En World of Warcraft Legion muchas cosas cambian, otras nuevas se añaden y aquí iremos actualizando todo con respecto al Mago Escarcha, así que no dudes de añadirla a tus favoritos!
Actualizada al Parche 7.1
Introducción
¡Bienvenidos a todos!
Soy Weqrex, raider de la hermandad Sloth-Dun’Modr y os presento la guía del Mago Escarcha para Legion.
El Mago Escarcha ha sufrido un par de cambios importantes respecto a expansiones pasadas:
- Descarga de Pirofrío ha desaparecido y en su lugar tendremos una nueva habilidad llamada
Aluvión.
Ventisca ya no es una habilidad canalizada. Simplemente pondremos el área donde queramos y ya hará el trabajo sola.
Y varias cosas más que ahora veremos.
Sobre la especialización
El Escarcha es aquella especialización del Mago que se basa en la congelación para asestar golpes duros a sus rivales a parte de relentizarlos con su daño de escarcha. Es una especialización muy buena en cambios de objetivos ya que no necesita preparación alguna para hacer daño.
A continuación, os expongo los puntos fuertes y débiles de la especialización:
Puntos Fuertes
- Tiene buen daño contra 2 objetivos juntos.
- Tiene muy buen daño en combates de 1 solo objetivo.
- Tiene una gran movilidad.
- Tiene mucha supervivencia.
Puntos Débiles
- No es bueno cuando los objetivos estan separados.
- No es bueno en combates de muchos objetivos juntos.
- No tiene tanto burst como las otras especializaciones del Mago.
Cambios Recientes
Como he comentado anteriormente, el Mago Escarcha ha sufrido varios cambios importantes y a continuación os los expongo:
- Ya no disponemos de Glifos Mayores.
- Ya no disponemos de las Ventajas de Draenor.
- El Multigolpe (Estadística Secundaria que apareció en Warlords of Draenor) ha desaparecido.
Ventisca ya no es canalizada, ahora se lanza el área donde nosotros queramos y hará el trabajo sola.
Aluvión, una nueva habilidad ha aparecido y ha ocupado el lugar de Descarga de Pirofrío.
Habilidades y Cooldowns
Habilidades Activas
Descarga de Escarcha: es nuestra habilidad de relleno. Contribuye en obtener los beneficios de
Dedos de Escarcha y
Congelación Cerebral a parte de activarnos los carámbanos de nuestra
Maestría: Carámbanos.
Invocar Elemental de Agua: es nuestra mascota y tiene 3 habilidades.
Descarga Acuática: Siempre la tendremos activada, es decir, la tiene que lanzar siempre.
Congelar: Poco uso tendrá en bosses, ya que éstos no se pueden congelar. Útil en pulls para conseguir beneficios de
Dedos de Escarcha rápidamente.
Chorro de Agua: Nos ayudará a generar beneficios de
Dedos de Escarcha en los bosses.
Orbe Congelado: es una habilidad de daño de área, a parte de generarnos bastantes beneficios de Dedos de Esarcha.
Lanza de Hielo: es la habilidad que solamente usaremos para gastar los beneficios de
Dedos de Escarcha.
Aluvión: es la habilidad que usaremos cuando tengamos el beneficio de
Congelación Cerebral ya que nos la hace instantánea.
Ventisca: es otra habilidad de daño de área. Como he comentado anteriormente, ya no es una habilidad canalizada que se lanza donde queramos y tiene un CD de reutilización reducido por la celeridad. (Se lanzará si hay más de 3 objetivos que reciban daño)
Cono de Frío: una habilidad de daño de área en un cono frontal a nuestro personaje.
Nova de Escarcha: básicamente la usaremos si tenemos que congelar a uno o a varios objetivos para que no se muevan. En raid poca o ninguna utilidad tiene, en mazmorras si. Recordad que se rompe fácilmente si reciben daño los objetivos congelados.
