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Todos los cambios a las Clases en el Parche 8.3 | Visiones de N’Zoth

Cambios a las Clases en el Parche 8.3.0
 

Os mostramos todos los cambios oficiales a las Clases que llegan con el Parche 8.3 Visiones de N’Zoth

Cambios al Caballero de la Muerte

Estos son los cambios y correcciones que veremos al Caballero de la Muerte en el Parche 8.3.

  • Sangre
    • El talento Marca de sangre Marca de sangre ya no puede sanar a un objetivo con gran cantidad de salud más de un 5 % de la salud máxima del Caballero de la Muerte.
  • Profano
    • Ahora el talento Llagas rebosantes Llagas rebosantes aumenta la absorción de sanación de Golpe necrótico Golpe necrótico.
    • Ahora el vagador resucitado invocado con el talento Todos servirán Todos servirán se puede beneficiar de Camino de hielo Camino de hielo.
    • Se han aumentado el tiempo de lanzamiento y el daño de Disparo de vagador Disparo de vagador de los vagadores resucitados un 25 %.
      • Comentario de los desarrolladores: Con el aumento del tiempo de lanzamiento y el daño, esta facultad ya no debería dar problemas con el tiempo de reutilización global en los niveles más altos de celeridad.
  • JcJ
  • Correción de errores

Cambios al Druida

Estos son los cambios y correcciones que veremos al Druida en el Parche 8.3.

  • Equilibrio
  • Feral
    • Se han mejorado los efectos de sonido de las facultades del druida Feral.
    • Ahora las facultades de remate deberían oírse tan bien como las demás.
    • Ahora se puede oír cuándo se inflige daño adicional a objetivos que sangran.
  • Restauración
    • Se ha reducido la bonificación a la sanación de Maestría: Armonía Maestría: Armonía un 9 %.
    • Se ha reducido el daño del rasgo de azerita Sol de mediodía Sol de mediodía un 34 %.
      • Comentario de los desarrolladores: El druida Restauración dispone de una combinación de facultades de sanación, daño y utilidad con la que es difícil competir en situaciones en las que es el único sanador del grupo. Dos aspectos que destacan especialmente son la eficiencia de la sanación concentrada en un solo objetivo con una Maestría alta y la facilidad de contribuir al DPS gracias al poco uso del tiempo de reutilización global de Fuego solar.
  • Correccón de errores
    • La base de la apariencia de transfiguración Garras de Ursoc ya es visible también en los trols Zandalari y los humanos de Kul Tiras.

Cambios al Mago

Estos son los cambios y correcciones que veremos al Mago en el Parche 8.3.

  • Escarcha
    • Se ha aumentado el daño de Lanza de hielo Lanza de hielo un 20 %.
      • Comentario de los desarrolladores: El daño de Lanza de hielo no ha seguido el ritmo de Carámbanos, lo que ha ocasionado la aparición de configuraciones que ignoran Lanza de hielo. Con este cambio, nuestro objetivo es incentivar al mago Escarcha para que utilice Lanza de hielo en su rotación.
  • Corrección de errores
    • Escarcha
      • El talento Pica glacial Pica glacial ya no se activa sin el número necesario de carámbanos al usar Aluvión Aluvión de forma instantánea.
      • Nova de Escarcha Nova de Escarcha vuelve a ignorar Congelar del elemental de agua, aunque la inmovilización de Nova de Escarcha dure más tiempo.
      • El mago puede mantenerse de nuevo invisible aunque sufra los efectos de una facultad canalizada cuando canaliza Invisibilidad en masa Invisibilidad en masa.

Cambios al Monje

Estos son los cambios y correcciones que veremos al Monje en el Parche 8.3.

