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World of Warcraft: Shadowlands el juego más rápidamente vendido de la historia en toda la industria

World of Warcraft: Shadowlands el juego más rápidamente vendido de la historia en toda la industria

Con 3,7 millones de copias vendidas World of Warcraft: Shadowlands se convierte en el juego más rápidamente vendido de la historia en toda la industria.

Así lo ha comunicado hoy Blizzard a través de su gabinete de prensa. Os dejamos traducido el comunicado al español.

 

World of Warcraft: Shadowlands el juego más rápidamente vendido de la historia en toda la industria

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Fuente traducida

IRVINE, Calif.—8 de Diciembre 2020— El 23 de noviembre, los jugadores de World of Warcraft® de todo el mundo comenzaron su viaje hacia los confines desconocidos del más allá de Azeroth en Shadowlands, la muy esperada octava expansión del juego. Hoy, Blizzard Entertainment anunciaba que desde el primer día completo del lanzamiento de Shadowlands, se habían vendido más de 3.7 millones de unidades en todo el mundo, lo que lo convierte en el juego de PC de venta más rápida de todos los tiempos en toda la industria. *

El anterior poseedor del récord de la industria, Diablo® III de Blizzard, vendió más de 3.5 millones de copias desde su primer día de lanzamiento. El anuncio de hoy confirma que Shadowlands ha superado ese hito, así como cualquier otro logro de venta directa para el mismo período de tiempo entre todos los juegos de PC históricamente.

Además, World of Warcraft ha seguido contando con un fuerte compromiso de la comunidad global en toda la franquicia: †

  • En los meses previos al lanzamiento de la expansión y en el tiempo transcurrido desde el lanzamiento, el juego alcanzó y ha mantenido su mayor número de jugadores con suscripciones mensuales o de más largo plazo en comparación con el mismo período antes y después de cualquier expansión de WoW en la última década, tanto en Occidente como en Oriente.
  • Los jugadores han pasado más tiempo en Azeroth hasta la fecha que en el mismo período de cualquiera de los últimos 10 años.
  • Además, el tiempo total de los jugadores en el juego durante este año hasta la fecha casi se ha duplicado en comparación con el mismo período del año pasado.

«Ha sido muy emocionante entrar en esta dimensión completamente nueva del universo de Warcraft junto con millones de jugadores en todo el mundo», dijo J. Allen Brack, presidente de Blizzard Entertainment. “Ha sido igualmente gratificante ver a los jugadores disfrutar de todas las nuevas características y contenido de Shadowlands, ya sea que estén explorando nuevos aspectos de sus personajes con las Curias o poniendo un pie en WoW por primera vez con la experiencia de jugador nuevo en el Confín del Exilio —Y hay mucho más por llegar «.

El lanzamiento de Shadowlands es solo el comienzo de una aventura como nunca antes se había experimentado en World of Warcraft, con mucho más para los jugadores en las próximas semanas y meses. A partir de hoy, la temporada 1 de Shadowlands comienza cuando las puertas de la primera banda de la expansión, el Castillo Nathria, la fortaleza gótica de Revendreth, se abran en dificultad Normal y Heroica. También estarán disponibles las mazmorras de Piedra Angular Mítica, que tentarán a los héroes de Azeroth con mayores recompensas por asumir mayores desafíos. El afijo de mazmorra de esta temporada, Orgullosa, vuelve la propia realización personal de los héroes contra ellos en forma de manifestaciones forjadas por el ego. Además, los jugadores podrán poner a prueba sus habilidades en Arenas y Campos de batalla cuando comience la primera temporada PvP puntuado de la expansión.

*Ventas y / o descargas, basadas en registros internos de la empresa e informes de distribuidores clave.

Basado en registros internos de la empresa.

Fuente

IRVINE, Calif.—December 8, 2020—Starting November 23, World of Warcraft® players around the globe began their journey into the unknown reaches of Azeroth’s afterlife in Shadowlandsthe game’s highly anticipated eighth expansion. Today, Blizzard Entertainment announced that as of the first full day of Shadowlands’ launch, more than 3.7 million units had sold through globally, making it the fastest-selling PC game of all time industry-wide.*

The previously announced industry record-holder, Blizzard’s own Diablo® III, sold through more than 3.5 million copies as of its first day of release. Today’s announcement confirms that Shadowlands has surpassed that milestone as well as any other reported sell-through achievement for the same time frame among all PC games historically.

In addition, World of Warcraft has continued to see strong engagement from the global community franchise-wide:

  • In the months leading up to the expansion’s release and the time since launch, the game reached and has sustained its highest number of players on monthly or longer-term subscriptions compared to the same period ahead of and following any WoW expansion in the past decade, in both the West and the East.
  • Players have spent more time in Azeroth year to date than in the same period of any of the last 10 years.
  • In addition, total player time in game this year to date has nearly doubled compared to the same period last year.

“It’s been a huge thrill to enter this whole-new dimension of the Warcraft universe together with millions of players around the world,” said J. Allen Brack, president of Blizzard Entertainment. “It’s been equally rewarding to see players enjoying all of the new features and content in Shadowlands—whether they’re exploring new aspects of their characters with the Covenants or setting foot in WoW for the first time with the new-player experience in Exile’s Reach—and there’s much more to come.”

The launch of Shadowlands is just the beginning of an adventure unlike anything ever before experienced in World of Warcraft, with much more in store for players in the weeks and months ahead. Starting today, Shadowlands Season 1 commences when the gates to the expansion’s first raid, Castle Nathria—the gothic stronghold of Revendreth—open in Normal and Heroic difficulties. Mythic Keystone dungeons will also become available, tempting Azeroth’s heroes with greater rewards for taking on increased challenges. This season’s dungeon affix, Prideful, turns heroes’ own sense of accomplishment against them in the form of ego-wrought manifestations. In addition, players will be able to put their skills to the ultimate test in Arenas and Battlegrounds as the expansion’s first Rated PvP season begins.

*Sales and/or downloads, based on internal company records and reports from key distributors.

Based on internal company records.

 
 

Written by Epsilon

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