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Transcripción PyR con los desarrolladores (cas)

 

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Recientemente se celebró la CoverITLive de preguntas y respuestas con los desarrolladores del juego abierta para toda la comunidad. Las preguntas y respuestas que se hicieron fueron de todo tipo y en gran cantidad. 

Los 5 desarrolladores que estuvieron en el evento fueron tan amables de contestar a todas ellas aunque evadieron de forma elegante las más directas ;). Lamentablemente el CoverITLive se hizo en inglés y la transcripción del mismo no se va a traducir a nuestro idioma de forma oficial.

El equipo de WowChakra, siempre preocupado con que tengamos acceso a toda la información y eventos más relevantes en nuestro idioma, hemos pasado un tiempo traduciéndolas al castellano para que podamos disfrutar de todas ellas. Esperamos que os las encontréis interesantes como nosotros.

 

Clases

Los Pícaros Combate claramente no son una buena especialización para JcJ en estos momentos, el daño sostenido es apenas perceptible, no hay un posible «no tengo habilidades de daño explosivo para usar» por diseño, Asesinato Múltiple salta entre mascotas/esbirros, es difícil de usar en 3c3. ¿Os vais a molestar en arreglar esta especialización para JcJ o solo os enfocareis en Sutileza?
Es un reto hacer las 3 especializaciones de un dañador puro igualmente viables para JcJ y JcE. En muchos casos queremos asegurar que al menos una de estas especializaciones sea competitiva y mejorar las otras cuando sea posible. Es más complicado cambiar la clase que cambiar una especialización, pero apreciamos que haya jugadores que disfruten algunas especializaciones más que otras.

¿Que especialización de mago estáis enfocándoos en hacer viable en JcJ? ¿Y cuál para JcE? Solo por curiosidad de saber que jugar/no jugar.
No especificamos «esta es la especialización mejor para JcJ». Más bien, los jugadores encuentran que funciona mejor y rotan alrededor de esa especialización. Si otras especializaciones no son tan competitivas y tenemos ideas de cómo mejorarlas, lo haremos.

¿Cómo veis que ha resultado la mitigación activa y que haréis si pudierais cambiarla?
Realmente nos gusta mucho. Queremos hacer que las estadísticas secundarias (como Celeridad para un paladín) sean más útiles para todos los tanques. También queremos intentar algo diferente con la mitigación pasiva a largo plazo. Es funcional, pero no tan excitante como la mitigación activa en nuestra opinión.

¿Porque balanceáis (¡o lo intentáis!) sobre las Arenas, pero las recompensas de los CdBson mejores? ¡Los dañadores cuerpo a cuerpo no pueden entrar en los CdBP! Es injusto que los lanzadores de hechizos tengan una ventaja de equipo en las Arenas por ser excesivamente poderosos en los CdBP
Las sinergias entre Atracción letal, Rayos Solar y vórtice de Ursol han creado un entorno donde los dañadores cuerpo a cuerpo están en gran desventaja. Estamos trabajando en reducir la efectividad de esta sinergia sin destruir estas habilidades en otras áreas del juego.

Caballero de la Muerte ¿Cuándo estará arreglado Golpe Necrótico?
Estamos trabajando en una revisión para restaurar golpe necrótico a sus valores previos en el servidor en vivo. No quiere decir que vayamos a empeorarlo sino que vamos a arreglar un problema con el golpe necrótico y el temple base.

La senda de flores tiene un mayor potencial, un glifo para añadir marcas de aturdir/raíces puede hacerle mucho mayor uso en JcJ, ¿Quizás cambie?
Definitivamente es una idea interesante para el futuro.

Tenéis algún plan en la dirección de los monjes Viajeros del Tiempo y su enorme acelearción en JcJ y en menor medida en JcE?
Simplemente es la naturaleza de como los Monjes funcionan con sus habilidades explosivas que funcionan de manera muy diferente. Es un intento de hacerlas sentir diferentes y únicas.

Paladín ¿Cual veis que es el rol de un paladín reprensión?
El clásico caballero con su armadura brillante. El cruce de un guerrero y un sacerdote. El protector del inocente. Inquisidor. Castigador. El campeón de la luz que usa el ataque sobre la defensa. Uther. Arthas.

Guerrero ¿Porque los guerreros (Armas y Furia) todavía tienen movimientos que requieren un escudo y sus macros? Creo que un maestro de las armas o un guerrero furioso puede golpear una bola de fuego como en baseball. (¡Link puede hacerlo!)
Los escudos molan. Nos gustaría hacer más con ellos, para paladines y chamanes también. Estamos de acuerdo en que las macros no son una forma ideal de usar un escudo. Más bien queremos hacer más con la interfaz básica. Imagina que tienes un hueco de escudo en tu panel de personaje incluso si no lo tienes «sacado» en ese momento. Algo en ese sentido.

Objetos

Habéis mencionado antes que seréis capaces de compensar el aumento del nivel de objeto. ¿El reciente salto de nivel de objeto hará que sea necesaria la «gran compresión de objetos» (link al articulo=https://eu.battle.net/wow/es/blog/3258652) que se propuso durante la Alpha de Mist of Pandaria?
Creemos que la subida de nivel de objeto en Moestá siendo correcta. No hemos desechado la idea de la compresión, para ser honestos esperamos ver incluso más demanda por parte de los jugadores.

Sobre la mejora de nivel de objetos que volverá en el próximo parche, con las «cosas» Forjadas por el Trueno en SdT es realmente molesto tener que mejorar objetos que VAS a reemplazar. Todo el mundo en una hermandad con gran avance se siente obligado a mejorar todos sus objetos, pero esta sensación de no tener la versión Forjada por el Trueno es bastante irritante. ¿Podéis implementar un límite de cuantos objetos puedes mejorar (limitado en cuantos objetos mejorados puedes tener equipado)? Esto traerá algo tipo de estrategia y hará la mejora de objetos mucho menos molesta.
El mayor cambio que haremos a la mejora de objetos en el 5.3 es reducir su coste drásticamente. Estamos de acuerdo que te sientes bastante mal cuando mejoras un objeto que no es el mejor para esa casilla en el 5.1 y después tener que reemplazarlo. 1500 Puntos de valor es una inversión arriesgada. Pero a 250 puntos de valor por mejora, puedes mejorar todo tu equipo durante el transcurso de la banda, que puede cambiar las cosas un poco.

¡Hey tios! Tengo una pregunta relacionada con la forma de conseguir los objetos legendarios que hemos visto en esta expansión: ¿Cómo sentís que ha ido la serie de misiones y recompensas? ¿Podrá todo el mundo que trabaje en el objeto desde el parche 5.0 obtener la legendaria en el 5.4 o habrá una dura elección de las hermandades que necesiten decidir quién consigue la forma final?
La intención es que todos (eventualmente) sean capaces de conseguirla. Los jugadores que pongan más esfuerzo generalmente la conseguirán primero.

