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Habilidades de los Kyrianos para todas las clases

Habilidades de los Kyrianos para todas las clases

En este artículo os mostramos las habilidades de los Kyrianos para todas las clases en Shadowlands. Actualizado 27/4

Cada una de las Curias además tienen una habilidad genérica que puedes ver aquí.

 

Habilidades de los Kyrianos para todas las clases

KyrianosNecroseñoresVenthyrSílfides Nocturnas

Caballero de la muerte

Encadenar a los indignos Encadenar a los indignos

[Instantáneo – Reutilización: 1 min]

Amonesta a tu objetivo por sus antiguas transgresiones, lo que reduce un 5% el daño que te inflige e inflige (175% de Poder de ataque) p. de daño Arcano durante 14 s.

Mientras Encadenar a los indignos está activo sobre un enemigo, se reduce 4 s el tiempo de reutilización de los ataques que gasten runas.

Cazador de demoníos

Decreto elisio Decreto elisio

[Instantáneo – Alcance 30 m]

Coloca un sigilo kyriano en la ubicación seleccionada que se activa tras 2 s.

Al detonar inflige (120% de Poder de ataque) p. de daño Arcano y desprende un máximo de 3 trozos de alma inferiores de los enemigos afectados por el sigilo.

Druida

Almas gemelas Almas gemelas

[Lanzamiento 2.5 s – Alcance 40 m]

Forma un vínculo con un aliado. Cada 1 min puedes potenciar el vínculo durante 10 s, lo que te otorga un efecto basado en la función de tu compañero y le otorga a él un efecto basado en la tuya.

Guardián (tanque)

Protege a tu compañero vinculado, lo que redirige hacia ti un 40% del daño que recibe, a menos que estés por debajo del 20% de salud.

Restauración (Sanador)

Te concentras en tu compañero vinculado, lo que copia en él un 50% de la sanación que realices.

Equilibrio / Feral (Dps)

Potencia a tu compañero vinculado, lo que le otorga 1 p. de su estadística principal por cada 50 p. de daño que inflijas.

Cazador

Flecha resonante Flecha resonante

[Instantáneo – Alcance 40 m]

Dispara una flecha resonante a la ubicación seleccionada que llena la zona de ánima resonante durante 10 s. El efecto provoca que tus ataques ignoren la línea de visión respecto a los enemigos de la zona, y tienes un 30% más de probabilidad de golpe crítico contra ellos.

Mago

Chispa radiante Chispa radiante

[Lanzamiento 1.5 s – Alcance 40 m – Reutilización: 30 s]

Conjura una chispa radiante que inflige (76% de Poder con hechizos) p. de daño Arcano al instante y (29.6% de Poder con hechizos) p. de daño extras durante 8 s.

El objetivo recibe un 10% más de daño de tus hechizos de daño directo, daño que se acumula cada vez que es alcanzado. Este efecto termina al cabo de 4 hechizos.

Monje

Armas de orden Armas de orden

[Instantáneo – Reutilización 2 min]

Durante los siguientes 30 s, tu maestría aumenta un 15%. Además:

Viajero del Viento: el tiempo de reutilización de Patada del sol naciente se reinicia al instante y tu Patada del sol naciente reduce 1 p. el coste de tus facultades de chi durante 5 s.

Maestro Cervecero: el tiempo de reutilización de Embate con barril se reinicia al instante, e infliges un 5% más de daño a los enemigos golpeados por Embate con barril durante 8 s. Se acumula hasta 5 veces.

Tejedor de Nieblas: el tiempo de reutilización de Fuente de esencia se reinicia al instante y sana (240% de Poder con hechizos) p. de salud a los aliados cercanos al principio y al final de la canalización.

Paladín

Estrago divino Estrago divino

[Instantáneo – Alcance 30 m – Reutilización: 1 min]

Lanzas de forma instantánea Choque Sagrado, Escudo de vengador o Sentencia a un máximo de 5 objetivos en un radio de 30 m (en función de la especialización que tengas).

Sacerdote

Favor de los Ascendidos Favor de los Ascendidos

[Lanzamiento 1.5 s – Reutilización: 3 min]

Utilizas el poder de los Ascendidos durante 10 s, lo que te otorga acceso a Nova ascendida y sustituye Tortura mental/Punición con Explosión ascendida.

Además, aumenta un 50% la velocidad de movimiento.

Al agotarse, desata Erupción ascendida, una explosión que inflige (150% de Poder con hechizos) p. de daño Arcano a todos los enemigos y sana (200% de Poder con hechizos) p. a todos los aliados en un radio de 15 m, que aumenta un 3% por cada acumulación de Favor de los Ascendidos.

Pícaro

Reprimenda resonante Reprimenda resonante

[Instantáneo – Reutilización 45 s]

Inflige (60% de Poder de ataque) p. de daño Arcano a un enemigo y extrae su ánima para cargar de ánima 1 p. de combo.

Los remates dañinos que consumen el mismo número de puntos de combo que tu carga de ánima infligen daño como si hubieran consumido 7 p. de combo.

Otorga 3 p. de combo.

Chamán

Tótem de campana de vísperas Tótem de campana de vísperas

[Instantáneo – Alcance 40 m]

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 30 s. Tus 3 siguientes facultades o hechizos de dañinos harán que el tótem irradie (50% de Poder con hechizos + 50% de Poder de ataque) p. de daño Arcano a un máximo  de 6 enemigos que haya cerca del tótem, y tus siguientes 3 hechizos de sanación sanarán (100% de Poder con hechizos + 100% de Poder de ataque p. a un máximo de 6 aliados cercanos al tótem.

Usar esta facultad mientras el tótem permanece activo reubicará el tótem.

Brujo

Diezmo asolador Diezmo asolador

[Lanzamiento 2 s – Alcance 40 m]

Inflige (100% de Poder con hechizos) p. de daño Arcano al instante y (144% de Poder con hechizos) p. durante 18 s. Si el enemigo muere mientras está afectado por Diezmo asolador, generas 5 fragmentos de alma. Si sobrevive, el tiempo de reutilización de Diezmo asolador se reinicia.

Guerrero

Lanza de Bastión Lanza de Bastión

[Instantáneo – Alcance 25 m – Reutilización: 1 min]

Arrojas una lanza kyriana a la ubicación seleccionada, lo que inflige (200% de Poder de ataque) p. de daño Arcano al instante y (216% de Poder de ataque) p. de daño extras durante 4 s.

Los enemigos golpeados quedan amarrados a la ubicación de Lanza de Bastión mientras dure.

Genera 25 p. de ira.

 

Cobertura Alfa de Shadowlands – Toda la info

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Written by Epsilon

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