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Guía Mago Fuego 8.1 Battle for Azeroth

Guía de Mago Fuego Battle for Azeroth
 
Índice  de contenidos
 1. Introducción
 2. Habilidades y Hechizos
 3. Talentos y builds
 4. Prioridad de Estadísticas
 5. Rotación o Prioridades
 6. Poderes de Azerita
 7. Gemas, Encantamientos y Consumibles
 8. Macros y Addons
 9. Equipo BiS
 10. Videoguía
 11. Consejos para encuentros
Guía de Mago Fuego Battle for Azeroth. Guía desarrollada por la Hermandad Sloth (EU-Dun Modr) para WoWChakra.com. Todos los derechos reservados.

Actualizada al Parche 8.1

Los estudiantes dotados de un agudo intelecto y una disciplina férrea pueden recorrer el camino del Mago. La magia arcana disponible para los magos es tanto magnífica como peligrosa y, por tanto, solo se les revela a los más devotos practicantes. Para evitar las interferencias con sus lanzamientos de hechizos, los magos solo llevan armaduras de tela, pero los escudos arcanos y los encantamientos les proporcionan protección adicional. Los Mago Fuego concentran la mismísima esencia de la magia de Fuego y atacan a sus enemigos con llamas incendiarias. Arma preferida: Bastón, varita, daga, espada.


 

5. Rotación o Prioridades

5.1 Para un solo objetivo/Objetivo prioritario fuera de Combustión

De forma simplificada, nuestra rotación consistirá en conseguir Buena racha Buena racha y utilizar Piroexplosión Piroexplosión a uno o dos objetivos y Fogonazo Fogonazo a 3 objetivos o más. Trataremos de conseguir el primer golpe crítico con Bola de Fuego Bola de Fuego o Agostar Agostar y el segundo con Explosión de Fuego Explosión de Fuego o Llamas de fénix Llamas de fénix (si lo hemos elegido como talento).

La rotación no es estática ya que dependemos de procs y se establecerá por un sistema de prioridades.

Estos serían los 2 openers para el Mago Fuego.

5.1.1 Apertura con Pirómano y Toque Abrasador

Usaremos combustión cuando tengamos activo buena racha en cualquier caso

5.1.2 Apertura con Acelerador de ignición

Durante el primer 10% del encuentro usaremos nuestras cargas de explosión de fuego para no alcanzar el número máximo de cargas, pasado este porcentaje de vida, usaremos combustión y seguiremos las prioridades de la rotación.

5.2 Prioridades durante Combustión

Combustión Combustión es nuestra principal habilidad ofensiva y requiere una cierta cantidad de preparación para sacarle el máximo rendimiento para reducir al máximo los hechizos no instantáneos que lanzamos y maximizar el número de hechizos instantáneos.

Intentaremos tener al menos dos cargas de Explosión de Fuego Explosión de Fuego, dos de Llamas de fénix Llamas de fénix (si lo hemos elegido como talento) y una de Runa de poder Runa de poder (si lo hemos elegido como talento).

También debemos intentar entrar en Combustión Combustión con una carga de Buena racha Buena racha activa. La forma en la que activaremos la habilidad, dependiendo de si tenemos Runa de poder Runa de poder o no será:

Después seguiremos la siguiente prioridad:

Intentaremos no utilizar nunca Bola de Fuego Bola de Fuego, ya que Agostar Agostar, aunque haga menos daño tiene menor tiempo de lanzamiento y no tiene velocidad de viaje, lo que nos servirá para maximizar los efectos de Buena racha Buena racha.

 5.3 Múltiples objetivos 

Dependerá de la cantidad de maestría ya que cuanta más tengamos más daño en área causará Piroexplosión Piroexplosión gracias a la capacidad de propagarse de Ignición, aunque cuantos más objetivos, mayor será el daño de Fogonazo Fogonazo en comparación.

  • Usa Fogonazo Fogonazo en lugar de Combustión Combustión si hay más de 3 objetivos. Si los objetivos morirán pronto y no nos podemos aprovechar completamente de nuestra maestría, usaremos Fogonazo Fogonazo incluso a dos objetivos.
  • Usa Bomba viva Bomba viva si hay dos objetivos o más y van a permanecer vivos durante 8 segundos. En caso de duda, úsalo contra 3 objetivos o más.
  • Usa Aliento de dragón Aliento de dragón si hay 3 objetivos o más y puedes permitirte estar a rango cuerpo a cuerpo.

5.4 Otros apuntes sobre la rotación

5.4.1 La Bomba viva

En un grupo grande de enemigos es más eficiente utilizar Bomba viva Bomba viva en el objetivo que vaya a morir primero para que la forma en la que se esparce y el tiempo en el que realiza la explosión final sea menor.

Si lo fuésemos a utilizar junto con Runa de poder Runa de poder es mejor utilizar Bomba viva Bomba viva justo antes de Runa de poder Runa de poder.

Si fuésemos a utilizarla contra enemigos invocados por otro enemigo, es conveniente preverlo para que la explosión tenga lugar justo en el momento en el que salen para que se esparza a la mayor cantidad de enemigos posible.

5.4.2 El uso de Toque abrasador

La rotación variará ligeramente contra objetivos a menos de 30% de salud más allá de cambiar Bola de Fuego Bola de Fuego por Agostar Agostar, ya que tenemos que tener en cuenta que el tiempo de viaje de Agostar Agostar es instantáneo a la hora de maximizar nuestras activaciones de Buena racha Buena racha.

De esta manera la situación que buscaremos de forma constante, será tener Calentamiento Calentamiento cada vez que estemos lanzando Agostar Agostar.

Partiendo de un escenario en el que no tenemos ningún efecto usaremos:

De esta manera optimizaremos nuestros procs y nuestros recursos.

Puede parecer una tontería explicar esto, pero es realmente importante evitar activar Buena racha Buena racha mientras lanzamos Agostar Agostar ya que podemos perder procs debido a que Agostar Agostar viaja de forma instantánea y una Piroexplosión Piroexplosión no-crítica eliminará el efecto de Calentamiento Calentamiento.

 
 

Written by SlothGC

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