¿Habrá finalmente un arma legendaria? ¿U obtendremos el poder legendario de otros objetos diferentes?
Diablos, sí. Tendrás un glorioso objeto naranja. Wrathion es fiel a su palabra.

¿Que pensáis de los abalorios que tienen efecto de forma aleatoria? La opinión general de nuestra hermandad (de las 10 mejores en bandas de 25 personas) es que son malos para el juego. El grado de aleatoriedad es excesivo que ni siquiera esta balanceado entre clases.
Esto suena un poco exagerado para mí. ¿Estás diciendo que morís intencionalmente al llamar a Lei Shen si no tenéis los suficientes efectos activos de los abalorios en los primeros 15 segundos? Soy muy escéptico con esto. Hemos añadido una protección contra las rachas de mala suerte en los abalorios de SdT, y son generalmente la opción más fuerte accesible actualmente. Aún estamos afinando su diseño, pero los llamados abalorios con efectos aleatorios permiten unas decisiones más interesantes en el juego, particularmente cuando los jugadores hábiles pueden reaccionar a estos efectos y modificar sus acciones de forma acorde. De forma individual los jugadores pueden apreciar más variación, pero en un nivel de banda general, los efectos aleatorios es muy poco probable que afecte al éxito o fracaso de tu grupo de banda.

JcE

Ahora que Ra-den ha sido derrotado por un número considerado de hermandades en todo el mundo, ¿cuáles son vuestras opiniones sobre el desarrollo de este encuentro con su límite de intentos y corta accesibilidad? ¿Podemos esperar ver más encuentros como este en el futuro?
Reflexiones sobre Ra-den. La sensación de misterio que le rodea ha estado bastante bien. Las primeras hermandades que derrotaron a Lei Shen en heroico, no tenían ni  idea de lo que iban a encontrar cuando la rejilla de la habitación de Primordius se abriese. Después del ritmo agotador que algunas hermandades se imponen para abrirse camino por la progresión en Solio del Trueno, esto daba una posibilidad de relajarse un poco, mientras seguían conservando una mentalidad competitiva. El encuentro en sí, tenía algunos errores y una puesta a punto deplorable y, en última instancia, era fallo nuestro. Los raiders más hábiles en ocasiones encuentran soluciones imprevistas a los problemas que presentan estos encuentros y, desafortunadamente, la forma “correcta” de acabar con Ra-den termina siendo evitar la mitad de las mecánicas del encuentro. Pero con un entorno de intentos limitados y competición entre hermandades, un rediseño del encuentro al vuelo de forma que corrigiésemos esto, podría haber sido problemático.

Así es que, en resumen, un poco de todo. No esperaría ver jefes solo disponibles en heroico o con intentos limitados, como algo que ser realizará a menudo, pero es algo que seguramente volvamos a utilizar en el futuro, aplicando lo aprendido de experiencias pasadas, como siempre.

En cuanto a las Gestas Heroicas: ¿Hay alguna diferencia entre la dificultad Normal y Heroica de una gesta a parte de la salud y daño extra de los Mobs? (por ejemplo: mayor densidad de Mobs, habilidades adicionales)
¡Las hay! Jefes únicos, Mobs de relleno, habilidades y, obviamente, los objetivos extra.

¿Cuántos jefes habrán en el parche 5.4?
Estamos muy contentos con el tamaño total y el sentimiento épico de la banda Solio del Trueno. Por el estilo. (N.T.: La frase original es una frase hecha.)

¿Deberíamos esperar un retraso en el “Asedio de Orgrimmar” para prolongar la expansión?
No, estamos muy contentos con el ritmo que tienen los parches y todo apunta que podremos mantenerlo para un futuro próximo.

¿Heroicas aleatorias no tan heroicas? Parece ser que 3 de las 9 mazmorras de Mo(Nizuao, Scholomance y el Monasterio Shado Pan) muestra una cantidad de tiempo desproporcionada a la hora de hacer cola en mazmorra aleatoria heroica. En el 5.2, se añadieron puntos de valor extra para estas tres, sugiriendo que el equipo de desarrollo vio algo incorrecto también. ¿Podéis aclarar esto? ¿Hay algún factor que pueda  inclinar la búsqueda de grupo hacia unas mazmorras en particular? Y, ¿Hay planes inmediatos de enmendar esto en el sistema?
Las mazmorras aleatorias son… ¿aleatorias? Los puntos de valor extra que se añadieron a unas pocas mazmorras y gestas, se basaron en su longitud, desde que los jugadores hacen cola en las Aleatorias para obtener puntos de valor, no quisimos que al cargar una pantalla de una Mazmorra muy larga fuera un castigo.

Algo que me molesta es que hacer Lei Shen Heroico en modo 25 jugadores me da la misma cantidad de puntos de valor que limpiar el Templo de la Serpiente de Jade. ¿No creéis que si puedes limpiar SdT 25 Heroico (o Normal al menos) debería llegar al límite de puntos de valor para que no tengas que hacer heroicas aleatorias o el buscador de bandas para esos puntos extra? Eso me alegraría.
Como fuente de puntos de valor, parte de la intención de este sistema es animar a los jugadores a disfrutar de una variedad de contenido. Lei Shen en Heroico da mejor equipo que el Sha de la Duda, así que matarle no está «infra recompensado». Dicho esto, vamos a mejorar significativamente la cantidad de puntos de valor que recompensen actividades como los modos desafío (y las nuevas gestas heroicas) en el parche 5.3, así que seréis capaces de hacer más contenido desafiante con tus compañeros de hermandad para conseguir los puntos de valor restantes para esta semana, si sientes que el buscador de bandas o las mazmorras heroicas aleatorias no son interesantes. 

Sobre el encuentro contra el Animus Oscuro, ¿Cómo planeasteis que el Golem de Anima grande participe en el encuentro? Básicamente todas las estrategias le ignoran.
Usar los golems grandes te permite tener más tiempo antes de que el Animus mismo alcance 100 de ánima, pero la Estela Carmesí probablemente sea demasiado castigo, dado que el daño que se pierde teniendo que evitarla no compensa los 20-40 segundos de Heroísmo/Ansia de Sangre.

¿Cómo veis que los encuentros en el buscador de bandas tengan las mecánicas clave completamente cambiadas de los modos regulares?
Idealmente, intentamos dejar las diferencias entre el Buscador de Bandas y el normal a lo mínimo. Esto permite a los jugadores acostumbrarse potencialmente a las mecánicas en el buscador y después llevar esta experiencia al modo normal, y permite que hermandades veteranas guiar mejor los grupos en el buscador. En algunos casos, sin embargo, no hay una forma realista de mantener algunas mecánicas originales (imagínate una versión del Animus Oscuro que requiera que los 25 miembros del buscador de bandas tengan que mantener posiciones específicas y controlar su propio golem de Anima con una coordinación de banda fascinante…)

El tamaño fijo de las estructuras de banda hace de esto un hobby extremadamente organizado. ¿Creéis que podéis hacer tamaños de banda más flexibles?
Es una idea interesante. Hay muchos desafíos y preguntas que necesitamos resolver, sin embargo. Por ejemplo, Elegon funciona bien con una persona por pilón, y Elegon funciona bien con 3 personas por pilón. ¿Qué parecería Elegon con 1.4 personas por pilón?

