Guía de Caparazón de N’Zoth, encuentro de la banda Ny’alotha, Ciudad del Despertar en Battle for Azeroth. En este artículo, trataremos las guías en modo Normal, Heroico y Mítico de este encuentro y se añadirán todos los posibles vídeos y videoguías que se vayan realizando al respecto.
Lore del encuentro
En el centro de Ny’alotha se alza una pavorosa montaña de carne repleta de ojos y tentáculos de corrupción incontrolada. La locura misma emana de la masa retorcida y merma la cordura de quienes se acercan a ella. Este es el corazón del Imperio Negro, el núcleo del poder de N’Zoth, el cuerpo de un dios.
Ir a Habilidades – Ir a Normal/Heroico – Ir a Mítico – Ir a Auras – Ir a Vídeos – Ir a Botín
Changelog
Cambios en la guía:
- [22/01/20] Publicación de la guía.
Información General
![]() |
Caparazón de N’Zoth |
---|---|
Tipo de encuentro: | Múltiples enemigos en Fase 1. El jefe cuenta con 3 Fases. |
Enfurecimiento: | Desconocido |
Notas: | En todo momento debes vigilar tu cordura y usar el efecto adicional de la capa para recuperar tu salud en momento críticos |
Resumen Guía de Mazmorra
N’Zoth reúne sus defensas físicas y se repliega aún más en su caparazón al llegar al 50% y $312521s2% de salud. La cordura de los jugadores mantiene un precario equilibrio a lo largo del encuentro. Wrathion permite a los jugadores que utilicen su [Ashjra’kamas, Velo de Resolución] para recuperarse de [Ancla de cordura] de Wrathion. Cuando un jugador pierde toda la cordura, obtiene [Obsequio de N’Zoth] y luego se transforma en un [Sirviente de N’Zoth]. Los jugadores dejan de tener acceso a la ayuda de Wrathion en la última fase.
Habilidades de Caparazón de N’Zoth
Cordura
N’Zoth ataca la cordura de los jugadores durante el encuentro. Cuando tu cordura llegue a 0, N’Zoth invadirá tu mente por completo, lo que otorga Obsequio de N’Zoth.
Obsequio de N’Zoth Bendice a un jugador loco con un 100% más de daño infligido y un 100% más de sanación realizada, pero provoca que el jugador se convierta en Sirviente de N’Zoth tras 20 s.
Sirviente de N’Zoth
Corta la conexión de un objetivo con la cordura, aumenta un 100% su salud, lo embelesa de forma permanente y provoca que quede a las órdenes de N’Zoth y que lance Descomposición mental.
Descomposición mental
Deteriora la mente de los jugadores seleccionados, lo que les drena 10 p. de cordura de forma inmediata y les inflige 16.331 p. de daño de las Sombras cada segundo durante 12 s.
Fase 1: Caparazón exterior
N’Zoth reúne sus defensas físicas y ataca a los enemigos con unos enormes tentáculos cubiertos de bubones, ojos acechadores y anticuerpos, y se repliega cuando su salud llega al 50%.
- Furia de N’Zoth
Bomba de locura Planta la semilla de la locura en los objetivos. Tras 12 s, esta semilla explota, lo que inflige 100.410 p. de daño de las Sombras y asusta a los enemigos en un radio de 10 m durante 2 s. Los jugadores no seleccionados afectados por la explosión pierden 15 p. de cordura.
Membrana adaptable
Protege a un objetivo y absorbe el daño durante 12 s. Mientras está presente, el objetivo es inmune a los efectos de interrupción y de control de masas, y no se puede ralentizar por debajo de un 60% de la velocidad normal. Si el escudo se rompe antes de que se agote su duración, todo el daño infligido al escudo se inflige al objetivo. Además, esto activa Fragmento de cordura.