Polimorfia : es nuestra habilidad de control de masas; nos permite convertir en una oveja, cerdo, pingüino… a un objetivo. Vigilad que si recibe un golpe, el hechizo se romperá y el objetivo empezará a atacar. Útil en pulls grandes para dejar a un objetivo al margen y que no moleste.
Contrahechizo: nuestro kick/interrupt/corte. Para cortar lanzamientos de hechizos.
Robar Hechizo: nuestro purgar. Usar para robar los beneficios de vuestros objetivos. Hay algunos muy útiles, vale la pena siempre ver que podemos robar para beneficiarnos.
Traslación : nuestro pequeño teletransporte. Muy útil en combates para esquivar mecánicas rápido y no perder DPS.
Habilidades Pasivas
Dedos de Escarcha: es el icono del Mago Escarcha, ya que cuando tengamos este beneficio nuestras
Lanza de Hielo harán el triple de daño. Se acumula hasta 2 veces.
Congelación Cerebral: nos proporciona un lanzamiento instantáneo de
Aluvión. ¡Atención, anteriormente se podían acumular 2 cargas de este beneficio, ahora solo 1! ¡IMPORTANTE!, cuando nos salta este beneficio,
Aluvión nos proporciona durante 1 segundo que todas las habilidades que impacten al objetivo actuen como si estubiése congelado, así que, SIEMPRE que nos salte este beneficio, lanzaremos
Aluvión más
Lanza de Hielo.
Armadura de Escarcha: nos aumenta la celeridad y nos aporta una protección contra los melees en forma de relentización.
Trizar: otro icono del Mago Escarcha. Nos multiplica el % de crítico que tengamos contra objetivos congelados a parte de sumarnos un 50% extra. Esto implica, si vamos bien equipados, tener un alto porcentaje de crítico contra objetivos congelados.
Maestría: Carámbanos: un aumento de daño totalmente pasivo.
Cooldowns Ofensivos
Venas Heladas: nuestro CD ofensivo. Importante usar siempre con
Orbe Congelado.
Distorsión Temporal: nuestro Heroísmo/BL.
Cooldowns Defensivos
Bloque de Hielo: nos hace inmunes a todo el daño durante 10 segundos pero no podemos realizar ninguna acción. Extremadamente útil en mecánicas de muchísimos bosses.
Barrera de Hielo: nuestro escudo de absorción. Ahora es una habilidad base para las 3 especializaciones del Mago. En mi opinión, debe usarse siempre que se pueda, siempre y cuando la tengamos disponible para alguna fase/habilidad en particular del boss.
Invisibilidad: la invisibilidad del Mago. Lo pongo como a CD defensivo básicamente porque es bastante útil en varios sentidos. Por ejemplo; vamos a wipear en un boss, lanzamos la Invisibilidad y así no tenemos que reparar ni tenemos que comer otra vez para el beneficio de la comida. también sirve para suprimir la amenaza que hemos generado a los distintos objetivos que hayamos atacado.
Estadísticas
A continuación os expongo como vamos a priorizar las estadísticas del Mago Escarcha según simulaciones hechas.
UN SOLO OBJETIVO: Crítico > Intelecto => Celeridad > Versatilidad >> Maestría
MÁS DE 4 OBJETIVOS JUNTOS: Crítico > Intelecto => Versatilidad => Celeridad>> Maestría
Viendo la información que he puesto, vemos que hay unos ligeros cambios en función de los objetivos en los que nos enfrentamos pero son poco acentuados. Podemos hacernos varios conjuntos de equipo e ir cambiando las piezas en función del número de objetivos. Aún así recomiendo seguir la siguiente prioridad de estadísticas para así tener un daño considerable en los diferentes combates que nos ofrece el juego siempre teniendo en cuenta nuestros puntos fuertes.
¡IMPORTANTE!
El Crítico es nuestra prioridad hasta que alcancemos el »shatter cap»(El cap de Trizar) del 33.34% para así tener un 100% de golpe crítico contra objetivos congelados. Una vez lleguemos a ese cap, el crítico será nuestra peor estadística.