Que sensaciones tenéis sobre que «los combates de banda tienen una tendencia a ser más/mayor complejidad» referido a las mecánicas y tiempo
Buena pregunta. Un reto constante para nosotros es mantener un buen balance entre el deseo de ver mecánicas innovadoras y nuevos desafíos, y mantener el contenido accesible y elegante. Un encuentro puede tener una tonelada de mecánicas, y sin embargo organizadas de tal forma que sean fáciles de entender y de aprender. O puede tener un puñado, pero tirarlas tan frenéticamente que te sientas abrumado. El diario de bandas no siempre son la mejor ayuda en este aspecto, puedes abrirlo en un combate como Horridonte y entonces tu cabeza explotara, pero la actual experiencia aprendiendo este combate hace que solo suelte unas pocas habilidades a los jugadores a la vez, y realmente no debes preocuparte sobre el Oso de Guerra Amani si aún te estas enfrentando a los Sacerdotes Ponzoña Gurubashi. Esto no quiere decir que no caemos en la trampa de una complejidad excesiva.

También, ya que somos conscientes de la existencia de accesorios para los jefes, intentamos asumir que todo el mundo los usa. Recientemente, hemos hecho cada vez más cosas como dar a los jefes unas barras visibles de energía como una versión del juego de vuestras barras de tiempo de DBM/BigWigs para más habilidades (por ejemplo, el aliento del Sha del Miedo).

Chicos ¿Tenéis algún plan para poner un buscador de modos desafío?
Hemos descubierto que «muy difícil» y «creación de grupos aleatorios» no es la mejor combinación.

¿Hay alguna posibilidad de que veamos armas con efectos especiales en el próximo grupo de banda?
Puedo decir que hay el 100% de probabilidad.

JcJ

Los campos de batalla como Garganta Grito de Guerra o Cumbres Gemelas, los jugadores se centran más en hacer la mayor cantidad de muertes con honor posibles que en completar objetivos. ¿Hay algún pensamiento de intentar hacer que los objetivos sean más apetecibles? Por ejemplo: Ganas 5 puntos de conquista extra por matar a un portador de bandera/devolver la bandera.
Hemos hablado de revisar como recompensar con honor a los jugadores que se centren en los objetivos. Tenemos que ser cuidadosos con como lo hacemos ya que hay objetivos pasivos, como proteger un objetivo en Cuenca de Arathi son importantes y ayudan a tu equipo a ganar.

¿Algún plan de poner todos los controles de masa bajo el mismo rendimiento decreciente? Sería mucho mejor el JcJ si no puedes ser asustado, aturdido, asustado, aturdido, asustado, muerto.
No creemos que sea una buena solución, especialmente con la cantidad de controles de masa que hay en el juego. Al final, esto daría lugar a que al lanzar un hechizo acabe con un mensaje de «Inmune» y eso no sienta bien. Pero, apreciamos que los jugadores no están contentos con el actual sistema de control de masas y estamos hablando de cómo arreglarlo y hacer que el sistema de rendimiento decreciente sea más fácil de entender.

¿Que creéis que es mejor para el juego? ¿Menos controles de masa con efectos largos o muchos efectos de control de masas con menores efectos?
Somos conscientes de que muchos jugadores les gustaría ver menos JcJ pero con más impacto. El reto es eso en JcJ, los jugadores tienen que ser capaces de matar a otros. Los sanadores tienen que ser suficientemente fuertes para recibir daños mientras curan, pero eso significa que la única manera de tener una muerte es reducirlos en poco tiempo. Definitivamente es nuestra meta tener una mejora en la experiencia del control de masas en un futuro.

Las sanaciones instantáneas en JcJ son ridículas en este momento… ¿Hay algún plan para ajustar esto?
Las sanaciones instantáneas, las interrupciones, el control de masas y lo que rompe el control de masas están muy entrelazadas de forma que cambiar una implica cambiar todas ellas. Requiere un montón de cambios.

¿Sería posible hacer miedo, polimorfia o ciclón instantáneo pero con un tiempo de reutilización para intentar ayudar con la gran cantidad de control de masas en el juego en estos momentos?
Nos gusta la idea de que haya tiempo de lanzamiento de estos hechizos. El control de masas puede ser muy poderoso y tiene un precio. Lanzar un hechizo es algo que los jugadores pueden contrarrestar. Definitivamente nos gustaría ver más lanzamientos de hechizos en los hechizos de control de masas. El problema está en los dañadores cuerpo a cuerpo ya que el lanzamiento de hechizos no se siente bien como cuerpo a cuerpo.

Han habido varios comentarios recientes sobre motivar a más personas a participar en JcJ puntuado, pero algunos jugadores prefieren la libertad y naturaleza más caótica del JcJ de exteriores y campos de batalla aleatorios. ¿Vais a tener en cuenta que sería una vergüenza comprometer estos aspectos del JcJ en favor de obligar a más personas a ir a los sistemas de puntuación?
¡Absolutamente! Incluso en el JcJ puntuado la mayoría de jugadores tienen el límite por defecto por lo que entendemos que muchos jugadores no son competidores duros. Más que el JcJ de exteriores, los campos de batalla sin puntuar son la principal experiencia de JcJ para jugadores casuales en el WoW e intentamos apoyar esta experiencia como nos sea posible.

¿Hay posibilidades de abrir más campos de batalla a niveles bajos? Cuenca de Arathi y Garganta Grito de Guerra no son suficientes. Me encantaría ver Valle de Alterac desde el principio. ¡Algo grande!
Los campos de batalla son contenidos de expansión y muchos de ellos esta asociados a su expansión particular. Este es el motivo por el que no las veras hasta niveles altos. Pero es algo que ciertamente podríamos considerar en un futuro.

Sobre los campos de batalla aleatorios, observando como otros entornos de JcJ se encargan de la progresión del jugador ¿Creéis que el Wow puede exagerar la importancia de la victoria del jugador?
Los campos de batalla son objetivos basados en la actividad del equipo y la mejor manera de incentivar a los jugadores a jugar estos juegos correctamente es recompensando a los jugadores directamente por la victoria. Si incentivamos otra cosa, los jugadores se centrarían en eso en su lugar.