En Heroico no se puede ralentizar por debajo de un 100% de la velocidad normal
En Mítico la sanación recibida se reduce un 75% y no se puede ralentizar por debajo de un 100% de la velocidad normal. Además los jugadores pueden ser el objetivo de Membrana adaptable.
-
Fragmento de cordura Crea un orbe de cordura cerca durante 15 s. Restaura 10 p. de cordura a un jugador al entrar en contacto.
Descomposición mental Deteriora la mente de los jugadores seleccionados, lo que les drena 10 p. de cordura de forma inmediata y les inflige 16.331 p. de daño de las Sombras cada segundo durante 12 s.
Embate de mandíbula
Golpea al objetivo con un ataque potenciado por el Vacío, lo que le inflige 200.992 p. de daño físico. Además, activa Cicatriz negra.
Cicatriz negra
Chamusca al objetivo con magia del Vacío, lo que inflige 100.496 p. de daño de las Sombras y aumenta un 100% el daño que recibe el objetivo de Cicatriz negra. Este efecto se acumula.
Tentáculo cubierto de bubones
Un tentáculo cubierto de bubones golpea el suelo, lo que repele e inflige 753.720 p. de daño de Naturaleza a los objetivos golpeados. Tras 60 s, cada Hemorragia horripilante restante estalla e inflige 226.116 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
Hemorragia horripilante Elimina un glóbulo de fluido, lo que inflige 100.496 p. de daño de las Sombras a los objetivos en un radio de 5 m del punto de impacto y forma Antígeno de pesadilla.
- Antígeno de pesadilla
Anticuerpo de pesadilla Los ataques cuerpo a cuerpo con éxito minan la potencia del objetivo, infligen 25.127 p. de daño de las Sombras, reducen la celeridad un 3% y reducen la velocidad de movimiento un 3% durante 4 s. Este efecto se acumula.
Antígeno adaptable El antígeno de pesadilla obtiene Antígeno adaptable periódicamente, lo que aumenta el daño infligido un 10% e impide que se ralentice por debajo de un 10% de la velocidad normal. Este efecto se acumula.
- Antígeno de pesadilla
Interconectividad Cuando todas las hemorragias horripilantes han sido derrotadas, el tentáculo cubierto de bubones se retira y N’Zoth recibe un daño equivalente al 0,70% de la salud total por cada hemorragia horripilante.
- Mirada de locura [solo Heroico y Mítico]
Engendrar locura
Golpea a varios objetivos con fuerza cerebral, lo que inflige daño de las Sombras creciente, hasta un máximo de 107.133 p., cada 1 s. Dura 12 s. Invoca Erupción enloquecedora y Locura creciente cuando se interrumpe o cuando se completa la canalización.
Erupción enloquecedora
Explota con energía sobrenatural, lo que drena 5 p. de cordura e inflige 71.422 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
Locura creciente
Aumenta un 5% el daño infligido por Engendrar locura y por Erupción enloquecedora. Este efecto se acumula.
Interconectividad
Cuando una mirada de locura es derrotada, N’Zoth recibe un 3.15% de su salud total como daño.
- Wrathion
Ancla de cordura Canaliza un campo de voluntad que restaura cordura periódicamente a los jugadores en un radio de 5 m.
Gracia del Príncipe Negro Velocidad de movimiento aumentada un 40% durante 10 s.
Ashjra’kamas, Velo de Resolución
La presencia de Wrathion permite a los jugadores usar su Ashjra’kamas, Velo de Resolución. Al activarse, Ashjra’kamas, Velo de Resolución, sana un 100% de salud a un jugador, lo protege de la pérdida de cordura y lo lleva junto a Wrathion.
Fase 2: Túnel subcutáneo
N’Zoth se recupera dentro de una capa subcutánea del caparazón, se sana gracias a los bubones que hay en las paredes de la caverna y limita a los jugadores con quistes regenerativos. Mientras haya algún bubón de síntesis, N’Zoth es inmune a todo el daño. N’Zoth se repliega de nuevo cuando su salud llega al 40%.$
En dificultad mítica, Wrathion ya no ayuda a los jugadores en la fase 2, y N’Zoth se repliega de inmediato cuando todos los bubones de síntesis han sido derrotados.