Crítico >> Intelecto => Celeridad > Versatilidad >> Maestría
Talentos
Como a casi todas las clases, nuestro árbol de talentos ha sufrido cambios importantes respecto a la pasada expansión. Varios talentos antiguos han desaparecido, otros han cambiado de tier y otros nuevos han aparecido. Vayamos a hacer una ojeada.
Talentos por Tiers de niveles
Rayo de Escarcha es un daño canalizado de 10 segundos. Útil si en alguna ocasión necesitamos un poco más de daño de burst en bosses donde haya que matar rápidamente ciertos Adds. En el caso que usemos este talento, siempre lo usaremos cuando tengamos
Runa de Poder activada.
Invierno Solitario no es un buen talento debido a que perdimos muchos procs del beneficio de
Dedos de Escarcha y no compensa por el daño aumentado que nos ofrece además de perder el daño de nuestra mascota.
Hasta los Huesos es actualmente el mejor talento de este tier, ya sea en combates de un único objetivo como en combates de muchos.
Centelleo será casi siempre nuestra elección. El hecho de tener 2 cargas y que se pueda lanzar mientras se lanzan hechizos se convierte en un SI o SI de este tier, además del aumento de DPS que ninguno de los demás ofrece al poder tener más up-time en nuestro objetivo.
Cauterizar es un salvavidas. Si veis que en un combate no es necesario
Centelleo y quereis estar más seguros de no morir, usaremos este.
Mordedura de Frío lo usaremos si tenemos que hacer mecánicas de algun boss y necesitemos los dos cubitos. Un claro ejemplo fue la pasada expansión en Ciudadela del Fuego Infernal en el combate de Mannoroth Mítico y las cóleras. Un posible uso de este talento en Legion podría ser en Tichondrius, pero aún falta mucho para esto.
Reflejo Exacto es un CD de daño que lo usaremos una vez cada 2 minutos y nos olvidaremos de ello. No lo cogeremos nunca a no ser que lo prefiramos, ya que las otras opciones de este tier ofrecen mucho más daño.
Runa de Poder es el mejor talento de este tier si necesitamos hacer mucho daño en alguna ocasión especial de algun Boss. Con 2 cargas nos permite tener siempre una en reserva para ocasiones especiales.
Caudal del Encantador es un aumento pasivo de daño. El mejor de este tier actualmente.
Nova de Hielo es un talento de daño de área. Podría ser útil en combates donde se tengan que matar muchos objetivos con poca vida rápidamente. No lo recomiendo usar básicamente porque los otros dos son mejores a parte que hay otras clases que tienen mejor daño de área en combates cortos.
Toque Helado es el talento que usaremos en combates de un solo objetivo. Siempre lo usaremos con
Runa de Poder en caso de llevarla.
Hielo Fragmentado es el talento que usaremos en combates donde haya mínimo 2 objetivos juntos la gran mayor parte del tiempo.
Témpanos de Hielo es el talento que siempre usaremos. Nos aporta DPS ya que nos permite castear mientras nos movemos. Importante remarcar que se puede lanzar mientras estamos lanzando otro hechizo y acto seguido empezar a movernos.
Anillo de Escarcha se usará si se necesita un poco de CC en algun sitio. En alguna mazmorra puede ser útil.
Resguardo de Hielo es un talento pésimo en JcE, no le veo ningún buen uso, a no ser que seas un fan de las
Nova de Escarcha y quieras tener 2 cargas.
Bomba de Escarcha actualmente no es viable en Bandas. Aún así puede resultar útil en mazmorras. Muy atentos a lanzar el máximo número de
Lanza de Hielo con el beneficio de
Dedos de Escarcha en su duración.
Magia Inestable será la elección de este tier en combates de un solo objetivo.
Vendaval Ártico será la elección en combates de AoE. En Bandas no lo recomiendo pero en mazmorras donde matemos a muchos objetivos a la vez puede resultar muy útil.
Vacío Térmico es el talento que usaremos casi siempre ya que es el que más DPS nos ofrece. Recordad de usarlo con
Runa de Poder y
Toque Helado (en caso de que llevéis esos talentos) permitiéndonos una ventana más amplia de burst.
