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Guía Paladín Sagrado 8.1 Battle for Azeroth

Guía de Paladín Sagrado Battle for Azeroth
 
Índice  de contenidos
 1. Introducción
 2. Habilidades y Hechizos
 3. Talentos y builds
 4. Prioridad de Estadísticas
 5. Rotación o Prioridades
 6. Poderes de Azerita
 7. Gemas, Encantamientos y Consumibles
 8. Macros y Addons
 9. Equipo BiS
 10. Videoguía
 11. Consejos para encuentros
Guía de Paladín Sagrado Battle for Azeroth. Guía desarrollada por la Hermandad Sloth (EU-Dun Modr) para WoWChakra.com. Todos los derechos reservados.

Actualizada al Parche 8.1

Esta es la llamada del Paladín: proteger a los débiles, llevar la justicia a los injustos y eliminar el mal de los rincones más oscuros del mundo. Estos guerreros sagrados van equipados con armadura de placas para poder enfrentarse a los enemigos más duros y la bendición de la Luz les permite sanar heridas y, en algunos casos, incluso devolver la vida a los muertos. Los Paladines Sagrado invocan el poder de la Luz para sanar y proteger a los aliados, y para eliminar el mal del mundo. Arma preferida: Espada, maza, y escudo.


 

3. Talentos y builds

3.1 Builds de la clase

Leyenda de colores:

  • VerdeTalentos obligatorios (si hay 2 marcados, pueden ser a elegir).
  • AmarilloTalentos optativos.
  • RojoTalentos que apenas usaremos.

3.1.1 Mazmorras / Míticas+

La siguiente imagen muestra los talentos que podremos seleccionar en mazmorras / míticas +

Talentos de Paladín Sagrado Míticas+ Battle for Azeroth

Nivel 15
Nivel 30
Nivel 45
Nivel 60
Nivel 75
Nivel 90
Nivel 100

Nuestras mejores opciones se encuentran entre Poderío del cruzado Poderío del cruzado y Martillo de la Luz Martillo de la Luz, los cuales aparte de aportar daño, nos aportan beneficios de sanación, podremos usar Poderío del cruzado Poderío del cruzado para semanas en las cuales los afijos no nos molesten a la hora de estar a melee y Martillo de la Luz Martillo de la Luz en semanas en las cuales coger packs muy grandes de mobs no sea un problema. Dejaremos el talento de Otorgar fe Otorgar fe por si no os apetece pegar y lo usaremos como una cura más en nuestra rotación. Aunque personalmente recomendamos que utilicéis en el 99% de los casos Poderío del cruzado Poderío del cruzado.

Si queremos jugar un poco más defensivo y tener nuestra querida pompa más a mano, nuestra primera opción será Espíritu inquebrantable Espíritu inquebrantable dado que reduce su CD (Tiempo de Reutilización). Por otro lado, podemos utilizar Imperio de la ley Imperio de la ley si por alguna razón estamos muy alejados de nuestros objetivos, para potenciar nuestras curas y ganar rango de sanación. Dejaremos Hidalgo Hidalgo como optativo, aunque no se suele utilizar.

Recomendamos Luz cegadora Luz cegadora como talento a elegir, dado que hemos marcado todos como optativos, pero es cuestión de gusto personal, elegid el que más convenga a vuestro estilo / estrategia (si hacéis míticas + de nivel alto).

Recomendamos que utilicéis Aura de devoción Aura de devoción para reducir el daño de todo el grupo en la mayoría de mecánicas, tanto en jefes como en pulls. También podemos elegir Aura de sacrificio Aura de sacrificio, pero siempre tendremos que utilizar Escudo divino Escudo divino dado que ahora con los cambios, esta habilidad puede matarnos debido a su nuevo funcionamiento, aunque su reducción de daño es mayor que Aura de devoción Aura de devoción. Dejaremos Aura de clemencia Aura de clemencia como optativa pero no se suele utilizar dado que cura muy poco y apenas aporta nada pasivamente.

Prácticamente obligatorio Vengador sagrado Vengador sagrado para tener un CD efectivo más a la hora de realizar sanación o incluso para hacer daño. En el caso de Sentencia de Luz Sentencia de Luz, en una mazmorra, apenas se puede aprovechar su efectividad, por lo tanto, no es recomendable y Prisma Sagrado Prisma Sagrado aporta muy poca sanación.

