En World of Warcraft Legion muchas cosas cambian y otras nuevas se añaden y aquí iremos actualizando todo con respecto al Cazador Supervivencia así que no dudes de añadirla a tus favoritos!
Actualizada al Parche 7.3.2
Introducción a la guía
¡Saludos a todos los cazadores, soy Spee, cazador de Dun Modr y os presento la guía de Cazador actualizada a Legión y al parche 7.3! Esta guía comprende toda la información referente a Legion, en sus inicios, sobre equipo anterior a la banda, de la propia banda, Tumba de Sargeras así como de la introducción profundización del artefacto que nos compete, Garra Feroz, Lanza de los Dioses Salvajes.
La información ha sido sacada principalmente de Azortharion además de otras páginas como EyesOfTheBeast, TrueShotLodge, MMO champion y WHU. Toda la información ha sido contrastada mediante simulaciones en Simcraft.
Sobre la rama
Cómo es Supervivencia ahora
La especialización de Supervivencia ha variado completamente en este parche y con ello para Legion. Se ha rediseñado entera esta especialización la cual es una clase melee ahora. Es quizás la especialización más útil del cazador de cara a la raid.
Es una especialización que es realmente fuerte en combates de un sólo objetivo pero que, sin embargo, en combates que se requiera daño de área quizás pueda flaquear bastante. El cambio de haber sido una clase siempre a rango a ahora pasar a ser una clase melee puede acarrear una dificultad añadida, no sólo el cambio radical de su rotación.
Cambios que ha sufrido
Ésta es sin duda la especialización que más ha variado, ya no del cazador, sino de todas las clases de World of Warcraft desde el parche 7.0.3.
Lo primero en lo que nos fijamos es que ha variado su rol dentro del rol de DPS y ha pasado de ser una clase a rango a ser una clase a melee. Es una especialización que se basa principalmente en momentos de burst y en cómo manejaremos los cooldowns además de la rotación.
Es probablemente la especialización más completa del cazador, por el momento, y como las otras dos, ya no genera enfoque de forma manual, sino que lo hará de forma automática sobre una base de 10 de enfoque por segundo la cual podremos aumentar con determinados beneficios, talentos, estadísticas, etc.
Puntos fuertes
- Increible daño explosivo en áreas
- Muy buen daño a un sólo objetivo de forma general
- Muchísima utilidad de cara a la raid (Trampas, CCs, ralentizaciones, movilidad, etc.)
- Muy poca dependencia de legendarios
Puntos débiles
- Complicación al cambiar de objetivo
- Especialización algo compleja de utilizar
- No es competitivo con respecto a otros melees
Cambios recientes
Hemos sufrido numerosos cambios con el parche 7.0.3 en las tres especializaciones, algunas más que otras. A continuación tenéis algunos de lo cambios detallados ordenados por cada especialización:
Los cazadores de Bestias ya ocupan una buena posición global, pero hemos ajustado sus habilidades y talentos existentes para diferenciarlos mejor de los otros cazadores. Anteriormente, Disparo de cobra ocupaba todo vuestro tiempo en los combates y no os dejaba ni un hueco para ocuparos de vuestra mascota, algo que debiera ser una de las características definitorias de los maestros de bestias. Para ello y con objeto de contribuir a la acumulación de enfoque, ahora Bestia temible es una parte fundamental de la maestría de bestias. Esto os permite invocar de forma repetida bestias salvajes que os proporcionan enfoque adicional a través de sus ataques.
Disparo de cobra: 30 de enfoque, alcance de 40m y es una facultad instantánea. Un disparo rápido que provoca 340% de daño físico.
Bestia temible: Genera 12 de enfoque durante su duración, tiene un alcance de 40m y es una facultad instantánea con 10s de CD. Reduce el CD de colera de las bestias 15s y tiene un tiempo de duración de 8s.
Matar: 20 de enfoque, alcance de 25m (con respecto a la mascota), facultad instantánea y 6s de CD.
Llamada salvaje: Facultad pasiva. Los golpes críticos de disparo automático tienen un 20% de probabilidad de reiniciar el CD de
Bestia temible.
Maestría: Maestro de bestias: Aumenta el daño infligido por tus mascotas un 18%.
El talento Lobo solitario introducido en Warlords of Draenor demostró ser muy popular para los cazadores, y ese estilo de juego encaja a la perfección con nuestra visión de los cazadores Puntería como expertos arqueros y francotiradores que confían en su habilidad y precisión con las armas, más que en las mascotas. Ahora todos los cazadores Puntería obtienen Lobo solitario por defecto, y recorren las tierras salvajes sin una mascota que los acompañe. En cuanto a los recursos, ahora el cazador Puntería obtiene enfoque al usar Disparo arcano. Y como apunte especial para aquellos que disfrutasteis de la versión anterior de la experiencia de juego de Supervivencia, hemos añadido algunas facultades, como Flecha negra y Bloquear y cargar a los talentos específicos de Puntería.
Echemos un vistazo rápido a las habilidades de combate principales de Puntería:
Disparo Arcano: Alcance 40m, facultad instantánea. Un disparo rápido que causa 130% de daño arcano. Genera 5 de enfoque.
Disparo marcado: Alcance 45m, facultad instantánea, coste 30 de enfoque. Dispara rápidamente a todos los objetivos con tu Marca del cazador, lo que inflige daño físico y los hace vulnerables durante 6s.
Vulnerable: Daño recibido de Disparo marcado y Disparo de puntería aumentado un 150%. Dura 6s.
Marca del cazador: Tus disparos automáticos tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Disparo Arcano o Multidisparo aplique Marca del cazador. Marca del cazador activa Disparo marcado.
Maestría: Entrenamiento de francotirador: El alcance de todas tus facultades a distancia aumenta un 5% y el daño de todas las facultades que gastan enfoque aumenta un 20%.
La especialización de Supervivencia ha cambiado de manera radical. No sólo usan armas de combate cuerpo a cuerpo, sino que ahora son los únicos cazadores capaces de dominar el arte de las trampas. A continuación os dejo unas cuantas habilidades principales que los caracterizan:
Arpón: Alcance 5-40m, facultad instantánea, 15s de CD. Lanza un arpón a un enemigo, lo enraíza en el sitio durante 3 sec y te desplaza hacia él.
Golpe de raptor: Coste 20 enfoque, alcance melee, facultad instantánea. Un golpe sañoso que inflige daño físico.
Lacerar: Coste 35 enfoque, alcance melee, facultad instantánea, 10s de CD. Provoca una herida sangrante al objetivo, lo que inflige daño físico durante 12 sec.
Mordisco de mangosta: Alcance melee, facultad instantánea, 10s de recarga, 3 cargas. Intenta amputar los miembros del objetivo con un ataque brutal que inflige daño físico y te otorga Furia de mangosta. Furia de mangosta aumenta el daño de Mordisco de mangosta un 50% durante 12 sec. Se acumula hasta 6 veces. Los ataques sucesivos no aumentan la duración.