Pica Glacial es un talento muy interesante en combates de 2 objetivos que siempre esten juntos si lo juntamos con
Hielo Fragmentado. Aún así, actualmente, no lo cogeremos.
Lluvia de Cometas no lo cogeremos nunca ya que nos proporciona muy poco daño comparado con los demás.
Builds de Talentos
Usaremos estos talentos en esos combates que nos enfrentemos a un solo objetivo.
Usaremos estos talentos en combates donde haya muchos objetivos y no haya uno con alta prioridad.
Esta build, en mi opinión, es la que nos ofrece la mayor versatilidad permitiéndonos adaptarnos a cualquier tipo de combate. Nos ofrece una ventana amplia de daño de burst y un buen daño de »cleave» a objetivos juntos. Cabe remarcar que si solo hay un objetivo, usaremos la mencionada en el apartado de »Un Solo Objetivo» y si necesitamos aumentar nuestro daño de Burst, usaremos Runa de Poder.
Arma Artefacto: Ébano Glacial
Uno de los cambios más llamativos de Legion son las armas artefactos y ahora os contaré un poco de la nuestra, ¡el temible bastón Ébano Glacial!
Este gran bastón lo blandió Alodi, el primer Guardián de Tirisfal. Empuñó el bastón en múltiples batallas contra las fuerzas de la Legión durante el siglo en que sirvió como Guardián. Incluso después de retirarse, lo conservó hasta su muerte. Tras la desaparición de Alodi, el Kirin Tor custodió el bastón en lugar seguro por temor a que un mago menos capacitado tratase de blandirlo sin estar preparado para controlar completamente su gran poder.
A continuación os muestro una imagen con el orden que eligiremos los rasgos de dicha arma. Es una recomendación ya que es el orden que más DPS nos ofrece.
Habilidad Activa
Descarga de Ébano: es la habilidad que nos ofrece el arma artefacto. Aunque tenga un tiempo de lanzamiento largo, cabe destacar que nos otorga 2 cargas de
Dedos de Escarcha a parte de ofrecernos un buen daño. La usaremos siempre que esté disponible y no tengamos ningun beneficio de
Dedos de Escarcha.
Habilidades Pasivas
Sólamente voy a nombrar las más importantes a mi parecer, ya que la mayoría mejoran alguna de nuestras habilidades. Cabe remarcar que una vez completemos todos los rasgos, cada vez que subamos un rango en el arma artefacto, tenemos que ponerlo en Portahechizo, rasgo que nos aumentará un 1% el daño de escarcha que hacemos. Obviamente, necesitaremos mucho poder de artefacto para cada uno de ellos y tardaremos bastante en desbloquearlo.
A continuación os contaré un poco más de algunos rasgos importantes de nuestra arma.
Fuera hace Frío: nos aumenta considerablemente nuestro daño ya que obtendremos el beneficio de
Dedos de Escarcha más a menudo además de aumentarle el daño a nuestra mascota. Cabe destacar que este rasgo se vuelve completamente inútil si llevamos el talento de la primera fila llamado
Invierno Solitario, pero como que los otros son mejores actualmente, no nos preocuparemos.
Helado hasta el Núcleo: es el rasgo que nos proporciona más daño y nos ofrece más daño de burst. Cabe remarcar que cuando tengamos este rasgo, el talento de
Vacío Térmico ganará puntos gracias a la relación que tienen con
Venas Heladas.
Suéltalo: supongo que os habeis fijado que primero iremos por arriba y cogeremos este rasgo y luego cambiaremos de dirección. Bien, este rasgo es el motivo. Así, nos ayudará a conseguir un 100% de crítico cuando lanzemos una
Lanza de Hielo con el beneficio de
Dedos de Escarcha o el objetivo esté congelado.
Reliquias
Bien, a continuación os expondré que reliquias son las mejores para nuestra arma artefacto.
