Recientemente Blizzard ha abierto hilos específicos en los Foros de la Alfa de Legion para hablar de cada una de las especializaciones de Clases. De esta forma los jugadores pueden realizar sus preguntas, dar sus opiniones o hacer comentarios sobre la evolución de cada clase en la Alfa de Legion. Los desarrolladores se van pasando por estos foros y haciendo aclaraciones o comentarios que intentaremos ir traduciendo para todos vosotros.
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Brujo | DK | Cazador | DH | Chamán | Druida | Guerrero | Mago | Monje | Pícaro | Paladín | Sacerdote |
Azules sobre Caballero de la Muerte

Escudo de huesos sigue con un Tiempo de reutilización interno de 2 segundos, va a seguir siendo así en el futuro?
Correcto

Ey Caballeros de la Muerte Profanos. Aquí tenéis un cambio que no ha entrado en la versión de hoy, pero estamos planeando introducirlo en la siguiente versión.
- La habilidad activa del artefacto será re-diseñada para ser un nuevo potenciador con tiempo de reutilización. Hará que en un corto periodo de tiempo todas las explosiones pustulentas invoquen un Necrófago del Ejercito de no muertos. Esto debería añadir algo más al estilo de juego del personaje.
¡Tened eso en mente para vuestros comentarios sobre esta versión! ¡Gracias!
Azules sobre Cazadores

Ey Cazadores Supervivencia. Aquí tenéis un cambio que no ha entrado en la versión de hoy, pero estamos planeando introducirlo en la siguiente versión.
- La Granada de Fuego de Dragón tendrá su función reajustada para ser lanzada a tu objetivo, y así hacerla parecer menos una trampa.
¡Tened eso en mente para vuestros comentarios sobre esta versión! ¡Gracias!

Ey Cazadores Puntería. Aquí tenéis un cambio que no ha entrado en la versión de hoy, pero estamos planeando introducirlo en la siguiente versión.
- Uno de los puntos en común que hemos encontrado en vuestros comentarios es que todas las especializaciones son divertidas a su manera, pero ninguna de ellas mantiene el arquetipo del cazador actual con el que la gente ha crecido jugando «Cazador + Arma a distancia + Mascota» (Supervivencia es ahora cuerpo a cuerpo, Puntería ha perdido su mascota y Bestias ha añadido un montón de mascotas adicionales).
- Que el Puntería haya perdido su mascota ha sido uno de los cambios más significativos, pero más polémicos que hemos hecho en esta expansión. Vamos a tratar de devolverle la mascota al Cazador Puntería de base, acompañado de Lobo Solitario como talento de nivel 15 (ajustado para que ambas opciones sean atractivas), para que así sea posible volver a elegir.
- Munición Exótica será eliminada, y Flecha Negra va a ser reubicada a donde se encontraba anteriormente, ya que la combinación de Lobo Solitario + Flecha Negra ha demostrado ser bastante popular y divertida (la nueva versión de Flecha Negra, la cual invoca un esqueleto que provoca al objetivo)
¡Tened eso en mente para vuestros comentarios sobre esta versión! ¡Gracias!

Ey Cazadores Bestias. Aquí tenéis un cambio que no ha entrado en la versión de hoy, pero estamos planeando introducirlo en la siguiente versión.
- Uno de los puntos en común que hemos encontrado en vuestros comentarios es que todas las especializaciones son divertidas a su manera, pero ninguna de ellas mantiene el arquetipo del cazador actual con el que la gente ha crecido jugando «Cazador + Arma a distancia + Mascota» (Supervivencia es ahora cuerpo a cuerpo, Puntería ha perdido su mascota y Bestias ha añadido un montón de mascotas adicionales).
- Vamos a tratar de ofrecer una elección de talentos que te permita optar a un estilo de juego que se centre en ti y una sola mascota poderosa, en vez de tener muchas Bestias Temibles que es como está ahora mismo.
- Munición Exótica será eliminada, y Frenesí Rabioso será añadido en su lugar. Frenesí Rabioso activara un aluvión de ataques de tu mascota, y te otorgara un beneficio de velocidad de ataque durante unos segundos, e inmediatamente generara algo de Enfoque. Tiene 15 segundos de tiempo de reutilización. Funcionará conjuntamente con otros talentos y habilidades que interaccionen con Bestia Temible, como por ejemplo Llamada Salvaje (posibilidad de reiniciar su tiempo de reutilización), Uno Con la Manada (más posibilidades de activar Llamada Salvaje), Establo Temible (mas generación de enfoque), y Cólera de las Bestias (reducción de tiempo de reutilización en el uso). Y si tienes suerte con la probabilidad de obtener beneficios en el tiempo de Llama Salvaje verás que puedes acumular-los.
¡Tened eso en mente para vuestros comentarios sobre esta versión! ¡Gracias!
Azules sobre Monjes

Ey Monjes Tejedores de Niebla. Aquí tenéis un cambio que no ha entrado en la versión de hoy, pero estamos planeando introducirlo en la siguiente versión.
- Estamos planeando añadir un poco de sinergia rotacional con Fuente de esencia, haciendo que Viento de Jade Refrescante aumente la sanación de las Fuentes de esencia conjuradas mientras se encuentre activo
¡Tened eso en mente para vuestros comentarios sobre esta versión! ¡Gracias!
Azules sobre Pícaros

Ey Picaros Sutileza. Aquí tenéis un cambio que no ha entrado en la versión de hoy, pero estamos planeando introducirlo en la siguiente versión.
- La fila de talentos de nivel 30 será reajustada para funcionar con Danza de las Sombras. Esto esta implementado parcialmente en la versión de hoy, así que veréis algunas muestras de ello. Para los Sutileza, Acechador Nocturno y Enfoque de las Sombras se aplicaran a Danza de las Sombras así como a Sigilo, en un nivel de efectividad reducida. Y Subterfugio para Sutileza también incrementará ligeramente la duración de Danza de las Sombras.
¡Tened eso en mente para vuestros comentarios sobre esta versión! ¡Gracias!