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Habilidades de las Sílfides Nocturnas para todas las clases

Habilidades de las Sílfides Nocturnas para todas las clases

En este artículo os mostramos las habilidades de las Sílfides Nocturnas para todas las clases en Shadowlands. Actualizado 27/4

Cada una de las Curias además tienen una habilidad genérica que puedes ver aquí.

 

Habilidades de las Sílfides Nocturnas para todas las clases

KyrianosNecroseñoresVenthyrSílfides Nocturnas

Caballero de la muerte

Cuota de la muerte Cuota de la muerte

[Instantáneo – Alcance 30 m – Reutilización: 30 s][Reemplaza a Muerte y descomposición]

Corrompe el suelo seleccionado, lo que inflige [(3.6036% de Poder de ataque) * 11] p. de daño de las Sombras durante 10 s a los objetivos en el área.

Los enemigos dañados te infligen un 1% menos de daño, hasta un máximo de un 15%. Además, se te transfiere una cantidad de fuerza equivalente a su poder.

Mientras permanezcas en el área, tu Golpe necrótico y tu Golpe en el corazón golpearán hasta un máximo de x objetivos más.

Mientras permanezcas en el área, tu Sombras desgarradoras golpearán a todos los enemigos cercanos al objetivo.

Mientras permanezcas en el área, tu Golpe de la Plaga golpeará a todos los enemigos cercanos al objetivo.

Cazador de demoníos

La cazaLa caza

[Instantáneo – Alcance 50 m – Reutilización 3 min]

Carga contra un enemigo, lo que inflige (250% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza y lo enraíza en el sitio durante 3 s. El objetivo queda marcado durante 60 s, lo que aumenta un 50% la furia que obtienes al usar Mordedura de demonio y Hender contra el enemigo.

Puedes reactivar La caza cada 30 s para teletransportarte detrás del objetivo marcado, ignorando la línea de visión.

Druida

Convocar a los espíritus Convocar a los espíritus

[Canalizado 4 s – Reutilización: 2 min]

Invocas a las sílfides nocturnas y recibes una erupción de energía que te permite canalizar un rápido aluvión de 16 hechizos y facultades de druida durante 4 s.

Lanzas Fuego lunar, Cólera, Recrecimiento, Rejuvenecimiento, Vapulear, Arañazo, Triturar y Pelaje férreo contra objetivos cercanos apropiados, según tu especialización actual.

Cazador

Wild Spirits Espíritus salvajes

[Instantáneo – Alcance 40 m]

Invocas un Espíritu salvaje en la ubicación objetivo lo que aplica Marca Salvaje a todos los enemigos bajo ella durante 15 s.

Mientras que Espíritu salveje está activo, cada habilidad que utilices contra un objetivo afectado por la Marca Salvaje invoca una bestia espíritu para golpear a tu objetivo por (25% de Poder de ataque) p. de daño Arcano.

Mago

Poder cambiante Poder cambiante

[Canalizado 6 s – Reutilización: 45 s]

Absorbes poder del suelo durante 6 s, lo que inflige (60% de Poder con hechizos) p. de daño de Naturaleza cada 1.5 s a los enemigos en 15 m.

Durante la canalización, tus facultades de Mago se reducen en (3000 / 1000) s cada 1.5 s.

Monje

Pisotón de silfelino Pisotón de silfelino

[Instantáneo – Alcance 30 m – Reutilización 30 s]

Golpeas el suelo con fuerza para revelar a un silfelino durante 30 s, lo que inflige (60% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza y:

  • Maestro Cervecero: prende fuego a los enemigos con Aliento de Fuego.
  • Tejedor de Nieblas: sana a los aliados con una descarga de Fuente de esencia.
  • Viajero del Viento: consigue chi y esferas de energía de los enemigos.

Tus facultades tienen un 10% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Pisotón de silfelino mientras luchas a lomos de un silfelino.

Paladín

Aura de las estaciones Aura de las estaciones

[Instantáneo]

Aura de verano Aura de verano
Los miembros del grupo dentro de 40 m toman el sol en tu Aura de verano, lo que provoca que sus ataques tengan una alta probabilidad de infligir (100% de Poder con hechizos) p. de daño Sagrado.

Cambia a Aura de otoño tras gastar 20 p. de Poder Sagrado.

Aura of Autumn Aura de otoño
Los miembros de tu grupo dentro de 40 m caen en tu Aura de otoño, lo que provoca que sus tiempos de reutilización se recuperen un 1% más rápido.

