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Guía de Escriba del destino Roh-Kalo en la Banda Sagrario de Dominación

Guía de Escriba del destino Roh-Kalo en la Banda Sagrario de Dominación

Guía de Escriba del destino Roh-Kalo, encuentro de la banda Sagrario de Dominación en Shadowlands. En este artículo os mostramos de forma sencilla y visual la estrategia para derrotar a este jefe.

Lore del encuentro

Roh-Kalo era un escriba del destino al que se le confiaron los incontables secretos de Korthia. Los jurafauces lo capturaron y lo sometieron a la voluntad del Carcelero. Ahora, con el poder de Torghast a su disposición, busca trazar un nuevo destino para las Tierras Sombrías.

 

Información General

 

  Escriba del destino Roh-Kalo
Tipo de encuentro: Un objetivo (ST). Cada cierto tiempo aparecen varios esbirros.
Enfurecimiento: Desconocido.
Notas: Este encuentro requiere buena organización para desplazar las runas.

 

Guía de Escriba del destino Roh-Kalo en la Banda Sagrario de Dominación

Este encuentro consta de 3 Fases. La Fase 1 y la Fase 2 se repiten varias veces hasta llegar a Fase 3.

Fase 1: Adivinar el destino

 

  • El tanque activo debe alejarse del jefe al recibir Invocar destino. Tras 8s invoca un esbirro el cual debemos derrotar antes de que llegue al jefe.

  • Al cambiar de tanque debemos entrar con una mitigación activa ya que recibiremos bastante daño por Sonda de adivino.
  • En dificultad mítica 10 jugadores son marcados por Augurio macabro. Estos jugadores deben detectar rápidamente la runa que les corresponde y permanecer sobre ella hasta que desaparezca.

 

In-game:

Llamada de la eternidad:

Fragmento de destino:

Fase 2: Desafiar al destino

 

  • Durante esta fase tendremos que manipular el Telar de destinos (Las runas del suelo de la plataforma).
  • Telar de destinos:
    • Realineación sentido de las agujas del reloj: Para girar la runa en el sentido de las agujas del reloj necesitamos un número impar de jugadores sobre la runa. (1 Jugador, no es buena idea incluir más)
    • Realineación sentido contrario a las agujas del reloj: Para girar la runa en el sentido contrario a las agujas del reloj necesitamos un número par de jugadores sobre la runa. (2 Jugadores, no es buena idea incluir más)
    • Afinidad rúnica: El jefe conecta a varios jugadores con el Telar de destinos. Solo estos jugadores pueden hacer girar las runas. (Esta habilidad sólo estaba activa en dificultad mítica en el PTR pero podría aplicarse al resto de modalidades con los últimos cambios).

 

Runa:

Ranura a la que debemos llevar la runa:

  • Hilos del destino expuestos: En dificultad mítica los jugadores que manipulan el Telar de destinos reciben mucho daño durante 12s.
  • Realinear el destino: Durante esta fase el jefe reduce el daño que recibe un 99% y tenemos 40s para alinear las runas o matará a toda la banda.
  • Los jugadores que no estén asignados para manipular el Telar de destinos, deben derrotar e interrumpir a las Monstruosidades de engendro de destino.

Fase 3: Fin predestinado
  • Durante esta fase tendremos que lidiar con las mecánicas de Fase 1 y la manipulación del telar de Fase 2.
Tips para el encuentro
  • Es muy importante organizar bien los defensivos de banda ya que tendremos que abusar de ellos durante este encuentro.
  • Los tanques deben estar atentos cuando deban alejarse del jefe y esquivar Conjunción predestinada.
  • Es importante tener buena comunicación durante Fase 2 para que soluciones el Telar de destinos rápidamente.
  • El BL es recomendable guardarlo para Fase 3 ya que tendremos muchas mecánicas al mismo tiempo y lo que buscaremos será evitar que sucedan en repetidas ocasiones.

 

Plantilla de la sala del jefe: raidplan.io

 

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Written by Gèra

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