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Actualizada al Parche 8.1
Los estudiantes dotados de un agudo intelecto y una disciplina férrea pueden recorrer el camino del Mago. La magia arcana disponible para los magos es tanto magnífica como peligrosa y, por tanto, solo se les revela a los más devotos practicantes. Para evitar las interferencias con sus lanzamientos de hechizos, los magos solo llevan armaduras de tela, pero los escudos arcanos y los encantamientos les proporcionan protección adicional. Los Mago Fuego concentran la mismísima esencia de la magia de Fuego y atacan a sus enemigos con llamas incendiarias. Arma preferida: Bastón, varita, daga, espada.
5. Rotación o Prioridades
5.1 Para un solo objetivo/Objetivo prioritario fuera de Combustión
De forma simplificada, nuestra rotación consistirá en conseguir Buena racha y utilizar
Piroexplosión a uno o dos objetivos y
Fogonazo a 3 objetivos o más. Trataremos de conseguir el primer golpe crítico con
Bola de Fuego o
Agostar y el segundo con
Explosión de Fuego o
Llamas de fénix (si lo hemos elegido como talento).
La rotación no es estática ya que dependemos de procs y se establecerá por un sistema de prioridades.
- Usa
Reflejo exacto si lo has elegido como talento.
- Usa
Runa de poder si vas a recibir la segunda carga o si tienes una carga de
Piroestallido y vas a tener otra carga de la runa para la siguiente
Combustión.
- Usa una
Piroexplosión no instantánea si tienes una carga de
Piroestallido.
- Usa
Meteoro (procura alinear los usos con de
Runa de poder y
Combustión, si tienes que esperar unos segundos merece la pena guardar
Combustión).
- Usa
Llamas de fénix si vas a alcanzar el número máximo de cargas.
- Usa
Explosión de Fuego si vas a alcanzar el número máximo de cargas.
- Usa
Piroexplosión si tienes
Buena racha.
- Usa
Explosión de Fuego si tienes
Calentamiento.
- Una
Agostar si tienes
Toque abrasador como talento y el objetivo se encuentra por debajo del 30% de vida.
- Usa
Bola de Fuego.
Estos serían los 2 openers para el Mago Fuego.
5.1.1 Apertura con Pirómano y Toque Abrasador
Poción de batalla de intelecto antes del pull.
Piroexplosión (2.5 s antes).
Explosión de Fuego si la
Piroexplosión ha sido crítica o consigamos la primera carga de
Calentamiento.
Combustión.
- Seguimos la rotación explicada anteriormente
Usaremos combustión cuando tengamos activo buena racha en cualquier caso
5.1.2 Apertura con Acelerador de ignición
Poción de batalla de intelecto antes del pull.
Piroexplosión (2.5 s antes).
Bola de Fuego.
Explosión de Fuego (Durante el lanzamiento de la
Bola de Fuego)
Piroexplosión
Durante el primer 10% del encuentro usaremos nuestras cargas de explosión de fuego para no alcanzar el número máximo de cargas, pasado este porcentaje de vida, usaremos combustión y seguiremos las prioridades de la rotación.
5.2 Prioridades durante Combustión
Combustión es nuestra principal habilidad ofensiva y requiere una cierta cantidad de preparación para sacarle el máximo rendimiento para reducir al máximo los hechizos no instantáneos que lanzamos y maximizar el número de hechizos instantáneos.
Intentaremos tener al menos dos cargas de Explosión de Fuego, dos de
Llamas de fénix (si lo hemos elegido como talento) y una de
Runa de poder (si lo hemos elegido como talento).
También debemos intentar entrar en Combustión con una carga de
Buena racha activa. La forma en la que activaremos la habilidad, dependiendo de si tenemos
Runa de poder o no será:
- Al final de un lanzamiento de
Bola de Fuego con
Buena racha activo (siempre antes de que salga la habilidad).
- Al final de un lanzamiento de
Runa de poder si tenemos
Buena racha activo.
Después seguiremos la siguiente prioridad:
- Usa
Meteoro.
- Usa
Piroexplosión si tienes
Buena racha.
- Usa
Explosión de Fuego si tienes
Calentamiento.
- Usa
Llamas de fénix si tienes
Calentamiento.
- Usa
Agostar si tienes
Calentamiento y no tienes ni
Explosión de Fuego ni
Llamas de fénix disponibles.
- Usa
Agostar
Intentaremos no utilizar nunca Bola de Fuego, ya que
Agostar, aunque haga menos daño tiene menor tiempo de lanzamiento y no tiene velocidad de viaje, lo que nos servirá para maximizar los efectos de
Buena racha.
5.3 Múltiples objetivos
Dependerá de la cantidad de maestría ya que cuanta más tengamos más daño en área causará Piroexplosión gracias a la capacidad de propagarse de Ignición, aunque cuantos más objetivos, mayor será el daño de
Fogonazo en comparación.
- Usa
Fogonazo en lugar de
Combustión si hay más de 3 objetivos. Si los objetivos morirán pronto y no nos podemos aprovechar completamente de nuestra maestría, usaremos
Fogonazo incluso a dos objetivos.
- Usa
Bomba viva si hay dos objetivos o más y van a permanecer vivos durante 8 segundos. En caso de duda, úsalo contra 3 objetivos o más.
- Usa
Aliento de dragón si hay 3 objetivos o más y puedes permitirte estar a rango cuerpo a cuerpo.
5.4 Otros apuntes sobre la rotación
5.4.1 La Bomba viva
En un grupo grande de enemigos es más eficiente utilizar Bomba viva en el objetivo que vaya a morir primero para que la forma en la que se esparce y el tiempo en el que realiza la explosión final sea menor.
Si lo fuésemos a utilizar junto con Runa de poder es mejor utilizar
Bomba viva justo antes de
Runa de poder.
Si fuésemos a utilizarla contra enemigos invocados por otro enemigo, es conveniente preverlo para que la explosión tenga lugar justo en el momento en el que salen para que se esparza a la mayor cantidad de enemigos posible.
5.4.2 El uso de Toque abrasador
La rotación variará ligeramente contra objetivos a menos de 30% de salud más allá de cambiar Bola de Fuego por
Agostar, ya que tenemos que tener en cuenta que el tiempo de viaje de
Agostar es instantáneo a la hora de maximizar nuestras activaciones de
Buena racha.
De esta manera la situación que buscaremos de forma constante, será tener Calentamiento cada vez que estemos lanzando
Agostar.
Partiendo de un escenario en el que no tenemos ningún efecto usaremos:
- Usar
Agostar para conseguir
Calentamiento.
- Usar
Agostar para conseguir
Buena racha.
- Usar
Piroexplosión según acabe el lanzamiento de
Agostar.
- Antes de que la
Piroexplosión impacte, usaremos el siguiente
Agostar.
- Si
Piroexplosión no ha sido crítica, usa
Explosión de Fuego para ganar
Calentamiento y ganar
Buena racha cuando termines el lanzamiento de ese
Agostar (y volvemos al punto 3).
- Si
Piroexplosión ha sido crítica tendremos
Calentamiento (y volveremos al punto 3).
De esta manera optimizaremos nuestros procs y nuestros recursos.
Puede parecer una tontería explicar esto, pero es realmente importante evitar activar Buena racha mientras lanzamos
Agostar ya que podemos perder procs debido a que
Agostar viaja de forma instantánea y una
Piroexplosión no-crítica eliminará el efecto de
Calentamiento.