Recientemente los chicos de Manaflask han realizado una excelente entrevista al Setja, GM de DREAM Paragon, la mejor hermandad del modo 10 jugadores del mundo actualmente y que se han hecho con las primeras derrotas de Lei Shen y Ra-den.
Creemos que es una lectura de lo más interesante y hemos realizado la traducción de la misma al castellano para que podáis disfrutar de la misma. Podéis leer la entrevista original en inglés de Manaflask en este enlace.
Habéis terminado otro tier siendo los primeros en 10-j sin ninguna competición real. En este momento, ¿Sentís que estáis jugando solo por la diversión que ofrece el juego, u os sentís algo más competitivos para intentar quedar en primer lugar?
Estamos jugando tan fuerte como siempre, la falta de una competición real en 10-j no ha afectado a nuestra forma de jugar en absoluto. Si acaso, estamos ahora más centrados en lo que hacemos y menos en lo que otros hacen, cuando hacemos 25-j siempre estamos atentos a que clases la competición está usando para cierto jefe o que talentos/glifos están usando, por si vemos que se nos escapa algo.
Method se ha quedado vuestro puesto en 25-j y estáis en el top2 de vuestras respectivas categorías. ¿Qué pensáis del debate “universal” sobre los Primeros del Mundo y cuánto importa tirar un jefe antes del clan top en 25-j?
No hay una carrera “universal” sobre los Primeros del Mundo, pero al igual que no hay una competición real para nosotros en 10-j, seguimos la carrera de 25-j y es una “cosa divertida” el poder tirar un jefe antes que ellos, pero no es algo que deseemos o sea muy importante para nosotros.
¿Qué tal veis la longitud de este tier en particular? ¿Especialmente comparado con los 3 cortos progresos del tier 14?
Este tier nos ha durado 11 días de raideo hardcore que creo que está muy cerca de lo que sería la longitud ideal de un tier para nosotros, quizá 12-15 días sería lo ideal.
¿Seguís de alguna manera los clanes en la carrera de 10-j y lo que pasa con ellos? Por ejemplo, ¿Si se saltan Consejo, Megaera y Animus Oscuro?
Siempre hay alguien que suele estar mirando wowprogress entre muerte y muerte, por lo que estamos al tanto de si alguien se salta algunos jefes. Pero realmente no nos importa si algún clan se salta los más difíciles y mata a los fáciles primero.
¿Qué tal visteis este tier en términos de jefes, su dificultad y como de diferentes/divertidos fueron?
Esta instancia fue la más divertida/la mejor instancia desde que he estado jugando en 10-j.La dificultad general fue bastante buena, si los jefes más fáciles hubiesen sido más difíciles , Animus Oscuro más equilibrado desde el principio, Lei Shen un poco más difícil y sin Ra-den hubiese estado muy cerca de ser la banda perfecta.
Parece que la dificultad del jefe final Lei Shen estaba muy bien ajustada, no solo en 10-j, sino además entre 10 y 25. El jefe ha tenido bastante elogios y ha sido mencionado al mismo nivel que Ragnaros, Bombero y Yogg 0. ¿Cuál es vuestra opinión de él y donde lo posicionaríais en el ranking de los jefes finales de WoW?
Es difícil comparar un boss en 10-j con los de 25-j que hemos matado en el pasado, ya que nuestra trayectoria de 10-j es mucho mejor que cualquiera que hayamos tenido de 25-j. Fue el mejor jefe, y el más difícil por el que hemos pasado en 10-j.
¿Cómo lidiasteis pensando que plataformas ibais a sobrecargar y las mecánicas para el resto del combate? ¿Había otras combinaciones que acabaron siendo más difíciles o había alguna posibilidad también?
Nuestra combinación fue la única que probamos con la última fase incluida. Primero intentamos hacer P1 entonces transición 1, luego P2 y transición 2. Cuando empezamos el combate teníamos otras combinaciones en mente diferentes a la que acabamos haciendo, pero cuando fuimos lo suficientemente buenos para llegar a la última fase , tuvimos un mejor entendimiento de que plataformas escoger para la última fase.
Básicamente rechazasteis hacer una foto de la muerte de Ra-den ¿Por qué? ¿Y por qué en general no hacéis fotos de las muertes de muchos jefes?
En general si matamos a un jefe de mitad de estancia, simplemente corremos al siguiente jefe, no nos paramos a hacer screenshots, ya que no vemos un valor para el screenshot. Hicimos una foto de la muerte de Ra-den (con 9 personas, Lappe se desconectó instantáneamente después de matarlo) y como te dije antes, estábamos decepcionados en cómo el jefe acabó cayendo y no nos molestamos en subir la foto.
El gran debate Lei Shen vs. Ra-den ¿Cuál de los dos crees que fue el jefe final “real”?
Lei Shen es el verdadero jefe final de esta estancia y no veo que cualquiera que haya matado a Ra-den, pueda debatirlo. Ra-den es el jefe bonus, que acabó malamente.
