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Correcciones en vivo Parche 8.3.0 – 27 de Abril

Correcciones en vivo Parche 8.3.0 de WoW - 3 de Julio
 

Nuevas correcciones en vivo del Parche 8.3.0 de World of Warcraft actualizadas al 27 de Abril. Ver otras correcciones y cambios.

No te pierdas las últimas novedades añadidas al juego.

Correcciones en vivo Parche 8.3.0 – 27 de Abril

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Fuente traducida

Clases

  • [Con los reinicios regionales] Ahora Niebla Naciente de los Monjes Tejedores de Niebla puede extender su efecto de sanación en el tiempo hasta un 100% de su duración original. 
    • Notas de los desarrolladores: Potenciamos Niebla Naciente con la intención de que el Tejedor de Niebla cuerpo a cuerpo fuera una opción viable. Pero los jugadores descubrieron que acumulando grandes cantidades de celeridad y reducción de tiempo de reutilización podían llegar a un punto donde los efectos de sanación en el tiempo duraban infinitamente. Aunque nos gusta ver que los jugadores experimentan y descubren nuevas combinaciones, el nivel de poder en este caso seguramente va a afectar negativamente al modelo de sanación por el resto de Battle for Azeroth.

      Este cambio tiene como objetivo prevenir la duración infinita de los efectos, al mismo tiempo que permite que Niebla Naciente pueda seguir siendo una opción viable a cuerpo a cuerpo.

Fuente

Classes

  • [With regional restarts] Mistweaver Monks’ Rising Mist can now extend a heal-over-time effect by up to 100% of its original duration.
    • Developers’ note: When we buffed Rising Mist with the intention of making melee Mistweaver a viable playstyle, players discovered that stacking extreme amounts of haste and cooldown reduction can reach a breaking point of infinite duration on Mistweaver Monks’ heal-over-time effects. Even though it’s exciting to see people discover new builds and interactions, the sheer power level in this case is likely to have a negative effect on the healing game for the remainder of Battle for Azeroth. This change is intended to prevent the infinite extension, while allowing Rising Mist to still enable an effective melee playstyle.
 
 

Written by Epsilon

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