- Furia de N’Zoth
Bomba de locura Planta la semilla de la locura en los objetivos. Tras 12 s, esta semilla explota, lo que inflige 100.410 p. de daño de las Sombras y asusta a los enemigos en un radio de 10 m durante 2 s. Los jugadores no seleccionados afectados por la explosión pierden 15 p. de cordura.
Membrana adaptable
Protege a un objetivo y absorbe el daño durante 12 s. Mientras está presente, el objetivo es inmune a los efectos de interrupción y de control de masas, y no se puede ralentizar por debajo de un 60% de la velocidad normal. Si el escudo se rompe antes de que se agote su duración, todo el daño infligido al escudo se inflige al objetivo. Además, esto activa Fragmento de cordura.
En Heroico no se puede ralentizar por debajo de un 100% de la velocidad normal
En Mítico la sanación recibida se reduce un 75% y no se puede ralentizar por debajo de un 100% de la velocidad normal. Además los jugadores pueden ser el objetivo de Membrana adaptable.
Fragmento de cordura Crea un orbe de cordura cerca durante 15 s. Restaura 10 p. de cordura a un jugador al entrar en contacto.
Descomposición mental Deteriora la mente de los jugadores seleccionados, lo que les drena 10 p. de cordura de forma inmediata y les inflige 16.331 p. de daño de las Sombras cada segundo durante 12 s.
Oscuridad eterna Abre un agujero en el tejido de la realidad, lo que drena 10 p. de cordura e inflige 75.372 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos.
Explosión occipital Neutraliza la magia del Vacío, lo que drena 40 p. de cordura e inflige 188.412 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un cono frontal.
Embate de mandíbula
Golpea al objetivo con un ataque potenciado por el Vacío, lo que le inflige 200.992 p. de daño físico. Además, activa Cicatriz negra.
Cicatriz negra
Chamusca al objetivo con magia del Vacío, lo que inflige 100.496 p. de daño de las Sombras y aumenta un 100% el daño que recibe el objetivo de Cicatriz negra. Este efecto se acumula.
- Quiste micelar
Bubón micelar Una red de fibras ramificadas se extiende por el entorno, lo que reduce un 75% la velocidad de movimiento de los objetivos y les inflige 12.562 p. de daño de Naturaleza cada 1 s. El tamaño de la red de fibras se reduce al disminuir la salud del quiste micelar.
Infusión micelar
Furia de N’Zoth inflige un 100% más de daño mientras está en el Bubón micelar.
Masa regenerativa Regenera un 1% de la salud máxima del taumaturgo cada 0.5 s.
- Bubón de síntesis
Síntesis Cada bubón de síntesis revitaliza la salud de N’Zoth, lo que restaura 30.827 p. de salud cada 2 s, absorbe todo el daño y proporciona inmunidad a los efectos de reducción de sanación. Este efecto se acumula.
- Wrathion
Ancla de cordura Canaliza un campo de voluntad que restaura cordura periódicamente a los jugadores en un radio de 5 m.
Gracia del Príncipe Negro Velocidad de movimiento aumentada un 40% durante 10 s.
Ashjra’kamas, Velo de Resolución
La presencia de Wrathion permite a los jugadores usar su Ashjra’kamas, Velo de Resolución. Al activarse, Ashjra’kamas, Velo de Resolución, sana un 100% de salud a un jugador, lo protege de la pérdida de cordura y lo lleva junto a Wrathion.
Fase 3: Enclave de Verdades Infinitas
N’Zoth ataca a los jugadores con su gama completa de defensas restantes, mientras que ellos ya no disponen de la ayuda de Wrathion.