¿Hay alguna posibilidad de ver una zona integra dedicada al JcJ que NO sea un campo de batalla? Algo parecido a las diarias del 5.2 pero con la zona entera dedicada al JcJ. Tal vez con misiones y zonas capturables y cosas así.
De acuerdo con muchos jugadores, vemos el atractivo de una gran experiencia épica y que muchos jugadores están suspirando por ellas. Desafortunadamente, la naturaleza de los servidores desbalanceados hizo de esto un reto en el pasado. Definitivamente nos gusta la idea de algo grande y épico y estamos hablando de estos conceptos todo el tiempo. 

Las monturas de gladiador de los campos de batalla puntuados fueron una gran idea y daba la oportunidad de jugarlos de nuevo a que después de alcanzar 2400 no había otra razón de jugar aparte de conseguir el límite de puntos. Ahora que el t2 se ha ido a 2200 no hay razones para jugar a niveles altos.
Estamos de acuerdo que necesitamos más recompensas para que los jugadores vaya a por otras cosas, además del equipo y el índice. Pero creemos que dar a los jugadores poder basado en el índice hacía difícil a los jugadores pasar el umbral.

¿Se está hablando de alguna división de los índices de arena? (Como en CoD, LoL…).
Efectivamente creemos que hay algunos beneficios con estos sistemas de división, como dar puntos intermedios para los jugadores. En última instancia, todavía llegara un punto en el que sientas que será complicado mejorar.

¿Hay alguna posibilidad en que trabajéis en la unión de arenas de 2s y 3s? Odio unirme a una arena con otro jugador con poco equipo y que nos unan contra jugadores con equipo completo tiránico que tienen aproximadamente 1.5 veces nuestra salud. ¿Habrá alguna posibilidad de evitar esto como dejar nuestro equipo JcE en el banco o tendremos que estar sufriendo esto hasta que consigamos todo el equipo de conquista de campos de batalla?
Todos los jugadores tienen un índice de emparejamiento (MMR) que es usado para marcar contra quien se enfrentaran. Este índice sube o baja en función de lo que pierdas o no contra un equipo con mayor o menor índice. Es un buen sistema y en última instancia te da la oportunidad de interesantes encuentros para tu nivel de habilidad. Usar el equipo como métrica para emparejar puede ser fácilmente explotado.

¿Qué pasaría si los jugadores pudieran matar jugadores de la misma facción? Si el precio fuese perder reputación con tu facción y estar eventualmente en guerra con la misma a cambio de conseguir más objetivos, que así sea. Sería agradable exiliarme a mí mismo para tener más  JcJ de exteriores.
Una de las mejores cualidades de World of Warcraft es la animosidad natural que sientes por tu facción enemiga y la amistad que sientes por tus aliados. No estoy seguro de crear un entorno donde cualquiera pueda matarte en cualquier momento pueda ser divertido.

Así que con los cambios al JcJ en el 5.3 se ha mencionado que un jugador en equipo completo Tiránico podrá competir en igualdad con un jugador en equipo completo de bandas heroicas en JcJ. ¿Porqué es que los asaltantes tendrán de alguna manera más fácil en tiempo acceder a contenido JcJ pero los jugadores JcJ no tendrán la misma facilidad en tiempo de acceder a contenido de bandas debido a que su nivel de objeto está muy lejos de los de un asaltante en modo normal o heroico?
En el contexto del JcJ instanciado (campos de batalla y arenas), los jugadores con equipo JcJ tendrán una ventaja distinta. Pero el nivel de equipo y la equitación en el equipo JcJ da a los jugadores un punto de apoyo en el JcE. El punto principal en ambos lados es que tu equipo debería ser útil mientras estés ahí. En el caso de equipo JcE en JcJ, sentimos que la falta de temple hizo el equipo mayormente inutil.

¿Habrá alguna posibilidad de hacer Arenas entre servidores?
No estoy seguro si te refieres a hacer equipo entre servidores o clasificaciones entre servidores. En ambos casos creemos que serían buenas ideas y es muy probable que nos movamos en esa dirección.

¿Habrá más posibilidades para jugadores JcJ de conseguir oro?
Hay muchas maneras para los jugadores de conseguir oro en el juego sin hacer su actividad principal necesariamente. Para comparar, hacer bandas no es la principal fuente de ingresos para jugadores JcE. Recoger recursos es una manera fácil y eficiente de participar en la economía del jugador y hacerte con algo de dinero.

Los jugadores JcE hacen JcE para conseguir oro, tal y como has comentado. ¿Porque los jugadores JcJ no pueden obtener suficiente oro para AL MENOS  reparar? Estoy totalmente equipado y tengo problemas para reparar porque me niego a hacer JcE/misiones (preferencia personal)
La necesidad de oro te incentiva a participar en el mundo más allá del JcJ. Creemos que el juego es mejor si participas en diferentes partes del mundo.

¿Habrá algún modo espectador para arenas/campos de batalla puntuados?
No tenemos ningún plan para el modo espectador en arenas/campos de batalla puntuados.

Entiendo que hacer las 34 especializaciones viables para JcJ puede ser un problema para el diseño e incluso para el punto de vista del jugador. Pero en algunos casos donde las diferencias entre especializaciones son mínimas (furia y combate/asesinato me vienen a la cabeza) parece una falta de interés por vuestra parte… ¿Podremos ver un cambio a la filosofía en esta materia?
Si podemos hacer algo para poner una especialización más competitiva lo haremos, pero el balance de clases está altamente entrelazado. Mejorar una especialización a veces actúa como empeoramiento a otra y vice versa.

Profesiones

Nos gustan las profesiones de recolección, y creo que es más divertido explorar y subir de nivel mientras lo haces. No estoy seguro de que estemos preparados para impulsar a que todos tengan una profesión de recolección, pero es algo que discutimos. Tenemos una solución diferente que esperemos no sea usada solo para su propio beneficio, que es lo que estamos explorando actualmente.

¿Hay alguna posibilidad que los ingenieros vean nuevas creaciones en el parche 5.4?
Ese es el plan, aunque voy a ser honesto en que no creo que podamos hacer que la Garfacielo funcione. Estamos trabajando en una montura diferente de Ingeniería. Permanece atento.

Historia / Lore

¿Ese séptimo sha sigue acechando?
Oirás de el en el 5.3… ¡Pero esa no será la última vez!

¿Cuales son vuestros pensamientos sobre Wrathion? ¿Es un buen tipo u otro Alamuerte, solo que mejor manipulador?
Quizá Wrathion realmente tenga las mejores intenciones del mundo de corazón. O quizá los mejores intereses de Wrathion no tengan que ver con NUESTRO punto de vista. ¡Este tío es un enigma, colega!