Golpe de flanco: Coste 20 enfoque, alcance melee, facultad instantánea, 6s de CD. Un ataque coordinado contra el objetivo con el que infliges daño físico y tu mascota inflige
daño físico. Si el objetivo está atacándote, el ataque de tu mascota infligirá un 50% más de daño y un 400% más de amenaza. Si no, tu ataque infligirá un 50% más de daño. Golpe de flanco tiene el doble de probabilidad de activar Compañero de caza. Cortar alas: Coste 30 enfoque, facultad instantánea, alcance melee. Mutila al objetivo, lo que reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15 sec.
Maestría: Compañero de caza: Los ataques de tu mascota tienen un 2% de probabilidad de otorgarte una carga adicional de Mordisco de mangosta.
Aquí detallaré los cambios en Supervivencia diferenciándolos en cada parche:
Como parche pre-expansión, lo cité anteriormente por lo cual pondré algunas notas de cambios NO documentados:
- Los Gnomos ahora pueden ser Cazadores.
- Nuevas familias de mascotas domesticables:
- Bueyes: Colmipalas y yaks.
- Piel de escama: Estegodones, mushans y kodos.
- Sables de maná (Bestia espiritual).
- Mecánicos: Gnomos y goblins pueden domesticar mascotas mecánicas desde el inicio, el resto de razas necesitan aprender un objeto de ingeniería de Legión para ello. La mayoría de mascotas mecánicas tendrán una mecánica especial para ser domesticada.
- Los atracadores de arena ahora forman parte de la familia de los Silítidos y pueden ser domesticados (ej: Kurinnaxx).
- Thok, el sanguinario (jefe de banda) ahora puede ser domesticado.
- Las vermis de maná ahora forman parte de la familia de las Serpientes.
Supervivencia si se ha visto implicada en estos cambios de forma específica, se ha visto aumentado prácticamente todo su daño para intentar equilibrarlo a las otras dos especializaciones. Los cambios generales son:
- Ahora
Inmediatez dura 5s en vez de 8s.
- Se ha otorgado Rastrear mecánicos a todos los gnomos y goblins cazadores, además de a cualquier cazador que utilice la matriz para marcar mecavínculo.
- Nuevo talento de cazador (que reemplaza a carrerilla):
Quemasendas: tu velocidad de movimiento aumenta un 25% cuando no seas atacado durante 3s.
De forma específica, las habilidades de supervivencia se han visto afectadas de esta manera:
- Se ha aumentado un 100% el daño de
Golpe de raptor.
- Se ha aumentado un 150% el daño de
Trinchar.
- Se ha aumentado un 35% el daño de
Carnicería.
- Se ha aumentado un 25% el daño de
Hachas arrojadizas.
- Se ha rediseñado
Instintos animales: Ahora
Golpe de flanco también reduce el tiempo de reutilización restante de una de las siguientes facultades de forma aleatoria:
- Se ha aumentado el daño de la mayoría de hechizos y facultades de Supervivencia un 12% (Trinchar, Lacerar, Mordisco de mangosta, Golpe de flanco y Golpe de raptor)
- Nueva facultad pasiva en el nivel 44: Artimaña.
- Tras 2 s, tus trampas se arman por completo y se tornan especialmente devastadoras.
- Trampa congelante no se podrá romper a causa del daño durante los primeros 4 s.
- Trampa de brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70% durante los primeros 4 s.
- Trampa explosiva hace tambalearse al objetivo, lo que provoca que falle su siguiente ataque cuerpo a cuerpo.
- Trampa de acero inflige un 500% de daño aumentado si la activa un enemigo que no está en combate.
- Trampas mejoradas se ha sustituido por Tácticas de guerrilla, que aumenta el daño de Trampa explosiva un 50% y mejora los bonus de Artimaña, con lo cual:
- Trampa congelante no se podrá romper a causa del daño durante los primeros 6 s.
- Trampa de brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
- Trampa explosiva hace que el objetivo falle sus dos siguientes ataques cuerpo a cuerpo.
- Se ha aumentado el daño de ferocidad de Aspecto de la bestia un 100% y se ha aumentado la reducción del daño de tenacidad al 30% (en lugar del 15%).
- Se ha aumentado el daño de Carnicería al 620% (en lugar del 518%) y ahora se recarga en 12 s (en lugar de 15).
- Se ha aumentado el daño de Abrojos al 50% (en lugar del 25%).
- Ahora Trampa explosiva es una facultad orientada a objetivos con un alcance de 40 m.
- Se ha sustituido el talento Errante por Separación.
- Lacerar ya no tiene tiempo de reutilización.
- Se ha aumentado el daño de Picadura de serpiente a un 115% (en lugar del 87%).
- Ahora el tiempo de reutilización de Cazador de serpientes es de 120 s (en lugar de 90).
- Se ha aumentado el daño de Cobra escupidora a un 100% (en lugar del 20%).
- Ahora el tiempo de reutilización de Bomba pegajosa es de 25 s (en lugar de 30 s) y se demora 2 s (en lugar de 3).
- Ahora Senda de los Mok’Nathal aumenta el poder de ataque durante 10 s (en lugar de 8).
- Se ha añadido un nuevo recorrido de nuestro artefacto, así como se han reordenado algunos aspectos de los rasgos de nuestro artefacto.
- Se ha actualizado el efecto visual de las siguientes habilidades: Flecha negra, Carnicería, Disparo de cobra, Multidisparo, Disparo Penetrante, Disparo marcado, Matar, Disparo de conmoción, Disparo de Ráfaga, Cólera de las bestias, Tromba y Disparo arcano.
- Ahora es posible domesticar a los Falcosaurios (familia de los raptores).
- Nueva familia domesticable: Bestias híbridas
- Incluye: Hipogrifos, cuelliplumas, dracohalcones, grifos y lobohalcones.
- Hay multitud de criaturas raras repartidas por todo Azeroth como por ejemplo el «Patriarca Alaorgullo» o la nueva bestia espíritu: glifo espectral perdido.
- Nuevo tipo de criatura: lobohalcones (3 en total).
- Se ha aumentado un 33% el daño de Granada de fuego de dragón.
- Trampa explosiva ahora tiene un radio de daño de 8 metros en lugar de 5.
- El nombre de la familia «Puercoespín» ha cambiado a «Roedor».
Facultades y Cooldowns
Facultades principales
Facultades activas
Mordisco de mangosta: Ataque cuerpo a cuerpo cuyo daño aumenta a medida que se utiliza en un pequeño margen de tiempo.
Lacerar: Ataque cuerpo a cuerpo que inflige daño en el tiempo.
Trinchar: Ataque cuerpo a cuerpo que gasta enfoque para golpear a todos los objetivos frente a ti.
Golpe de flanco: Ataque cuerpo a cuerpo en el que tanto tu mascota como tú atacáis al objetivo.