- Furia de N’Zoth
Bomba de demencia Planta la semilla de la demencia en los objetivos. Tras 12 s, esta semilla explota, lo que inflige 100.410 p. de daño de las Sombras y asusta a los enemigos en un radio de 10 m durante 12 s. Los jugadores no seleccionados afectados por la explosión pierden 15 p. de cordura. Esto invoca 1 antígeno de pesadilla cerca.
-
- Antígeno de pesadilla
Anticuerpo de pesadilla Los ataques cuerpo a cuerpo con éxito minan la potencia del objetivo, infligen 25.127 p. de daño de las Sombras, reducen la celeridad un 3% y reducen la velocidad de movimiento un 3% durante 4 s. Este efecto se acumula.
Antígeno adaptable El antígeno de pesadilla obtiene Antígeno adaptable periódicamente, lo que aumenta el daño infligido un 10% e impide que se ralentice por debajo de un 10% de la velocidad normal. Este efecto se acumula.
- Antígeno de pesadilla
Membrana adaptable
Protege a un objetivo y absorbe el daño durante 12 s. Mientras está presente, el objetivo es inmune a los efectos de interrupción y de control de masas, y no se puede ralentizar por debajo de un 60% de la velocidad normal. Si el escudo se rompe antes de que se agote su duración, todo el daño infligido al escudo se inflige al objetivo. Además, esto activa Fragmento de cordura.
En Heroico no se puede ralentizar por debajo de un 100% de la velocidad normal
En Mítico la sanación recibida se reduce un 75% y no se puede ralentizar por debajo de un 100% de la velocidad normal. Además los jugadores pueden ser el objetivo de Membrana adaptable.
-
Fragmento de cordura Crea un orbe de cordura cerca durante 15 s. Restaura 10 p. de cordura a un jugador al entrar en contacto.
Descomposición mental Deteriora la mente de los jugadores seleccionados, lo que les drena 10 p. de cordura de forma inmediata y les inflige 16.331 p. de daño de las Sombras cada segundo durante 12 s.
Oscuridad infinita Abre un agujero en el tejido de la realidad, lo que drena 10 p. de cordura e inflige 75.372 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos.
- En dificultad Heroica El agujero crea 5 Vacío infinito durante40 s.
Vacío infinito
Una esfera de realidad en colapso inflige 35.711 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los enemigos en su interior. Este efecto se acumula.
Embate de mandíbula
Golpea al objetivo con un ataque potenciado por el Vacío, lo que le inflige 200.992 p. de daño físico. Además, activa Cicatriz negra.
Cicatriz negra
Chamusca al objetivo con magia del Vacío, lo que inflige 100.496 p. de daño de las Sombras y aumenta un 100% el daño que recibe el objetivo de Cicatriz negra. Este efecto se acumula.
Tentáculo destrozador
Un tentáculo destrozador golpea el suelo, lo que repele e inflige 753.720 p. de daño de Naturaleza a los objetivos golpeados.
- Quiste micelar[Sólo Mítico]
Bubón micelar Una red de fibras ramificadas se extiende por el entorno, lo que reduce un 75% la velocidad de movimiento de los objetivos y les inflige 36.811 p. de daño de Naturaleza cada 1 s. El tamaño de la red de fibras se reduce al disminuir la salud del quiste micelar.
Infusión micelar
Furia de N’Zoth inflige un 100% más de daño mientras está en el Bubón micelar.
Masa reactiva
Cubre el quiste micelar con una capa protectora que impide seleccionarlo como objetivo durante 20 s. Cuando la capa protectora se elimina, el quiste micelar lanza Expulsión regenerativa.
- Expulsión regenerativa
Libera una expulsión de fluido viscoso que sana un 100% e inflige 294.486 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 15 m.
- Expulsión regenerativa
Ir a Habilidades – Ir a Normal/Heroico – Ir a Mítico – Ir a Auras – Ir a Vídeos – Ir a Botín
Estrategia en Modo Heroico y Normal
El encuentro con el Caparazón de N’Zoth es un combate en el que tendremos que lidiar con múltiples enemigos a lo largo de 3 Fases.
