Recientemente Blizzard ha abierto hilos específicos en los Foros de la Alfa de Legion para hablar de cada una de las especializaciones de Clases. De esta forma los jugadores pueden realizar sus preguntas, dar sus opiniones o hacer comentarios sobre la evolución de cada clase en la Alfa de Legion. Los desarrolladores se van pasando por estos foros y haciendo aclaraciones o comentarios que intentaremos ir traduciendo para todos vosotros.
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Actualizado al 24/4/16
Azules sobre Brujos
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Tengo curiosidad de si podemos tener una respuesta a que le ha pasado al ratio de probabilidad de obtención de Fragmentos de Alma, para que podamos arreglar el simulationcraft.
Este tipo de preguntas son buenas para https://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743504316, pero, Agonía aplicada a Efigie de Alma generará Fragmentos con un 25% menos de probabilidad que las demás aplicaciones de Agonía. Las mecánicas son complicadas debido a la probabilidad variable de Agonía de generar un Fragmento y podéis pedir mas detalles allí si queréis, todo y eso lo que os acabo de contar se puede ajustar a propósitos de modelado. Tendréis un incremento de generación x1,25 por unidad de tiempo si conjuras Agonía en una Efigie ademas de en un objetivo normal.
Azules sobre Sacerdotes
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Para la siguiente build T’uure debería estar arreglado para utilizar correctamente vuestro Poder con Hechizos, y para que su probabilidad de activación funcione correctamente al utilizar los hechizos Sanar y Palabra Sagrada: Santificar.
Azules sobre Paladines
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Creemos que los Paladines Protección están en una posición adecuada, pero tenemos unos pocos cambios planeados para su rotación para así equilibrar un poco mas las cosas en términos de estabilidad y importancia de cada habilidad:
- Sentencia: En lugar de que los golpes críticos de sentencia garanticen una carga de Escudo del Honrado, Sentencia reducirá el tiempo de reutilización restante en Escudo del Honrado en 2 segundos, o 4 si es un golpe crítico.
- Escudo Vengador: Ya no otorga una bonificación a tu siguiente Escudo del Honrado.
- Consagración: Adicionalmente, Escudo del Honrado es un 20% mas fuerte cuando estés dentro de tu Consagración. (Se actualizaría dinámicamente a medida que entres o salgas de la Consagración).
- Martillo del Honrado: 4,5 segundos de recarga, puede alcanzar hasta 3 cargas como máximo.
- Luz del guardián: Eliminado.
- Caballero Templario: Ha sido movido a la ubicación de Luz del Guardián.
- Serafín: Ha vuelto en el lugar de Caballero Templario. Misma duración y tiempo de reutilización, pero cuesta dos cargas de Escudo del Honrado en lugar de 5 cargas de poder sagrado.
- Ajustes: Mejoras significativas en el ajuste de habilidades. Por encima de todo, el daño del Paladín Protección es extremadamente bajo, y va a ser incrementado en gran medida. A parte de esto, hay unos cuantas filas de talentos que están muy desconectadas de los ajustes de equilibrio, como Martillo Bendito dominando su fila, lo cual solucionaremos (básicamente incrementando el daño de Martillo del Honrado).
Azules sobre Guerreros
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No quiero que esto suene como si fuese un alarmista/llorón/etc, o empezar una conversación sobre cuanto nos odian, o algo por el estilo, pero hasta ahora hemos estado posteando las mismas cosas durante semanas y no han habido cambios.
Hemos escuchado todo lo que nos habéis comunicado, y estamos contentos con cómo el Guerrero Armas (y Furia) funcionan ahora mismo, con un ajuste a sus números aún pendiente. Los talentos conforman una gran parte de eso, y estamos viendo que se ajustan correctamente a su rol. Los próximos cambios al Armas/Furia serán básicamente ajustes a los números.
Azules sobre Cazadores
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No ha habido literalmente ningún cambio en la jugabilidad de la clase con el cambio en Marca del Cazador.
Ese cambio fue hecho para aclarar que afectaba, la versión previa hizo que pareciera que utilizar Disparo Arcano mas veces os daría mas probabilidades de activación (lo cual nunca ha hecho ya que es una cantidad aleatoria de procs por minuto)
¿No creéis que esto va a hacer que la mayoría de nosotros utilicemos rastreadores de disparos automáticos en la interfaz?
No, ¿porque lo haríais?
Azules sobre Chamanes
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Para explicar los cambios de Poder de la Vorágine y Uno con la Tormenta una cosa que no se hace obvia en la descripción de la habilidad es que Poder de la Vorágine debería activarse con mucha mas frecuencia que antes. Esta build debería mostrar un ligero incremento en la cantidad de sobrecargas que consigas gratis gracias a Poder de la Vorágine, pero repartiéndolas en probabilidades de activación mas frecuentes para asi tratar de alinear Poder de la Vorágine con Uno con la Tormenta no es del todo una situación imposible, debería ser mas practico de realizar normalmente si lo intentáis.
Ahora mismo tiene un 30% de probabilidad con Rafaga de Lava, no funciona con Probabilidades por minuto.