Se ha hablado bastante de que la Alianza esta estafada hablando de lore en esta expansión. ¿Hay algún plan para cambiar esto? (También conocido como ¿Dónde está el gesto de victoria?)
Creo que la Alianza ha tenido sus momentos fuertes en esta expansión: el arco argumental de Jaina es interesante, es agradable verla ocupada en los eventos mundiales. La secuencia de Dalaran fue una victoria bastante impresionante de la Alianza. Hemos dedicado más tiempo con Varian y Anduin que en otras expansiones. (Aunque si tu queja es que hemos sido bastante pesados con la historia humana, ¡somos bastante culpables! Una revisión informal de nuestro equipo revela que la mayoría de nosotros somos humanos.)

Cuando intentamos figurar el arco argumental de esta expansión, quisimos centrarnos en la guerra. Y pensamos, después de Cataclysm, que realmente necesitábamos una victoria Alianza. Vamos a asaltar una ciudad capital y derribar a su Jefe de Guerra, ¡algo que nunca antes había pasado!¡POW! Obviamente, necesitamos pasar algo de tiempo desarrollando el mayor villano de esta expansión, así que vimos un poco de Garrosh.

La historia final muestra la unión de la Alianza mientras la horda se fragmenta aparte. En el 5.4 la máquina de guerra Alianza golpea las costas de Durotar, habiéndolas ablandado con anterioridad con avanzadas. Cosas divertidas.

Realmente nos estamos centrando en Varian, Jaina y Anduin en estos tiempos. Seremos capaces de hacer destacar otros personajes en el futuro.

¿Podemos pasar de la fase «La Alianza son los chicos»? La historia del WoW suele estar llenas de áreas grises, usualmente no hay ningún ‘buen tipo’ de forma clara (aunque quizás no en la manera de Warhammer, donde todo el mundo está loco). MoP, sin embargo, ha dibujado una imagen preciosa (horrible) de la mayoría de la horda – especialmente Orcos. Cierto, ahí está Garrosh, pero ¿podemos, por favor, ver a la Alianza hacer algo despreciable para ver menos «LA HORDA ES DEMONIACA» en los Pergaminos de Historia?
¡Buena pregunta! La Alianza parece completamente buena… cuando la comparas con Garrosh, que empezó usando su propia gente como carne de cañón y que militariza todo lo que cae en sus manos. Pero todavía hay zonas grises. ¿Creéis que Jaina hizo lo correcto en Dalaran? ¿Qué pasa con el Almirante Rogers disparando a muerte soldados ahogándose en Pandaria? Hay ahí una ventaja.

Siguiendo la caída de Garrosh, ¿Dirigirá la Alianza su atención a reclamar sus territorios perdidos en la parte Norte de los Reinos del Este? Me refiero sobre todo a Lordaeron, Gilneas y Stromgarde.
Es algo con lo que luchamos, porque después de Cataclysm nos replanteamos sinceramente la cantidad de tiempo invertido en rehacer las zonas viejas. Presumiblemente, desde un punto de vista de la historia, la Horda va a perder áreas que están al borde de la conquista (particularmente Vallefresno). Pero no queremos rehacer esta zona, es una zona importante de subida de nivel de la Horda. E incluso si lo HICIERAMOS de nuevo lo rehecho, tendríamos que hacer las misiones… no todo va a ser elfos de noche /bailar. Relativo a esto, ¿estaríais dispuestos a perder una nueva zona en la próxima expansión para que podamos rehacer Gilneas? ¿Cómo zona puramente Alianza? ¿Qué tipo de juego saldría de ahí?

Así que es una pregunta abierta para nosotros, como mostramos el impacto de la guerra sin rehacer zonas que acabamos de rehacer para Cataclysm.

Un miedo que tenemos los jugadores de la Alianza es que todo lo que la Horda ha hecho a nuestra facción hasta el punto que se puso a Garrosh como líder se olvide. ¿Podemos asumir que este no será el caso? Para la Alianza, la Horda tiene muchas cosas que responder aun sin Grito Infernal.
He respondido algo parecido en la respuesta anterior, ¿Cómo DEBERIAMOS describir la justicia la Alianza sin eliminar toda una zona de contenido antiguo? También, necesitamos asegurarnos de que la Horda seguirá EXISTIENDO después de que Garrosh caiga, porque, ya sabes, son la mitad de nuestros jugadores. Pero ciertamente, yendo hacia la nueva expansión, podemos llevar los temas de la Horda intentando reconstruirse de una totalmente terrible guerra y la alianza, un gigante victorioso unificado, tomara la iniciativa en los retos que la acompañan.

Orgrimmar será un baño de sangre.

¿Va a seguir siendo el desarrollo de la historia involucrando a varias de las líderes femeninas, PNJ de misiones y demás? Pandaria nos dio gente como Suna y Taoshi, pero también están Alleria, Tyrande, Moira, etc…
Tendremos que pasar más tiempo con Jaina hasta el final, y Moira tendrá su gran momento en el 5.3 (realmente me gusta Moira) También soy fan de Zaela del clan FauceDraco ¿Creéis que debería sobrevivir a la guerra, chicos?

Los comentarios de los jugadores del 5.1 nos muestran que no todo el mundo está contento con Tyrande tan fanática. Intentamos hacerla volver a sus raíces impulsivas del Warcraft 3, pero no parece que haya jugado bien con los fans. Así que me gustaría revisitar a Tyrande en algún punto.

Ahora ¿Sylvannas? METIDA EN ALGO, lo garantizo.

El Almirante Rogers parece haber chocado con la gente, él es bastante capullo. También pasaremos algo de tiempo con Vereesa BrisaVeloz, que hace frente a la pérdida de su marido… un gancho para historias interesantes. Solo podremos seguirles en algunas historias, pero nos gustaría pasar con personajes interesantes siempre que el juego lo permita.

He visto un artículo sobre Garrosh, preguntándose si estaría corrupto. Aportaban buenos argumentos a favor de esto. Pondría el link si estuviera permitido, pero no estoy seguro de si podría, por lo que no lo hare. Aunque la forma de expresarlo parece indicar que lo está. ¿Cuál es vuestra opinión al respecto?
Muchos villanos de Warcraft están corruptos o poseídos. ¿Garrosh? Él es simplemente una manzana podrida. Todo es un arma para él. Incluso los sha.

¿Acaso Rastakhan apoya lo que hacen Zul y sus seguidores? Sé que no se creyó las visiones de Zul al principio ¿y ahora?
Rastakhan solo estaba complaciendo a Zul hasta que vino el Cataclismo. Después, Zul tuvo un gran respeto entre los Zandalari. El imperio de Rastakhan se hunde en el mar y solo Zul puede dar una salida – Creo que apoya al profeta. Veremos más de los Zandalari… ¡algún día!

