Armas | Furia | Protección |
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Artículo/guía de los Artefactos de clase para el Guerrero. Aquí podrás encontrar desde su Lore, forma de conseguir, tipos y especializaciones, imágenes de las skins, árbol de talentos y cualquier cosa relacionado con ellos. Este artículo se haya en constante proreso y actualización durante la Beta de Legion. Actualizado a la build 21874.
Guerrero (Fuente)
Luchadores intrépidos
Los guerreros tienen tres especializaciones bien diferenciadas: Armas, Furia y Protección. Cada una aporta una identidad única que encuentra su reflejo en las opciones de su arma artefacto.
- Los guerreros Armas son luchadores pacientes, siempre están dispuestos y preparados para usar armas pesadas de dos manos en momentos clave de la contienda. No es de extrañar que se interesen por armas como Stromkar, la Belígera; una de las espadas magnas más poderosa del mundo.
- Los guerreros Furia son enemigos tenaces que se crecen en las grandes carnicerías. Con las Espadas de Guerra de los Valarjar en su arsenal, no cabe duda de que saciarán su sed de sangre en el campo de batalla.
- La Escama del Guardián de la Tierra es el armamento más adecuado para el guerrero Protección. Estos luchadores son un muro de contención contra cualquiera que les plante cara y con este escudo se vuelven realmente invencibles.
Cada artefacto es un símbolo del poder del guerrero que lo empuña. Hay poder en los nombres: apréndete bien los de estas armas míticas, pues serán tus compañeras constantes contra el enemigo más letal al que te hayas enfrentado nunca.
Guerrero Armas
Rasgos del Artefacto
*La información actual proviene de la Alfa/Beta de Legion, puede contener errores o haber cambiado. Cualquier dato aquí presentado puede diferir de la versión final. Se irá actualizando con cada nueva build. El nombre de los rasgos se dejará en Inglés hasta que sea traducido de forma oficial.*
- Rasgo inicial
- Strom’kar’s Reach – Golpe Mortal tiene una probablidad de desatar una avalancha de energía del vacío, lo que inflige (150% del Poder de Ataque) p. de daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 8 metros delante de ti.
- Belígera (Rank 1) – Das un fuerte pisotón en el suelo, lo que provoca la erupción con forma de anillo de estacas corruptas, las cuales infligen 350% p. de daño de las Sombras y aplican Machaque Colosal a todos los enemigos afectados dentro de un radio de 8 metros. cercanos.
Rasgos principales
- Sangre Corrupta de Zakajz (Rank 1) – En los 5 s siguientes a la activación de Cuando activas Grito de Batalla, tu espada Strom’kar irradia con energía de las sombras, lo que provoca que tus objetivos sufran un 50% 20% de daño adicional de todo tu daño durante 6 s.
- Cuchilla del Vacío (Rank 1) – Cuando Rajar golpea a más de 3 objetivos, Strom’kar desata una descarga de energía del vacío, lo que provoca (75% del Poder de Ataque) p. de daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 8 m. cercanos.
- Defensas Desarmadas (Rank 1) – Tras usar Cuando aplicas Machaque Colosal al objetivo, tu siguiente Golpe Mortal o Ejecutar tendrá un 50% 30% más de probabilidad de golpe crítico e infligirá un 50% más de daño.
Rasgos menores
- Poderío de Thoradin (Rank 1) – Aumenta el daño de Golpe Mortal un 5/10/15% 15%.
- Uno contra Muchos (Rank 1-3) – Rajar aumenta el daño de tu siguiente Torbellino un 2/4/6% extra por cada enemigo golpeado.
- Toque de Zakajz (Rank 1-3) – Strom’kar te sana un 3/6/9% del daño de Golpe Mortal.
- Ira Inagotable (Rank 1-3) -Ira máxima aumentada en 10/20/30 p.
- Many Will Fall (Rank 1-3) – Aumenta el daño infligido por Torbellino un 5/10/15%.
- Enfoque en Batalla (Rank 1) – Machaque Colosal inflige un 25% más de daño.
- Golpes Precisos (Rank 1-3) – Machaque Colosal reduce el coste de Ira de tu siguiente Golpe Mortal o Ejecutar un 15/30/45%.
- Avance Táctico (Rank 1-3) – Cuando Salto Heroico aterriza, ganas un 10/20/30% de armadura y probabilidad de parada durante 4 s.