Golpe de raptor: Ataque cuerpo a cuerpo que gasta enfoque.
Trampa explosiva: Facultad que lanza una trampa que explota cuando se acerca un enemigo, lo que inflige daño de área en el tiempo.
Facultades pasivas y/o beneficios/perjuicios
Principales habilidades pasivas así como buffos o debuffos importantes de la mecánica a tener en cuenta:
Maestría: Compañero de caza: Los ataques de tu mascota tienen un 5% de probabilidad de otorgarte una carga adicional de Mordisco de mangosta. Pasiva.
Furia de mangosta: Aumenta el daño de
Mordisco de mangosta un 50% durante 12 segundos. Se acumula hasta 6 veces. Los ataques sucesivos no aumentan la duración.
Cooldowns ofensivos
Con la entrada de este nuevo parche, nuestra cantidad de cooldowns ofensivos se han visto fuertemente diezmada. Por lo tanto, realmente el cazador Supervivencia por sí mismo solo tendría un sólo cooldown ofensivo, Aspecto del águila, pero multitud de talentos que podrían considerarse como cooldowns ofensivos, aquí trataremos todos ellos:
Aspecto del águila es un CD ofensivo bastante potente que se debe utilizar todas las veces que sea posible durante el combate. Debido a que su CD es de 2 minutos, lo ideal es usarlo siempre con algún abalorio de uso que tenga un CD de 2 minutos o inferior. Junto con esto, deberíamos cercionarnos siempre de que tenemos a nuestra disposición 3 cargas de
Mordisco de mangosta para usarlas en ese momento en que acumulamos los 2 CDs. Así pues, cuando usen el anillo, lo ideal es usar una vez
Mordisco de mangosta y cuando hayamos acumulado 1 stack de
Furia de mangosta entonces usaremos
Aspecto del águila y después el resto de cargas de
Mordisco de mangosta para acumular la mayor cantidad posible de stacks de
Furia de mangosta y continuaríamos con nuestra rotación normal.
- Por otro lado, si hemos escogido el talento
Cazador de serpientes también podría considerarse como un CD ofensivo, ya que, teniendo en mente la anterior situación, es decir, el anillo recién usado, alcanzado 1 stack de
Furia de mangosta y usado después
Aspecto del águila, gastaremos las cargas restantes de
Mordisco de mangosta para acumular los máximos stacks posibles, y en ese momento usaremos el talento
Cazador de serpientes el cual nos aportará 3 cargas más de
Mordisco de mangosta y simplemente será usar la habilidad para stackear todas las cargas de
Furia de mangosta que podamos, cuando hayamos alcanzado el máximo de cargas y
Mordisco de mangosta esté en CD, entonces continuaremos con la rotación anteriormente citada.
- Cooldowns ofensivos procedentes de talentos:
Hachas arrojadizas se debería usar siempre que esté disponible.
- Deberemos mantener las 4 acumulaciones de
Senda de los Mok’Nathal mediante
Golpe de raptor y exclusivamente para renovarlo e intentar mantenerlo durante todo el combate por lo que lo ideal es usar
Golpe de raptor lo más tarde posible. Tendremos que tener cuidado al usar
Golpe de flanco ya que deberemos pensar en el enfoque que debemos guardar para el resto de habilidades de la rotación pero también incluyendo el coste de
Golpe de raptor ya que no podremos perder las acumulaciones que el talento nos proporciona.
Bandada de cuervos deberemos usarla siempre que sea posible. Lo ideal seria que usaramos esta habilidad en objetivos que sepamos que van a morir antes de 15 segundos desde que apliquemos dicha habilidad para que así su CD se resetee pero nunca debemos retrasar su uso demasiado. Debido a su coste, no sale rentable usarlo en objetivos que vayan a morir en los primeros 5 segundos de después de ser aplicada.
Cazador de serpientes ha sido explicado arriba.
- Si hemos elegido
Abrojos su funcionamiento es sencillo, lo usaremos a CD.
Trampa de acero se debe usar siempre que esté disponible. Ya que el DoT que deja dura 30 segundos, deberemos pensar en qué objetivos lo ponemos ya que deben durar lo suficiente para que el DoT se mantenga sino el 100% del tiempo, al menos lo máximo posible.
Carnicería debe ser usado siempre que podamos y siempre que haya MÁS de 1 objetivo.
- A diferencia del anterior,
Granada de fuego de dragón, se debe usar a CD siempre.
Picadura de serpiente se podría considerar un CD ofensivo y lo ideal es, como
Senda de los Mok’Nathal, mantenerlo activo siempre mediante
Golpe de raptor o mediante
Golpe de flanco si es a 3 objetivos o más.
Cobra escupidora se deberá usar a CD si es nuestra elección de este tier de talentos.
- Fuera de estos cooldowns ofensivos, podemos citar
Poción de poder prolongado o
Poción de la vieja guerra, ya que es un tipo de cooldown no personal pero igualmente útil. La mejor elección es usarla justo antes de pullear al jefe (Pre-potion) y luego gastar la otra poción durante
Ansia de sangre/
Heroísmo/
Distorsión temporal ya que la frecuencia de los ataques automáticos será mayor.
Prioridad de Estadísticas
En esta sección, vamos a detallar los pesos aproximados de estadísticas secundarias y principales actualmente para puntería justo después de volver a detallar de lo que se ocupa cada estadística.
Agilidad: Es claramente la estadística por excelencia del cazador, para cualquier especialización. Es primordial buscarla siempre en cualquier objeto que adquiramos ya que nos aporta un beneficio de poder de ataque y crítico a la vez. Las cifras por cada punto de agilidad equivalen a 1 punto de poder de ataque y alrededor de 0,552 de índice de golpe crítico. El cazador siempre ha funcionado a agilidad desde la classic y esto no ha cambiado, por lo que la estadística más importante para el cazador sigue siendo la agilidad.
Versatilidad: Aumenta el daño y sanación inflijido y reduce el daño recibido.
Poder de Ataque: El poder de ataque, aunque no aparezca explícitamente en el equipo, es nuestra ventana de personaje si aparece y es muy importante para el cazador pues que aumenta nuestro daño con armas a distancia así como el daño de la mascota tanto por sus habilidades como por su ataque cuerpo a cuerpo.
Golpe Crítico: El golpe crítico, no menos importante, junto al poder de ataque, será muy importante y siempre habrá que buscarlo puesto que aumenta la probabilidad de hacer un 200% más de daño.
Celeridad: La celeridad es muy inconstante. Dependiendo de la situación, puede ser la más o la menos importante de las estadísticas secundarias. Los beneficios de la celeridad en el cazador bestias son numerosos:
– Aumento de la velocidad de ataque, tanto nuestra como de la mascota.
– Reduce el tiempo de reutilización global de 1,5s a un mínimo de 0,75s.