Esta es un poco más específica, pero me encantan las opciones de dialogo que tienes (como Alianza) con Jaina durante la cadena de misiones del muro de escudos, cuando os encontráis por primera vez con ella y Anduin in Dalaran. ¿Creéis que podréis meter más mecánicas de juego de rol en futuras misiones?
¿Te digo la verdad? Muchos jugadores se saltan eso y escogen aleatoriamente, así que es difícil de decir. Pero sin duda nos gusta cómo queda. No creo que podamos hacerlo como mecánica de misiones, pero nos gustaría tener más lugares donde puedes escoger distintas opciones.

Desde el punto de vista de la Historia, adentrándonos en las expansiones o incluso en los parches de contenido se ha convertido en algo muy importante las referencias a material exteroir (especialmente con las últimas novelas) para comprender totalmente lo que está pasando en el juego siendo algo más que material suplementario. En el futuro, vamos a ver más de esto implementado en el juego por si mismo (especialmente con las gestas cubriendo este rol actualmente).
No estoy seguro de que esta afirmación sea cierta con respecto a Pandaria -empezamos la expansión mostrando los preludios de la guerra con la destrucción de Theramore en el juego. Si realmente quieres saber lo que pasa por la cabeza de Jaina, puedes leer las novelas, pero si no, está en su mayor parte en el juego: La guerra ha comenzado, un nuevo continente se ha descubierto y ¡vamos rodando! Ahora, si los eventos de Theramore fueron o no adecuados es otra historia… definitivamente habrían denecesitado un poco más de contexto y trasfondo. Pero nos vamos acercando.

Con Mohubo una gran mejora en la historia/cuenta cuentos con las narraciones del Eremita Cho y la historia de los objetos. ¿De qué manera se va a seguir mejorando la narración de historias después de MoP?
¡Me encanta que te guste Cho! Un talentoso actor de doblaje, Jim Cummings, realmente dio vida al personaje para nosotros. (Trivia: ¡También hizo de Minsc en las series de Baldur’s gate!) Estamos realmente contentos con cómo han resultado estos eventos. – Es contenido opcional, así que no es primordial, pero mucha gente tomara tiempo para hacerlo y seremos recompensados con divertidas historias. El Eremita Cho puede que no nos acompañe en distintas expansiones, pero nos gustaría mantener un sistema similar.

¿Habéis considerado hacer un falso final para la expansión? Como terminar el último raid y descubrir que el chico malo contra el que luchas no es el auténtico villano
Me viene a la cabeza, que mucha gente pensaba que Illidan era el último antagonista de Burning Crusade

Así que aparentemente los Klaxxi nos han dicho que nuestros dioses no son nuestros dioses (Cabeza explotando), así que ¿parece que tenemos creencias equivocadas sobre los Dioses en Azeroth? ¿Veremos más información sobre esto de los Klaxxi revelada en próximos parches?
El «Nuestro/Vuestro» error de escritura se corregirá en el parche 5.3. Los Klaxxi definitivamente trabajan con los Dioses Antiguos, sin embargo, hay que tener cuidado de volver a verles en Azeroth de nuevo…

Turalyon y Alleria siguen ausentes tras estos años. ¿Encontraron un portal a un planeta con isla tropical y están sentados en la playa tomándose unos cocktails con pequeñas sombrillas en ellos ahora mismo o algo?
¡Me encantaría responder a esto! Pero creo que optan por hacer algo más heroico en cambio. Volveremos a verles cuando sea la hora.

¿Que le ha pasado a Koltira Tejemuerte? Como Caballero de la Muerte es un hilo de la historia que me falla. No creo que Mograine este feliz teniendo uno de sus mejores hombres secuestrado…
Pobre Koltira. Creo que NUNCA debes enfrentarte a Sylvannas… ¡Podrías ser encadenado debajo de Entrañas durante múltiples expansiones! Este es uno de los puntos de la historia que nos gustaría retomar… eventualmente.

Futuro

¿Cuánto afectan las opiniones de los jugadores a las decisiones de los diseñadores, especialmente después de que salgan los parches?
¡Una gran cantidad! Ahora lógicamente, estamos dispuestos a aplicar más cambios para las expansiones que en parches o arreglos, pero digamos que el 75-90% de nuestros cambios tratan de dirigirse a las opiniones de los jugadores de alguna manera.

¿Hay alguna posibilidad de tener los tabardos en un almacén? ¡Tengo demasiados colgados en mi banco!
Grandes posibilidades. Sin embargo no estará para el parche 5.3 o 5.4.

¿Alguna noticia en la mejora de modelos de las antiguas razas?
Ese sonido que escucháis es Chris Robinson, nuestro director de arte, yendo de puerta a puerta intentando encontrar en que sala se está haciendo esta entrevista donde puede hacerme daño por intentar responder esta pregunta.

¿Hay algún plan para permitir a los jugadores la densidad de partículas de los hechizos de otros jugadores? Necesito ver los hechizos de los jefes, y es difícil hacerlo a través de todo los demás en una banda.
Totalmente de acuerdo. Lo llevamos bien en la expansión pasada, pero se ha vuelto a ir de control. Tendremos una reunión mañana (viernes) para discutir esto.

¿Algún plan para poder hacer cola en varias bandas con el sistema de búsqueda de bandas?
Sí, sin embargo no estará para el 5.3

¿Hay algún plan para ver las monturas que no tenemos en el diario, de forma similar a como pasa con las mascotas mansas?
Es algo que queremos hacer, realmente tenemos algo de trabajo hecho. Puede funcionar de forma similar al diario de mascotas mansas. No tenemos plazo de entrega, sin embargo, ya que es un gran proyecto.

Duelos de mascotas

Las mascotas salvajes, puestas después del parche 5.0, han tenido cada vez menos y menos razas. ¿Es por los «huecos» de los que hablaba Cory? Si no, ¿Las mascotas que se pongan seguirán siendo mono/dual razas?
No hay razón en particular, para ser honestos. Intentamos variar las razas basándonos en el tipo que sean. Las recompensas de mascotas son de una raza por razones obvias, pero nuestro plan es ir añadiendo montones de multi-razas en el futuro.

¿Habrá mascotas épicas pronto? De ser así ¿Serán simplemente a través de algún objeto, como una piedra de mascotas épica, o será algo más interesante?
Nuestro plan actual es introducir un par de combates épicos de mascotas en el parche 5.4. Estamos trabajando en una divertida, nueva manera de obtenerlas. Estamos entusiasmados sobre esto. 

Sobre las piedras de mascotas raras, tengo sobre 7 de una familia y no necesito más, ¿habrá alguna opción para hacerlas intercambiables por piedras de otra familia?
Estamos trabajando en algo para este problema exacto para el parche 5.4. Siento tu dolor.

¿Las mascotas conseguidas salvajes podrán ser comerciables?
¡Buena pregunta! Esto es algo que pusimos y quitamos antes de que de Mofuese lanzado. Estamos muy contentos con la atención que tuvo. Nos gusta el hecho de que los jugadores están ahora mismo en el mundo, capturando mascotas, y no sentados en la ciudad.