En la mayoría de casos utilizaremos Cólera santificada Cólera santificada tanto para curar como para hacer daño, dado que reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado Choque Sagrado y se complementa muy bien con el talento de Tier 15 Poderío del cruzado Poderío del cruzado. Dejaremos Cruzado vengativo Cruzado vengativo como optativo, su funcionamiento es aumentar el daño de nuestras habilidades Golpe de cruzado Golpe de cruzado y Sentencia Sentencia y a la vez hace que cuando utilicemos estas habilidades, realicen sanación. Otra optativa sería el talento nuevo; Despertando Despertando el cual tiene una probabilidad de que cada vez que se lance, Luz del alba Luz del alba, se active Cólera vengativa Cólera vengativa, 1 de nuestros principales CD’s defensivo u ofensivo. Este último se complementa muy bien con el talento de Tier 15 Poderío del cruzado Poderío del cruzado. Hemos de añadir que este último se puede solapar, y en vez de tener Cólera vengativa Cólera vengativa durante 10 segundos (por talento), se le puede sumar la duración de Propósito divino Propósito divino y así tendremos Cólera vengativa Cólera vengativa durante 20 segundos, y si tenemos suerte lanzando más Luz del alba Luz del alba podremos tenerlo durante largos periodos de tiempo, pero es dejarlo al Azar.

En la mayoría de casos utilizaremos Señal de virtud Señal de virtud la cual aplica una señal a 3 objetivos durante un breve periodo de tiempo, también podemos utilizar Propósito divino Propósito divino dado que actualmente es 1 talento muy bueno, pero volvemos a jugar al azar.

3.1.2 Bandas

La siguiente imagen muestra la típica build que se usa en bandas.

Talentos de Paladín Sagrado Bandas Battle for Azeroth

Nivel 15
Nivel 30
Nivel 45
Nivel 60
Nivel 75
Nivel 90
Nivel 100


Poderío del cruzado Poderío del cruzado será nuestra mejor opción personalmente en el 90% de los casos, hay gente a la que le gusta utilizar Otorgar fe Otorgar fe pero es 1 cura muy pequeña, tiene bastante cd y tiene un tiempo muerto hasta que se efectúa, por lo tanto en la mayoría de casos entrará como sobres-sanación si no escogemos a nuestros objetivos bien, prácticamente siempre, la utilizaremos en los tanques, que son los que siempre estarán recibiendo grandes cantidades de daño, pero aun así, creemos que su efectividad es menor comparada al provecho que podemos sacar utilizando Poderío del cruzado Poderío del cruzado tanto para reducir el CD de Choque Sagrado Choque Sagrado y Luz del alba Luz del alba como para aportar daño (DPS).

Dejaremos Martillo de la Luz Martillo de la Luz como talento no utilizado dado su alto coste de maná y su poca efectividad.


Imperio de la ley Imperio de la ley será el talento a elegir siempre dado que aumenta el rango de nuestra sanación y la efectividad de nuestra maestría.

Dejaremos Hidalgo Hidalgo y Espíritu inquebrantable Espíritu inquebrantable como optativos dado que nos pueden aportar supervivencia en ciertos combates, pero no se suelen utilizar.


Cualquiera de los 3 nos puede venir bien en cualquier combate, dependiendo de las necesidades para adaptarse a la estrategia del mismo.


Aura de devoción Aura de devoción es una apuesta segura a la hora de enfrentarse al avance, pero no por ello descartamos la opción de utilizar Aura de sacrificio Aura de sacrificio, pero como dijimos anteriormente podemos morir a la hora de utilizarla así que ser cautelosos a la hora de elegirlo.

Aura de clemencia Aura de clemencia será la opción a elegir si queremos ganar algo de sanación, aunque su efectividad es muy pequeña y apenas aporta nada a la hora de enfrentarse al avance, dado que ya no tenemos esa opción para explotar nuestra sanación como anteriormente utilizando Aura de sacrificio Aura de sacrificio debido a los cambios en la misma.


Sentencia de Luz Sentencia de Luz será la opción más viable en banda, dado que es una cura muy efectiva a largo plazo.