– Aumento de la regeneración de enfoque tanto para el cazador como para la mascota.
– Reduce los tiempos de reutilización de Carnicería,
Hachas arrojadizas,
Golpe de flanco y
Mordisco de mangosta.
Maestría: Mediante Maestría: Compañero de caza nos da la posibilidad de que los ataques de nuestra mascota generen una carga de
Mordisco de mangosta.
Cambios en la regeneración de enfoque
Quizás una de las cosas que mas nos sorprenden es cómo regeneramos ahora enfoque, ya que ahora no podemos regenerarlo como antes a placer mediante Disparo firme o Disparo de cobra.
Ahora el sistema para regenerar enfoque varía segun la especialización pero básicamente, como cito anteriormente, el cazador regenera enfoque de forma automática, 10 puntos de enfoque por segundo, esta cantidad puede verse afectada, aumentándose asi mediante la estadística secundaria celeridad. Ciertas habilidades pueden aportar enfoque también.
En el caso de Supervivencia, el cual su enfoque máximo es sólamente de 100 puntos de enfoque, con el talento Cobra escupidora mientras está activo ganaremos 3 puntos de enfoque por segundo durante 30 segundos.
Pesos de estadísticas
Estos pesos de estadísticas son aproximados. Para mayor fiabilidad, deberéis simular vosotros mismos por medio de raidbots.com los pesos cada vez que cambiéis una pieza de vuestro equipo.
Daño de Arma | Agilidad | Maestría | Celeridad | Versatilidad | Crítico |
---|---|---|---|---|---|
1.29 | 1 | 0.87 | 0.98 | 0.93 | 0.90 |
Así pues, la prioridad de las estadísticas para el cazador Supervivencia quedaría así:
Daño de arma > Agilidad > Celeridad > Versatilidad > Crítico > Maestría
Talentos
Esta es probablemente la sección que más ha cambiado con respecto a otros parches anteriores debido a que ha habido una remodelación completa de los talentos, aunque algunos se han conservado, la mayoría de ellos han variado completamente y por ello vamos a ir tier por tier explicando cada uno y cuándo más útil nos será y para qué especialización.
Tiers (Habilidades de los talentos)
Tier 1 (Nivel mínimo para escogerlo, 15): En estos tres talentos, simplemente se os da la opción de escoger los talentos en función de la supervivencia que necesitéis. Podéis escoger entre:
Instintos animales: Golpe de Flanco reduce los tiempos de reutilización de las siguientes habilidades 3s (dependiendo de la celeridad):
Hachas arrojadizas: Lanza 3 hachas a un enemigo, cada una de las cuales inflige daño físico.
Senda de los Mok’Nathal: Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok’Nathal, lo que aumenta tu poder de ataque un 3% durante 8 sec. Se acumula hasta 4 veces.
Para encuentros de un sólo objetivo, recomiendo Hachas arrojadizas y
Senda de los Mok’Nathal para encuentros de varios objetivos. Realmente estos dos talentos están muy parejos en cuanto a daño en un solo objetivo se refiere, pero
Hachas arrojadizas es bastante más fácil de usar ya que con
Senda de los Mok’Nathal es recomendable o deberemos mantener las cuatro cargas siempre activas. Para situaciones de varios objejtivos no hay duda de que
Senda de los Mok’Nathal es más rentable que
Hachas arrojadizas ya que esta última hace daño a un sólo objetivo y
Senda de los Mok’Nathal nos aumenta nuestro daño total, con lo cual, al hacer daño de área, aumentará más ese daño de área que al no tener buffo alguno.
Instintos animales sería una buena opción para m+.
Tier 2 (Nivel mínimo para escogerlo, 30): En este tier, las tres habilidades que se nos proporcionan, no son otra cosa que control de objetivos, ya sea por un control de masas como es la picadura de dracoleón, como el disparo silenciador para cortar un hechizo de un Boss en algún momento.
Bandada de cuervos: Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo, lo que inflige daño físico durante 15 sec. Cuando un objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.
Heridas letales: Cada vez que Lacerar inflige daño, tienes un 2% de probabilidad de obtener una carga de Mordisco de mangosta.
Cazador de serpientes: Te otorga al instante 3 cargas de Mordisco de mangosta.
Cazador de serpientes es la mejor opción aunque muy muy pareja con
Heridas letales. Debido a esta poca diferencia, podéis elegir ésta última ya que es pasiva y no requiere prestarle demasiada atención.
Tier 3 (Nivel mínimo para escogerlo, 45): Tier que sirve principalmente para reducción de daño y auto sanación del cazador.
Inmediatez: Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 8 sec.
Separación: Saltas hacia atrás.
Quemasendas: Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3s.
Este suele ser el tier que favorece a la supervivencia, por así decirlo, por lo que no hay una opción clara para todo el mundo, pero si algunas recomendaciones, como por ejemplo, que uséis por defecto Inmediatez. Si bien es cierto que dependerá del tipo de encuentro, la mejor solución que yo observo es, si durante el combate necesitáis recorrer alguna distancia LARGA, vuestra opción recomendada será
Inmediatez, pero si por el contrario el encuentro ofrece movimiento a distancias CORTAS O MODERADAS, creo que vuestra mejor opción será
Separación. Descartamos totalmente
Quemasendas porque realmente no nos merecerá le pena frente a estas otras dos opciones.
Tier 4 (Nivel mínimo para escogerlo, 60): En este tier ya empiezan los talentos verdaderamente útiles, los que maximizarán nuestro DPS.
Abrojos: Coloca abrojos en una zona durante 15 sec. Los enemigos que pisen un abrojo recibirán daño de sangrado cada 1 s y tendrán un 70% menos de velocidad de movimiento durante 6 sec.
Tácticas de guerrilla: Trampa explosiva inflige un 50% de daño y los efectos de Artimañana se mejorar todavía más:
- Trampa congelante no se podrá interrumpir con daño durante los primeros 6s.
- Trampa de brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 20-70% durante los primeros 4s.
Trampa de acero: Lanza una trampa de acero a la ubicación seleccionada que inmoviliza al primer enemigo que se acerca durante 30 sec y le inflige daño de sangrado durante 30 sec. Otro daño puede cancelar el efecto de inmovilización. Limitado a 1. La trampa dura 60 sec.
Abrojos es nuestra opción recomendada para cualquier situación.
Trampa de acero es competitiva frente a un solo objetivo pero no lo suficiente.
Tácticas de guerrilla puede ser útil en algún combate.
Tier 5 (Nivel mínimo para escogerlo, 75): Este último tier es similar al anterior, pero a diferencia de este último, este tier cuenta con habilidades más potentes y con un mayor tiempo de reutilización.
Bomba pegajosa: Lanza a tu objetivo una granada de conmoción que se le pega y explota tras 3 sec lo que repele a todos los enemigos cercanos.
Red de forestal: Lanza una red al enemigo, lo enraíza durante 3 sec y luego reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15 sec. El daño puede cancelar el efecto.