En el tema de mascotas, creo que nos habéis hecho luchar contra mascotas Legendarias demasiado pronto, ¿en futuras expansiones todas las mascotas serán Legendarias?
Hay muchas cosas que podemos hacer para crear combates interesantes aparte de poner una mascota legendaria.

¿Podremos esperar ver un sistema de combate de mascotas entre jugadores más en profundidad? Con lo populares que son ¿Abriréis un rastreador de victorias/derrotas? Veo que vamos a tener un rastreador de victorias, ¡pero un sistema de índices o ligas de algún tipo puede ser asombroso!
Estamos mirando cómo podemos hacerlo. Hemos añadido unas misiones semanales y algo de rastreo para el parche 5.3. Si esto se acepta sin problemas, continuaremos añadiendo la parte del JcJ a los combates de mascotas.

¿Habrá alguna forma de tener un modo espectador en los combates de mascotas?
¡5.3!

Reputación/Misiones

¿Usareis las gestas como una manera de subir de nivel nuestros personajes de manera similar a las mazmorras?
Ciertamente es algo que tiene nuestro interés e intentaremos movernos en esa dirección. Creemos que las gestas pueden hacerse con varios fines y recompensar con experiencia puede ser uno de ellos.

¿Podremos esperar más misiones con voces en el futuro? Es que definitivamente hacen que el proceso de hacer misiones se sienta más vivo. También una opción de sonido para controlar el volumen de los diálogos, de forma que podamos escuchar las frases de los jefes más altas.
Nos gusta ser agiles y versátiles en nuestro contenido de misiones, y reorganizar los eventos hasta el último minuto. Así que creo que en el futuro continuaremos limitando las voces a los momentos clave de la historia y no usarlo en cualquier momento. Es decir, nos encanta que hayáis disfrutado el trabajo de las voces en MoP. Pensamos que da a estos momentos algo especial.

¿Sentís que la entrega de la historia basada en las misiones de reputación en el 5.1 fue un éxito, y las volveréis a usar de nuevo?
¡Adoro esta pregunta! Tenemos una respuesta muy positiva de la forma que la historia avanza en el 5.1 a medida que haces diarias. Fue una gran inversión de tiempo desde el punto de vista de desarrollo pero mereció la pena, al contrario que – por ejemplo – añadir 40 nuevos puntos azules en su lugar. Espera ver más de este estilo en el futuro.

Respecto a las misiones de fuego verde. ¿Habéis aprendido la lección? ¿Tenéis algún plan para elaborar más para las otras clases?
Nosotros ADORAMOS las misiones específicas de clases, especialmente aquellas que realmente trae la fantasía de la clase y se siente épica. La respuesta en las misiones de fuego verde fue buena, con dos excepciones: 1 A no todo el mundo le gusto la manera de empezar la cadena, es algo que deberíamos revisar (aunque queríamos que el fuego verde fuese algo exclusivo) y 2. Hubo muchas quejas de que la última pelea era muy complicada (aunque también tuvimos comentarios de muchos jugadores que les gustaba el reto).

La introducción del sistema de fases en Wrath, que se usó más aun en Cata y Moha sido bueno. Te permite mostrar algunos resultados permanentes para misiones y demás. ¿El sistema de fases podrá ser usado en próximos parches y expansiones para mostrar los resultados de las misiones y de una manera más permanente para que no afecte a la subida de personajes de nivel bajo?
Hay muchas cosas del sistema de fases que nos gustan. También un número de cosas que tenemos que resolver. Nos gustaría introducir alguna tecnología que ayude a los grupos de amigos ser capaces de jugar juntos aunque estén en fases diferentes. ¡Permaneced atentos!

¿Que paso con las misiones del «Retos del Rey Supremo» que se propusieron incluso antes de que Mofuese anunciada?
El primer reto, el reto de la Paciencia, fue en el 5.1. La respuesta de los jugadores no fue 100% positiva así que realmente queremos volver al tablón de diseño y el siguiente, el reto de la Lealtad, no estará hasta el 5.3. Los jugadores han notado en el RPP, que es menos que un «reto» y más una demostración de lealtad que afecta a toda la Alianza. Queremos hacer esto como gestas así podemos invertir más recursos y realmente hacerlos buenos y repetibles. Ahora la cuestión es si las gestas son o no el mejor lugar para este tipo de contenido. ¿Vosotros que pensáis chicos?

Sobre la progresión de la historia basada en misiones, algunos eventos como la batalla por Entrañas fueron sacados del juego por no ser acordes en la narrativa. ¿Debería preocuparme sobre otras cadenas de misiones que terminen en algo épico sean retiradas del juego?
Realmente el problema que hubo con la batalla por Entrañas fue que era TERRIBLE jugarla cuando eras la única persona haciéndola y tenías que esperar más de 5 minutos para empezar. Esas cosas las hacemos ahora en una gesta en solitario. Fue un momento genial para la historia. Seria genial reintegrarla en el juego, pero el esfuerzo para hacerlo puede significar hacer una gesta menos para esta expansión (… ¿quizá una gesta heroica algún día?) Nos reservamos el derecho de sacar cosas del juego cuando estas no cumplan las normas de calidad. Estamos asegurándonos que lo que implementemos en el juego pase la prueba del tiempo (por ejemplo, si haces la secuencia de la Isla del Trueno dentro de dos años, debería seguir siendo una sensación épica).

¿Como de exitosa sentís que está siendo la cadena de misiones legendaria? Y ¿vuestro plan será mantener este estilo en futuras expansiones?
Creemos que es un buen vehículo para mantener a la gente ocupada a lo largo de la expansión, y recompensarla por su participación. Los objetos finales – ambos épicos en el 5.3 y la legendaria en el 5.4 – debería recompensar este esfuerzo. Si es exitoso, ¡volveremos a hacer algo parecido de nuevo!

Mundo

Me encanta la sensación épica del evento mundial previo al Lich King que te envolvía por tanto tiempo como quisieras. ¿Hay algún plan para traer estos eventos mundiales de vuelta en vez de los eventos cortos de 15 minutos que parece que están ocurriendo?
Muchos jugadores han respondido que realmente echan de menos algún tipo de evento mundial. Estamos un poco sorprendidos por la frecuencia en la que oímos esto, por lo que definitivamente intentaremos trabajar en algo épico en el futuro. Cuando se llega a esto, preferimos dedicar nuestro tiempo en algo que los jugadores puedan jugar por meses en vez de por días, por lo que hace que no sea prioritario en estos momentos.

Una de las mayores quejas de la última banda de Cataclysm fue la falta de nuevos escenarios. ¿Cómo planeáis evitar este problema en el Asedio a Orgrimmar?
Lección aprendida. Puedes planear ver nuevos entornos en la raid del 5.4 de seguro (junto con Orgrimmar)

¿Cómo funcionaran las zonas entre reinos con las nuevas misiones de los Baldíos? Parece un poco abarrotado.
El plan actual es dejar a los Baldíos SIN ZEen el lanzamiento del 5.3. Siempre podemos cambiar esto si lo vemos necesario.