Las ordenaré en función de cual es mejor si pensamos que todas son del mismo nivel de objeto. En caso de distinto nivel de objeto, nos interesa más el nivel de objeto de nuestra arma, por lo tanto, priorizaremos el nivel de objeto de la reliquia que el rasgo que nos ofrece. Aún así, si la reliquia no nos aumenta el daño de ninguna habilidad, la priorizaremos siempre y cuando tenga 10 nivel de objeto o más respecto a la que tengamos.
- La reliquia que siempre vamos a priorizar encima de cualquier otra es la que nos reduce el CD de
Venas Heladas cada vez que asestemos un golpe crítico con
Descarga de Escarcha.
- La reliquia del rasgo
Suéltalo, será nuestra segunda prioridad.
- La reliquia que nos aumenta el daño de
Aluvión, la que nos aumenta el daño de
Descarga de Escarcha y la que nos aumenta el % de proc de
Congelación Cerebral están muy parecidas en términos de DPS, así que escoged la que más nivel de objeto os dé.
- Las otras son bastante malas, así que, como he dicho antes, priorizaremos el nivel de objeto antes del rasgo si tiene 10 o más.
Rotación
¡IMPORTANTE! Los apartados de la rotación están descritos asumiendo que tenemos el rasgo del arma artefacto llamado Mano Helada, rasgo que nos permite tener hasta 3 veces el beneficio de
Dedos de Escarcha.
Cuando nos encontremos luchando contra un objetivo seguiremos las siguientes prioridades. Muy importante fijarse en los beneficios, es la clave de jugar bien el Mago Escarcha para no perder ninguna carga ya sea de Dedos de Escarcha o
Congelación Cerebral.
- Si jugamos con
Runa de Poder, nunca pero nunca debemos tener las 2 cargas sin CD. En tal caso, la usaremos. Tambien podría ser interesante, depeniendo del encuentro, esperar un poco para lanzarla en alguna fase importante del boss que requiera alto daño de burst.
- Si jugamos con
Bomba de Escarcha y tenemos 2 o 3 beneficios de
Dedos de Escarcha, lanzaremos
Bomba de Escarcha y a continuación una
Descarga de Escarcha y una
Lanza de Hielo seguidas. En caso de tener ya la
Bomba de Escarcha en el objetivo, lanzaremos la
Descarga de Escarcha y la
Lanza de Hielo.
- Si tenemos el beneficio de
Congelación Cerebral:
- Si tenemos 2 o 3 beneficios de
Dedos de Escarcha ; lanzaremos
Bomba de Escarcha (siempre y cuando usemos ese talento) si no está en el objetivo y acto seguido lanzaremos 2 o 3
Lanza de Hielo (depeniendo de cuantos beneficios tengamos). Luego lanzaremos el
Aluvión y seguidamente una
Lanza de Hielo.
- Si tenemos 1 beneficio de
Dedos de Escarcha, lanzaremos la
Lanza de Hielo, luego el
Aluvión y finalmente otra
Lanza de Hielo.
- Si no tenemos ninguno, lanzaremos el
Aluvión y la
Lanza de Hielo.
- Si tenemos 2 o 3 beneficios de
- Cuando no tengamos ningún beneficio de los anteriores mencionados, usaremos el
Chorro de Agua de nuestra mascota. ¡IMPORTANTE! La secuencia es la siguiente: Lanzamos
Descarga de Escarcha y aproximadamente al 1/4-1/2 del lanzamiento usaremos el
Chorro de Agua. Justo despues lanzaremos otra
Descarga de Escarcha y una
Lanza de Hielo. En el caso que haya mínimo 2 Adds que podamos enraizar con el
Congelar de nuestra Mascota, ésta tendría prioridad encima del
Chorro de Agua y se usaría siempre que estubiera disponible.
- Usaremos
Descarga de Escarcha como habilidad de relleno.
Cuando haya 4 o más objetivos, simplemente añadiremos Ventisca a la rotación.
