Guía de Sire Denathrius, encuentro de la banda Castillo de Nathria en Shadowlands. En este artículo, trataremos las guías en modo Normal, Heroico y Mítico de este encuentro y se añadirán todos los posibles vídeos y videoguías que se vayan realizando al respecto.
Índice de la guía
- Inicio
- Habilidades del encuentro
- Estrategia en Normal y Heroico
- Estrategia en Mítico
- Uso del Heroísmo
- Consejos de Rol
- Auras del encuentro
- Vídeos del encuentro
- Botín del encuentro
- Otras guías de Castillo Nathria
Habilidades de Sire Denathrius
En nuestra Guía de Sire Denathrius en la Banda Castillo Nathria puedes encontrar todas las habilidades que el jefe utilizará durante el encuentro.
- Fase 1: Purificados sean los pecadores
Los jugadores se enfrentan a Denathrius en el Sagrario Capanocturna, donde amablemente les ofrece suficiente dolor para purificar sus pecados.
- Inevitable
Cuando Denathrius no puede alcanzar a su objetivo, se desplaza entre las sombras hasta su ubicación y le inflige un 50% de daño con arma.
- Carga del pecado
Todos los jugadores obtienen 6 acumulaciones de Carga del pecado al comienzo del encuentro. Cada 2 s, Carga del pecado inflige 309 p. de daño de las Sombras por acumulación.
- Dolor purificador
Denathrius ataca con una crueldad enorme e inflige 18559 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un cono frente a él. Los jugadores con Carga del pecado pierden 1 acumulación e invocan un eco del pecado. Los jugadores sin Carga del pecado reciben un 300% más de daño de esta facultad.
- Trauma colectivo
En dificultad mítica, los jugadores golpeados por Dolor purificador infligen 10311 p. de daño de las Sombras a los aliados en un radio de 1 m. Los aliados con Carga del pecado pierden 1 acumulación e invocan un eco del pecado.
- Eco del pecado
- Recuerdos dolorosos
Los ecos del pecado infligen 1650 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cada 2 s.
- Efímero
Los ecos del pecado son inmunes a todos los tipos de control de masas.
- Rencoroso
Si no se destruyen en el plazo de 14 s, los ecos del pecado regresan a los jugadores que los crearon y vuelven a aplicar Carga del pecado.
- Recuerdos dolorosos
- Trauma colectivo
- Precio de sangre
Denathrius atormenta a los jugadores con Carga del pecado, que les impide moverse o actuar durante 3.5 s. Cuando este efecto se agota, cada jugador sale despedido en dirección contraria a Denathrius y explota, lo que inflige 3299 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores que tengan el mismo número de acumulaciones de Carga del pecado.
- Inevitable
- Cazador de la noche
Denathrius crea imágenes de sí mismo que marcan a jugadores aleatorios y después cargan contra ellos al cabo de 6 s. Cada imagen inflige 8249 p. de daño físico y aplica Toque de la noche a todos los jugadores a su paso. Al llegar a su objetivo, atacan con Apetito insaciable.
- Apetito insaciable
Inflige 150 p. de daño físico a los jugadores en un radio de 4 m del objetivo del cazador de la noche y sana a Denathrius un ${$E1*100}% de esa cantidad. El daño se reduce por cada jugador que haya en la trayectoria del cazador de la noche.
- Toque de la noche
Aumenta un 500% el daño recibido de Cazador de la noche.
- Apetito insaciable
- Orden: Despedazar
Al llegar a 100 p. de energía, Denathrius ordena a Remornia que desate el ánima almacenada contra los jugadores.
- Despedazar
Tras 6 s, Remornia libera ánima en un arco enorme, lo que inflige 61865 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores golpeados y llena la zona de Desolación.
- Desolación
Ánima persistente reduce un 100% toda la sanación recibida e inflige 6599 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores en su interior.
- Desolación
- Presencia imponente
Tras lanzar Orden: Despedazar, Denathrius obtiene un 10% más de daño. Este efecto se acumula.
- Despedazar
- Intermedio: Marcha del penitente
- Marcha del penitente
Al llegar al 70% de salud, Denathrius atrae a todos los jugadores al centro de la sala y después los lanza hacia los . La velocidad de movimiento de los jugadores afectados por Carga del pecado se reduce un 20% por cada acumulación y no pueden usar sus facultades. Situarse en un radio de 16 m de Denathrius absuelve a los jugadores de su Carga del pecado.
- Caída de los indignos
Tras 15 s, todos los jugadores se ven arrastrados hasta El Observatorio junto con Denathrius. Los jugadores que todavía estén afectados por Carga del pecado sufrirán una muerte violenta e inevitable.
