- 1. Introducción
- 2. Recursos y Habilidades
- 3. Talentos y Builds
- 4. Estadísticas
- 5. Rotación y Prioridades
- 6. Curia y Nexos de Alma
- 7. Conductos
- 8. Legendarios
- 9. Gemas, Encantamientos y Consumibles
- 10. Macros y Addons
3. Talentos y Builds
3.1 Talentos
Talentos para el Sacerdote Sombras en Shadowlands.
Fortaleza mental: Talento muy seguro y muy utilizado en casi todas las situaciones el cual nos otorga un 10% de daño adicional y un 20% extra de generación de demencia con Tortura mental y explosión mental.
Muerte y locura: Talento únicamente viable en mundo abierto y míticas+. Nos permitirá recuperar el tiempo de reutilización de Palabra de las sombras: muerte si el objetivo muere en un lapso no mayor a 7 segundos tras recibir el impacto; además nos generará 40p de demencia durante 4 segundos si se cumple dicha condición. El mayor problema que tiene es que abusar de dicha habilidad puede jugarnos en contra ya que recibimos muchísimo daño si al lanzarlo no ejecutamos a nuestro enemigo.
Oscuridad desatada: Talento viable en Pvp como mucho, su función es que tras lanzar un Toque vampírico podremos lanzar un segundo de manera instantánea y aplicando una gran cantidad de daño. No obstante, tiene un tiempo de reutilización interno de 15 segundos y esto lo hace inviable para algo más allá del Pvp.
La opción más viable para casi todo contenido es
Fortaleza mental, no obstante
Muerte y locura es una opción arriesgada pero perfectamente viable para contenido Pve fuera de banda.
Cuerpo y alma: Sin duda el talento predilecto de esta sección. Lanzar Palabra de poder: escudo nos otorgará un 40% de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Nos otorga esa movilidad de la que tanto carecemos.
San’layn: Un talento de puro soporte el cual apoya la sanación al grupo o banda. Reduce en 45 segundos el tiempo de reutilización de Abrazo vampírico y aumenta su sanación un 25%. No es un mal talento, simplemente es muy situacional y el aporte de sanación solo se aplica si tenemos libertad para lanzar hechizos.
Intangibilidad: Otro talento muy útil en pvp y en contadas situaciones de pve. Dispersión nos sanará un 50% de nuestra vida máxima y su tiempo de reutilización disminuirá 30 segundos, haciéndonos mucho más resistentes a fuertes ráfagas de daño y aportándonos supervivencia extra, sin embargo; al no ser Dispersión una habilidad excesivamente utilizada… pierde efectividad.
Usaremos
Cuerpo y alma para la gran mayoría de las situaciones dada la supervivencia que nos aporta y siendo el único que talento que nos aporta algo de movilidad, característica totalmente ausente en el sacerdote de no ser por este talento.
Giro del destino: Este talento está totalmente orientado a realizar daño a un único objetivo. Lo que nos ofrece es que cuando la vida de un objetivo se reduce por debajo del 35% de vida adquirimos un beneficio de un 10% de daño y sanación. Talento muy utilizado en jefes de banda o en situaciones en las que haga falta daño a un objetivo concreto.
Miseria: Nuestro talento más polivalente. Toque vampírico aplica también palabra de las sombras: Dolor, haciendo mucho más rápida y versátil nuestra gestión de DoTs. Es perfecto para encuentros de banda con más de 2 objetivos, mundo abierto o mazmorras sin mucha aglomeración de enemigos.
Pesadilla abrasadora: El talento orientado a daño en área. Este talento solo se puede castear mientras lanzamos Abrasamiento mental y nos consume 30p de demencia, Pesadilla Abrasadora hará daño en un área considerable alrededor del objetivo y aplicará a todos los afectados Palabra de las sombras: Dolor, ahorrando tiempo a la hora de colocar ese DoT en una gran cantidad de enemigos. Además, Pesadilla abrasadora realizará un 100% de daño extra si los objetivos a los que alcanza ya están marcados con Palabra de las sombras: Dolor. Es recomendable que para aprovechar ese 100% de daño extra se lance siempre que sea posible una segunda pesadilla abrasadora tras la primera.
