Os mostramos todos los cambios oficiales a las Clases que llegan con el Parche 8.3 Visiones de N’Zoth
Cambios al Caballero de la Muerte
Estos son los cambios y correcciones que veremos al Caballero de la Muerte en el Parche 8.3.
- Sangre
- El talento
Marca de sangre ya no puede sanar a un objetivo con gran cantidad de salud más de un 5 % de la salud máxima del Caballero de la Muerte.
- El talento
- Profano
- Ahora el talento
Llagas rebosantes aumenta la absorción de sanación de
Golpe necrótico.
- Ahora el vagador resucitado invocado con el talento
Todos servirán se puede beneficiar de
Camino de hielo.
- Se han aumentado el tiempo de lanzamiento y el daño de
Disparo de vagador de los vagadores resucitados un 25 %.
- Comentario de los desarrolladores: Con el aumento del tiempo de lanzamiento y el daño, esta facultad ya no debería dar problemas con el tiempo de reutilización global en los niveles más altos de celeridad.
- Ahora el talento
- JcJ
- Profano
- Ahora el talento
Llagas rebosantes también aumenta la absorción de sanación de
Golpe necrótico.
- Ahora el talento de JcJ
Golpe necrótico aplica una absorción de la sanación del 4 % de la salud máxima (en lugar del 5 %).
- Ahora el talento
- Profano
- Correción de errores
- El caballero de la Muerte Sangre ya no puede lanzar
Muerte y descomposición ni
Bebedor de sangre cuando está pacificado.
- El caballero de la Muerte Sangre ya no puede lanzar
Cambios al Druida
Estos son los cambios y correcciones que veremos al Druida en el Parche 8.3.
- Equilibrio
- Se han reducido el daño y el daño periódico de
Fuego solar y
Fuego lunar un 10 %.
- Se ha aumentado el daño del rasgo de azerita
Sol de mediodía un 11 %.
- Se ha aumentado el daño del rasgo de azerita
Poder de la luna un 11 %.
- Se han reducido el daño y el daño periódico de
- Feral
- Se han mejorado los efectos de sonido de las facultades del druida Feral.
- Ahora las facultades de remate deberían oírse tan bien como las demás.
- Ahora se puede oír cuándo se inflige daño adicional a objetivos que sangran.
- Restauración
- Se ha reducido la bonificación a la sanación de
Maestría: Armonía un 9 %.
- Se ha reducido el daño del rasgo de azerita
Sol de mediodía un 34 %.
- Comentario de los desarrolladores: El druida Restauración dispone de una combinación de facultades de sanación, daño y utilidad con la que es difícil competir en situaciones en las que es el único sanador del grupo. Dos aspectos que destacan especialmente son la eficiencia de la sanación concentrada en un solo objetivo con una Maestría alta y la facilidad de contribuir al DPS gracias al poco uso del tiempo de reutilización global de Fuego solar.
- Se ha reducido la bonificación a la sanación de
- Correccón de errores
- La base de la apariencia de transfiguración Garras de Ursoc ya es visible también en los trols Zandalari y los humanos de Kul Tiras.
Cambios al Mago
Estos son los cambios y correcciones que veremos al Mago en el Parche 8.3.
- Escarcha
- Se ha aumentado el daño de
Lanza de hielo un 20 %.
- Comentario de los desarrolladores: El daño de Lanza de hielo no ha seguido el ritmo de Carámbanos, lo que ha ocasionado la aparición de configuraciones que ignoran Lanza de hielo. Con este cambio, nuestro objetivo es incentivar al mago Escarcha para que utilice Lanza de hielo en su rotación.
- Se ha aumentado el daño de
- Corrección de errores
- Escarcha
- El talento
Pica glacial ya no se activa sin el número necesario de carámbanos al usar
Aluvión de forma instantánea.
Nova de Escarcha vuelve a ignorar Congelar del elemental de agua, aunque la inmovilización de Nova de Escarcha dure más tiempo.
- El mago puede mantenerse de nuevo invisible aunque sufra los efectos de una facultad canalizada cuando canaliza
Invisibilidad en masa.
- El talento
- Escarcha
Cambios al Monje
Estos son los cambios y correcciones que veremos al Monje en el Parche 8.3.
- Maestro cervecero
- Se ha reducido la bonificación al aguante al 30 % (en lugar del 35 %).