¿Tenéis algún plan para arreglar los problemas de población de los servidores pronto o solo estáis planeando explotarlos para ganar más dinero con las transferencias de servidores?
Tenemos planes y estamos trabajando activamente en un plan (el miércoles tuve una reunión al respecto). No queremos compartir ningún plan hasta que estemos lo suficientemente seguros de que vaya a funcionar. Queremos dejar claro que no creemos que la experiencia de los jugadores en servidores despoblados (y esto incluye facciones muy desbalanceadas con respecto a otros servidores activos) sea buena. Queremos solucionar esto.

¿Tenéis algún plan para hacer frente a servidores JcJ donde una facción es claramente activa y la otra esencialmente inactiva?
Greg menciono en otra respuesta que estamos buscando soluciones para zonas con baja población y facciones desbalanceadas.

Personalmente me siento que los eventos estacionales son muy divertidos, pero tras haberlos completados múltiples veces como cada año intentando conseguir nuevas mascotas, siento que me estoy llegando a aburrir con ellos. He estado pensando y me gustaría saber porque no hay alguno cada pocos meses con algún pequeño evento que gratifique a un grupo de jugadores por completar alguna tarea. Quizá alguna búsqueda del tesoro o algún baño de sangre. Por ejemplo, el tercer miércoles de cada mes un evento aleatorio en el tablero de misiones y tengamos que ir a algún sitio a completar unas tareas y el ganador o ganadores obtengan algo para transfigurar, mascota y/o logro.
Es algo que hemos pensando y nos gustaría poner más cosas de estas. El torneo de pesca sería un buen ejemplo.

¿Las misiones de los baldíos interferirán con los que están subiendo de nivel en ese área?
Nop, no tendrá impacto en la subida de nivel y los jugadores de nivel bajo serán neutrales con los Kor’kron, que te consideran inferior a ellos. Uh… sin embargo, eres bienvenido a intentar pegar alguno.

Miscelánea

El por qué de centrarse tanto en el estilo de juego casual.
Tiempo atrás en “wow vainilla”, muchos jugadores hacían contenido solo para subir personajes. Ponerse solo a subir niveles es un compromiso. En expansiones pasadas, incluso habiendo llegado a máximo nivel muy rápido, la gente podía seguir subiendo un alter. Pero aunque te encanten los alters, hay mucha gente que lo hace antes de estar preparados. Wrath of the Lich King nos trajo los logros, lo cual dio bastante contenido para muchos jugadores, pero solo añadiendo más logros se conseguía hacer más contenido. Así que en Cataclysm y en Mists of Pandaria decidimos que debía haber muchos jugadores haciendo bandas, puesto que es el contenido más épico y el que otorga mejores experiencias en World of Warcraft. Eso implica mucho esfuerzo.

Asumo qué es lo que quieres decir, pero añadiré que Lei Shen heroico y los desafíos con oro no son tal casuales como otras cosas que ofrecemos en WoW.

¿Cuando… veremos… a… Sargeras?
No estáis preparados.

¿Alguna oportunidad de ver a Illidan de nuevo?
Tampoco estáis preparados.

Teniendo en cuenta a los jugadores que se han ido de Word of Warcraft, ¿qué tácticas o ideas se están teniendo para mantener a los que están, o atraer de nuevo a los jugadores?
Hemos intentado cosas como el Pergamino de Resurrección en el pasado, y quizá lo hagamos de nuevo. El riesgo de centrarse en los jugadores actuales es que los que llevan más tiempo y siempre han sido fieles, se sienten menos valorados, lo cual no puede ser más alejado de la realidad.

El contenido eliminado ha sido bastante presente en WoW (Fauce Abisal, Azjol-Nerub, la Senda de los Titanes, etc). Si puedes contarlo, ¿qué cosas se han suprimido de Pandaria y de sus parches?
Honestamente no hemos quitado demasiado de Mists of Pandaria. Estamos muy contentos con la cantidad de contenido que hemos sacado. Pensamos mucho sobre el ir y venir de cosas a mostrar, pero acabamos poniéndonos a raya. Eso es probablemente de las cosas más importantes.

¿Hay algún plan para que en un futuro desarrollar algún sistema para hacer un seguimiento del personaje más allá del equipo? Una de las cosas más chulas de hacer con tu personaje en Everquest fue el “Sistema de Avance Alternativo” (el cual seguramente más de uno de tu comunidad de miembros conoce). Este sistema hacía que tu personaje principal fuese realmente único. Con equipo, expansiones y más yendo y viniendo, éste SAA permitía quedarte con la experiencia y con ciertos puntos y desarrollo que permitía llevar a tu personaje más allá de lo estipulado. Me gusta cómo ha sido siempre en WoW. Aun así, siento que algunos factores y elementos de RPG y de desarrollo de personajes no están aquí. Puedo “levear” dos cazadores al nivel 90, y la única diferencia entre ellos pueden ser los bonus raciales, el equipo que lleven o los talentos que usen. Se parece más a una sencilla meta a la que llegar, que a un personaje en el que haya invertido años.
La Senda de los Titanes era lo más parecido a éste SAA (y yo no era un jugador de Everquest). Nos sigue gustando la idea de “Senda de algo”, como recompensa para los jugadores que no se limitan solo a mirar el nivel del equipo que llevan. Tenemos muchos sistemas de progreso que no se basan en el poder (por ejemplo los combates de mascotas), que funcionan bastante bien.

¿Cómo ha afectado el uso de Twitter a vuestras decisiones, pudiendo recibir preguntas, información, y peticiones directamente de los jugadores?
Lo mejor de Twitter es que fuerza a los jugadores a sintentizar sobre lo que quieren reportar. Esto nos permite comunicarnos con mucha más gente que si fuese vía foros.

QUIERO DE VERDAD ver a los Naga como raza jugable, pero cada vez que pregunto si esto será posible, nunca tengo una respuesta clara. ¿Así que crees que los Naga podrían llegar a ser una raza jugable? SI o NO.
¿Podría ser? Sí. Molan. Presentarían algunos retos interesantes, como el no tener pantalones.

¿Habría alguna posibilidad, aunque fuese muy remota, de tener Ogros jugables?
Ya los tuvimos en consideración para Cataclysm. Pero se nos presentó el caso de cómo se verían las hembras.

¿Quién es el monstruo detrás de toda la basura del Solio del Trueno? ¡Son totalmente malvados y merece un aumento!
Contratamos para la creación de mobs casi-épicos-pero-no-loteables en Solio del Trueno a un caracol gigante. Creo que ha hecho un buen trabajo. 

 

 

Written by UnnamedFreak

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