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Actualizada al Parche 8.1
Los estudiantes dotados de un agudo intelecto y una disciplina férrea pueden recorrer el camino del Mago. La magia arcana disponible para los magos es tanto magnífica como peligrosa y, por tanto, solo se les revela a los más devotos practicantes. Para evitar las interferencias con sus lanzamientos de hechizos, los magos solo llevan armaduras de tela, pero los escudos arcanos y los encantamientos les proporcionan protección adicional. Los Mago Arcano Manipulan la magia Arcana pura y destruyen a los enemigos con un poder sobrecogedor. Arma preferida: Bastón, varita, daga, espada.
5. Rotación o Prioridades
La rotación del mago arcano independientemente del escenario en el que nos encontremos se dividirá en fase de consumo y fase de conservación.
5.1 La fase de consumo
Tendrá lugar siempre que empiece el combate o siempre que
Poder Arcano esté disponible. En esta fase será importante no ser interrumpido ni por mecánicas de movimiento o porque debamos dejar de pegar.
Entraremos en fase de consumo cuando:
Poder Arcano esté disponible.
- Tengamos 4 cargas arcanas disponibles.
- Al menos una carga de
Runa de poder está disponible (Si hemos elegido este talento).
- Si tenemos al menos un 50% de maná máximo (30% con
Aumento de poder).
A continuación, mostraré cual es el orden en el que realizaremos la fase de consumo:
- Si tienes 2 o menos cargas arcanas y tienes
Al máximo como talento, usa
Tromba Arcana.
- Si tienes
Al máximo como talento, úsalo.
- Usa
Runa de poder /
Reflejo exacto si los tienes como talento.
- Usa
Poder Arcano.
- Usa
Presencia mental.
- Usa
Tromba Arcana si hay más de 3 objetivos y tienes 4 cargas arcanas activas.
- Usa
Deflagración Arcana si hay más de 3 objetivos.
- Usa
Misiles Arcanos si tienes
Lanzamiento libre activo y menos de 95% de maná (lo cual sólo haremos si no tengamos activo
Poder Arcano).
- Usa
Explosión Arcana.
- Usa
Evocación cuando el maná se acabe.
5.2 Fase de conservación
La fase de conservación es muy lineal, pero castiga mucho nuestro rendimiento si cometemos fallos y es que la única forma en la que ganaremos maná si
Evocación no está disponible, será con el paso del tiempo a través de nuestra maestría.
Durante la fase de conservación debemos maximizar la cantidad de veces que usamos
Explosión Arcana con 4 cargas arcanas activas mientras mantenemos una cantidad de maná alta para que cuando
Poder Arcano vuelva a estar disponible podamos entrar fácilmente en fase de consumo, haciendo lo más óptima esta ventana de daño.
La lista de prioridades durante la fase de conservación:
- Usa
Al máximo si lo has elegido como talento y tienes 0 cargas arcanas.
- Usa
Tempestad abisal si lo tienes como talento, tienes 4 cargas arcanas y o no está activa, o le quedan menos de 3 segundos restantes.
- Usa
Orbe Arcano si lo tienes como talento y no tienes 4 cargas arcanas.
- Usa
Explosión Arcana si tienes
Regla de tres como talento y tienes su beneficio.
- Usa
Deflagración Arcana si hay 3 objetivos o más y tienes
Lanzamiento libre.
- Usa
Misiles Arcanos si tienes
Lanzamiento libre y menos de 95% de maná máximo.
- Usa
Tromba Arcana si tienes 4 cargas arcanas y menos de 50% de maná (o 30% si
Aumento de poder ha sido elegido como talento), o si tienes 4 cargas arcanas y hay más de 3 objetivos.
- Usa
Deflagración Arcana si hay más de 3 objetivos.
- Usa
Supernova, si lo has elegido como talento.
- Usa
Explosión Arcana.
5.3 La Apertura
El opener será diferente de la rotación normal porque será orientado para encuentros donde tengamos listos todos los cds. De esta manera:
- Usa tu prepoti 2 segundos antes del pull.