Camuflaje: Te fundes con el entorno y obtienes sigilo durante 60 sec. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% cada 1 s.
Para este tier, no hay una elección obligatoria, sino que cada uno debe pensar qué situación se va a encontrar y con ello, hacer la mejor elección posible. Una recomendación para este tier puede ser Red de forestal ya que de los tres talentos es el que más beneficia/menos fastidia a la raid.
Tier 6 (Nivel mínimo para escogerlo, 90): Solo disponible en Mists of Pandaria. Al llegar al nivel 90 estará disponible la elección de tres nuevos talentos. Enfocados al daño masivo situacional.
Carnicería: Golpea a todos los enemigos cercanos con un aluvión de golpes, lo que inflige daño físico a cada uno.
Granada de fuego de dragón: Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que explota en llamas, lo que le inflige daño de Fuego durante 8 sec y reduce su velocidad de movimiento un 20%. Las llamas volátiles del objetivo también abrasan a los enemigos cercanos y les infligen daño cada 1 s.
Picadura de serpiente: Los objetivos alcanzados por tu Golpe de raptor y Trinchar también sufren Picadura de serpiente, que inflige daño de Naturaleza durante 15 sec.
Picadura de serpiente es la elección acertada para situaciones en las que haya un enemigo.
Carnicería por otro lado, es una opción más acertada para situacion previsibles de área.
Tier 7 (Nivel mínimo para escogerlo, 100): Solo disponible en Warlords of Draenor. Al llegar al nivel 100 estará disponible la elección de tres nuevos talentos. Enfocados al daño masivo situacional.
Cobra escupidora: Invoca a una cobra escupidora durante 30 sec que ataca a tu objetivo y le inflige daño de Naturaleza cada 2 s. Mientras la cobra está activa, obtienes 3 p. extra de enfoque cada 1 s.
Trampero experto: Todas tus trampas reciben las siguientes mejoras:
Trampa congelante: Cuando termina el efecto incapacitador de Trampa congelante, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.
Trampa explosiva: Aumenta un 75% el daño que inflige Trampa explosiva al enemigo que la ha activado.
Trampa de brea: Los enemigos que atraviesan el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el sitio durante 4s.
Trampa de acero: Tu Trampa de acero también inflige inmediatamente daño sagrado al activarse.
Abrojos: Aumenta el daño de Abrojos un 50%.
Aspecto de la bestia: Matar y Golpe de flanco provocan un efecto adicional, en función de la especialización de tu mascota.
- Ferocidad: El objetivo también sangra y recibe daño físico durante 6 sec.
- Tenacidad: Tu mascota también recibe un 15% menos de daño durante 6 sec.
- Astucia: Además, la velocidad de movimiento del objetivo se reduce un 50% durante 4 sec.
Para este último tier, Cobra escupidora será nuestra elección para encuentros de un solo objetivo mientras que
Trampero experto será la opción más recomendada tanto para encuentros de varios objetivos.
Aspecto de la bestia no está recomendado en ningún caso.
Build de la especialización Supervivencia
- Uso general | MISIONES – MAZMORRAS MÍTICAS +
- Orientado a Raid | UN SOLO OBJETIVO o VARIOS OBJETIVOS CON (
Heridas letales –
Carnicería –
Trampero experto)
Mascotas
Las mascotas han perdido mucho protagonismo en Legión, ya que los beneficios de raid, como tal, no existen (salvo en algunas clases), por lo tanto, las mascotas ya no aportarán buffos a la raid y la elección de mascota será meramente cuestión de gustos así como utilidad de algunas como Grullas o Rayas abisales/Can de núcleo (Rescombat y Heroismo respectivamente).
Las mascotas de cazadores tienen tres especializaciones, como los cazadores, que son: Ferocidad, Tenacidad y Astucia. Con el cambio en el parche 5.0.4, a cualquier mascota se le puede asignar cualquier especialización de las tres. Cuando eliges una especialización, la mascota automaticamente aprende 4 o 5 habilidades.
Simplemente por elegir una especialización, cada una de ellas, nos ofrece habilidades, y la única común a las tres es ésta:
Expericencia de combate: Aumenta todo el daño infligido por tu mascota un 50%. Por lo que elegir una especialización nos rentará por el mero hecho de obtener este beneficio.
Especializaciones de mascotas
Las especializaciones de mascotas han cambiado radicalmente y se han simplificado aun más, si cabe. Ya no tendremos que elegir los talentos a la mascota, sino que solo deberemos escoger la especialización. Si queremos orientar nuestro personaje al JcE deberemos buscar la especialización que más daño nos ofrezca de las tres, y esa es sin duda ferocidad. A continuación os mostraré cada una de las especializaciones y las habilidades que ganará nuestra mascota al elegirla.
Mascotas de astucia
La especialización de mascotas astucia solo sirve de utilidad para situaciones determinadas. Elegirla nos proporcionará estas habilidades:
Velocidad de jabalí: Aumenta un 30% la velocidad de movimiento de tu mascota. Al igual que carrerilla, esta habilidad hará que la mascota llegue antes a los objetivos por lo que la pérdida de DPS que se produce en la transición de un objetivo a otro será mucho menor.
Cabezota: Elimina todos los efectos que reducen el movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control sobre tu mascota y reduce el daño infligido a tu mascota un 20% durante 12 s. Buena habilidad para JcJ, pero ineficaz en el JcE, aunque puede servir en alguna situación.
Arrinconado: Cuando está por debajo del 35% de salud, tu mascota inflige un 50% más de daño y tiene un 60% menos de probabilidad de recibir un golpe crítico. No es demasiado útil ya que, en raras ocasiones, bajará por debajo del 35% la vida de la mascota. De cualquier manera, podría salvar la vida de la mascota en más de una ocasión.
Carrerilla: Elimina todas las raíces y frenados, y aumenta un 70% la velocidad de movimiento mientras estás en forma felina durante 15 s. Idónea para usarla cuando haya que hacer cambios sobre objetivos y mantener el máximo daño posible de la mascota.
Rugido de sacrificio: Protege a un objetivo amistoso de los golpes críticos, haciendo que los ataques contra ese objetivo no puedan ser golpes críticos, pero un 20% de todo el daño recibido por ese objetivo también lo recibe la mascota. Dura 12 s. Es más una habilidad JcJ que otra cosa, pero puede resultar útil en situaciones de combates contra jefes y ayudar a algún miembro de la banda a sobrevivir.
Mascotas de ferocidad
La especialización ferocidad de la mascota es la que más daño saca de las tres, por lo que es la especialización que debemos escoger, además de tener la opción de usar tenacidad debido a su posibilidad de generación de cargas de mordedura de mangosta. Al escoger esta especialización nuestra mascota ganará estas habilidades.
