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Entrevista a Ghostcrawler en Gamebreaker.tv

Los chicos de Gamebreaker.tv han publicado recientemente una entrevista con Greg Street Ghostcrawler, Diseñador jefe de sistemas de World of Warcraft, en formato video, donde se han tratado temas como el sistema de misiones y diarias de Mists of Pandaria, las reputaciones y el JcE y JcJ.

De la entrevista hablada Mmo-champion ha hecho un buen resumen y aquí os damos la contrapartida en castellano para que estemos bien enterados de todo lo que se cuece. 

Sobre la interactuación entre los jugadores

  • Las misiones diarias en Pandaria nos han mostrado que competir con otros jugadores para «coger» los monstruos de las misiones no es divertido. ¡ Deberíamos estar animados cuando tenemos muchos jugadores alrededor y no malhumorados ! Blizzard continua activamente buscando un solución para hacer agradable tener otras personas alrededor.
  • Sobre los reinos no es probable que el concepto de servidors llegue a desparecer, pero se están buscando soluciones para los reinos poco poblados.
  • Hay mucha variación en la población de un reino con la salida de cada nuevo parche, así que unirlos y desunirlos conforme la población suba o baje no tendría mucho sentido.

Sobre las misiones y reputaciones

  • Blizzard puede haberse pasado con las misiones diarias un poco en la consecusión del objetivo de siempre tener algo que hacer para los jugadores cuando inician sesión. Si tuvieran que hacerlo de nuevo, algo como el Loto Dorado que desbloquea más y más áreas habrían cambiado que simplemente desbloqueara una nueva área que sustituyera a la antigua, manteniendo el número de misiones diarias que hacer cada día igual.
  • El Loto Dorado y los Klaxxi tenían suficientes misiones diarias para «quemar» a los jugadores, mientras que los Augustos Celestiales y el Shadopan tenía una cantidad de misiones más razonables.
  • Bajar los requerimientos de reputación de algunas recompensas fue un intento para hacer que la cantidad de reputación requerida antes de que pudieras gastar puntos de valor fuera más razonable. Si tuvieran que hacerlo de nuevo, podría haber estado bien bajar los requerimientos de algunos de los objetos más para que hubiera algunas cosas en que gastar Puntos de Valor sin tener que «farmear» tantas reputaciones.
  • Históricamente, los jugadores usarían los alters como algo que hacer tras que hubieran completado la mayor parte de lo que querían hacer con su personaje principal. En Mists of Pandaria el objetivo era proveer suficientes cosas para hacer para que nunca no tuvieras nada que hacer, lo cual es bueno para un personaje, pero menos bueno con muchos. Se han estado mirando soluciones a esto, pero quieren evitar el extremo de dar a cada personaje todo o hacer todo compartido a través de la cuenta.
  • Una alternativa que se está considerando para subir reputación es un bonus de reputación para la primera gesta del día.

Sobre el JcE

  • La diferencia de dificultad entre 10 y 25 en esta ocasión fue mucho menor que antes.
  • No está bien para una clase ser realmente mala en ciertos combates, pero está bien si algunas clases son de alguna manera mejores en ciertos encuentros. Es mucho más importante tener encuentros divertidos que tener un encuentro donde cada una de las especializaciones sea la mejor.
  • Idealmente no volveremos a ver un Tier de nada de 5 o 6 jefes de nuevo.
  • El nuevo sistema de botín ha funcionado bien, ya que los jugadores no tienen ninguna razón para enojarse unos con otros por el botín en el Buscador de Bandas nunca más. Es posible que pudieramos verlo usado en mazmorras también, pero aún estamos debatiendo.
  • Una cosa que se está considerando es ofrecer otra oportunidad a los jugadores que obtienen el mismo objeto de un jefe repetidadmente. Esto sería algún tipo de premio de consolación como botín, no otro objeto del jefe.
  • El uso de equipo JcJ en JcE está bien, ya que acumular puntos para obtener un objeto mejor que confiar en una oportunidad aleatoria es algo que a los jugadores le gusta. Los niveles de objeto son menores que los que un jugador obtendría en JcE, así que el equipo no está por encima en poder. Los jugadores no deberían tener que ir y hacer JcJ para obtener equipo para utilizar en JcE ni viceversa.
  • El parche 5.2 va a revisar que talentos son más populares y cuales menos e intentar traerlos de vuelta. Aunque de forma general, el nuevo sistema de talentos estña funcionando bien. Idealmente debería haber al menos dos opciones de talentos por Tier que son buenas, si no tres.

Sobre el JcJ

  • El JcJ nunca estará perfectamente equilibrado, pero puede ser equilibrado sucientemente para ser divertido y justo. El equilibrio en Mists of Pandaria aún tiene algunos retoques que hacer antes de llegar a este punto.
  • Las clases híbridas pueden ver como parte de su Poder JcJ se va hacia su rol secundario de daño o sanación. Esto está bien para un DPS para lanzar algunas curas, pero no está bien si son tan buenos como un sanador para su equipo.
  • Es posible que este temple base pueda ser incrementado para compensar el incremento de Poder JcJ en las armas de Conquista, pero necesitan más que unos cuantos días de observación para tomar una decisión sobre ello.
  • Podemos ver algunos cambios en el futuro para hacer cosas mejores para las personas quienes hacen JcJ con múltiples personajes, en lo que se refiere a ganar Puntos de Conquista.
  • Muchos de los cambios en el parche 5.1 fueron para solucionar problemas en el equilibrio JcJ, y la mayoría no tienen un gran impacto en JcE.

 

 

Written by Epsilon

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