- Usaremos
Ventisca siempre que este disponible. Muy atentos a esta habilidad porque tambien genera el beneficio de
Dedos de Escarcha y nos aumentará ligeramente nuestra rotación.
En esta sección, os contaré como vamos a optimizar la gran variedad de CD’s de daño que tenemos.
Venas Heladas la usaremos siempre que este disponible a no ser que tengamos que guardarnos nuestro mejor CD ofensivo para alguna fase determinada del Boss. Siempre lo usaremos con
Runa de Poder si la llevamos. A mitad del combate, es interesante activarlo cuando tengamos 2 o 3 beneficios de
Dedos de Escarcha.
Orbe Congelado lo lanzaremos siempre que este disponible y a poder ser con
Venas Heladas ya que llevaremos
Vacío Térmico. Muy importante no lanzar nunca el
Orbe Congelado si tenemos alguna carga de
Dedos de Escarcha. Primero lanzaremos las
Lanza de Hielo y luego el
Orbe Congelado.
Descarga de Ébano lo lanzaremos siempre que este disponible y a poder ser con
Venas Heladas ya que llevaremos
Vacío Térmico. Cabe destacar que la usaremos cuando tengamos 0 o 1 beneficio de
Dedos de Escarcha.
- En caso que llevemos
Toque Helado, lo usaremos siempre que este disponible cuando tengamos 0 o 1 beneficio de
Dedos de Escarcha. Es importante tambien juntarlo con
Venas Heladas debido a
Vacío Térmico.
Inicio de un encuentro (Pull)
Ahora os explicaré como vamos a iniciar un encuentro. Recomiendo que antes de empezar un boss, el líder de banda haga la típica cuenta atrás con algun addon.
- 2 segundos antes del pull:
Poción de gracia letal y empezamos a lanzar
Descarga de Escarcha.
- Lanzaremos
Orbe Congelado y a continuación
Bomba de Escarcha.
- Usamos
Runa de Poder y a continuación activamos
Venas Heladas.
- Gastaremos todos los beneficios de
Dedos de Escarcha con
Lanza de Hielo y cuando éstos se nos acaben, usaremos
Toque Helado y continuaremos con
Lanza de Hielo. En el caso que nos haya saltado el beneficio de
Congelación Cerebral con la primera
Descarga de Escarcha, usaremos
Aluvión y una
Lanza de Hielo.
- Cuando
Runa de Poder y/o
Bomba de Escarcha terminen su duración, las volveremos a lanzar.
- Usaremos
Descarga de Ébano y lanzaremos
Lanza de Hielo para gastar los beneficios de
Dedos de Escarcha.
- Continuaremos la rotación normal siguiendo las prioridades comentadas en este apartado.
Gemas, Consumibles y Encantamientos
Con la llegada de Legion pocos cambios en este apartado tenemos. Cambios de nombre de las mismas cosas y a continuación os muestro los que vamos a usar.
Gemas
Ojo de profecía mortal ¡la de crítico!
Consumibles
Frasco del pacto murmurado
Poción de gracia letal
Runa de aumento profanada
Magister Hambriento ¡Si, crítico!
Pocion de sanación Antigua siempre llevad encima, muy útiles ya que no podemos curarnos ¡además de ser una cura instantánea!
Encantamientos
Pieza | Encantamiento |
---|---|
Anillo | ![]() |
Capa | ![]() |
Collar | ![]() |
Hombros | ![]() |
Razas y Profesiones
Razas
A continuación os pondré la famosa lista de cual es mejor y cual es peor para el Mago Escarcha en función de las habilidades activas y las pasivas de cada raza. El margen que de DPS entre la primera raza y la última es actualmente de un 2% aproximadamente, así que os recomiendo que juguéis con la raza que más os guste.
Orco > Draenei > Enano > Goblin > Gnomo > Humano > Pandaren > Elfo de Sangre > Huargen > Troll > Elfo de la Noche > No-Muerto
Profesiones
Des de Warlords of Draenor las profesiones ya no nos aportan nada que nos aumente nuestro daño. también es importante saber que podremos comprar de otros Sastres equipo de tela y nosotros mismos lo podremos mejorar sin necesidad de ser sastres.