Carrerilla: Elimina todas las raíces y frenados, y aumenta un 70% la velocidad de movimiento mientras estás en forma felina durante 15 s. Idónea para usarla cuando haya que hacer cambios sobre objetivos y mantener el máximo daño posible de la mascota.
Corazón del Fénix: Cuando se usa, tu mascota volverá a la vida milagrosamente con la salud completa. Si la mascota muriera podríamos resucitarla instantáneamente y no perderíamos nada de DPS.
Collera con pinchos: Aumenta un 10% el daño infligido por los ataques básicos de tu mascota. Aumenta la velocidad de ataque de tu mascota un 10% y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu mascota un 10%. Esta habilidad es la que hace que la especialización de ferocidad sea la que destaque de entre las demás.
Mascotas de tenacidad
La especialización de mascotas tenacidad sirve principalmente para lo llamado «soloing», es decir, para farmearse jefes solos ya que es la especialización que hace que nuestras mascotas se vuelvan tankes. Como nota opcional, recomiendo este tipo de mascotas para Supervivencia ya que debido a Pisoton del trueno tendremos una posibilidad de generar una carga adicional de Mordedura de mangosta. Al elegirla, la mascota ganará estas habilidades:
Sangre de los rinocerontes: Aumenta todos los efectos de sanación sobre tu mascota un 40%, aumenta la armadura de tu mascota un 20% y reduce la probabilidad de que tu mascota reciba golpes críticos cuerpo a cuerpo un 6%. Básicamente hace que la mascota no pueda recibir críticos y aumente su supervivencia.
Cargar: Tu mascota carga contra un enemigo, lo que inmoviliza al objetivo durante 1 s y aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota un 25% en su siguiente ataque. Efecto similar a la carga del guerrero.
Gran aguante: Aumenta la salud total de tu mascota un 12%. Aumenta su supervivencia.
Última carga: Tu mascota obtiene temporalmente un 30% de su salud máxima durante 20 s. Cuando el efecto se disipa, la salud se pierde. Similar a la habilidad del guerrero, permitiendo a la mascota sobrevivir de un gran golpe.
Pisotón de trueno: Sacude el terreno con tremenda fuerza e inflige 1.775 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos en un radio de 8 m. Esta facultad provoca una cantidad moderada de amenaza extra. Esta habilidad crear una cantidad adicional moderada de amenaza.
Rotación y prioridades
En esta parte de la guía, vamos a intentar explicar de la forma más sencilla posible como debemos ejecutar la rotación de la actual especialización, así como debemos comprender la mecánica de la misma para así entender mejor porqué utilizamos lo que utilizamos y en el momento que lo hacemos. Las rotaciones no son otra cosa que un conjunto de prioridades a seguir, de forma general, pero ésto no siempre es así y aquí vamos a ver, si se da el caso, como debemos reaccionar ante ciertos eventos:
La rotación del cazador supervivencia se divide en dos momentos clave del combate, cuando Furia de mangosta está activa y cuando no lo está.
Para la fase en la que Furia de mangosta NO ESTÁ ACTIVA tendremos que seguir este conjunto de prioridades:
- Usaremos
Golpe de raptor justo antes de que se termine el buffo de
Senda de los Mok’Nathal para refrescarlo si esta ha sido nuestra eleccion de talentos del tier 1.
- Usaremos
Golpe de flanco siempre que esté disponible.
- Usaremos
Cobra escupidora obviando que este talento ha sido escogido.
- Mantendremos el daño en tiempo de
Lacerar.
- Usaremos
Abrojos si el daño en tiempo en el objetivo no está activo ya que el propio CD de la facultad es menor que el DoT que deja. Sólo si hemos escogido este talento.
- Usaremos
Trampa de acero siempre que esté disponible, si hemos escogido este talento.
- Usaremos
Trampa explosiva siempre que sea posible.
- Usaremos entonces
Golpe de raptor si no podemos usar nada más y si aún seguimos sin tener dos cargas de
Mordisco de mangosta.
- Si ya hemos seguido el orden de prioridad anteriormente citado y tenemos 2 cargas de
Mordisco de mangosta disponbiles, comenzaremos la ventana de
Furia de mangosta usando
Mordisco de mangosta y procederemos a la fase activa.
Para la fase en la que Furia de mangosta SI ESTÁ ACTIVA tendremos que seguir este conjunto de prioridades:
- Usaremos
Furia del águila lo antes posible al tener 6 cargas de
Mordisco de mangosta.
- Usaremos
Golpe de raptor justo antes de que se termine el buffo de
Senda de los Mok’Nathal para refrescarlo si esta ha sido nuestra eleccion de talentos del tier 1.
- Usaremos
Cazador de serpientes cuando ya no tengamos cargas de
Mordisco de mangosta y más de 4 segundos de
Furia de mangosta para así poder aprovechar y usar las tres cargas de
Mordisco de mangosta antes de que la ventana de
Furia de mangosta se termine.
- Usaremos
Aspecto del águila si tenemos 2-3 cargas de
Mordisco de mangosta y unos 8-10 segundos de
Furia de mangosta.
- Usaremos entonces
Lacerar para evitar perder el sangrado sobre el objetivo (Sólo con el bonus de 4 del Tier20).
- Usaremos
Golpe de flanco sólo si tenemos 2 o menos cargas de
Mordisco de mangosta.
- Usaremos
Mordisco de mangosta.
- Usaremos
Golpe de raptor para evitar capear enfoque y cuando no podamos hacer nada más.
- Cuando
Furia de mangosta ya no esté activa, volveremos a la fase no activa y repetiremos el orden de prioridades.
Como consejo, es más importante usar Mordisco de mangosta cuando tengamos un número elevado de cargas activas en el objetivo de
Furia de mangosta que volver a renovar los DoTs o usar una habilidad que esté disponible. Aprovecharemos a volver a renovarlas cuando esa alta cantidad de cargas activas haya caído.
Realmente la rotación no varía en absoluto, salvo por unas pocas habilidades que usaremos de una forma distinta:
- Podremos usar
Furia del águila cuando haya varios objetivos y repartir
Furia de mangosta entre todos los objetivos posibles y es más importante repartirlo entre varios objetivos, que stackearlo una cantidad determinada de veces.
- Al encontrarnos en un encuentro de más de un objetivo y hasta 4 objetivos,
Carnicería debería ser usada a CD si hemos escogido este talento.
- Si el encuentro es de 4 objetivos o más,
Golpe de flanco ya no será necesario ni rentable usarlo, en su lugar, usaremos
Trinchar para gastar el enfoque sobrante y evitar capearlo.
- Si hemos elegido este talento
Picadura de serpiente, usaremos igualmente
Trinchar pero éste aplicará y refrescará a su vez la propia
Picadura de serpiente.
Secuencia de apertura (Opening sequence)
Esta sería la secuencia de apertura para la especialización de supervivencia actualmente:
- Usar antes de empezar el combate
Poción de poder prolongado
- Usar
Arpón para acercarse al objetivo al pullear.
