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Guía Sacerdote Sombras de Shadowlands actualizada al Parche 9.0.2

 

2. Recursos y Habilidades

 

2.1 Recursos

Recursos que utiliza el Sacerdote Sombras en Shadowlands.

2.1.1 Demencia

Este recurso es en el que se centra gran parte de nuestro estilo de juego. Acumular gran cantidad de este recurso y utilizarlo para lanzar habilidades poderosas, llegando a crear una compensación entre generación-gasto que nos permita maximizar el uso de dichas habilidades.

Funciona de manera similar al que poseen otras clases del juego; es una barra la cual rellenan unas habilidades concretas como por ejemplo Explosión mental Explosión mental, Descarga del Vacío Descarga del Vacío o Toque vampírico Toque vampírico. Esta demencia se acumula y gastamos una cantidad concreta en lanzar dos habilidades muy importantes: Peste devoradora Peste devoradora por un lado y Pesadilla abrasadora Pesadilla abrasadora (es un talento) por otro.

Peste devoradora Peste devoradora forma parte de nuestra rotación principal y es nuestro hechizo más importante sin duda alguna y por eso gasta 50p de demencia.

Pesadilla abrasadora Pesadilla abrasadora es una habilidad enfocada al daño en área, solo se puede castear durante el lanzamiento de Abrasamiento mental Abrasamiento mental y consumiendo solamente 30p de demencia nos permitirá hacer daño en área desde el objetivo y aplicarles instantáneamente nuestra Palabra de las Sombras: dolor Palabra de las Sombras: dolor.

2.1.2 Maná

Es nuestro recurso secundario y del que no estaremos pendientes casi nunca. Su función es permitirnos lanzar hechizos de supervivencia y de apoyo a los aliados tales como escudos, curaciones o disipaciones de efectos. Se recupera a una velocidad decente pero no lo suficiente como para generar más de lo que gastamos.

Solo hay dos situaciones en las que podríamos quedarnos sin este recurso:

La primera y más habitual es para curarnos o curar a un aliado usando Alivio de las Sombras Alivio de las Sombras, podremos utilizar un máximo de 4 veces seguidas esa habilidad antes de quedarnos sin maná.

La segunda y algo menos común es la combinación entre nuestro hechizo Disipación en masa Disipación en masa y el Alivio de las Sombras Alivio de las Sombras mencionado antes. Esta situación se suele dar únicamente en algunas mazmorras míticas, contados encuentros de banda y situaciones de Pvp.

Destaco que nuestro hechizo de movilidad: Palabra de poder: escudo Palabra de poder: escudo consume maná; sin embargo, es imposible quedarnos sin maná lanzándonosla a nosotros mismos y solo en el caso de lanzarla indiscriminadamente a nuestros aliados notaremos la carencia de este recurso.

 

2.2 Habilidades 

Este es el kit de habilidades y herramientas que tiene el Sacerdote Sombras.

Ofensivas
Defensivas
Utilidad
Pasivas
  • Erupción del Vacío Erupción del Vacío: Es nuestra facultad principal en todos los encuentros contra enemigos ya que adquirimos Forma del vacío al lanzarlo. Nuestro personaje hará daño en área desde nuestro objetivo y nos permitirá lanzar Descarga del vacío.
  • Descarga del Vacío Descarga del Vacío: Sustituye a Erupción del vacío mientras estamos en forma del vacío. Esta será nuestra habilidad prioritaria, haciendo daño considerable a un objetivo, generando 12 puntos de demencia y aumentando la duración de nuestra forma del vacío de 1 a 2 segundos dependiendo si realiza un golpe crítico o no con el talento Vacío hambriento.
  • Toque vampírico Toque vampírico: Nuestro DoT principal. Realiza una cantidad de daño moderada y nos cura la mitad del mismo además de generarnos 5 puntos de demencia por lanzamiento.
  • Palabra de las Sombras: dolor Palabra de las Sombras: dolor: Nuestro Dot secundario, pero no por ello menos importante. Realiza una pequeña cantidad de daño instantáneamente y una cantidad mucho mayor a lo largo del tiempo, además nos genera 3 puntos de demencia por lanzamiento.
  • Peste devoradora Peste devoradora: Nuestro DoT más poderoso, el cual nos cuesta 50 de demencia para ejecutarlo. Realiza una gran cantidad de daño instantáneamente y otra cantidad similar a lo largo de 6 segundos. Si se aplica sobre otra peste devoradora previa esta nueva peste realiza el daño restante que le quedase por hacer a la anterior.
  • Maligno de las Sombras Maligno de las Sombras: Habilidad con 3 minutos de tiempo de reutilización. Invocamos durante 15 segundos una criatura de las sombras que nos genera demencia y daña al enemigo.
  • Explosión mental Explosión mental: Habilidad muy importante en nuestra rotación. Inflige daño a un único objetivo y nos genera 8 puntos de demencia.
  • Tortura mental Tortura mental: Una de nuestras dos habilidades canalizadas, inflige daño a un único objetivo y lo ralentiza un 50%, generándonos en el proceso puntos de demencia hasta un máximo de 18.
  • Abrasamiento mental Abrasamiento mental: Nuestra segunda habilidad canalizada, inflige daño en área desde el objetivo y nos genera 6 puntos de demencia por objetivo alcanzado mientras se canaliza.
  • Palabra de las Sombras: muerte Palabra de las Sombras: muerte: Una habilidad de remate la cual realiza un 150% de daño extra si el enemigo está por debajo del 20% de vida; no obstante, hay que usarla con cuidado ya que si no ejecuta al enemigo nos inflige una cantidad de daño equivalente al daño realizado.