La elección de uno de estos 3 talentos variará totalmente del tipo de contenido que vayamos a realizar a continuación; siendo el mejor para banda el primero y el mejor para m+ y gran daño en área el tercero, dejando
Miseria para un daño no tan elevado en ninguna situación, pero facilitando mucho la gestión de DoTs, convirtiéndolo en un talento igual de viable que los demás.
Última palabra: Reduce el tiempo de reutilización de silencio 15 segundos. Muy utilizado en grupos de míticas+ en los que hay carencias de habilidades capaces de silenciar o cortar habilidades enemigas.
Bomba mental: Aplica un efecto en un objetivo el cual tras 2 segundos o tras la muerte del afectado explotará, desorientando a todos los enemigos alrededor del objetivo principal. Utilizado por pocos por esos 2 segundos de retardo que tiene la habilidad para inmovilizar; sin embargo, es perfectamente viable.
Horror psíquico: Aterroriza al enemigo, aturdiéndolo durante 4 segundos. Inmovilización sencilla y rápida, muy versátil.
Esta línea de talentos es totalmente subjetiva y depende de cada uno el jugar con uno o con otro. No obstante, es generalmente más utilizado
Horror psíquico por su eficiencia a la hora de inmovilizar instantáneamente lo que necesitemos.
Espíritus auspiciosos: Talento versátil en cualquier situación. Nuestras apariciones sombrías harán un 15% de daño extra y cada una que golpee a un objetivo nos generará 2p de demencia.
Vínculo psíquico: Aunque a priori parece un talento de lo más interesante… se queda corto actualmente. Con este talento explosión mental hará un 50% de su daño a todos los enemigos en un área de 40m siempre y cuando estén afectados por nuestro Toque vampírico. Se han hecho muchas pruebas en varios escenarios posibles de pve y a pesar de que parece un talento totalmente eficiente y con sentido… no está ahora mismo al nivel de sus dos competidores en esta línea.
Fragor de las Sombras: Este hechizo nos permitirá lanzar una poderosa bomba la cual hará un daño brutal en un área considerable y generará 15p de demencia instantáneamente, impactemos al objetivo o no. Sin duda el talento predilecto a la hora de hacer míticas+ o encuentros contra varios enemigos.
Nos moveremos en esta línea entre
Espíritus auspiciosos y
Fragor de las Sombras, siendo el primero más utilizado para gente novata y encuentros de raid y el segundo para mundo abierto y míticas+.
Condenación: Talento con poca utilidad de cara al pve y únicamente tendría cabida en algunas situaciones Pvp. Lo que nos ofrece este talento es colocar en el objetivo nuestros 3 DoTs de manera instantánea.
Dominamentes: Talento muy versátil para muchas situaciones y el preferido por muchos de nosotros. Dominamentes sustituye a nuestro hechizo Maligno de las sombras y lo que nos ofrece es una potenciación de dicha invocación. La nueva criatura genera 5p de demencia por golpe (el maligno únicamente generaba 3p), hace mucho más daño y su tiempo de reutilización pasa a ser de un minuto.
Torrente del Vacío: Talento predilecto para la gran mayoría de los sacerdotes sombras. Canalizado de 3 segundos en los que genera 60p de demencia e inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo, por lo que lo hace el mejor talento para bandas o encuentros a un único objetivo.
El talento más usado y estándar es
Torrente del Vacío y lo recomiendo en prácticamente todas las situaciones; no obstante,
Dominamentes es perfectamente viable en situaciones pve de mundo, míticas + y algunos encuentros de banda.
Locura antigua: Talento pasivo el cual nos aumenta un 30% la probabilidad de realizar un golpe crítico durante 15 al entrar en forma del vacío y se reduce un 2% por cada segundo. Ofrece un daño explosivo muy grande, pero pierde potencia muy pronto por lo que no es un talento muy utilizado por regla general.
Vacío hambriento: El talento de esta línea más utilizado en todas las situaciones. Cada Descarga del vacío que lancemos aplica un efecto al enemigo el cual aumenta un 10% el daño recibido por nosotros durante 6 segundos, siendo posible aplicarlo a un único objetivo al mismo tiempo. Además, lanzar una descarga nos alargará el tiempo máximo de Forma del vacío 1s, siendo 2s si el impacto es crítico.