- Caída de los indignos
- Marcha del penitente
- Fase 2: El Coro Carmesí
Una vez purificados, los jugadores se encuentran en el gran Observatorio, donde una miríada de espejos se emplean para observar y manipular lo que sucede en todas las Tierras Sombrías y más allá. Los jugadores pueden entrar en los espejos para recorrer grandes distancias, pero de Denathrius no se puede escapar.
- Capanocturna
Al principio de la fase 2, Denathrius invoca a algunos de sus tenientes más leales.
- Lady Abrasapecado
- Himno de Nathria: Abrasapecado
Realiza un ritual oscuro en honor a Denathrius, lo que inflige 2062 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de $a1 m cada 2 s. Aumenta un 20% el daño recibido de lady Abrasapecado durante 60 s. Este efecto se acumula.
- Censura abrasadora
Cada $t s, lady Abrasapecado lanza una ráfaga de misiles de ánima que se dispersan en todas las direcciones. Cada misil inflige 20622 p. de daño de las Sombras a los jugadores que toca y los silencia durante 6 s.
- Crescendo
Al morir, libera una tromba de ánima espectacular hacia cada jugador. Inflige 12373 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de ${$a1}.1 m del punto de impacto y los repele.
- Himno de Nathria: Abrasapecado
- Lord Sombraeterna
- Himno de Nathria: Sombraeterna
Realiza un ritual oscuro en honor a Denathrius, lo que inflige 2062 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de $a1 m cada 2 s. Aumenta un 20% el daño recibido de lord Sombraeterna durante 60 s. Este efecto se acumula.
- Sombras torvas
Al llegar a un 66% y un 33% de salud, lord Sombraeterna invoca sombras torvas.
- Sombra torva
- Lamento vengativo
Un lamento espeluznante que inflige 20622 p. de daño de las Sombras e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
- Lamento vengativo
- Sombra torva
- Crescendo
Al morir, libera una tromba de ánima espectacular hacia cada jugador. Inflige 12373 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de ${$a1}.1 m del punto de impacto y los repele.
- Himno de Nathria: Sombraeterna
- Barón Ocasovacuo
- Himno de Nathria: Ocasovacuo
Realiza un ritual oscuro en honor a Denathrius, lo que inflige 2062 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de $a1 m cada 2 s. Aumenta un 20% el daño recibido del barón Ocasovacuo durante 60 s. Este efecto se acumula.
- Agarre hueco
El barón Ocasovacuo aprovecha las sombras para atraer hasta su ubicación a los jugadores que lo atacan desde más de 25 m.
- Crescendo
Al morir, libera una tromba de ánima espectacular hacia cada jugador. Inflige 12373 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de ${$a1}.1 m del punto de impacto y los repele.
- Himno de Nathria: Ocasovacuo
- Condesa Velumbra
- Himno de Nathria: Velumbra
Realiza un ritual oscuro en honor a Denathrius, lo que inflige 2062 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de $a1 m cada 2 s. Aumenta un 20% el daño recibido de la condesa Velumbra durante 60 s. Este efecto se acumula.
- Velo de penumbra
La condesa Velumbra se envuelve en un velo de ánima. Los jugadores son incapaces de seleccionar objetivos al otro lado del velo, tanto desde dentro como desde fuera.
- Crescendo
Al morir, libera una tromba de ánima espectacular hacia cada jugador. Inflige 12373 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de ${$a1}.1 m del punto de impacto y los repele.
- Himno de Nathria: Velumbra
- Lady Abrasapecado
- Cabalista carmesí
Los miembros de la Cábala Carmesí entran periódicamente en la sala. Estos leales sirvientes de Denathrius atacan a los jugadores con una magia de ánima mortal.
- Coro carmesí
Los cabalistas carmesíes canalizan un ritual oscuro que inflige 825 p. de daño de las Sombras por cabalista a todos los jugadores cada 2 s.
- Crescendo
Al morir, libera una tromba de ánima espectacular hacia cada jugador. Inflige 12373 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de ${$a1}.1 m del punto de impacto y los repele.
- Elegía del ocaso
Cuando Denathrius llega al 40% de salud, todos los cabalistas restantes pasan a la plataforma interior e intensifican su ritual. La sanación recibida se reduce un 30% por cada cabalista.
- Coro carmesí
- Remornia
Remornia ayuda a Denathrius en la batalla. Cuando no está usando una facultad, puede moverse libremente y atacar a los jugadores a voluntad.
- Inevitable
Cuando Remornia no puede alcanzar a su objetivo, se desplaza entre las sombras hasta su ubicación y le inflige un 50% de daño con arma.
- Vinculación de sangre
Remornia extrae poder de la fuerza vital de Denathrius. Todo el daño que reciba también lo recibirá Denathrius.