- Se ha reducido el porcentaje de
Aplazar al 90 % de la agilidad (en lugar del 105 %).
- Ahora
Alta tolerancia aumenta la efectividad de
Aplazar un 5 % (en lugar de un 8 %).
- Comentarios de los desarrolladores: La gran eficacia de la salud del Maestro cervecero contra el daño físico implicaba que apenas corría peligro ante los picos de daño que sí ponen en jaque a otros tanques. El Maestro cervecero debería seguir siendo fuerte a pesar de estos cambios, pero no por un margen tan amplio.
- Tejedor de niebla
- Se ha aumentado la sanación de
Reanimación un 12 %.
- Se ha aumentado la sanación de
Niebla renovadora un 15 % y ahora cuesta el 2,5 % del maná (en lugar del 2,8 %).
- Se ha aumentado la sanación de
Vivificar un 6 %.
- Se ha aumentado la sanación de
Niebla envolvente un 10 %.
- Se ha aumentado la sanación de
Niebla naciente un 33 % y ahora prolonga los efectos de sanación en el tiempo 4 s (en lugar de 2 s).
- Comentario de los desarrolladores: Actualmente, este talento está eclipsado por los de su mismo nivel, así que queremos procurar que sea lo bastante competitivo para que su particular estilo de juego siga siendo viable.
- Ahora
Crisálida vital cura un 60 % de la salud máxima del monje (en lugar del 1100 % del poder con hechizos del personaje).
- Comentario de los desarrolladores: Esta facultad se ha ido debilitando desde el inicio de la expansión a medida que aumentaba la salud de los jugadores, así que este cambio contribuirá a mantener su valor.
- Se ha aumentado la sanación de
- Viajero del viento
- Se ha aumentado el daño de
Patada del sol naciente un 25 %.
- Se ha aumentado el daño de
Patada oscura un 10 %.
- Comentario de los desarrolladores: Con estos cambios, nuestro objetivo es ayudar a mejorar al Viajero del viento en peleas contra un solo objetivo.
- Se ha aumentado el daño de
- Corrección de errores
- Ahora
Ofrenda del buey del Maestro cervecero genera la cantidad correcta de orbes para jugadores con mucho aguante.
- Ahora
Cambios al Paladín
Estos son los cambios y correcciones que veremos al Paladín en el Parche 8.3.
- Sagrado
- Se ha reducido la sanación del rasgo de azerita
Brillo de Luz un 12 % y ahora se puede aplicar a un máximo de 8 objetivos.
- Comentario de los desarrolladores: Durante el pasado año, las configuraciones que giraban en torno a este rasgo superaron al resto de estilos de juego del paladín Sagrado y, en cierta medida, a los demás sanadores en contenido avanzado. Este cambio busca preservar la mecánica de juego del rasgo, al tiempo que limita la capacidad de aumentar su valor de manera drástica al acumular todas las bonificaciones que reducen el tiempo de reutilización de
Choque Sagrado.
- Comentario de los desarrolladores: Durante el pasado año, las configuraciones que giraban en torno a este rasgo superaron al resto de estilos de juego del paladín Sagrado y, en cierta medida, a los demás sanadores en contenido avanzado. Este cambio busca preservar la mecánica de juego del rasgo, al tiempo que limita la capacidad de aumentar su valor de manera drástica al acumular todas las bonificaciones que reducen el tiempo de reutilización de
- Se ha reducido la sanación del rasgo de azerita
Cambios al Sacerdote
Estos son los cambios y correcciones que veremos al Sacerdote en el Parche 8.3.
- Disciplina
- Se ha reducido la sanación básica del talento
Contrición un 25 %.
- Ahora la sanación de
Contrición se ve afectada correctamente por Maestría.
- Comentario de los desarrolladores: En conjunto, este talento sale ganando debido al aumento de la sanación de Penitencia, la reducción de la sanación de Expiación y la corrección del error de Maestría.
- Se ha aumentado la sanación de
Penitencia un 15 %.
- Ahora
Cisma solo aumenta el daño infligido por hechizos y facultades de sacerdote.
- Comentario de los desarrolladores: El objetivo de este cambio es aumentar la homogeneidad de Cisma con otros tiempos de reutilización similares.
- Se ha reducido el daño de
Palabra de las Sombras: dolor un 9 %.
- Se ha reducido el daño de
Purgar al maligno un 10 %.
- Se ha reducido el daño del talento
Palabra de poder: consuelo un 10 %.
