En este artículo os mostramos las habilidades de los Kyrianos para todas las clases en Shadowlands. Actualizado 27/4
Cada una de las Curias además tienen una habilidad genérica que puedes ver aquí.
Habilidades de los Kyrianos para todas las clases
Kyrianos – Necroseñores – Venthyr – Sílfides Nocturnas
Caballero de la muerte
[Instantáneo – Reutilización: 1 min]
Amonesta a tu objetivo por sus antiguas transgresiones, lo que reduce un 5% el daño que te inflige e inflige (175% de Poder de ataque) p. de daño Arcano durante 14 s.
Mientras Encadenar a los indignos está activo sobre un enemigo, se reduce 4 s el tiempo de reutilización de los ataques que gasten runas.
Cazador de demoníos
[Instantáneo – Alcance 30 m]
Coloca un sigilo kyriano en la ubicación seleccionada que se activa tras 2 s.
Al detonar inflige (120% de Poder de ataque) p. de daño Arcano y desprende un máximo de 3 trozos de alma inferiores de los enemigos afectados por el sigilo.
Druida
[Lanzamiento 2.5 s – Alcance 40 m]
Forma un vínculo con un aliado. Cada 1 min puedes potenciar el vínculo durante 10 s, lo que te otorga un efecto basado en la función de tu compañero y le otorga a él un efecto basado en la tuya.
Guardián (tanque)
Restauración (Sanador)
Equilibrio / Feral (Dps)
Cazador
[Instantáneo – Alcance 40 m]
Dispara una flecha resonante a la ubicación seleccionada que llena la zona de ánima resonante durante 10 s. El efecto provoca que tus ataques ignoren la línea de visión respecto a los enemigos de la zona, y tienes un 30% más de probabilidad de golpe crítico contra ellos.
Mago
[Lanzamiento 1.5 s – Alcance 40 m – Reutilización: 30 s]
Conjura una chispa radiante que inflige (76% de Poder con hechizos) p. de daño Arcano al instante y (29.6% de Poder con hechizos) p. de daño extras durante 8 s.
El objetivo recibe un 10% más de daño de tus hechizos de daño directo, daño que se acumula cada vez que es alcanzado. Este efecto termina al cabo de 4 hechizos.
Monje
[Instantáneo – Reutilización 2 min]
Durante los siguientes 30 s, tu maestría aumenta un 15%. Además:
Viajero del Viento: el tiempo de reutilización de Patada del sol naciente se reinicia al instante y tu Patada del sol naciente reduce 1 p. el coste de tus facultades de chi durante 5 s.
Maestro Cervecero: el tiempo de reutilización de Embate con barril se reinicia al instante, e infliges un 5% más de daño a los enemigos golpeados por Embate con barril durante 8 s. Se acumula hasta 5 veces.
Tejedor de Nieblas: el tiempo de reutilización de Fuente de esencia se reinicia al instante y sana (240% de Poder con hechizos) p. de salud a los aliados cercanos al principio y al final de la canalización.
Paladín
[Instantáneo – Alcance 30 m – Reutilización: 1 min]
Lanzas de forma instantánea Choque Sagrado, Escudo de vengador o Sentencia a un máximo de 5 objetivos en un radio de 30 m (en función de la especialización que tengas).
Sacerdote
[Lanzamiento 1.5 s – Reutilización: 3 min]
Utilizas el poder de los Ascendidos durante 10 s, lo que te otorga acceso a Nova ascendida y sustituye Tortura mental/Punición con Explosión ascendida.
Además, aumenta un 50% la velocidad de movimiento.
Al agotarse, desata Erupción ascendida, una explosión que inflige (150% de Poder con hechizos) p. de daño Arcano a todos los enemigos y sana (200% de Poder con hechizos) p. a todos los aliados en un radio de 15 m, que aumenta un 3% por cada acumulación de Favor de los Ascendidos.
Pícaro
[Instantáneo – Reutilización 45 s]
Inflige (60% de Poder de ataque) p. de daño Arcano a un enemigo y extrae su ánima para cargar de ánima 1 p. de combo.
Los remates dañinos que consumen el mismo número de puntos de combo que tu carga de ánima infligen daño como si hubieran consumido 7 p. de combo.
Otorga 3 p. de combo.
Chamán
[Instantáneo – Alcance 40 m]
Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 30 s. Tus 3 siguientes facultades o hechizos de dañinos harán que el tótem irradie (50% de Poder con hechizos + 50% de Poder de ataque) p. de daño Arcano a un máximo de 6 enemigos que haya cerca del tótem, y tus siguientes 3 hechizos de sanación sanarán (100% de Poder con hechizos + 100% de Poder de ataque p. a un máximo de 6 aliados cercanos al tótem.
Usar esta facultad mientras el tótem permanece activo reubicará el tótem.
Brujo
[Lanzamiento 2 s – Alcance 40 m]
Inflige (100% de Poder con hechizos) p. de daño Arcano al instante y (144% de Poder con hechizos) p. durante 18 s. Si el enemigo muere mientras está afectado por Diezmo asolador, generas 5 fragmentos de alma. Si sobrevive, el tiempo de reutilización de Diezmo asolador se reinicia.
Guerrero
[Instantáneo – Alcance 25 m – Reutilización: 1 min]
Arrojas una lanza kyriana a la ubicación seleccionada, lo que inflige (200% de Poder de ataque) p. de daño Arcano al instante y (216% de Poder de ataque) p. de daño extras durante 4 s.
Los enemigos golpeados quedan amarrados a la ubicación de Lanza de Bastión mientras dure.
Genera 25 p. de ira.
Cobertura Alfa de Shadowlands – Toda la info
No te pierdas el Resumen de Novedades de la Alfa de Shadowlands donde recopilamos todos los artículos realizados sobre la misma.
Solicita acceso a la Beta de Shadowlands desde la web oficial del juego.