- Carnicería
Los ataques y facultades de Remornia infligen a los jugadores afectados 990 p. de daño físico de sangrado cada 1 s durante 15 s. Este efecto se acumula.
- Empalar
Remornia marca a jugadores aleatorios y los empala unos segundos después. Inflige 18559 p. de daño físico a todos los jugadores a su paso.
- Rencor
Cuando Remornia golpea a un jugador con Empalar o Masacre, abrasa con un odio furioso el área bajo el jugador durante 60 s. Inflige 3297 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 100% el daño recibido por los jugadores en el área.
- Rencor
- Inevitable
- Inevitable
Cuando Denathrius no puede alcanzar a su objetivo, se desplaza entre las sombras hasta su ubicación y le inflige un 50% de daño con arma.
- Dolor atroz
Denathrius ataca con un poder inmenso, lo que inflige 18559 p. de daño de las Sombras a los jugadores y cabalistas en la dirección de su objetivo actual, y aumenta un 50% todo el daño que reciben durante 24 s.
- Mano de destrucción
Denathrius atrae a todos los jugadores a su ubicación y conjura una imagen de sí mismo. Tras 6 s, la imagen libera una energía destructiva que inflige 107232 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Este daño se reduce en función de la distancia.
- Ordenar: Masacre
Al llegar a 100 p. de energía, Denathrius ordena a Remornia que desate una serie de ataques mortíferos.
- Masacre
Remornia desata todo su poder para formar gigantescas hojas que cortan en todas direcciones e infligen 123729 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores golpeados.
- Rencor
Cuando Remornia golpea a un jugador con Empalar o Masacre, abrasa con un odio furioso el área bajo el jugador durante 60 s. Inflige 3297 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 100% el daño recibido por los jugadores en el área.
- Rencor
- Masacre
- Capanocturna
- Fase 3: Indignación
Tras agotársele la paciencia, Denathrius opta por controlar a Remornia directamente y aplastar a los jugadores con sus facultades más potentes.
- Indignación
Al alcanzar el 40% de salud, Denathrius desactiva todos los espejos y atrapa a los jugadores en una vorágine retorcida de ánima que inflige 16497 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que intenten escapar.
- A través del espejo
Al lanzar Indignación, los espejos de la sala se deforman. Solo Denathrius sabe lo que les espera a los jugadores que atraviesen un espejo en ese momento.
- Inevitable
Cuando Denathrius no puede alcanzar a su objetivo, se desplaza entre las sombras hasta su ubicación y le inflige un 50% de daño con arma.
- Remornia
Denathrius blande a Remornia. Ataca un 25% más despacio, pero sus ataques infligen un 50% más de daño y aplican Desdén.
- Desdén
Inflige 1237 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 15 s. Este efecto se acumula.
- Desdén
- Dolor devastador
Denathrius realiza una serie de ataques letales que cortan a su objetivo y le infligen un 100% de daño de arma 3 veces durante 3 s. Después, finaliza con un golpe devastador que inflige 12373 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y los repele.
- Sutileza letal
Denathrius se fija en jugadores aleatorios y los ataca con cortes tras 5 s. Inflige 18559 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 9 m del objetivo y 2475 p. de daño de las Sombras extra cada 1 s durante 20 s.
- Ira humeante
En dificultad heroica y superior, Sutileza letal deja tras de sí una esfera de ánima volátil que explota tras 10 s e inflige hasta 49492 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Cada ${7/10}.1 s, la esfera inflige 3299 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 3 m, lo que reduce el daño de su explosión final esa misma cantidad.
- Ira humeante
- Indignación
- Precio de sangre
Denathrius atormenta a todos los jugadores, lo que les impide moverse o actuar durante 3.5 s. Cuando este efecto se agota, cada jugador sale despedido en dirección contraria a Denathrius y explota, lo que inflige 3299 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
- Reflejo siniestro
Al alcanzar 100 p. de energía, Denathrius crea una imagen de sí mismo que imita sus facultades más poderosas.
- Despedazar
Tras 6 s, el reflejo siniestro libera ánima en un arco enorme, lo que inflige 61865 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores golpeados y deja tras de sí Desolación.
- Desolación
Ánima persistente reduce un 100% toda la sanación recibida e inflige 6599 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores en su interior.
- Desolación
- Masacre
El reflejo siniestro crea unas hojas gigantescas que cortan en todas direcciones e infligen 123729 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores golpeados.
- Rencor
Cuando Remornia golpea a un jugador con Empalar o Masacre, abrasa con un odio furioso el área bajo el jugador durante 60 s. Inflige 3297 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 100% el daño recibido por los jugadores en el área.
- Rencor
- Despedazar
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