Ra-den en general:
Anteriormente he mencionado que Ra-den ha sido decepcionante, un jefe bonus que acabó malamente. Estoy seguro que ninguno de los clanes occidentales ha matado a Ra-den de la manera que Blizzard quería. Puedes saltarte algunas de las mecánicas de la parte 1(P1), con una “táctica inteligente”, hace que la P1 sea mucho más fácil y como hay muchos clanes que ya han matado al jefe usando esta táctica, no lo van a arreglar, el balance de las fases de Vita/Anima estaba mal también. Debido a las “tácticas inteligentes” puedes entrar en fase 2 con muchas menos marcas de las que hubieses tenido si lo hubieses hecho normal, lo que hace P2 una broma. Nadie se emocionó después de matar al jefe usando esta estrategia. Después de cambiar la estrategia, el jefe cambió a una prueba de gear, de donde puedes morir a simplemente jugar seguro al 100%, el dps total no importa, solo céntrate en el jefe y haz mucho daño y éste morirá.
¿Cómo os sentís acerca de los jefes con intentos limitados en su incorporación? ¿Tiene sentido hacer un jefe después del “jefe final”, como Blizzard ha hecho?
Si vas a poner intentos limitados en un jefe, debería ser después del jefe final o en un jefe opcional al que puedas ir cuando quieras. No debería haber jefes de mitad de estancia con intentos limitados, ya que si mueres, al final no podrías limpiar la estancia. Este jefe bonus fue después del último jefe Lei Shen, y hubo una malinterpretación de que si Ra-den era el verdadero jefe final de la estancia. Creo que los intentos limitados pueden funcionar en un jefe bonus y traer más interés a las bandas farmeables, si después de limpiar una banda puedes ir y ver que pueden hacer tus nuevos épicos comparado con la semana pasada, pero todo el mundo debería poder tirar el jefe, no un jefe real para competición por la “victoria” en la estancia.
¿Dónde colocaríais Solio del Trueno en la clasificación general de las bandas de WoW?
Entre las mejores estancias.
¿Cuál es vuestra opinión sobre el nerf a las Gemelas en 25-j comparado con 10-j? ¿Creéis que los dos tienen una dificultad base similar?
Es imposible equilibrar el juego para que los jefes tengan la misma dificultad en 10/25-j. Puedes tener jefes fáciles y difíciles para ambos, pero serán fáciles/difíciles por diferentes razones ya que los encuentros son muy diferentes en 10/25-j. “Todo el mundo” no para de hablar del nerf a las Gemelas en 25-j, la mayoría de la gente no habla sobre cómo algunos de los jefes eran más difíciles en 10-j y nadie sabe cómo Animus Oscuro 10hc era antes del nerf. Antes del nerf de Animus Oscuro era imposible tanquearlo con 2 personas, necesitabas 3 tanques en 10-j, entonces bajaron el daño de los Gólems Masivos un 50%, por lo que pudimos hacerlo con 2 tanques.10-j empezaba a tener los mismos teleports que en 25-j, era tan descarado que empezamos a contemplar saltarnos el jefe ya que no sabíamos cuánto tiempo nos iban a llevar Iron Qon/Consortes Gemelas y cuánto tiempo pasaría hasta que el jefe fuese nerfeado. No hace falta decir que nadie mató a Animus Oscuro antes del nerf en 10hc.
Comentadnos un poco los intentos a Lei Shen, las estrategias, los intentos alocados y por qué pensasteis que no era práctico en algún momento.
Estabamós progresando constantemente, en un momento cambiamos un sanador para que pudiésemos tener un monje con provocar&dps y cambiamos otro brujo para reemplazar a cambiar al chamán elemental. Así lo hicimos, podrían faltar algunos pasos.
- 1. Mata todo en P1 para que no tengas que dar ningún nivel extra a ninguna torre.
- 2. Practica la primera transición en normal, no puedes depender de la suerte para que la persona correcta obtenga Protección de Yelmo de Mando/Choque Estático (10-j obtenía 2 Yelmos, luego lo nerfearon a 1)
- 3. Ejecuta la táctica anterior para la primera transición en heroico.
- 4. Piensa en que habilidad queremos tener en P2.
- 5. Mata todo en P2/Fíjate en las bolas, para poder llegar a la segunda transición.
- 6. Ejecuta la misma estrategia en la transición y piensa que dos habilidades quieres tener en P3.
- 7. Piensa como puedes hacer la última fase más eficazmente.
- 8. Piensa en cómo puedes guardarte todo para la última fase. (Dándole a dos torres un nivel en P2)
- 9. Ejecuta todo lo que hemos practicado.
¿Estáis esperando la llegada de la banda final de MoP? ¿Os ha dado Solio esperanza de que será todavía mejor y que WoW va en la dirección acertada?
Este tier ha sido mucho mejor que el anterior, que pudo ser mucho mejor si hubiesen hecho simplemente una estancia en línea recta con 9-12 de los mejores jefes de los 16 y equilibrarlos bien. No estamos mirando hacia el siguiente tier todavía, debemos arreglar nuestro roster lo primero ya que necesitamos reemplazar a 2-3 jugadores y entonces podremos empezar a prepararnos/esperar al siguiente tier.