Equipo BiS, Bonificaciones del Tier y Objetos Legendarios
Equipo BiS
Nombre | Pieza | Jefe |
---|---|---|
![]() |
Cabeza | Xavius (PE) |
![]() |
Cuello | Xavius (PE) |
![]() |
Hombros | Cenarius (PE) |
![]() |
Espalda | Cenarius (PE) |
![]() |
Pecho | Odyn (PdV) |
![]() |
Muñecas | Il’gynoth (PE) |
![]() |
Manos | Dragones de la Pesadilla (PE) |
![]() |
Cintura | Elerethe Renferal (PE) |
![]() |
Piernas | Guarm (PdV) |
![]() |
Pies | Cenarius (PE) |
![]() |
Anillo 1 | Xavius (PE) |
![]() |
Anillo 2 | Odyn (PdV) |
![]() |
Abalorio 1 | Nythendra (PE) |
![]() |
Abalorio 2 | Dragones de la Pesadilla (PE) |
![]() |
Arma | Arma Artefacto |
*** PE = Pesadilla Esmeralda
*** PdV = Prueba del Valor
Cabe remarcar que con el tema de las probabilidades de obtener los objetos de equipo con mucho más nivel que el objeto base, el equipo BiS puede cambiar muchísimo. Puede ser que obtengais un objeto en una mazmorra con varios incrementos de nivel de objeto y resulta ser un BiS absoluto. También recomiendo guardar todas las piezas »buenas» obtenidas para así cambiarnos el equipo en función de que tipo de combate nos toque hacer siguiendo las prioridades de estadísticas descritas en un apartado anterior de la guía.
Bonificaciones del Tier
- Se actualizará próximamente
Objetos Legendarios
En Legion tenemos la opción de recibir aleatoriamente objetos legendarios. Blizzard comentó que todo el mundo tendría uno, eso quiere decir que tendremos uno si o si pero no sabremos cual. Eso implica aleatoriedad, así que no os preocupéis si no os toca el mejor, todos son buenos en su manera!
Fragmento de El Exodar básicamente nos ofrece el uso de una
Distorsión Temporal cada 5 minutos y no nos causa
Agotamiento, es decir, cada combate contra un Boss dispondremos del Heroismo/BL del shaman y cada 5 minutos nuestra
Distorsión Temporal. Si el combate dura 7 minutos, tendremos 3 beneficios de Heroismo/BL.
Batalla Final de Belo’vir básicamente un escudo cada vez que usemos
Traslación.
Agarre de Lady Vashj es el mejor legendario para combates de 1 solo objetivo ya que nos porporciona beneficios de
Dedos de Escarcha mientras tenemos el beneficio de
Venas Heladas activo. Va muy bien con
Vacío Térmico.
Viaje de Zann’esu nos aumenta el daño de
Ventisca cada vez que lanzemos un
Aluvión.
Brazales Desterrados de Magtheridon nos aumenta el daño de
Lanza de Hielo cada vez que lanzamos una.
Previsión de Norgannon cuando salte el proc, la siguiente habilidad que lancemos la podremos lanzar mientras nos movemos. Poco útil teniendo muchos hechizos instantáneos y
Témpanos de Hielo.
Secrecto de Sephuz un aumento de celeridad cuando apliquemos un CC como
Polimorfia. En la mayoría de combates no nos será nada útil, pero en aquellos que podamos beneficiarnos lo será.
Prydaz, Obra Maestra de Xavaric un escudo pasivo cada 30 segundos.
Visto los Legendarios disponibles para el Mago Escarcha, ahora os contaré cual es el mejor en cada situación. Cabe destacar que estan todos muy igualados en temas de DPS (excepto Prydaz, Obra Maestra de Xavaric,
Previsión de Norgannon,
Secrecto de Sephuz y
Batalla Final de Belo’vir).