Dejaremos Prisma Sagrado Prisma Sagrado Vengador sagrado Vengador sagrado como optativos.


Aquí es donde nos encontraremos con un dilema con cada uno. “¿Cúal de los 3 elegir?” “¿Por qué?” “¿Por qué este y no el otro?”.

Pues bien, todo depende del tipo de combate al que os vayáis a enfrentar en cada situación. Si necesitamos gran cantidad de sanación “explosiva” utilizaremos Cólera santificada Cólera santificada dado que aumenta el tiempo de duración de Cólera vengativaCólera vengativa y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado Choque Sagrado un 50% , con lo cual nos proporcionará un gran aumento de sanación durante un extenso periodo de tiempo.

Si nos enfrentamos a un combate donde el daño esté concentrado en unas pocas personas, Cruzado vengativo Cruzado vengativo será la mejor opción debido a su funcionamiento, aparte de aportar una buena cantidad de daño, sanaremos a 3 objetivos con un 250% del daño realizado con Sentencia Sentencia y Golpe de cruzado Golpe de cruzado. Siempre y cuando nos encontremos posicionados con un objetivo enemigo cerca (a mele) para poder aprovecharla en su totalidad.

Despertando Despertando puede ser la opción a elegir una vez se haya hecho frente al avance y estemos rematando jefes una y otra vez, si nos gusta jugar con el Azar.


Prácticamente siempre nos enfrentaremos a combates donde tanto el tanque principal, como el secundario, reciben grandes cantidades de daño constante, por lo tanto nuestra mejor opción siempre va a ser Señal de la fe Señal de la fe.

Pero más adelante, en combates en los que solo 1 de los tanques reciba daño y el otro no, priorizaremos llevar Propósito divino Propósito divino y jugaremos moviendo Señal de la Luz Señal de la Luz de un tanque a otro dependiendo el que esté recibiendo el daño en cada momento.

Señal de virtud Señal de virtud quedará descartada en los talentos de banda a menos que se requiera de un enfrentamiento en el que un grupo de personas se apartan para hacer cierta mecánica y el paladín asignado será su sanador, en la cual sí que podremos utilizarla de manera efectiva.

3.1.3  Orientado a daño

Antes de empezar, queremos explicar que el Paladín Sagrado como DPS (Shockadín) no es una clase de la cual depender a la hora de enfrentarse al avance, porque ni eres un DPS, ni eres un sanador como tal, pero puede ser gracioso utilizarlo en farm (cuando tienes los jefes matados y re-matados muchas veces) y el organizador de la banda o la hermandad os lo permita.

En la siguiente imagen se muestran los talentos que utilizaremos para esta modalidad.

Talentos de Paladín Sagrado Shockading Battle for Azeroth

Nivel 15
Nivel 30
Nivel 45
Nivel 60
Nivel 75
Nivel 90
Nivel 100


Poderío del cruzado Poderío del cruzado será la opción más utilizada por su sinergia con nuestro kit de habilidades ofensivas, básicamente, podremos utilizar Choque Sagrado Choque Sagrado de manera ofensiva con mayor frecuencia. Aunque si nos encontramos con 1 combate el cual tenga muchos “Adds” (enemigos más pequeños que el jefe) y se encuentren concentrados en un área pequeña, utilizaremos Martillo de la Luz Martillo de la Luz para ganar daño de área.


Espíritu inquebrantable Espíritu inquebrantable será una de nuestras opciones a escoger defensivamente aunque no descartamos utilizar Hidalgo Hidalgo para poder acercarnos a nuestros enemigos más rápido en 1 combate el cual requiere de gran cantidad de movimiento.

Imperio de la ley Imperio de la ley quedará descartado dado que no queremos aumentar nuestro rango ni la efectividad de nuestra maestría.


Cualquiera de las 3 opciones es viable, elegiremos a gusto personal.


Cualquiera de las 3 opciones, aunque si queremos más supervivencia de manera pasiva, utilizaremos Aura de devoción Aura de devoción.


Vengador sagrado Vengador sagrado será nuestra prioridad en la mayoría de casos dado a la explosión de daño que nos aporta aunque Prisma Sagrado Prisma Sagrado lanzado sobre uno mismo u otro objetivo aliado aporta algo de cantidad de daño en área dado que golpea a varios objetivos, por lo tanto, lo dejamos como otra opción posible a elegir.