- Golpes Aplastantes (Rank 1-3) – Aumenta el daño de tu Embate un 5/10/15%
- Voluntad del Primer Rey – (Rank 1) – Cuando Grito de Batalla está activo, tus habilides cuestan 0 p. de Ira. Los golpes críticos de Torbellino generan 2 p. de Ira.
- Aprovechar la Debilidad (Rank 1-3) – Embate tiene un 2/4/6% extra de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Machaque Colosal. Aumenta la probabilidad que se active Táctico a como si hubieras gastado un 10/20/30% más de Ira.
- Arremetida Mortal (Rank 1-3) – Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Ejecutar un 5/10/15%
- Medidas Defensivas (Rank 1) – Actitud Defensiva Muerte por Espada reduce el daño recibido un 5% más.
Guerrero Furia
Rasgos del Artefacto
*La información actual proviene de la Alfa/Beta de Legion, puede contener errores o haber cambiado. Cualquier dato aquí presentado puede diferir de la versión final. Se irá actualizando con cada nueva build. El nombre de los rasgos se dejará en Inglés hasta que sea traducido de forma oficial.*
- Rasgo iniciala
- Rage of the Valarjar (Rank 1) – Desenfreno y Ejecutar tienen una probabilidad de activar Rabiar, aumentando la velocidad de ataque y la probabilidad de golpe crítico un 5% durante 12 s.
- Furia de Odyn (Rank 1) – Desata el poder oculto de las espadas, lo que provoca (250% + 250%) p. de daño Fuego más (100% 400% del Poder de Ataque) p. de daño fuego adicional durante 4 s a todos los enemigos en un radio de 20 m.
Rasgos principales
- Odyn’s Fury (Rank 1) – Desata el poder oculto de las espadas, lo que provoca (250% + 250%) p. de daño Fuego más (100% 400% del Poder de Ataque) p. de daño fuego adicional durante 4 s a todos los enemigos en un radio de 20 m.
- Ira de los Valarjar (Rank 1) – Desenfreno y Ejecutar tienen una probabilidad de activar Rabiar, aumentando la velocidad de ataque y la probabilidad de golpe crítico un 5% cada segundo durante 12 s.
- Fuerza Irresistible (Rank 1) – Ejecutar aumenta el daño de Ejecutar un 5% durante 15 6 s. Este efecto se acumula hasta 99 veces.
- Fires of Odyn (Rank 1) – Torbellino provoca que Arremetida enfurecida desate 2 rachas de fuego durante los siguientes 60 segundos, dañando a todos los enemigos en frente tuya por 6 daño de fuego
- Campeón de Odyn (Rank 1) – Cuando usas Desenfreno hay una probabilidad de que Odyn te declare Campeón de los Valarjar durante 10 segundos, provocando que todos los ataques especiales reduzcan el tiempo de reutilización de tus habilidades 3 2 segundos
Rasgos menores
- Sed de Batalla (Rank 1) – Aumenta el daño de Sed de Sangre un 3/6/10% 15%
- Imparable (Rank 1-3) – Aumenta el daño de Desenfreno un 3/6/10%
- Afán de Sangre (Rank 1-3) – Mientras estés por debajo del 50% 20% de salud, Sed de sangre cura un 1/2/3% más.
- Sentir Muerte (Rank 1) – Ejecutar tiene un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente Ejecutar no consuma Ira.
- Mortífero (Rank 1-3) – Aumenta el daño de golpe crítico de Ejecutar un 3/6/10%
- Cólera y Furia (Rank 1-3) – Aumenta el daño de Arremetida enfurecida un 3/6/10%
- Caos Encauzado (Rank 1) – Mientras estés enfurecido, tus auto ataques no pueden fallar. tienen penalizción al pegar por llevar dos armas.
- Rabioso Enfurecido (Rank 1-3)– Aumenta el daño realizado mientras estés enfurecido un 3/6/10%
- Fuerza sin Par (Rank 3) – Grito de batalla también aumenta el daño crítico un 10/20/30%
- Cicatrices de Guerra (Rank 1-3) – Mientras estés enfurecido tu salud se ve aumentada un 3/10/15% 2/4/6%
- Ira descontrolada (Rank 1-3) – Cargar genera 5/10/15 p. de Ira adicional.
- Tajos salvajes (Rank 1-3) – Aumenta el daño de Tajo Furioso un 3/6/10%.