- Usa
Explosión Arcana. - Usa
Al máximo si lo tienes como talento (si no, usa
Explosión Arcana hasta llegar a cuatro cargas arcanas).
- Usa
Presencia mental.
- Usa
Runa de poder.
- Usa
Poder Arcano y cualquier racial/trinket disponible.
- Usa
Explosión Arcana (Y
Misiles Arcanos con Proc de
Lanzamiento libre mientras no tengamos
Aumento de poder como talento).
- Usa
Runa de poder cuando se acabe el
Poder Arcano.
- Usa
Explosión Arcana a menos que tengas un proc de
Lanzamiento libre, entonces usa
Misiles Arcanos.
- Usa
Evocación cuando tu maná esté completamente vacío y comienza la fase de conservación.
Cabe decir que este opener es para bandas, ya que al iniciar el combate se reinician nuestras cargas arcanas. En mazmorras utilizaremos
Al máximo antes del pull para empezar con 4 cargas arcanas.
5.4 La base de maná
Para jugadores primerizos, entender cómo funciona la base de maná del mago arcano puede ser un poco confuso. Arcano es una especialización muy lineal, pero de las pocas que puede controlar en gran medida el daño que hace en cada momento si administra bien sus recursos a lo largo de un combate.
En primer lugar, tenemos una pasiva que contribuye a que la rotación del mago arcano sea completamente variable,
Lanzamiento libre, que hará que toda nuestra rotación pueda variar en función de los procs que tengamos de ésta, además de servirnos como una manera de regenerar nuestro maná sin tener que usar
Tromba Arcana para librarnos de las cargas arcanas.
En definitiva, la base de maná y la gestión de éste convierte al mago arcano en una spec reactiva.
Aunque cada carga arcana aumente el daño de
Explosión Arcana, su coste de maná se verá enormemente aumentado, por lo que frecuentemente durante la fase de conservación tendremos que usar
Tromba Arcana para limpiar nuestras cargas y poder tener una cantidad de maná estable para entrar en fase de consumo.
5.4.1 Otros apuntes sobre el consumo del maná
Mientras tengamos
Regla de tres o una cantidad decente de maestría, nunca deberíamos utilizar
Tromba Arcana con menos de 4 cargas arcanas, ya que el lanzamiento de 4
Explosión Arcana seguido de una
Tromba Arcana debería mantener nuestro maná neutral.
Debemos usar
Misiles Arcanos lo antes posible después de conseguir
Lanzamiento libre, ya que no se beneficiarán de las cargas arcanas y este proc no se acumula, sino que simplemente se renueva. Ésto hará que regeneremos una mayor cantidad de maná, ya que mientras canalizamos
Misiles Arcanos ganaremos maná.
Es recomendable utilizar
Evocación mientras tenemos 4 cargas arcanas, ya que
Evocación llenará nuestro maná por completo y podremos usar un
Explosión Arcana con 4 cargas para evitar tener nuestro maná completo lo cual, hasta ganar otra vez las 4 cargas, perdiendo así, daño potencial.
5.5 Misiles arcanos
A diferencia de otros hechizos canalizados, que permiten su renovación antes del último tic, con
Misiles Arcanos funcionará diferente. Es extremadamente importante hacer el lanzamiento completo y no apresurarse porque perderemos no sólo el último golpe, sino un tiempo en el que podríamos estar regenerando maná.
No obstante, si hemos escogido
Amplificación como talento, podemos hacer una cosa llamada “Clipping”. ¿Qué es el clipping? Clipping es renovar un canalizado antes de que acabe con tal de aumentar su tiempo de canalizado (se añadirá del tiempo de canalizado restante del anterior), pero con
Misiles Arcanos no funciona así, si “clipeas”
Misiles Arcanos los misiles no lanzados del anterior lanzamiento se guardarán con un máximo de 1-2. Y con el talento funciona de manera parecida con la ventaja que también lanzará el misil extra del
Lanzamiento libre con lo que estaremos ganando daño extra.
