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Actualizada al Parche 8.1
Los estudiantes dotados de un agudo intelecto y una disciplina férrea pueden recorrer el camino del Mago. La magia arcana disponible para los magos es tanto magnífica como peligrosa y, por tanto, solo se les revela a los más devotos practicantes. Para evitar las interferencias con sus lanzamientos de hechizos, los magos solo llevan armaduras de tela, pero los escudos arcanos y los encantamientos les proporcionan protección adicional. Los Mago Fuego concentran la mismísima esencia de la magia de Fuego y atacan a sus enemigos con llamas incendiarias. Arma preferida: Bastón, varita, daga, espada.
4. Prioridad de Estadísticas
4.1 Prioridades de Estadísticas
Plantearé una prioridad de estadísticas para cada caso concreto. Siempre es importante destacar que esto dependerá en gran medida de las estadísticas que tengas y siempre es recomendable simular tu personaje utilizando herramientas como raidbots (www.raidbots.com).
4.1.1 Uso General
Intelecto >> Crítico > Maestría >= Celeridad > Versatilidad
Es una prioridad bastante intuitiva. La imposibilidad de cambiar el equipo en míticas plus hará que busquemos un equipo para el conjunto de la mazmorra. Mientras que el crítico hace que nuestra clase funcione mejor, ya que tendremos más procs de
Buena racha y la maestría será en el peor de los casos (un solo objetivo) un aumento de daño plano, ambas serán las mejores opciones. La celeridad reducirá nuestro GCD y el tiempo de reutilización de
Explosión de Fuego. Actualmente en los encuentros de Uldir no se está utilizando esta configuración.
4.1.2 Un solo objetivo en la práctica actual
Intelecto >> Celeridad > Versatilidad > Maestría > Crítico
Actualmente se utiliza el talento
Toque abrasador contra un sólo objetivo, lo que hace que el valor del Crítico decaiga mucho. Desde el 30% al 0% el valor del crítico de nuestro gear pasa a ser 0, esto incluye no sólo los jefes sino a veces que tenemos que derrotar esbirros que se unen al combate. En este caso lo que necesitamos es un buen equilibrio entre todas las estadísticas, aunque hay pequeñas diferencias que hacen que la Celeridad y la Versatilidad sean un poco mejores que el resto. Esta es la opción que la mayoría de jugadores usan en los encuentros de Uldir.
4.1.3 Enfocado a optimizar la combustión contra enemigos pequeños
Durante la duración de
Combustión el valor del crítico desciende considerablemente, así como la maestría si esperamos que nuestros enemigos mueran sin recibir gran parte del daño que generamos con
Maestría: Ignición. De esta manera, si queremos tener un conjunto de equipo que realice un daño explosivo a objetivos pequeños, deberemos usar un equipo orientado a versatilidad y celeridad. La prioridad de estadísticas será:
Intelecto >> Versatilidad > Celeridad > Maestría > Crítico
El valor de los abalorios que hacen daño en área aumenta muchísimo en este caso.
La importancia de tener un conjunto de equipo de estas características ha disminuido desde que en míticas plus no podemos cambiarnos los objetos equipados, pero merece la pena la mención.
4.1.4 Enfocado a aumentar el daño a objetivos secundarios sin perder daño al objetivo prioritario
Podremos – para sin perder daño al objetivo principal, hacer un gran daño a objetivos secundarios si en vez de priorizar el crítico priorizamos la maestría. Esta clase de prioridad la utilizaremos en encuentros donde haya altos requisitos de daño al objetivo principal y objetivos secundarios poco importantes. De esta forma sacaremos el máximo partido a nuestra maestría. La prioridad en este caso será:
Intelecto > Maestría >>> Crítico >> Versatilidad = Celeridad
4.2 Información sobre Estadísticas
Dependiendo de los talentos que seleccionemos, el peso de nuestras estadísticas variará:
Acelerador de ignición reduce el valor del índice de golpe crítico de forma drástica.
Toque abrasador reduce ligeramente el valor del índice de golpe crítico.
Avivar aumenta el valor del golpe crítico ligeramente.
Zona en llamas aumenta el valor de la celeridad ligeramente contra 3 objetivos o más.