- Usar
Trampa explosiva precasteandola 1-2 segundos antes de empezar el combate.
- Usar
Golpe de raptor x2.
- Usar
Cobra escupidora.
- Usar
Lacerar junto con
Abrojos o
Trampa de acero depende de cual haya sido nuestra elección.
- Usar
Golpe de flanco.
- Usar
Mordisco de mangosta hasta que
Golpe de flanco esté disponible de nuevo.
- Usar
Golpe de flanco.
- Usar
Mordisco de mangosta hasta que tengamos una sola carga.
- Renovar
Senda de los Mok’Nathal mediante el uso de
Golpe de raptor para no perder las cargas activas.
- Usar
Aspecto del águila.
- Usar
Mordisco de mangosta hasta que tengamos una sola carga restante, entonces usaremos
Golpe de flanco.
- Usaremos
Furia del águila en el último segundo de
Furia de mangosta antes de que expire.
- Continuar con la rotación normalmente acordandonos de renovar
Senda de los Mok’Nathal mediante el uso de
Golpe de raptor.
Gemas, consumibles y encantamientos
Para este parche, realmente poco ha cambiado acerca de la preparación de cara a la banda, es más, sólo habrá que variar estos aspectos si nuestra estadística o estadísticas secundarias han variado con respecto a otros parches. Así pues, en cuanto a gemas, consumibles y encantamientos, lo único que deberemos ver es a qué estadísticas secundarias realmente debemos ir. Debéis fijaros que la gema de multigolpe ha desaparecido, así como la estadística secundaria.
Gemas
A continuación os dejo la gema que deberemos usar, tanto la cara como la barata:
Albaluz rápido : Incrementa la celeridad en 150 puntos. (Opción barata)
Lucesfena rápida: Incrementa la celeridad en 200 puntos. (Opción cara)
Ojo del sable de agilidad: Incrementa la agilidad en 200 puntos. (Única equipada, obligatoria)
Consumibles
Como podéis comprobar, los consumibles no han variado en nada, así pues, como en las gemas, lo ideal es usar comidas que den nuestra estadística secundaria más potente.
Frasco del séptimo demonio: Incrementa la Agilidad en 1300 puntos durante 1 hora.
Poción de la vieja guerra: Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo y a tus facultades una probabilidad de que se reproduzcan.
Poción de poder prolongado: Incrementa todas tus estadísticas en 2500 puntos durante 1 minuto. (Poción recomendada)
Cocido de Suramar: Incrementa la celeridad en 300 puntos durante 1 hora. (Comida inferior)
Ensalada azsharita: Incrementa la celeridad en 375 puntos durante 1 hora. (Comida superior)
Festín copioso de Suramar: Incrementa nuestra estadística más alta en 500 puntos durante 1 hora. (Comida recomendada)
Condumio de luchador: Incrementa nuestra regeneración de salud fuera de combate un 1000% durante 1 hora. (Útil para levear o questear, usando Fingir muerte en un momento delicado de salud podremos salir de combate y regenerar vida rápidamente)
Beicon crujiente: Extiende 1 hora los efectos de cualquier beneficio de bien alimentado de las Islas abruptas, hasta un máximo de 6 horas.
Encantamientos
Tal y como he comentado en gemas y consumibles, los encantamientos funcionan igual, a excepción de los encantamientos de arma que en el caso de Supervivencia no será una Scope como ha sido siempre, sino un encantamiento de arma cuerpo a cuerpo.
Pieza | Mejor encantamiento | Encantamiento inferior |
---|---|---|
Anillos | ![]() |
![]() |
Capa | ![]() |
![]() |
Collar | ![]() |
Optimización de equipo
La optimización, ahora que eliminaron los reforjes, correrá a cargo de nosotros mismos ya que deberemos elegir la mejor configuración de equipo posible, esto es, elegir los objetos con las estadísticas que más nos mejoren, teniendo en cuenta las estadísticas y la cantidad que posean de las mismas.
Viendo estas prioridades en las estadísticas, deberemos elegir el equipo acorde que más nos rente (próximamente lo colgaré en el apartado de equipo). Teniendo en cuenta que muchos de los objetos han cambiado alguna estadística secundaria deberéis recomprobar vuestra lista de objetos BIS ya que más de uno habrá variado.
Entraría también, por otro lado, el uso de ciertos objetos que nos puedan favorecer al DPS como por ejemplo: Runa vantus: Tumba de Sargeras . Hay runas para cada encuentro y se fabrican con inscripción. De manera opcional podriaís haceros con unas cuantas para cada encuentro y os beneficiará durante toda la semana, pero eso sí, solo podréis usar una a la semana, por lo que tendréis que elegir bien qué runa usar dependiendo de vuestro avance.
También podréis usar Runa de aumento profanada o
Runa de aumento forjada con luz la cual os aportará un poco más de agilidad al encuentro.
Macros y atajos de teclado
Macros
Una sección fundamental, hoy en día, ya que todo el mundo, sea la clase que sea, usa macros. Además de ser fundamentales para muchos jefes de este parche, nos van a facilitar la vida para multitud de situaciones. También son útiles para ahorrar espacio en las barras de acción o para facilitar una acción reiterada.
Os dejaré una serie de macros, empezando por las más básicas, y hasta llegar a algunas más complicadas que serán realmente útiles:
Establecer foco: Una sencilla macro para establecer a un objetivo en foco.
Redirección a foco: Para que la redirección (Excepto Supervivencia) se aplique directamente al foco.
Macro para asistir: Asistiremos así al tanke que tengamos en focus, así como la mascota.
/startattack
/petassist
Interrumpir al focus: Macro sencilla para interrumpir al focus de manera instantánea.
/cast [target=focus] Amordazar
Cancelar auras (Aspecto de la tortuga y Mano de protección): Para si nos echan la mano de protección o nos tiramos disuasión y necesitamos quitárnoslo rápido, no tener que hacerlo manual y quitar otro bufo por equivocación.
/cancelaura Mano de protección
Macro para Control de masas: Macro para redireccionar (Excepto para Supervivencia) en el focus si existe o está vivo, sino la redirección se lanzará en la mascota.
/cast [@focus,help,nodead][@pet,help,nodead][]Redirección
Todo el cuidado de la mascota en un solo botón: Habilidades relacionadas con el cuidado de la mascota en sólo un botón.
Otra macro para el cuidado de la mascota: Similar a la anterior.
/cast [nopet] Call Pet
/cast [target=pet, dead] Revive Pet
/cast [pet, nomodifier, button:1] Mend Pet
/cast [pet, nomodifier, button:2] Dismiss Pet
Por último la macro de casteo de Aspecto de la tortuga y su cancelaura: Usa la habilidad Aspecto de la tortuga al usar la macro por primera vez, y en una segunda vez, cancela el buffo del Aspecto de la tortuga, ideal para quitarlo rápidamente si el peligro ha pasado.