Cambia a Aura de invierno tras gastar 20 p. de Poder Sagrado.

Aura de invierno Aura de invierno
Los enemigos dentro de 40 m se congelan en tu Aura de invierno, lo que reduce su velocidad de ataque un 10% y su velocidad de movimiento un 20%.

Cambia a Aura de primavera tras gastar 20 p. de Poder Sagrado.

Aura de primavera Aura de primavera
Los miembros de tu grupo dentro de 40 m se revitalizan en tu Aura de primavera, lo que provoca que sus sanaciones realizadas y recibidas aumenten un 10%.

Cambia a Aura de verano tras gastar 20 p. de Poder Sagrado.

Sacerdote

Bendiciones de sílfide Bendiciones de sílfide

[Instantáneo – Reutilización: 1.5 min]

Te rodeas a ti mismo con hadas útiles, lo que provoca que tus siguientes 10 hechizos ayuden a tu objetivo dependiendo del hechizo elegido.

Disciplina

  • Alivio de las Sombras y Explosión mental reduce el daño recibido de un aliado un 10% durante 15 s.
  • Palabra de poder: escudo vigoriza tu objetivo con un 2% de maná o un 20% de recurso.
  • Palabra de poder: radiancia reduce el tiempo de reutilización de una de las habilidades principales de todos tus objetivos durante 3 s.

Sagrado

  • Sanación relámpago y Sanar reduce el daño recibido un 10% durante 15 s.
  • Palabra de poder: escudo vigoriza tu objetivo con un 2% de maná o un 20% de recurso.
  • Rezo de sanación reduce el tiempo de reutilización de una de las habilidades principales de todos tus objetivos durante 3 s.

Sombras

  • Alivio de las Sombras y Explosión mental reduce el daño recibido de un aliado un 10% durante 15 s.
  • Palabra de poder: escudo vigoriza tu objetivo con un 2% de maná o un 20% de recurso.
  • Descarga del Vacío reduce el tiempo de reutilización de una de las habilidades principales de hasta 5 aliados durante 3 s.

Pícaro

Sepsis Sepsis

[Instantáneo – 1 a 5 p. de combo]

Remate que envenena la sangre de un enemigo debilitado e inflige (12.53% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza durante 1 min. Solo se puede utilizar con objetivos que estén por debajo del 35% de salud. Sepsis genera 5 p. de combo y 25 p. de energía durante 5 s si no se completa su duración.

1 p.: [(375.9% de Poder de ataque) * 2] p. durante 8 s
2 p.: [(375.9% de Poder de ataque) * 3]} p. durante 12 s
3 p.: [(375.9% de Poder de ataque) * 4] p. durante 16 s
4 p.: [(375.9% de Poder de ataque) * 5] p. durante 20 s
5 p.: [(375.9% de Poder de ataque) * 6]. durante 24 s

Estratagema de profundidad
6 p.: [(375.9% de Poder de ataque) * 9] p. durante 28 s

Chamán

Fae Transfusion Transfusión Sílfide

[Canalizado 3 s – Alcance 40 m – Reutilización 2 m]

Transfieres la fuerza vital de hasta 8 enemigos en la zona objetivo, lo que inflige [25% Poder con Hechizos + 25% Poder de ataque] p. de daño Naturaleza cada 0.5 s durante 3 s. Pulsar de nuevo Transfusión sílfide antes de 20 s liberará un 75% de todo el daño de la Transfusión Sílfide, lo que sana hasta 8 aliados cercanos a ti.

Brujo

Putrefacción de alma Putrefacción de alma

[Lanzamiento 1.5 s – Alcance 40 m]

Marchita toda la fuerza vital de tu objetivo actual y de hasta 3 objetivos cercanos más, lo que provoca que reciban (100% de Poder con hechizos) p. de daño de Naturaleza durante 8 s.

Drenar vida también se lanzará a cualquier enemigo afectado por tu Putrefacción de alma.

Consume un 20% de la salud máxima cuando se lanza.

Guerrero

Réplica ancestral Réplica ancestral

[Instantáneo – Alcance 12 m – Reutilización: 1.5 min]

Golpeas el suelo con tu arma, lo que libera una onda de choque que inflige (78% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza y derriba a un máximo de 5 enemigos durante 1.5 s.

Los enemigos golpeados reciben (6.2% de Poder de ataque p. de daño de Naturaleza cada 1 s durante 6 s y te lo transfieren como 6 p. de ira.

 

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Written by Epsilon

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