Bienvenidos a la guía de la mazmorra Cámara Azur en su dificultad Mítica que tendremos durante Dragonflight. En la guía veremos las mecánicas más importantes de la mazmorra.
El contenido de la guía está dividido en diferentes secciones así que si necesitáis información concreta no dudéis de ir a la sección correspondiente.
Índice de la guía – Guía de la Mazmorra Cámara Azur
1. Ruta de mazmorra | Guía de la Mazmorra Cámara Azur
Es una mazmorra lineal donde no podremos modificar nuestra ruta y tendremos bastantes espacios cerrados donde combatir.
2. Guías de Jefes – Mazmorra Cámara Azur
Leymor
Es un combate contra un objetivo principal e invocaciones constantes de esbirros pequeños.
Durante el combate Leymor invocará Brotes de línea Ley, raíces estáticas que infligen daño a los enemigos cercanos, además, en mítico, al ser destruidos, invocan un Pimpollo volátil, un esbirro que al morir explotará infligiendo daño y reduciendo la velocidad de los jugadores afectados.
Las mecánicas del combate se centran en destruir los Brotes de línea Ley, pues cuando el jefe utilice Pisotón acuciante el jefe infligirá daño a todo el grupo, que aumentará un 20% por cada Brote que quede con vida en el momento de utilizar la habilidad.
Para romper los brotes tenemos 2 habilidades, Marca de detonación, el jefe provoca un pisotón que inflige daño a todos los jugadores a 12 metros y tras esto aplica a todos los jugadores, independientemente de si recibieron daño del pisotón, un perjuicio que tras 6 segundos explota y destruye todos los brotes a 15 metros, luego tendremos Fisura en erupción, un cono frontal en la dirección de su objetivo que inflige daño y repele a los jugadores afectados a la vez que rompe todos los brotes en su camino.
Filoazur
Combate contra un objetivo con invocaciones periodicas de esbirros como objetivo prioritario.
La mecánica principal del encuentro será Energía abrumadora, Filoazur se transporta al centro de la sala e invoca 4 Ilusiones dracónicas, que mantienen inmune al jefe hasta que todas sean derrotadas, cada 2 segundos hará pulsos de daño a todos el grupo y constantemente invocará Fragmentos de orbe antiguo, orbes que se desplazan hacia el exterior de la sala e infligen daño y repelen a los jugadores que toquen.
Además, en mítico, las Ilusiones al morir provocan Magia inestable que expulsa fragmentos hacia la posición de cada jugador que infligen daño a 3m de radio.
Periódicamente Filoazur utilizará Invocar imagen dracónica, una ilusión que canalizará descargas interrumpibles y al morir provocará Magia inestable al morir.
De vez en cuando lanzará un Orbe antiguo hacia un jugador que inflige daño y repele a los jugadores contras los que impacte.
Y como mecánica de tanque destacable el jefe hará un cono frontal, cuchilla arcana.
Telash Alagrís
Es un combate contra un objetivo donde la prioridad es controlar el mapa para que zonas importantes no se nos cubran de áreas y las podamos utilizar.
En el escenario podremos ver que hay runas grandes en el suelo, estas formarán parte de la mecánica principal del combate.
Cuando Telash llegue a 100 puntos de energía utilizará Cero absoluto, se volverá inmune y comenzará a canalizar un golpe en área que infligirá daño a todo el grupo, prácticamente letal, además de enraizar a todos los jugadores que no estén protegidos durante 10 segundos cuando el canalizado se complete.
Para protegerse de la habilidad tendremos que entrar en una Runa de la cámara, las runas grandes marcadas en el suelo, de las que durante esta fase aparecerá una barrera en ellas, estando dentro se recibirá un 50% menos de daño de la habilidad y se ignorará el enraizado.
En mítico cada vez que una runa protege a alguien de la habilidad quedará inactiva, hay runas de sobras para todo el combate pero los jugadores no deben separarse e ir a diferentes runas, todos deben entrar en la misma, pues si se desactivan varias por cada fase seguramente no hayan suficientes.
Además de esto la otra mecánica importante es Bomba de escarcha, que marca a todos los jugadores con un perjuicio que tras 5 segundos explota a 5m y deja una zona de Suelo congelado durante 2.5 minutos que inflige gran cantidad de daño y ralentiza.
Los jugadores deberán asegurarse que posicionan las áreas de tal forma que nunca dejen una encima de una runa de protección y tampoco bloqueen el camino de otros jugadores, como consejo lo mejor puede ser dejarlas primero todas a un lado y luego al otro, hacer la runa, avanzar y repetir.
Finalmente el jefe utiliza Devastador gélido, un canalizado sobre un jugador que inflige daño a este y a todos los jugadores a 8m del objetivo durante 3 segundos, se tendrá que sanar al jugador afectado y evitar los pulsos de área.
Umbracráneo
Combate contra un objetivo con invocaciones de esbirros altamente prioritarios que deben morir en relativamente pocos segundos.
Lo primero es que en mítico durante todo el combate cada vez que nos movamos recibiremos Miasma opresor un perjuicio mágico que reduce un 7% nuestra velocidad de movimiento durante 10s y se acumula, por lo que nos tendremos que mover lo mínimo posible.
La mecánica principal del encuentro es Quebradizo, al llegar al 75%, 50% y 25% de salud Umbracráneo provoca que caigan Cristales detonantes cerca de su cuerpo, y en mítico también Cristales endurecidos.
Los cristales nada más aparecer comienzan a canalizar Fractura, si no son destruidos antes de que el canalizado acabe explotan aplicando un perjuicio a todos los jugadores durante 15s que se acumula por cada cristal que explote.
Los cristales endurecidos funcionan igual que los detonantes, pero empiecen con una barrera que absorbe daño, por lo que será mas difícil acabar con ellos y es posible que exploten, por lo que si o si tendremos que acabar con los detonantes.
Además el jefe periódicamente canaliza Rugido cristalino, un frontal que inflige daño letal a todos los jugadores frente a el y los repele.
También utilizará Erupción Arcana que creará vórtices crepitantes en ubicaciones aleatorias que infligirán daño a los jugadores contra los que impacte.
Finalmente, en mítico, utiliza Destrucción desatada un pulso que inflige daño y repele a todos los jugadores.