  • Maestro cervecero
    • Se ha reducido la bonificación al aguante al 30 % (en lugar del 35 %).
    • Se ha reducido el porcentaje de Aplazar Aplazar al 90 % de la agilidad (en lugar del 105 %).
    • Ahora Alta tolerancia Alta tolerancia aumenta la efectividad de Aplazar Aplazar un 5 % (en lugar de un 8 %).
      • Comentarios de los desarrolladores: La gran eficacia de la salud del Maestro cervecero contra el daño físico implicaba que apenas corría peligro ante los picos de daño que sí ponen en jaque a otros tanques. El Maestro cervecero debería seguir siendo fuerte a pesar de estos cambios, pero no por un margen tan amplio.
  • Tejedor de niebla
    • Se ha aumentado la sanación de Reanimación Reanimación un 12 %.
    • Se ha aumentado la sanación de Niebla renovadora Niebla renovadora un 15 % y ahora cuesta el 2,5 % del maná (en lugar del 2,8 %).
    • Se ha aumentado la sanación de Vivificar Vivificar un 6 %.
    • Se ha aumentado la sanación de Niebla envolvente Niebla envolvente un 10 %.
    • Se ha aumentado la sanación de Niebla naciente Niebla naciente un 33 % y ahora prolonga los efectos de sanación en el tiempo 4 s (en lugar de 2 s).
      • Comentario de los desarrolladores: Actualmente, este talento está eclipsado por los de su mismo nivel, así que queremos procurar que sea lo bastante competitivo para que su particular estilo de juego siga siendo viable.
    • Ahora Crisálida vital Crisálida vital cura un 60 % de la salud máxima del monje (en lugar del 1100 % del poder con hechizos del personaje).
      • Comentario de los desarrolladores: Esta facultad se ha ido debilitando desde el inicio de la expansión a medida que aumentaba la salud de los jugadores, así que este cambio contribuirá a mantener su valor.
  • Viajero del viento
    • Se ha aumentado el daño de Patada del sol naciente Patada del sol naciente un 25 %.
    • Se ha aumentado el daño de Patada oscura Patada oscura un 10 %.
      • Comentario de los desarrolladores: Con estos cambios, nuestro objetivo es ayudar a mejorar al Viajero del viento en peleas contra un solo objetivo.
  • Corrección de errores
    • Ahora Ofrenda del buey Ofrenda del buey del Maestro cervecero genera la cantidad correcta de orbes para jugadores con mucho aguante.

Cambios al Paladín

Estos son los cambios y correcciones que veremos al Paladín en el Parche 8.3.

  • Sagrado
    • Se ha reducido la sanación del rasgo de azerita Brillo de Luz Brillo de Luz un 12 % y ahora se puede aplicar a un máximo de 8 objetivos.
      • Comentario de los desarrolladores: Durante el pasado año, las configuraciones que giraban en torno a este rasgo superaron al resto de estilos de juego del paladín Sagrado y, en cierta medida, a los demás sanadores en contenido avanzado. Este cambio busca preservar la mecánica de juego del rasgo, al tiempo que limita la capacidad de aumentar su valor de manera drástica al acumular todas las bonificaciones que reducen el tiempo de reutilización de Choque Sagrado Choque Sagrado.

Cambios al Sacerdote

Estos son los cambios y correcciones que veremos al Sacerdote en el Parche 8.3.

