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Guía Mago Arcano 8.1 Battle for Azeroth

Guía de Mago Arcano Battle for Azeroth
 
Índice  de contenidos
 1. Introducción
 2. Habilidades y Hechizos
 3. Talentos y builds
 4. Prioridad de Estadísticas
 5. Rotación o Prioridades
 6. Poderes de Azerita
 7. Gemas, Encantamientos y Consumibles
 8. Macros y Addons
 9. Equipo BiS
 10. Videoguía
 11. Consejos para encuentros
Guía de Mago Arcano Battle for Azeroth. Guía desarrollada por la Hermandad Sloth (EU-Dun Modr) para WoWChakra.com. Todos los derechos reservados.

Actualizada al Parche 8.1

Los estudiantes dotados de un agudo intelecto y una disciplina férrea pueden recorrer el camino del Mago. La magia arcana disponible para los magos es tanto magnífica como peligrosa y, por tanto, solo se les revela a los más devotos practicantes. Para evitar las interferencias con sus lanzamientos de hechizos, los magos solo llevan armaduras de tela, pero los escudos arcanos y los encantamientos les proporcionan protección adicional. Los Mago Arcano Manipulan la magia Arcana pura y destruyen a los enemigos con un poder sobrecogedor. Arma preferida: Bastón, varita, daga, espada.


 

6. Poderes de Azerita

6.1 Listado de Poderes de Azerita

Esto son los Poderes de Azerita exclusivos para el Mago y Mago Arcano  aunque hay otros tantos generales y de zonas que son comunes a todas las clases:

Generales

Específicos de Arcano

  • Fuego enfocado ContrapesoMientras estás por encima del 70% de maná, Explosión Arcana inflige 64 p. de daño extras. Mientras estás por debajo del 70% de maná, el coste de Explosión Arcana se reduce 190 p
  •  Aniquilación Arcana: Explosión Arcana inflige 566 p. de daño extras cuando tienes 4 cargas Arcanas. 
  •  Presión Arcana: Tromba Arcana inflige 1.035 p. de daño extras por cada carga Arcana contra objetivos con menos de un 35% de salud. 
  •  Aporreo Arcano: Cada oleada de Misiles Arcanos inflige 89 p. más de daño que la anterior. 
  •  Tormenta cerebral: Evocación otorga 2 carga Arcana. Mientras canalizas Evocación, tu intelecto aumenta 134 p. cada 1 s. Dura 30 s.
  •  Eco explosivo: Deflagración Arcana inflige 258 p. de daño extras. Cuando daña al menos a 3 objetivos, tiene un 10% de probabilidad de infligirles 1.752 p. de daño Arcano extras.
  •  Chispa galvanizadora: Explosión Arcana inflige 129 p. de daño extras y tiene un 8% de probabilidad de generar una segunda carga Arcana. 

6.2 Mejores Poderes para Arcano

Los mejores poderes de Azerita según el equipo que podemos obtener en Uldir son: 1x Archivo de los titanes Archivo de los titanes 2x Chispa galvanizadora Chispa galvanizadora.

Puedes simular otros poderes para según qué tipo de encuentro y el resto de tu equipo o seguir el Ranking de DPS genérico de más abajo para obtener más opciones.

Dependiendo del tipo de encuentro al que nos enfrentemos, los poderes que elegiremos serán diferentes.

Uno y dos objetivos

Elegiremos Chispa galvanizadora Chispa galvanizadora.

Mazmorras y Daño en Área

Para mazmorras, daño en área y míticas plus, elegiremos  Eco explosivo, aunque nos penalizará gravemente en los jefes, ya que aportará 0 daño.

Para fases de Ejecución vitales

En encuentros concretos donde la fase de ejecutar sea especialmente importante o haya daño aumentado utilizaremos  Presión Arcana.

En bandas, por ejemplo,  Presión Arcana será especialmente útil en Taloc (ya que su fase de ejecutar es más larga), en Devorador fétido, que tiene daño aumentado durante la fase de ejecución, y en G’huun, en el cual el último 30% será la fase más difícil.

6.2.1 Rankings DPS

Aquí os mostramos la lista de los mejores poderes de Azerita para el Mago Arcano actualmente. Esta lista está basada en SimulationCraft y recopilada por Bloodmallet. 

Este es el Top 25 JcE en las últimas simulaciones sobre los Poderes de Azerita para el Mago Arcano y son las que deberías buscar siempre en tu Casco, Hombreras y Pechera. Recordad que los Poderes de Azerita se pueden acumular por lo que podéis tener el mismo en las tres piezas para un mayor beneficio.

Recordad también que esto es un ranking teórico para tipos muy concretos de encuentros y puede variar en la práctica con la diversidad de encuentros. Para tipos de encuentros concretos sigue las indicaciones de la guía.

Las simulaciones se actualizan automáticamente desde Bloodmallet.com. Puntos calculados para 3 rasgos idénticos acumulados.

Un solo objetivo (Patchwerk)
Movimiento frecuente y aparición de adds (Hectic Add Cleave)

Anillo Exterior de Azerita:

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Anillo Central de Azerita:

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Anillo Exterior de Azerita:

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Anillo Central de Azerita:

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Written by SlothGC

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