- La fase 1 permanece activa desde el 100% al 50% de salud.
- La fase 2 permanece activa desde el 50% al 40% de salud.
- La fase 3 durará desde el 40% de salud hasta que derrotemos al jefe.
Durante la Fase 1 tendremos que lidiar contra la Furia de N’Zoth y varios apéndices que irán apareciendo por la plataforma. Durante esta Fase tendremos la ayuda de Wrathion para recuperar cordura y podremos usar nuestra capa para volver a rellenar nuestra barra de salud.
Al entrar en Fase 2 tendremos que pasar por un pequeño pasillo infectado de quistes a los que tendremos que golpear para que se hagan más pequeños y podamos pasar sin reducción de movimiento. Al cruzar este pasillo tendremos que limpiar dos caminos que estarán infectados de Bubones de síntesis, los cuales hacen que el jefe sea inmune hasta que todos sean destruidos.
En Fase 3 todo se complica un poco, ya que no tendremos la ayuda de Wrathion para recuperar la cordura, es importante que todos tengan la cordura lo más alta posible antes de bajar al jefe al 40%.
Habilidades generales – Cordura
La característica más importante del encuentro es la aparición de una barra de Cordura la cual no podremos dejar que caiga a 0, de lo contrario N’Zoth recibiremos
Obsequio de N’Zoth.
Esta habilidad nos otorga un 100% más de daño infligido y sanación realizada durante 20s, pero al acabar nos convertiremos en Sirviente de N’Zoth.
Si llegamos a convertirnos en Sirviente de N’Zoth estaremos embelesados hasta morir, aparte nuestra salud aumentará nuestra salud un 100% lo que complicará más aún que nuestros aliados puedan derrotarnos rápidamente. Además estos
Sirviente de N’Zoth lanzarán
Descomposición mental causando daño moderado durante 12s y drenando 15p de cordura a los jugadores seleccionados. Esta habilidad es importante que sea interrumpida.
En todo momento debemos evitar que nuestra cordura baje a 0 y solo podremos intentar forzar ganar Obsequio de N’Zoth en Fase 3 cuando el jefe esté llegando al 0% de salud para conseguir ese aumento del 100% de daño infligido y usarlo en nuestro beneficio.
Fase 1: Caparazón exterior
Durante esta Fase tendremos la ayuda de Wrathion para recuperar la cordura y la capa para recuperar salud.
Wrathion estará canalizando un campo de voluntad el cual restaura la cordura de los jugadores en un radio de 5m, además aumenta nuestra velocidad de movimiento un 40% durante 10s.
Adicionalmente tendremos un botón de acción extra el cual nos permite usar nuestra capa para recuperar el 100% de nuestra salud y viajar directamente al campo de voluntad de Wrathion.
Lidiando con la Furia de N’Zoth
Bomba de locura plantará semillas en jugadores aleatorios que explotarán tras 12s infligiendo bastante daño y asustando a los jugadores en un radio de 10m durante 2s. Los jugadores no seleccionados por estas semillas que reciban daño de la explosión pierden 15p de cordura. Si estás afectado por estas semillas tendrás que alejarte de la banda lo suficiente para no golpear a ningún aliado.
Membrana adaptable protege a un objetivo y absorbe daño durante 12s. Además lo vuelve inmune a los efectos de interrupción y control de masas. Si destruimos este escudo antes de que se agote su duración, todo el daño realizado al escudo se le inflige al objetivo. Cada vez que rompamos una membrana adaptable se genera un Fragmento de cordura que restaure 10p de cordura al jugador que lo recoja. Esto no cambia la mecánica del encuentro, solo tendremos que hacer bastante daño para romper la membrana sobretodo para poder interrumpir lanzamientos de los objetivos.
