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Actualizada al Parche 8.1
Los estudiantes dotados de un agudo intelecto y una disciplina férrea pueden recorrer el camino del Mago. La magia arcana disponible para los magos es tanto magnífica como peligrosa y, por tanto, solo se les revela a los más devotos practicantes. Para evitar las interferencias con sus lanzamientos de hechizos, los magos solo llevan armaduras de tela, pero los escudos arcanos y los encantamientos les proporcionan protección adicional. Los Mago Fuego concentran la mismísima esencia de la magia de Fuego y atacan a sus enemigos con llamas incendiarias. Arma preferida: Bastón, varita, daga, espada.
7. Gemas, Enc. y Consumibles
Siempre seguiremos la prioridad de estadísticas presentada anteriormente, siempre dependiendo del balance entre nuestras estadísticas y nuestras simulaciones. Dependerá también de nuestros talentos, ya que algunos de ellos bajarán el valor del crítico, como del combate al que nos vayamos enfrentar. (Para más información, ver la prioridad de estadísticas).
7.1 Gemas
Usaremos una gema de intelecto, Ojo de kraken de intelecto y el resto de crítico,
Fuegoámbar letal orientado al uso en general.
7.2 Encantamientos
Usaremos los siguientes encantamientos:
7.3 Consumibles
Frasco:
- El frasco que usaremos será el de intelecto,
Frasco de profundidades infinitas.
Comida:
- La mejor comida posible será
Festín generoso de capitán que nos aportará intelecto. En caso de que no podamos obtener dicha comida, usaremos la de crítico,
Pierna almibarada.
Pociones:
- Usaremos
Poción de batalla de intelecto.
Al ser el mago fuego una especialización en la cual todas las estadísticas tienen mucho peso en escenarios concretos, podríamos incluso cambiar todas nuestras gemas, encantamientos y la comida para cada combate dependiendo de las necesidades de éste. Si queremos enfocar nuestro equipo a uso general elegiremos crítico, ya que nos servirá en todas las situaciones.