Rendirse a la locura: Posiblemente el talento más famoso y reconocible del sacerdote sombras. Talento de uso con un tiempo de reutilización de de 1,5 minutos; al usarlo entraremos en Forma del vacío, durante 25 segundos generamos un 100% más de demencia y podemos lanzar hechizos en movimiento; sin embargo, su uso tiene un precio, si en esos 25 segundos no eliminamos a nuestro objetivo, moriremos.
Usaremos
Vacío hambriento en todas las situaciones.
Rendirse a la locura tiene su punto en míticas+ ya que nos permite adquirir la Forma de vacío de dos maneras distintas y por tanto aumentando considerablemente nuestro daño total. Es peligroso y requiere de práctica además que en m+ de alto nivel
Vacío hambriento tiene un mejor rendimiento.
3.2 Builds
Builds de talentos viables para el Sacerdote Sombras en Shadowlands.
3.2.1 Contra un solo objetivo
Build clásica del Sacerdote Sombras. Está orientada para maximizar todo el daño posible mientras estemos en
Forma del Vacío. Consiste en administrar los DoTs al objetivo/objetivos y tras eso realizar la rotación básica.
Descarga del Vacío aumentará considerablemente el daño en los siguientes 6 segundos de todas nuestras facultades por lo que es importante lanzar esta habilidad al enemigo más peligroso. Es importante ir renovando los DoTs siempre que estén cerca de su expiración ya sea en el objetivo principal o en el secundario.
La build gana especial peso cuando la vida de uno de los objetivos desciende al 35% de vida, lo que hará que se active
Giro del destino y por tanto proporcionándonos de manera permanente (siempre que estemos infligiéndole algo de daño a ese objetivo) una mejora del 10% de daño a todas nuestras facultades.
En algunas situaciones en las que sean 2 objetivos principales pero aparezcan esbirros durante el encuentro es factible llevar
Miseria para administrar nuestros DoTs de manera efectiva, aunque perdemos ese daño extra a partir del 35%.
El talento de nivel 35 siempre es variable y las 3 opciones son perfectamente válidas.
3.2.2 Mazmorras
Esta build está orientada a realizar daño masivo con nuestra
Pesadilla abrasadora. Realizar daño en los jefes de mazmorra es importante pero realmente donde pasaremos más tiempo es derrotando a decenas de esbirros entre jefe y jefe, es por eso que el daño en área que nos ofrece esta build brilla. Por un lado mantendremos un daño muy bueno de 1 a 3 objetivos con nuestra rotación habitual a un único objetivo; por encima de 3 objetivos
Pesadilla abrasadora será nuestra principal fuente de daño, aplicando
Explosión mental si conseguimos
Pensamientos oscuros y lanzando
Descarga del Vacío cuando sea posible (Sin olvidar aplicar nuestro
Toque vampírico siempre y cuando no haya más de 6 objetivos).
El talento
Fortaleza mental es perfectamente viable y es la elección más segura y estable pero
Muerte y locura nos generará una cantidad de demencia muy útil para poder seguir lanzando sin parar
Pesadilla abrasadora y por eso le doy prioridad. En mazmorras de nivel 14 en adelante recomiendo usar
Fortaleza mental por el hecho que nos aporta daño más sostenido.
Miseria tiene una mención especial en esta build. Jugar con este talento agiliza mucho el mantener nuestros DoTs, especialmente en encuentros de pocos objetivos por regla general (Como Teatro del Dolor o Agujas de Ascensión) y es por ello que este talento funciona muy bien y nos renta más aplicar rápidamente nuestros DoTs a generar daño en área con
Pesadilla abrasadora.
El talento de nivel 35 sigue siendo totalmente a gusto del jugador y/o lo que necesite nuestro grupo.
Por último utilizaremos
Torrente del Vacío para tener un daño más sostenido en los jefes de las mazmorras y generar más demencia durante los esbirros a lo largo de la mazmorra. Es factible llevar
Dominamentes si tenemos problemas de adaptación y se nos olvida lanzar muy frecuentemente.
3.2.3 Múltiples objetivos
Esta build es, en esencia, la misma que la de mazmorras, con sus mismas variaciones y ventajas; no obstante si es un encuentro contra una gran cantidad de enemigos, priorizaremos siempre
Pesadilla abrasadora sobre
Miseria ya que en situaciones con muchos enemigos el daño explosivo que nos aporta es mucho mayor.