Descomposición mental deteriora la mente de jugadores aleatorios, drenándoles 15p de cordura e infligiendo daño durante 12s. Esta habilidad es inevitable, vigila tu cordura y tu salud en todo momento por si te ves obligado a usar la capa.
Por último, Embate de mandíbula es la habilidad con la que lidiarán los tanques. Esta habilidad golpea al tanque activo infligiendo bastante daño físico y provocando una
Cicatriz negra.
Cicatriz negra inflige bastante daño de Sombras y aumenta un 100% el daño que recibe el objetivo de
Cicatriz negra. Este efecto de acumula. Los tanques deben cambiar cada 2 o 3 marcas (2 recomendado).
Tentáculo cubierto de bubones
Estos Tentáculo cubierto de bubones golpearán el suelo provocando daño mortal al que no se aparte de su trayectoria. Estos tentáculos están cubiertos de
Hemorragia horripilante las cuales tendremos que derrotar rápidamente ya que tras 1 minuto explotarán infligiendo mucho daño de las Sombras a todos los jugadores. Cuando todas las
Hemorragia horripilante han sido destruidas el tentáculo se retira gracias a
Interconectividad infligiendo daño a N’Zoth. Para lidiar con esta mecánica debemos fijarnos en la sombra que dejará en el suelo este tentáculo antes de caer y reaccionar rápidamente para apartarnos y una vez lo esquivemos tendremos que derrotar rápidamente a todas las
Hemorragia horripilante.
Además estas Hemorragias horripilantes eliminan glóbulos de fluido que infligen bastante daño de Sombras a los jugadores en un radio de 5m del punto de impacto y forman Antígenos de pesadilla.
Los antígenos de pesadilla tendrán dos habilidades:
Anticuerpo de pesadilla es una habilidad pasiva que hace que cada ataque cuerpo a cuerpo reduzcan la celeridad y la velocidad de movimiento del objetivo un 3% durante 4s. Este efecto se acumula. Para lidiar con esta mecánica tendremos que evitar que nos golpeen y priorizar nuestro daño en ellos además para facilitar ayuda a los tanques una vez exploten las bombas de demencia iremos a melee del jefe para que los tanques puedan agrear a todos los antígenos de pesadilla generados.
Antígeno adaptable provoca que cada antígeno de pesadilla aumente periódicamente su daño y su capacidad de reducir la velocidad de movimiento un 10%. Este efecto se acumula. Es por esto por lo que debemos priorizar nuestro daño en ellos.
Fase 2: Túnel subcutáneo
Durante esta Fase seguiremos con la ayuda de Wrathion para recuperar la cordura y la capa para recuperar salud.
Lidiando con la Furia de N’Zoth
Durante esta Fase la Furia de N’Zoth mantiene sus 3 habilidades principales y suma un par más.
Oscuridad eterna abre un agujero de tejido de la realidad que drena 10p de cordura e inflige bastante daño de Sombras a todos los enemigos. Este daño es inevitable.
Explosión occipital golpea en un cono frontal, lo que drena 40p de cordura e inflige bastante daño de las Sombras. Los tanques tendrán que posicionar a la Furia de N’Zoth en la trayectoria contraria a la banda, este cono frontal es evitable.
Quiste micelar
Estos quistes tendrán un área llamada Bubón micelar a su alrededor la cual reduce la velocidad de movimiento un 75% e inflige daño moderado cada 1s. El tamaño de este área se reduce cuando un Quiste micelar recibe daño.
Infusión micelar hace que la Furia de N’Zoth gane un 100% más de daño mientras está en el Bubón micelar. Los tanques nunca podrán llevar a la Furia de N’Zoth a estos bubones.
Masa regenerativa regenera un 1% de la salud máxima del objetivo un 0’5%. Este efecto pasivo que tienen los quiste micelares significa que no podremos derrotarlos nunca, pero si mantenerlos debilitados para que su área de
Bubón micelar sea disminuida.