- Se ha reducido la sanación de
Expiación al 50 % (en lugar del 55 %).
- Se ha aumentado la efectividad de
Maestría: Gracia un 12 %.
- Comentario de los desarrolladores: La capacidad del sacerdote Disciplina para contribuir tanto en daño como en sanación es demasiado buena para lo que debería aportar un personaje a la composición de un grupo. Para compensar estos cambios, hemos mejorado ligeramente su Maestría.
- Se ha reducido la sanación básica del talento
- Sombra
- Se ha reducido la bonificación al golpe crítico de
Coros de demencia un 25 %.
- Se ha reducido la bonificación al daño de
Espíritus auspiciosos al 25 % (en lugar del 50 %).
- Ahora el rasgo de azerita
Apariciones maliciosas inflige la cantidad de daño correcta si el sacerdote Sombra tiene el talento
Espíritus auspiciosos.
- Comentario de los desarrolladores: La interacción multiplicativa entre Espíritus auspiciosos, Apariciones maliciosas y Coros de demencia ha sido la principal responsable de que el daño del sacerdote Sombra se haya descontrolado al enfrentarse a muchos objetivos a la vez. Este cambio hará que su daño esté más en sintonía con la idea que teníamos inicialmente.
- Se ha reducido el daño de
Toque vampírico y
Palabra de las Sombras: dolor un 8%.
- Se ha reducido la bonificación al golpe crítico de
- Corrección de errores
- Sagrado
Maestría: Eco de Luz ya no duplica los efectos de sanación negativos, como
Atenuación.
- Disciplina
- Ahora
Palabra de poder: radiancia aplica
Expiación correctamente a objetivos que se encuentran en el lado opuesto del efecto de
Bomba de humo.
- Ahora
- Sagrado
Cambios al Chamán
Estos son los cambios y correcciones que veremos al Chamán en el Parche 8.3.
- Elemental
- Ahora el talento
Elementalista primigenio tendrá ajustes individuales de lanzamiento automático para cada mascota.
- Ahora el talento
- JcJ
- Ahora
Maestro de los elementos afecta al talento JcJ
Lazo de relámpagos.
- Se ha reducido el daño de
Lazo de relámpagos un 10 %.
- Ahora
Cambios al Brujo
Estos son los cambios y correcciones que veremos al Brujo en el Parche 8.3.
- Aflicción
- Ahora estas mascotas aparecen debajo de los marcos de los jugadores con un temporizador:
Terracechadores,
Maligno vil y
Grimorio: Guardia vil.
- Ahora
Descarga de muerte inflige el 20 % del daño total restante de los efectos de daño en el tiempo del brujo sobre el objetivo (en lugar del 30 %).
- Se ha aumentado la probabilidad de activar
Ocaso un 33 %.
- Ahora
Ocaso aumenta el daño de
Descarga de las Sombras un 50 % (en lugar de un 25 %).
- Se ha aumentado el daño de
Drenar alma un 50 %.
- Comentario de los desarrolladores: Uno de los aspectos clave del brujo Aflicción es infligir daño en el tiempo a distintos objetivos. Aunque Descarga de muerte no forma parte de este tipo de hechizos, causa demasiado daño en poco tiempo y su rendimiento supera al de los otros dos talentos en cualquier situación. Además de reducir la efectividad de Descarga de muerte, hemos mejorado los otros dos talentos de ese nivel para que el brujo Aflicción tenga otras alternativas.
- Ahora estas mascotas aparecen debajo de los marcos de los jugadores con un temporizador:
- Corrección de errores
- Se ha corregido una errata que indicaba que la invocación de
Grimorio: Guardia vil duraba 15 s cuando, en realidad, el tiempo era de 17 s.
- Ahora el
Tirano demoníaco tratará de encontrar una ruta para llegar hasta objetivos que no están en su línea de visión si se le invoca cuando no está en la línea de visión de su objetivo.
- Se ha corregido una errata que indicaba que la invocación de
Cambios al Cazador de Demonios
Estos son los cambios y correcciones que veremos al Cazador de Demonios en el Parche 8.3.
Cambios al Guerrero
Estos son los cambios y correcciones que veremos al Guerrero en el Parche 8.3.
- Corrección de errores
- Protección
- Ya no se puede lanzar
Atronar cuando el taumaturgo está pacificado.
- Ya no se puede lanzar
- Protección