Se optará entre Cólera santificada Cólera santificada y Cruzado vengativo Cruzado vengativo dependiendo de lo que aporte más daño, si el Choque Sagrado Choque Sagrado lanzado ofensivamente, o el aumento de daño a Golpe de cruzado Golpe de cruzado y Sentencia Sentencia que nos proporciona Cruzado vengativo Cruzado vengativo.

Descartamos Despertando Despertando.


Propósito divino Propósito divino será la opción a elegir dado que su aporte es ofensivo, y en este caso, nos consideramos realizador de daño (DPS). Las otras opciones quedan descartadas.

3.2 Listado de Talentos del Sagrado

Esto son los talentos del Paladín Sagrado y lo que hacen en Battle for Azeroth.

Talentos del Paladín Sagrado en Battle for Azeroth

Nivel 15
Nivel 30
Nivel 45
Nivel 60
Nivel 75
Nivel 90
Nivel 100
  • Poderío del cruzado Poderío del cruzado: Golpe de cruzado Golpe de cruzado reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado Choque Sagrado y Luz del alba Luz del alba.
  • Otorgar fe Otorgar fe: Comienzas a aliviar las heridas de un objetivo amistoso, lo que lo sana (150% de Poder de hechizo) p. tras 5 s.
  • Martillo de la Luz Martillo de la Luz: Lanza al suelo un martillo imbuido de Luz que inflige (20.5% de Poder de hechizo) p. de daño Sagrado a los enemigos cercanos y sana (12.5% de Poder de hechizo) p. a un máximo de 6 aliados cercanos cada 2 s durante 14 s.

Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.

Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.

  • Puño de justicia Puño de justicia: Sentencia Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
  • Arrepentimiento Arrepentimiento: Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita durante 1 min. Se puede usar contra humanoides, demonios, no-muertos, dragonantes y gigantes.
  • Luz cegadora Luz cegadora: Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 sec. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.

  • Aura de devoción Aura de devoción: Los aliados en un radio de 10 m reciben hasta un 10% menos de daño, que se reduce cuando entran más aliados en el aura. Mientras Maestría de aura Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen un 20% de reducción de daño.
  • Aura de sacrificio Aura de sacrificio: Mientras estás por encima del 75% de salud, un 10% de todo el daño recibido por aliados en un radio de 10 m se redirige hacia ti y se reduce a la mitad. Mientras Maestría de aura Maestría de aura está activa, un 30% del daño se redirige y se reduce un 75%.
  • Aura de clemencia Aura de clemencia: Restaura (7.5% of Spell power) p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 2 s. Mientras Maestría de aura Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el aura y la sanación aumenta un 100%.

Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.

  • Sentencia de Luz Sentencia de Luz: Ahora Sentencia Sentencia provoca que los 25 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen (5% of Spell power) p. al atacante.
  • Prisma Sagrado Prisma Sagrado: Lanza un rayo de luz que se divide para golpear a un grupo de enemigos.

    Si es un objetivo enemigo, el rayo inflige (75% de Poder de hechizo) p. de daño Sagrado e irradia una sanación que sana (50% de Poder de hechizo) p. a 5 aliados en un radio de 15 m.

    Si es un objetivo amistoso, sana (100% de Poder de hechizo) p. e irradia (45% de Poder de hechizo) p. de daño Sagrado a 5 enemigos en un radio de 15 m.

  • Vengador sagrado Vengador sagrado: Aumenta tu celeridad un 30% y la sanación de tu Choque Sagrado Choque Sagrado un 30% durante 20 sec.

Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.

Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.

  • Propósito divino Propósito divino: Lanzar Luz del alba Luz del alba y Choque Sagrado Choque Sagrado tiene un 20% de probabilidad de no activar su tiempo de reutilización y de hacer que su siguiente lanzamiento sea gratis.
  • Señal de la fe Señal de la fe: Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 30%.
  • Señal de virtud Señal de virtud: Aplica una Señal de la Luz Señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 sec.

    Tus otras sanaciones sanarán a todos los aliados afectados un 40% de la cantidad sanada.

Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.

 
 

Written by SlothGC

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