Bubón de síntesis
Cada bubón de Síntesis restaura la salud de N’Zoth cada 2s. Además absorbe todo el daño y proporciona inmunidad a los efectos de reducción de sanación. Este efecto se acumula.
Para lidiar con esta mecánica tendremos que destruir a todos los Bubones de síntesis lo más rápido posible.
Fase 3: Enclave de Verdades Infinitas
En esta fase ya no contaremos con la ayuda de Wrathion y lucharemos desde el principio contra la Furia de N’Zoth.
Lidiando con la Furia de N’Zoth
Durante esta Fase la Furia de N’Zoth mantiene 3 de sus habilidades principales (Descomposición mental y
Embate de mandíbula,
Oscuridad infinita) y gana 2 habilidades adicionales.
Bomba de demencia es similar a la
Bomba de locura de las Fase 1 y 2 con la diferencia de que esta habilidad selecciona a toda la banda e invoca 1 antígeno de pesadilla por cada semilla.
Los antígenos de pesadilla tendrán dos habilidades:
Anticuerpo de pesadilla es una habilidad pasiva que hace que cada ataque cuerpo a cuerpo reduzcan la celeridad y la velocidad de movimiento del objetivo un 3% durante 4s. Este efecto se acumula. Para lidiar con esta mecánica tendremos que evitar que nos golpeen y priorizar nuestro daño en ellos además para facilitar ayuda a los tanques una vez exploten las bombas de demencia iremos a melee del jefe para que los tanques puedan agrear a todos los antígenos de pesadilla generados.
Antígeno adaptable provoca que cada antígeno de pesadilla aumente periódicamente su daño y su capacidad de reducir la velocidad de movimiento un 10%. Este efecto se acumula. Es por esto por lo que debemos priorizar nuestro daño en ellos.
Tentáculo destrozador
Estos tentáculos irán apareciendo cada cada 30s aproximadamente y su mecánica es similar a los de Fase 1 pero sin tener que derrotar Hemorragias. La dificultad de estos tentáculos es que reducen la plataforma y varias veces coinciden con otras habilidad en las que necesitamos estar separados.
Cambios en dificultad Heroica
Estos son los cambios más reseñables de Heroico:
- Mirada de locura es una nueva facultad que aparece durante la fase una.
Engendrar locura golpeará a varios objetivos infligiendo daño de Sombras creciente cada segundo. Esta habilidad puede ser interrumpida pero debemos hacerlo con cuidado ya que cada vez que interrumpimos o se completa la canalización invoca
Erupción enloquecedora y
Locura creciente.
Erupción enloquecedora es una explosión que drena 5p de cordura e inflige daño moderado de Sombras a todos los jugadores.
Locura creciente aumenta un 5% el daño infligido por Engendrar locura y por Erupcion enloquecedora. Este efecto se acumula.
Para lidiar con esta mecánica tendremos que derrotar rápidamente a estas Miradas de locura para evitar interrumpir demasiadas acumulaciones de Locura creciente cada vez que interrumpimos o canalice el lanzamiento.
Cuando una mirada de locura es derrotada N’Zoth recibe un 3,15% de su salud total como daño porInterconectividad.
- En Heroico
Oscuridad infinita en fase 3 creará 5
Vacío infinito durante 40s.
Vacío infinito es una esfera de realidad que colpa infligiendo daño moderado cada segundo a los jugadores en su interior. Este efecto se acumula. Para evitar este daño debemos esquivar estas esferas.
Membrana adaptable mejora en dificultad Heroica haciendo que la reduccón de velocidad pase a ser del 100% en lugar del 60%.
Ir a Habilidades – Ir a Normal/Heroico – Ir a Mítico – Ir a Auras – Ir a Vídeos – Ir a Botín
¿Cuándo usar heroísmo?