Sin embargo, este sistema tiene dos restricciones: La primera es usar
Amplificación como talento, y la segunda es estar bajo los efectos de un cd de daño para compensar la cantidad de maná que gasta un lanzamiento extra de
Misiles Arcanos (véase
Poder Arcano o
Runa de poder. Aunque, también se puede efectuar si jugamos con
Caudal de encantador y este está en 5 cargas).
5.6 El daño en AoE
Aunque dedicar nuestra fase de consumo al daño en área sea poco recomendable, en algún entorno específico tendremos que hacerlo (por ejemplo, en una mítica + con
Poder Arcano disponible sabiendo que podríamos tenerlo preparado para el siguiente jefe si lo tiramos en un pull).
Nuestra forma de hacer daño consistirá en:
Utilizar
Deflagración Arcana hasta llegar a 4 cargas arcanas y después tirar
Tromba Arcana, (
Tromba Arcana es la habilidad de todo nuestro toolkit que más daño en AoE infligirá debido a los Poderes de Azerita que la potencian, sumado a
Resonancia y su alto multiplicador de daño), en cuanto se tengan las 4 cargas es mandatorio usarla, dado que pegará muy fuerte, especialmente si hemos elegido
Resonancia como talento.
Esta rotación no es neutral para nuestra base de maná y siempre supondrá una pérdida por lo que no podremos hacerlo indefinidamente, siendo técnicamente parte de la fase de consumo. Existen varias formas de hacerlo durante un tiempo mayor. Una de ellas es seleccionando el talento
Regla de tres, con este talento usaremos
Deflagración Arcana hasta llegar a 3 cargas, luego usaremos
Explosión Arcana para ponernos en 4 y entonces, usaremos
Tromba Arcana, perdiendo una pequeña cantidad de daño en área, pero ganando maná cada vez que usamos
Explosión Arcana.
Otra forma es simplemente usando el siguiente sistema de generación:
Deflagración Arcana–
Explosión Arcana–
Explosión Arcana–
Deflagración Arcana.
Se empieza con
Deflagración Arcana por la sencilla razón de que realiza el mismo daño que un
Explosión Arcana a un objetivo y el tiempo de lanzamiento es mucho más corto.
Hay que tener presente siempre si se puede a 10 metros del objetivo a la hora de efectuar este tipo de rotaciones.
Si hemos elegido
Al máximo u
Orbe Arcano es recomendable usar
Tromba Arcana justo antes para restablecer nuestras cargas arcanas de forma inmediata.
5.7 La runa de poder
Runa de poder será uno de nuestros cds más importantes si lo hemos elegido como talento.
Su uso pasa, por intentar hacer coincidir su uso con
Poder Arcano para conseguir un mayor daño explosivo.
Debemos usarla entonces:
- Antes de usar
Poder Arcano o si tenemos suficiente maná para tener una fase de consumo de al menos 10 segundos.
- Para afrontar una mecánica que requiere mucho daño.
- Cuando varios procs beneficiosos tienen lugar (abalorios,
Anomalía temporal, etc…).
- Durante un periodo sin movimiento.
- Cuando tenemos exceso de maná durante la fase de conservación y tenemos cuatro cargas arcanas.
- Al hacer daño en área.
5.8 El movimiento
Aunque nuestra única habilidad para usar en movimiento (suponiendo que tengamos que estar a una distancia prudencial de nuestros enemigos) sea
Tromba Arcana, habrá casos en los que nos movamos y no queramos deshacernos de nuestras cargas arcanas. Dependerá de cada caso concreto, pero es una mecánica muy importante. Recuerda que si el movimiento es necesario siempre podrás usar
Barrera prismática o
Deflagración Arcana.
Si el combate tiene unos requisitos de movimiento muy alto, es interesante guardar
Presencia mental para mantener un nivel alto de actividad.
5.9 Resumen
Para realizar una buena labor como mago arcano deberemos centrarnos en aprender los siguientes conceptos:
- Tener una actuación perfecta durante la base de consumo.
- Mantener bien y de forma regular el maná durante la fase de conservación.
- Administrar bien nuestro movimiento.












