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Guía Mago Arcano 8.1 Battle for Azeroth

Guía de Mago Arcano Battle for Azeroth
 
Índice  de contenidos
 1. Introducción
 2. Habilidades y Hechizos
 3. Talentos y builds
 4. Prioridad de Estadísticas
 5. Rotación o Prioridades
 6. Poderes de Azerita
 7. Gemas, Encantamientos y Consumibles
 8. Macros y Addons
 9. Equipo BiS
 10. Videoguía
 11. Consejos para encuentros
Guía de Mago Arcano Battle for Azeroth. Guía desarrollada por la Hermandad Sloth (EU-Dun Modr) para WoWChakra.com. Todos los derechos reservados.

Actualizada al Parche 8.1

Los estudiantes dotados de un agudo intelecto y una disciplina férrea pueden recorrer el camino del Mago. La magia arcana disponible para los magos es tanto magnífica como peligrosa y, por tanto, solo se les revela a los más devotos practicantes. Para evitar las interferencias con sus lanzamientos de hechizos, los magos solo llevan armaduras de tela, pero los escudos arcanos y los encantamientos les proporcionan protección adicional. Los Mago Arcano Manipulan la magia Arcana pura y destruyen a los enemigos con un poder sobrecogedor. Arma preferida: Bastón, varita, daga, espada.


 

5. Rotación o Prioridades

La rotación del mago arcano independientemente del escenario en el que nos encontremos se dividirá en fase de consumo y fase de conservación.

5.1 La fase de consumo

Tendrá lugar siempre que empiece el combate o siempre que Poder Arcano Poder Arcano esté disponible. En esta fase será importante no ser interrumpido ni por mecánicas de movimiento o porque debamos dejar de pegar.

Entraremos en fase de consumo cuando:

  • Poder Arcano Poder Arcano esté disponible.
  • Tengamos 4 cargas arcanas disponibles.
  • Al menos una carga de Runa de poder Runa de poder está disponible (Si hemos elegido este talento).
  • Si tenemos al menos un 50% de maná máximo (30% con Aumento de poder Aumento de poder).

A continuación, mostraré cual es el orden en el que realizaremos la fase de consumo:

5.2 Fase de conservación

La fase de conservación es muy lineal, pero castiga mucho nuestro rendimiento si cometemos fallos y es que la única forma en la que ganaremos maná si Evocación Evocación no está disponible, será con el paso del tiempo a través de nuestra maestría.

Durante la fase de conservación debemos maximizar la cantidad de veces que usamos Explosión Arcana Explosión Arcana con 4 cargas arcanas activas mientras mantenemos una cantidad de maná alta para que cuando Poder Arcano Poder Arcano vuelva a estar disponible podamos entrar fácilmente en fase de consumo, haciendo lo más óptima esta ventana de daño.

La lista de prioridades durante la fase de conservación:

 5.3 La Apertura

El opener será diferente de la rotación normal porque será orientado para encuentros donde tengamos listos todos los cds. De esta manera:

Cabe decir que este opener es para bandas, ya que al iniciar el combate se reinician nuestras cargas arcanas. En mazmorras utilizaremos Al máximo Al máximo antes del pull para empezar con 4 cargas arcanas.

5.4 La base de maná

Para jugadores primerizos, entender cómo funciona la base de maná del mago arcano puede ser un poco confuso. Arcano es una especialización muy lineal, pero de las pocas que puede controlar en gran medida el daño que hace en cada momento si administra bien sus recursos a lo largo de un combate.

En primer lugar, tenemos una pasiva que contribuye a que la rotación del mago arcano sea completamente variable, Lanzamiento libre Lanzamiento libre, que hará que toda nuestra rotación pueda variar en función de los procs que tengamos de ésta, además de servirnos como una manera de regenerar nuestro maná sin tener que usar Tromba Arcana Tromba Arcana para librarnos de las cargas arcanas.

En definitiva, la base de maná y la gestión de éste convierte al mago arcano en una spec reactiva.

Aunque cada carga arcana aumente el daño de Explosión Arcana Explosión Arcana, su coste de maná se verá enormemente aumentado, por lo que frecuentemente durante la fase de conservación tendremos que usar Tromba Arcana Tromba Arcana para limpiar nuestras cargas y poder tener una cantidad de maná estable para entrar en fase de consumo.

5.4.1 Otros apuntes sobre el consumo del maná

Mientras tengamos Regla de tres Regla de tres o una cantidad decente de maestría, nunca deberíamos utilizar Tromba Arcana Tromba Arcana con menos de 4 cargas arcanas, ya que el lanzamiento de 4 Explosión Arcana Explosión Arcana seguido de una Tromba Arcana Tromba Arcana debería mantener nuestro maná neutral.

Debemos usar Misiles Arcanos Misiles Arcanos lo antes posible después de conseguir Lanzamiento libre Lanzamiento libre, ya que no se beneficiarán de las cargas arcanas y este proc no se acumula, sino que simplemente se renueva. Ésto hará que regeneremos una mayor cantidad de maná, ya que mientras canalizamos Misiles Arcanos Misiles Arcanos ganaremos maná.

Es recomendable utilizar Evocación Evocación mientras tenemos 4 cargas arcanas, ya que Evocación Evocación llenará nuestro maná por completo y podremos usar un Explosión Arcana Explosión Arcana con 4 cargas para evitar tener nuestro maná completo lo cual, hasta ganar otra vez las 4 cargas, perdiendo así, daño potencial.