El uso del Heroísmo /
Ansia de sangre o
Distorsión temporal en este encuentro se usará en Fase 3 para lidiar el menos tiempo posible con los Antígenos de pesadilla. También se puede usar en Fase 2 si vuestra banda tiene problemas con el DPS.
Consejos de rol
DPS 
- Gestiona el hechizo [Engendrar locura] de la mirada de locura.
- No interrumpas [Engendrar locura] demasiado rápido.
- Aléjate de tus aliados cuando te afecten [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
- [Membrana adaptable] transfiere todo el daño al portador solo si el escudo de absorción se rompe antes de que se agote su duración.
- Utiliza [Ashjra’kamas, Velo de Resolución] durante las fases 1 y 2 para recuperar cordura al lado de Wrathion.
- Prioriza el daño en Hemorragias horripilantes durante Fase 1.
Sanadores 
- Aléjate de tus aliados cuando te afecten [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
- [Oscuridad eterna] y [Oscuridad infinita] infligen pérdida de cordura y daño elevado a toda la banda. Además, al perder toda la cordura, un jugador se convierte en [Sirviente de N’Zoth].
- Utiliza [Ashjra’kamas, Velo de Resolución] durante las fases 1 y 2 para recuperar cordura al lado de Wrathion.
- No descuides al tanque, podría recibir mucho daño inesperado en cualquier momento.
Tanques 
- Tanquead por turnos a la furia de N’Zoth para evitar demasiadas acumulaciones de [Cicatriz negra] debido a [Embate de mandíbula].
- Los objetivos afectados por [Membrana adaptable] son inmunes al control de masas y las interrupciones.
- Aléjate de tus aliados cuando te afecten [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
- Utiliza [Ashjra’kamas, Velo de Resolución] durante las fases 1 y 2 para recuperar cordura al lado de Wrathion.
- Mantén un defensivo personal Embate de mandíbula.
- Sitúa a la Furia de N’Zoth de forma que sea fácil para la banda evitar Explosión occipital.
Ir a Habilidades – Ir a Normal/Heroico – Ir a Mítico – Ir a Auras – Ir a Vídeos – Ir a Botín
Auras para Ny’alotha, Ciudad del Despertar
Aquí tenéis un conjunto de auras para el Addon Weak Auras que incluye las auras necesarias para este y el resto de encuentros de la banda en todas sus dificultades.
Ctrl+A para seleccionar todo, Ctrl+C para copiar y Ctrl+V para pegar en el juego (Importar)
Créditos de las auras Causese. Aconsejamos visitar este link de auras para posibles actualizaciones del autor.
Ir a Habilidades – Ir a Normal/Heroico – Ir a Mítico – Ir a Auras – Ir a Vídeos – Ir a Botín
Estrategia Modo Mítico
La versión Mítica del encuentro se actualizará una vez podamos probarla en vivo.
Ir a Habilidades – Ir a Normal/Heroico – Ir a Mítico – Ir a Auras – Ir a Vídeos – Ir a Botín
Vídeos en español
Echa un vistazo a algunos vídeos de la comunidad donde se derrota a este encuentro.
Ir a Habilidades – Ir a Normal/Heroico – Ir a Mítico – Ir a Auras – Ir a Vídeos – Ir a Botín
Botín del encuentro
Estos son los objetos de botín que este jefe puede soltar cuando es derrotado. El nivel de objeto mostrado es para su versión Mítico.
Objeto | Nivel | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
![]() |
120 | Hombro | Tela |
![]() |
120 | Piernas | Tela |
![]() |
120 | Hombro | Placas |
![]() |
120 | Cintura | Malla |
![]() |
120 | Una mano | Daga |
![]() |
120 | Pies | Cuero |
![]() |
120 | Manos | Placas |
![]() |
120 | Pecho | Cuero |
![]() |
120 | Una mano | Maza |
![]() |
120 | Una mano | Espada |
![]() |
120 | Cabeza | Malla |