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Entrevista a Ion Hazzikostas por Preach

Entrevista Ion Preach

Entrevista del streamer Preach de WoW al director del juego Ion Hazzikostas.

 

Entrevista a Ion Hazzikostas por Preach

Hemos realizado un resumen en español de los datos más importantes de esta entrevista.

Fuente

  • World of Warcraft es un juego lleno de decisiones, la primera de ellas es la clase con la que vas a jugar, una elección permanente. “¿Qué objetos llevas para hacer un Jefe en concreto?” Sería otro ejemplo, pero en este caso no es algo que tenga que ver con tu identidad. Las Curia sí van ligados a tu identidad. La idea general de las Curias es que no sea algo simple el elegir uno.
  • Ion comenta que podrían crear una sala dónde puedas probar todas las habilidades de las Curias una última vez antes de tomar tu decisión. Incluso dejarla allí aunque tengas ya una, por si te lo estás pensando. Se puede dar el caso que una habilidad tenga que ser modificada porque rinde demasiado bien o mal.
  • Ion cree que en Legion, la decisión de “¿qué especialización voy a jugar?” era más grande que esta. El objetivo es que no exista una “mala decisión” y que no sean tan diferentes entre ellas.
  • Imagina los talentos. Si en ese nivel tienes pasivas y activas, la pasiva nunca debería ser mejor que alguien usando bien la activa. El RNG influye, una pieza mejor que otro jugador con la misma clase te da ventaja, aunque sea mejor jugador. Han eliminado mucho, pero siempre hay RNG en un RPG.
  • La intención es abrir estos nuevos sistemas complejos en la Beta más pronto que de costumbre (mucho más de lo que lo fue el sistema de Azerita), para que pueda empezar el testeo y llegue la opinión de la gente.
  • Para algunos, la inmersión será lo que les lleve a una Curia o a otra (de la misma manera que les hizo elegir una clase en su día). Para otros, serán los números.
  • La gente es muy activa, al final harán sus pruebas con todas las combinaciones y deducirán lo que es mejor para cada momento. Si el sistema fuera totalmente flexible, realmente no habría libertad: si quieres que te acepten en grupos, tendrás que hacer lo que te digan, no lo que tú quieres. No podrán ser tan exigentes si no tienes forma de cambiar, al menos inmediatamente, lo que te ha tocado (botín) o lo que has elegido (legendario).
  • Tiene que haber situaciones en la que esa decisión que tomaste de sus frutos. Como un Jefe en el que destacas por encima de otro que tomó una decisión distinta a la tuya. Las hermandades míticas aceptan un mínimo de variaciones. Múltiples soluciones a un problema es mejor.
  • Ojalá no fuera así, pero saben que van a cometer errores. Es muy probable. Y tocará hacer cambios: Curias rediseñados (ejemplo). Un día entras al juego y te han cambiado las reglas. Saben que si todo falla, siempre está la opción de quitar la limitación y dejarte que cambies de Curia cuando quieras, aunque no se quiere llegar a eso.
  • Ion está interesado en saber la opinión de la comunidad en todos los frentes, algo que espera recibir a montones estos próximos meses. «¿Qué es lo que da más problemas?».
  • De inicio, las armaduras de Azerita iban a ser permanentes (los rasgos que escogieras). Pero las opiniones internas, antes de llegar a mostrarlo, fueron que habría gente que se equivocaría, que debían dejarles cambiar. «¿Qué cosas deben ser permanentes y cuáles deben poderse cambiar cada poco?»
  • Saben del problema de los Conductos. Están pensando que sean algo semi-permanente, aunque no tienen una solución para anunciar ahora mismo. Lo que sí puede decir es que va a haber un cambio en el sistema: el resultado final no tendrá los Conductos destruibles tal y como los vemos ahora en la beta.
  • Cada semana, mientras dure la beta, habrá una oleada de invitaciones.

 

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Written by Blosc

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