En este artículo os mostramos las habilidades de los Venthyr para todas las clases en Shadowlands. Actualizado 27/4
Cada una de las Curias además tienen una habilidad genérica que puedes ver aquí.
Habilidades de los Venthyr para todas las clases
Kyrianos – Necroseñores – Venthyr – Sílfides Nocturnas
Caballero de la muerte
[Instantáneo – Reutilización: 1 min]
Una densa niebla te rodea durante 8 s, lo que aumenta un 10% tu esquivar.
Inflige (20% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras cada 1 s a los enemigos en un radio de 10 m. Cada vez que inflige daño, obtienes 3 p. de poder rúnico, hasta un máximo de 15 p. de poder rúnico.
Cazador de demoníos
[Instantáneo – Alcance 30 m]
Deja en un enemigo la marca de los venthyr, lo que reduce un 30% sus velocidades de ataque cuerpo a cuerpo y de lanzamiento de hechizos e inflige (400% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras durante 8 s.
Activar Metamorfosis aplica Marca pecaminosa a todos los enemigos cercanos.
Druida
[Instantáneo – Reutilización: 3 min]
Durante 20 s, los hechizos de druida que lances aumentan un 2% tu daño, tu sanación y tu celeridad, y se acumulan.
Si permaneces 1.5 s parado, el frenesí te abruma, consume un 3% de tu salud por cada acumulación, te aturde durante 1 s y termina.
Cazador
[Instantáneo – Alcance 40 m]
Dispara un tiro a tu enemigo, que recibe (250% de Poder de Ataque) p. de daño de las Sombras de sangrado durante 20 s. Cada vez que Disparo despellejador inflige daño, tienes un 15% de probabilidad de obtener Marca del despellejador, que provoca que tu siguiente Disparo mortal se pueda usar en cualquier objetivo, sin importar su salud.
Mago
[Lanzamiento 1.5 s – Alcance 40 m – Reutilización: 1.5 min]
Conjura 3 espejos para atormentar al enemigo durante 20 s. Cuando el objetivo lanza un hechizo o facultad, uno de los espejos se consume e inflige (75% de Poder con hechizos) p. de daño de las Sombras y reduce su velocidad de movimiento y su velocidad de lanzamiento un 15%.
El último espejo inflige (198% de Poder con hechizos) p. de daño de las Sombras al enemigo y lo enraíza y silencia durante 4 s.
Monje
[Instantáneo – Reutilización 3 min]
Abre un espejo durante los siguientes 24 s e invoca reflejos de los adeptos caídos del buey, la grulla y el tigre de tu orden cada 1 s durante 6 s.
Los monjes caídos que dominen el estilo:
- del buey atacarán a tus enemigos con Embate con barril y ayudarán durante 2 s extras.
- de la grulla sanarán con Niebla renovadora y ayudarán durante 2 s extras.
- del tigre atacarán con Puños de furia y ayudarán durante 2 s extras.
Paladín
[Lanzamiento 1.5 s – Alcance 30 m – Reutilización: 1 min]
Santifica la zona seleccionada, lo que inflige [(100% de Poder con hechizos) *12] p. de daño de las Sombras divididos entre los enemigos y restaura [(110% de Poder con hechizos) *12] p. de salud divididos entre los aliados heridos durante 12 s.
La tierra permanece llena de ánima, lo que inflige [(5% de Poder con hechizos) *60] p. de daño de las Sombras a todos los enemigos durante 1 min.
Obtienes los beneficios de Consagración mientras estés en el área.
Sacerdote
[Lanzamiento 1.5 s – Alcance 40 m – Reutilización: 45 s]
Asalta la mente de un enemigo, lo que inflige (200% de Poder con hechizos) p. de daño de las Sombras e invierte su percepción de la realidad brevemente.
Sombras
Durante 5 s, los siguientes [(Poder con hechizo * 400 / 100)*(1+Versatilidad)] p. de daño que inflija sanarán a su objetivo y los siguientes [(Poder con hechizo * 400 / 100)*(1+Versatilidad)] p. de sanación que realice infligirán daño a su objetivo.
Genera un máximo de 40 p. de demencia.
Disciplina/Sagrado
Durante 5 s, los siguientes [(Poder con hechizo * 400 / 100)*(1+Versatilidad)] p. de daño que inflija sanarán a su objetivo y los siguientes [(Poder con hechizo * 400 / 100)*(1+Versatilidad)] p. de sanación que realice infligirán daño a su objetivo.
La sanación y el daño invertidos restauran un máximo de un 4% de maná.
Pícaro
[Instantáneo]
Masacra al objetivo, lo que inflige (95,47% de Poder de ataque) p. de daño físico.
El ánima del objetivo se mezcla con tu veneno letal, lo que cubre tus armas durante los siguientes 5 min.
Veneno de matanza inflige daño de las Sombras durante 12 s y roba un 15% de la sanación realizada al objetivo.
Otorga 2 p. de combo.
Chamán
[Lanzamiento 2.5 s – Alcance 40 m]
Envía una oleada de ánima al objetivo que luego salta a objetivos cercanos extras. Inflige (45% de Poder con hechizos) p. de daño de las Sombras a un máximo de 5 enemigos y restaura (120% de Poder con hechizos) p. de salud a un máximo de 5 aliados.
Por cada objetivo que reciba un impacto crítico, el tiempo de reutilización de Cosecha en cadena se reduce 5 s.
Brujo
[Lanzamiento 2 s – Alcance 30 m – Reutilización 1 min]
Invoca una nube de ánima caótica que avanza hacia el enemigo seleccionado, lo que inflige (100% de Poder con hechizos) p. de daño de las Sombras a los enemigos a su paso.
Cuando el ánima alcanza al objetivo, explota, lo que provoca una maldición aleatoria entre Maldición de debilidad o Maldición de Lenguas e inflige (261% de Poder con hechizos) p. de daño de las Sombras a todos los enemigos cercanos durante 12 s.
Guerrero
[Instantáneo – Reutilización: 6 s] [Sustituye a Ejecutar]
Condena a un enemigo a pagar por sus pecados, lo que inflige [(120% de Poder de ataque) + (135% de Poder de ataque)] p. daño de las Sombras. Solo se puede usar con enemigos cuya salud esté por encima del 80 % o por debajo del 20 %.
El objetivo principal queda debilitado, lo que evita [(1* de Poder de ataque) *2.0*+ (1+Versatilidad)] p. de daño que te infligiría.
Si tu enemigo sobrevive, se devuelve un 20% de la ira gastada.
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