- Cólera de Helya (Rank 1) –Reduce el tiempo de reutilización de Grito de Batalla en 10 s.
Guerrero Protección
Rasgos del Artefacto
*La información actual proviene de la Alfa/Beta de Legion, puede contener errores o haber cambiado. Cualquier dato aquí presentado puede diferir de la versión final. Se irá actualizando con cada nueva build. El nombre de los rasgos se dejará en Inglés hasta que sea traducido de forma oficial.*
- Rasgo inicial
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- Scales of Earth– Las paradas críticas tienen una probabilidad de provocar una erupción de tu escudo, lo que aumenta tu armadura un 30% y causa 8 p. de daño físico.
- Furia de Neltharion – Entra en una postura defensiva, provocando que todos los bloqueos sean bloqueos críticos y que una corriente de Llama de las sombra estalle de tu escudo, infligiendo [6* (100% del Poder de Ataque)] p. de daño Pirosombra a todos los enemigos en un cono de 4 metros delante de ti cada 0.5 s durante 3 s. Puedes usar Provocar u otras habilidades defensivas mientras tanto.
Rasgos principales
- Escamas de la Tierra – Las paradas críticas tienen una probabilidad de provocar una erupción de tu escudo, lo que aumenta tu armadura un 30% y causa 8 (250% del Poder de Ataque) p. de daño físico a todos los enemigos frente a ti.
- Scales of the Earth Warder (Rank 1) – Cuando finaliza Ignorar Dolor, tu probabilidad de bloqueo aumenta un 20% durante 3 s.
- Escamas de Dragón (Rank 1) – Bloquear un ataque tiene una probabilidad de rodearte con 3 escamas de dragón negras. Ser golpeado rompe una de las escamas, otorgándote 10 p. de Ira e incrementando el valor de tu siguiente Ignorar Dolor un 30%. aumentar el daño total ignorado por tu siguiente Ignorar Dolor en un 60% y de generar 30 p. de Ira.
- MPoderío de los Vrykul (Rank 1) – Cuando activas Grito desmoralizador aumenta la Ira generada por Revancha o Embate con Esdudo aumenta un 50% durante 12 s mientras dura.
- Shadowflame Shield (Rank 1) – Entra en una postura defensiva, provocando que todos los bloqueos sean bloqueos críticos y que una corriente de Llama de las sombra estalle de tu escudo, infligiendo (100% del Poder de Ataque) p. de daño Pirosombra a todos los enemigos en un cono de 4 metros cada 0.5 s durante 3 s. Puedes usar Provocar u otras habilidades defensivas mientras tanto.
Rasgos menores
- Fuerza del Aspecto de la Tierra (Rank 1-3) – El daño de Devastar aumenta un 3/6/10% 15%
- Ira de los Caídos (Rank 1-3) – Aumenta el daño de Venganza un 3/6/10%
- Entrenamiento de Escudo Vrykul (Rank 1-3) – Armadura aumentada un 3/6/10%
- Ganas de Sobrevivir (Rank 1-3) – Aumenta el bonus de salud de Última carga un 10/20/30%
- Voz Resonante (Rank 1) – La duración y el radio de Grito desmoralizador aumenta un 50%
- Dureza (Rank 1-3) – Aumenta el aguante un 3/6/10%
- Muro de Acero (Rank 1) – Intervenir un aliado ahora redirige 2 ataques adicionales y el daño recibido de esos ataques redirigidos es reducido un 20%
- Saltar Gigantes (Rank 3) – Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 2/4/6 segundos
- Intolerancia (Rank 1-3) – Aumenta la Ira máxima en 10/20/30 puntos
- Piel de Dragón (Rank 1-3) – Aumenta la cantidad de daño ignorado de Ignorar dolor un 2/4/6%
- Blindaje Reflectante (Rank 1) – Reflejo de hechizos ahora refleja todos los hechizos lanzados en ti durante 5 segundos mientras dure, y reflejar un hechizo genera 10 p. de Ira.
- Colisión de Truenos (Rank 1-3) – El daño de Atronar aumenta un 10/20/30%
- Destrozar los Huesos (Rank 1-3) – Mientras Bloqueo con escudo está activo, Embate con escudo tiene un 5/10/15% de probabilidad aumentada de golpe crítico
Fuente de las imágenes: WowHead
Fuente de los rasgos: MMO-Champion