  • Disciplina
    • Se ha reducido la sanación básica del talento Contrición Contrición un 25 %.
    • Ahora la sanación de Contrición Contrición se ve afectada correctamente por Maestría.
      • Comentario de los desarrolladores: En conjunto, este talento sale ganando debido al aumento de la sanación de Penitencia, la reducción de la sanación de Expiación y la corrección del error de Maestría.
    • Se ha aumentado la sanación de Penitencia Penitencia un 15 %.
    • Ahora Cisma Cisma solo aumenta el daño infligido por hechizos y facultades de sacerdote.
      • Comentario de los desarrolladores: El objetivo de este cambio es aumentar la homogeneidad de Cisma con otros tiempos de reutilización similares.
    • Se ha reducido el daño de Palabra de las Sombras: dolor Palabra de las Sombras: dolor un 9 %.
    • Se ha reducido el daño de Purgar al maligno Purgar al maligno un 10 %.
    • Se ha reducido el daño del talento Palabra de poder: consuelo Palabra de poder: consuelo un 10 %.
    • Se ha reducido la sanación de Expiación Expiación al 50 % (en lugar del 55 %).
    • Se ha aumentado la efectividad de Maestría: Gracia Maestría: Gracia un 12 %.
      • Comentario de los desarrolladores: La capacidad del sacerdote Disciplina para contribuir tanto en daño como en sanación es demasiado buena para lo que debería aportar un personaje a la composición de un grupo. Para compensar estos cambios, hemos mejorado ligeramente su Maestría.
  • Sombra
    • Se ha reducido la bonificación al golpe crítico de Coros de demencia Coros de demencia un 25 %.
    • Se ha reducido la bonificación al daño de Espíritus auspiciosos Espíritus auspiciosos al 25 % (en lugar del 50 %).
    • Ahora el rasgo de azerita Apariciones maliciosas Apariciones maliciosas inflige la cantidad de daño correcta si el sacerdote Sombra tiene el talento Espíritus auspiciosos Espíritus auspiciosos.
      • Comentario de los desarrolladores: La interacción multiplicativa entre Espíritus auspiciosos, Apariciones maliciosas y Coros de demencia ha sido la principal responsable de que el daño del sacerdote Sombra se haya descontrolado al enfrentarse a muchos objetivos a la vez. Este cambio hará que su daño esté más en sintonía con la idea que teníamos inicialmente.
    • Se ha reducido el daño de Toque vampírico Toque vampírico y Palabra de las Sombras: dolor Palabra de las Sombras: dolor un 8%.
  • Corrección de errores

Cambios al Chamán

Estos son los cambios y correcciones que veremos al Chamán en el Parche 8.3.

Cambios al Brujo

Estos son los cambios y correcciones que veremos al Brujo en el Parche 8.3.

  • Aflicción
    • Ahora estas mascotas aparecen debajo de los marcos de los jugadores con un temporizador: Llamar a terracechadores Terracechadores, Maligno vil Maligno vil y Grimorio: Guardia vil Grimorio: Guardia vil.
    • Ahora Descarga de muerte Descarga de muerte inflige el 20 % del daño total restante de los efectos de daño en el tiempo del brujo sobre el objetivo (en lugar del 30 %).
    • Se ha aumentado la probabilidad de activar Ocaso Ocaso un 33 %.
    • Ahora Ocaso Ocaso aumenta el daño de Descarga de las Sombras Descarga de las Sombras un 50 % (en lugar de un 25 %).
    • Se ha aumentado el daño de Drenar alma Drenar alma un 50 %.
      • Comentario de los desarrolladores: Uno de los aspectos clave del brujo Aflicción es infligir daño en el tiempo a distintos objetivos. Aunque Descarga de muerte no forma parte de este tipo de hechizos, causa demasiado daño en poco tiempo y su rendimiento supera al de los otros dos talentos en cualquier situación. Además de reducir la efectividad de Descarga de muerte, hemos mejorado los otros dos talentos de ese nivel para que el brujo Aflicción tenga otras alternativas.
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido una errata que indicaba que la invocación de Grimorio: Guardia vilGrimorio: Guardia vil duraba 15 s cuando, en realidad, el tiempo era de 17 s.
    • Ahora el Invocar tirano demoníaco Tirano demoníaco tratará de encontrar una ruta para llegar hasta objetivos que no están en su línea de visión si se le invoca cuando no está en la línea de visión de su objetivo.

Cambios al Cazador de Demonios

Estos son los cambios y correcciones que veremos al Cazador de Demonios en el Parche 8.3.

  • Corrección de errores
    • El cazador de demonios ya no puede usar Planear Planear  bajo los efectos de Maleficio Maleficio del chamán.

Cambios al Guerrero

Estos son los cambios y correcciones que veremos al Guerrero en el Parche 8.3.

  • Corrección de errores
    • Protección
      • Ya no se puede lanzar Atronar Atronar cuando el taumaturgo está pacificado.

 
  

Written by Epsilon

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