  • Dispersión Dispersión: Pudiéndolo lanzar estando aturdidos, silenciados, asustados y a cambio de no poder realizar ninguna acción nos otorga durante 6 un 50% de velocidad de movimiento y nos reduce el daño recibido un 75%.
  • Rezo desesperado Rezo desesperado: Nuestra salud máxima aumenta un 25% durante 10 segundos y nos cura instantáneamente dicha cantidad.
  • Palabra de poder: escudo Palabra de poder: escudo: Lanzamos un escudo leve durante 15s sobre nosotros mismos o un aliado.
  • Desvanecerse Desvanecerse: Reduce la amenaza generada durante 10 segundos.

  • Forma de las Sombras Forma de las Sombras: Adquirimos la forma de las sombras de manera permanente.
  • Palabra de poder: entereza Palabra de poder: entereza: Aumentamos un 5% la vida máxima de todo nuestro grupo o banda durante 1 hora.
  • Infusión de poder Infusión de poder: Aumentamos la celeridad del objetivo un 25% durante 20 segundos.
  • Abrazo vampírico Abrazo vampírico: Durante 15 segundos curaremos a un aliado un 85% de nuestro daño realizado a un solo objetivo.
  • Alivio de las Sombras Alivio de las Sombras: Realizamos una curación moderada que consume maná.
  • Alarido psíquico Alarido psíquico: Al lanzarlo hace huir a un máximo de 5 enemigos cercanos a nosotros.
  • Silencio Silencio: Impide el lanzamiento de hechizos durante 4 segundos e interrumpe el lanzamiento de los mismos.
  • Control mental Control mental: Controlamos al objetivo durante cierto periodo de tiempo.
  • Calma mental Calma mental: Reducimos durante 20 segundos el área al que empezarán a atacarnos humanoides y dragonantes, haciéndonos más fácil pasar desapercibidos.
  • Levitar Levitar: Durante 10m aplicamos un efecto que permite caer lentamente y flotar sobre el agua.
  • Disipación en masa Disipación en masa: Disipamos cualquier efecto mágico perjudicial de hasta 5 aliados y 1 efecto mágico beneficioso de un máximo de 5 enemigos. Esta habilidad permite disipar efectos mágicos especiales como Escudo divino del paladín o Bloque de hielo del mago.
  • Disipar magia Disipar magia: Elimina un efecto mágico del objetivo, sea enemigo o aliado.
  • Purificar Purificar: Elimina el efecto de enfermedad de un objetivo amistoso.
  • Salto de fe Salto de fe: Atraemos a gran velocidad hacia nuestra posición a un aliado de nuestro grupo o banda.
  • Resurrección Resurrección: Devolvemos a un aliado a la vida con un 35% de vida y maná siempre y cuando estemos fuera de combate.
  • Encadenar no-muerto Encadenar no-muerto: Encarcelamos a un objetivo no-muerto durante 1m, impidiéndole realizar ninguna acción y movimiento, aunque se cancela si recibe daño.
  • Visión mental Visión mental: Nos permite observar desde los ojos de nuestro objetivo.

 

  • Voluntad centrada Voluntad centrada: Al recibir un ataque cuerpo a cuerpo reducimos el daño recibido un 15% durante 8 segundos.
  • Alucinaciones Alucinaciones: Lanzar cualquier tipo de disipación, aportar escudo a un aliado o usar Abrazo vampírico nos otorgará 6 puntos de demencia en combate.
  • Apariciones sombrías Apariciones sombrías: Al lanzar explosión mental, peste devoradora o descarga del vacío generaremos de manera automática una sombra (en el caso de que uno de los hechizos antes mencionados sea un golpe crítico generará 2 apariciones) que se dirigirá a todos los objetivos afectados por nuestro Toque vampírico e infligirá daño.
  • Descarga del Vacío Descarga del Vacío: Durante Forma del vacío, descarga del vacío sustituye a Erupción del vacío.
  • Forma del vacío: Se activa al lanzar Erupción del vacío, durante esa forma ganamos un 20% de daño extra con hechizos, nos genera una carga extra de explosión mental y nos restablece el tiempo de reutilización de dicha habilidad.
  • Maestría: Tejedura de las Sombras Maestría: Tejedura de las Sombras: Nuestro daño aumenta un número equivalente al porcentaje de maestría que tengamos por cada DoT (Toque vampírico, Palabra de las sombras: Dolor y Peste devoradora). Durante Forma del vacío realizamos ese daño extra independientemente del número de DoTs que tenga nuestro objetivo.
  • Pensamientos oscuros Pensamientos oscuross: Por cada DoT que tengamos puesto en nuestro objetivo tendremos un 3% de probabilidades mientras casteamos tortura/abrasamiento mental de añadir una carga de Explosión mental y poder lanzarla de manera instantánea, permitiendo además su lanzamiento mientras canalizamos tortura/abrasamiento mental.

 

 

Written by Ayri

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