1 Objetivo: Agarre de Lady Vashj es el mejor en términos de DPS.
Más de 4 Objetivos: Aquí ya todos los Legendarios son prácticamente igual de buenos pero vamos a hacer dos distinciones. (1) Si solo vamos por daño en AoE, Viaje de Zann’esu gana. (2) Si es un combate de daño en área pero hay un objetivo principal importante,
Agarre de Lady Vashj sigue siendo el mejor.
Mi Opinión: Todos los legendarios estan muy bien, cierto es que en los diferentes tipos de combate algunos son mejores que otros, pero como la gran mayoría de combates son distintos, cualquiera nos vale. Si os toca cualquiera de los 2 mencionados en 1 Objetivo o en Más de 4 Objetivos, habéis tenido suerte y tenéis un objeto Legendario muy bueno.
Addons, Macros y Consejos
Addons
- ElvUI: Es una interfaz de usuario, que modifica completamente la interfaz oficial de blizzard, haciéndolo todo más claro y totalmente configurable.
- Big Wigs/DBM: Te muestra los tiempos de las habilidades que va a realizar cada jefe. IMPRESCINDIBLE UNO DE LOS DOS
- Skada Damage Meter/Recount/Details!: Te permite ver el daño realizado por ti o por otros jugadores de tu mismo grupo, además de otras muchas cosas. Tamibien imprescindible para mi, a parte de saber lo que pegas, el hecho de ver que haces mal sirve para mejorar.
- WeakAuras 2: Te permite preparar auras de beneficios o perjuicios entre otras cosas, para verlas de una manera mas clara.
Macros
Debido a ciertos cambios que ha hecho Blizzard en varias habilidades no creo que sea necesario ningun tipo de macro ya que los que os iba a poner ya estan implementados en las mismas habilidades. Hablo del cancelar el Bloque de Hielo por ejemplo; si usáis el
Bloque de Hielo y luego le dáis otra vez, se os quitará.
Consejos
- Los »Bindings» a mi parecer es lo más importante que debemos priorizar si somos la clase de jugador que »clicamos» las habilidades. El hecho de poder asignar a cada habilidad una tecla del teclado nos hace más rápidos de reaccionar; perdemos menos tiempo entre habilidad y habilidad pero lo más importante es que tenemos el ratón para movernos junto con las teclas de movimiento. Animo a cualquiera que no use »bindeos» a que los pruebe, puede que los primeros días se sienta incómodo, pero la mejora es 100% recomendable!
- Interfaz Clara y Sencilla. Yo uso el ElvUI con varias auras mediante el WeakAuras2. Eso me ayuda mucho a tener la IU límpia y poder ver los distintos procs, CD’s de habilidades y todo lo importante para desempeñar mi función en raid mejor.
- La regla ABC, extremadamente importante. ABC significa (Always Be Casting -> Lanza Siempre Hechizos). Que quiere decir esto? Tenemos que intentar estar siempre lanzando algun hechizo. Lo ideal en un combate contra un boss es usar siempre algun hechizo, nunca pero nunca, movernos sin lanzar uno. Somos uno de los DPS con más movilidad del juego, tenemos que estar siempre usando todo nuestro arsenal de habilidades de movilidad para no perder ni un segundo sin lanzar habilidades!
- El DPS no lo es todo, lo importante es matar al Boss en cuestión. A todos nos gusta hacer mucho DPS (sobre todo a mi) y ganar a los demás, pero recuerda, la prioridad es no morir y matar al Boss.
Changelog
Esta guía se irá actualizando a medida que hayan cambios en el juego.
- XX/3/2017 – EN CONSTRUCCIÓN PARA EL PARCHE 7.1.5
- 17/11/2016 – Actualizada para el parche 7.1. Actualizados los apartados de Estadísticas, Talentos y Equipo BiS
- 27/9/2016 – Actualizada para el parche 7.0.3 Nivel 110
Comentario Final
Muchas gracias por leer la guía! Espero que os haya resultado útil y si tenéis alguna duda o comentario no dudéis en preguntarme por aquí o in-game. Salut!