5.5 Misiles arcanos

A diferencia de otros hechizos canalizados, que permiten su renovación antes del último tic, con Misiles Arcanos Misiles Arcanos funcionará diferente. Es extremadamente importante hacer el lanzamiento completo y no apresurarse porque perderemos no sólo el último golpe, sino un tiempo en el que podríamos estar regenerando maná.

No obstante, si hemos escogido Amplificación Amplificación como talento, podemos hacer una cosa llamada “Clipping”. ¿Qué es el clipping? Clipping es renovar un canalizado antes de que acabe con tal de aumentar su tiempo de canalizado (se añadirá del tiempo de canalizado restante del anterior), pero con Misiles Arcanos Misiles Arcanos no funciona así, si “clipeas” Misiles Arcanos Misiles Arcanos los misiles no lanzados del anterior lanzamiento se guardarán con un máximo de 1-2. Y con el talento funciona de manera parecida con la ventaja que también lanzará el misil extra del Lanzamiento libre Lanzamiento libre con lo que estaremos ganando daño extra.

Sin embargo, este sistema tiene dos restricciones: La primera es usar Amplificación Amplificación como talento, y la segunda es estar bajo los efectos de un cd de daño para compensar la cantidad de maná que gasta un lanzamiento extra de Misiles Arcanos Misiles Arcanos (véase Poder Arcano Poder Arcano o Runa de poder Runa de poder. Aunque, también se puede efectuar si jugamos con Caudal de encantador Caudal de encantador y este está en 5 cargas).

5.6 El daño en AoE

Aunque dedicar nuestra fase de consumo al daño en área sea poco recomendable, en algún entorno específico tendremos que hacerlo (por ejemplo, en una mítica + con Poder Arcano Poder Arcano disponible sabiendo que podríamos tenerlo preparado para el siguiente jefe si lo tiramos en un pull).

Nuestra forma de hacer daño consistirá en:

Utilizar Deflagración Arcana Deflagración Arcana hasta llegar a 4 cargas arcanas y después tirar Tromba Arcana Tromba Arcana, (Tromba Arcana Tromba Arcana es la habilidad de todo nuestro toolkit que más daño en AoE infligirá debido a los Poderes de Azerita que la potencian, sumado a Resonancia Resonancia y su alto multiplicador de daño), en cuanto se tengan las 4 cargas es mandatorio usarla, dado que pegará muy fuerte, especialmente si hemos elegido Resonancia Resonancia como talento.

Esta rotación no es neutral para nuestra base de maná y siempre supondrá una pérdida por lo que no podremos hacerlo indefinidamente, siendo técnicamente parte de la fase de consumo. Existen varias formas de hacerlo durante un tiempo mayor. Una de ellas es seleccionando el talento Regla de tres Regla de tres, con este talento usaremos Deflagración Arcana Deflagración Arcana hasta llegar a 3 cargas, luego usaremos Explosión Arcana Explosión Arcana para ponernos en 4 y entonces, usaremos Tromba Arcana Tromba Arcana, perdiendo una pequeña cantidad de daño en área, pero ganando maná cada vez que usamos Explosión Arcana Explosión Arcana.

Otra forma es simplemente usando el siguiente sistema de generación: Deflagración Arcana Deflagración ArcanaExplosión Arcana Explosión ArcanaExplosión Arcana Explosión ArcanaDeflagración Arcana Deflagración Arcana.

Se empieza con Deflagración Arcana Deflagración Arcana por la sencilla razón de que realiza el mismo daño que un Explosión Arcana Explosión Arcana a un objetivo y el tiempo de lanzamiento es mucho más corto.

Hay que tener presente siempre si se puede a 10 metros del objetivo a la hora de efectuar este tipo de rotaciones.

Si hemos elegido Al máximo Al máximo u Orbe Arcano Orbe Arcano es recomendable usar Tromba Arcana Tromba Arcana justo antes para restablecer nuestras cargas arcanas de forma inmediata.

5.7 La runa de poder

Runa de poder Runa de poder será uno de nuestros cds más importantes si lo hemos elegido como talento.

Su uso pasa, por intentar hacer coincidir su uso con Poder Arcano Poder Arcano para conseguir un mayor daño explosivo.

Debemos usarla entonces:

  • Antes de usar Poder Arcano Poder Arcano o si tenemos suficiente maná para tener una fase de consumo de al menos 10 segundos.
  • Para afrontar una mecánica que requiere mucho daño.
  • Cuando varios procs beneficiosos tienen lugar (abalorios, Anomalía temporal Anomalía temporal, etc…).
  • Durante un periodo sin movimiento.
  • Cuando tenemos exceso de maná durante la fase de conservación y tenemos cuatro cargas arcanas.
  • Al hacer daño en área.

5.8 El movimiento

Aunque nuestra única habilidad para usar en movimiento (suponiendo que tengamos que estar a una distancia prudencial de nuestros enemigos) sea Tromba Arcana Tromba Arcana, habrá casos en los que nos movamos y no queramos deshacernos de nuestras cargas arcanas. Dependerá de cada caso concreto, pero es una mecánica muy importante. Recuerda que si el movimiento es necesario siempre podrás usar Barrera prismática Barrera prismática o Deflagración Arcana Deflagración Arcana.

Si el combate tiene unos requisitos de movimiento muy alto, es interesante guardar Presencia mental Presencia mental para mantener un nivel alto de actividad.

5.9 Resumen

Para realizar una buena labor como mago arcano deberemos centrarnos en aprender los siguientes conceptos:

  • Tener una actuación perfecta durante la base de consumo.
  • Mantener bien y de forma regular el maná durante la fase de conservación.
  • Administrar bien nuestro movimiento.
 
 

Written by SlothGC

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