/cast Aspecto de la tortuga
/cancelaura Aspecto de la tortuga
Atajos de teclado
Más comúnmente conocido como Keybinds, que es la traducción al inglés de este apartado, son el simple hecho de vincular ciertas habilidades de tu personaje a teclas concretas, teclas que tú hayas elegido para que, al pulsarla, ejecute la habilidad. No son para otra cosa que para evitar el tener que clicar esa habilidad manualmente.
Tener que clicar cada habilidad tiene numerosos inconvenientes. Entre ellos, el tiempo que se pierde en desplazar el ratón para usar dos habilidades relativamente “alejadas”, o también, el mero hecho de clicar una habilidad por equivocación y con ello provocar un wipe o la propia muerte de tu personaje. Usar estos keybinds supone una mejoría en el uso del personaje puesto que aumentará nuestra agilidad a la hora de mover el personaje y nuestra capacidad de reacción.
Mi consejo es que os “bindeeis” algunas habilidades clave del cazador, que necesitéis usar en el combate de una forma rápida para no molestaros mientras tiene lugar o aquellas habilidades que uséis de forma reiterada. Algunas de las habilidades que tengo yo “bindeadas” son la separación, la marca del cazador, la redirección, el Aspecto de la tortuga, la piedra de salud de los locks…etc. En fin, cada persona es un mundo y algunos verán más necesario “bindearse” habilidades sólo de supervivencia, otro sólo de ataque usual o infinidad de posibilidades.
Artefacto: Garra Feroz, Lanza de los Dioses Salvajes
Los tauren Monte Alto fabricaron esta lanza antes incluso de la primera invasión demoníaca en Azeroth, hace más de diez mil años. Los poseedores de Garra Feroz han luchado acompañados de numerosos espíritus guardianes de animales, también conocidos como ancianos, para defender el mundo de Azeroth y la vida que en él florece. Durante milenios, han otorgado sus bendiciones al arma, imbuyéndola con una parte de su poder.
Rasgos de artefacto
Cada artefacto posee una serie de rasgos de distintos tipos, los cuales deberemos ir adquiriendo mediante poder de artefacto. Estos rasgos mejorarán habilidades que poseemos en gran medida pero no variarán el nivel de objeto de nuestro artefacto, esto lo harán las reliquias de las que ya hablaremos más adelante. Deberemos pues, tanto adquirir esos rasgos y en algunos de ellos después de adquirirlos, deberemos mejorarlos un número determinado de veces para poder avanzar y alcanzar rasgos más potentes. Se dividen en tres clases: Rasgo inicial, rasgos principales y rasgos menores.
Rasgo inicial
Furia del águila: Golpea con furia a todos los enemigos situados frente a ti, lo que inflige daño físico durante 4 sec. Furia de mangosta aumenta el daño.
Ferocidad de la Senda Oculta: Aumenta el daño un 10% y el aguante un 10%. (No es un rasgo inicial propiamente dicho pero sería el inicial de los nuevos rasgo del 7.2
Rasgos principales
Aspecto del Señor del Cielo: Aspecto del águila aumenta todo el daño que infliges un 30% mientras dura.
Picotazo de águila: Arpón aplica Siguiendo la pista, un efecto de daño en el tiempo único que inflige daño durante 12 sec. Tus ataques automáticos cuerpo a cuerpo hace que duren 6 s más.
Golpe de garfa: Tus ataques básicos tienen una probabilidad de activar dos golpes rápidos extras.
Voz de los dioses salvajes: Dioses salvajes de nombres muy variados consideran al portador de la lanza su campeón. Su poder no dejará de fluir a través de ti mientras la Garra Feroz sea tuya. Aumenta todo el daño un 5%
Ecos de Ohn’ara: Golpe de flanco tiene probabilidad de invocar el espíritu de Ohn’ara para infligir a tu enemigo daño de naturaleza.
Deberemos alcanzar estos rasgos principales en un orden determinado siguiendo el recorrido adecuado para ello. Son bastante más potentes que los rasgos menores y deberemos tenerlos muy en cuenta.
Rasgos menores
Garfas de la Horda de Hierro: Aumenta un 8% el daño físico que infliges.
Trinchador infernal: Trinchar inflige un 5% más de daño por cada objetivo alcanzado adicional. (Por cada rango)
Grito de raptor: Aumenta un 3% el daño infligido por Golpe de raptor. (Por cada rango)
Fuerza explosiva: Aumenta un 3% el daño de Trampa explosiva. (Por cada rango)
Astucia del cazador: Reduce el tiempo de reutilización de tus trampas un 20%.
Garfas lacerantes: Aumenta un 5% el daño infligido por Lacerar. (Por cada rango)
Vamos, colega: Aumenta la celeridad de tu mascota un 5%. (Por cada rango)
Abrazo de los Aspectos: Reduce un 20% el tiempo de reutilización de tus Aspectos.
Ave rapaz: Golpe de raptor te sana un 10% del daño que inflige. (Por cada rango)
Colmillo afilado: Aumenta un 3% el daño infligido por Mordisco de mangosta. (Por cada rango)
Mi querido monstruo: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Golpe de flanco un 3%. (Por cada rango)
Normas de intervención: El tiempo de reutilización restante de Arpón se reinicia cuando matas a un enemigo.
Botín de cazador: Reduce 5 s el tiempo de reutilización restante de Excitación cada vez que matas a un enemigo.
Mandíbulas de mangosta: Aumenta el daño de golpe crítico de Mordisco de mangosta.
Vínculo de garfas: Cuando se activa Golpe de garfa, tu mascota ataca inmediatamente 2 veces.
Como ya dijimos anteriormente, estos rasgos menores, son algo menos potentes que los principales o que el inicial pero aún así deberemos elegirlos correctamente así como su recorrido, evitando a poder ser, estos dos últimos rasgos menores dejandolos así para el final ya que para adquirir la característica del artefacto e ir mejorando sus rangos deberemos haber adquirido todos y cada uno de los rasgos.
Característica del Artefacto
Acuerdo del Ocaso de la Legión: Tus facultades tienen una probabilidad de activar Acuerdo del Ocaso de la Legión, lo que aumenta tu estadística principal en 2000 p. durante 10 sec.
Cuando hayamos adquirido todos los rasgos, tanto menores, como principales como el inicial, se nos desbloqueará esta característica del artefacto, que no es otra cosa que, un contador de aumento de daño progresivo a medida que vayamos subiendo los rangos. Como veis, tiene 50 rangos y cada rango nos aumentará una cantidad determinada de agilidad hasta un máximo de 50 rangos. Esto, no es otra cosa que, una manera de que sigamos adquiriendo poder de artefacto para poder seguir mejorando nuestro artefacto hasta próximos cambios o mejoras que introduzcan. Por lo tanto, una vez que hayamos adquirido todos los rasgos y los 50 rangos de la característica del artefacto tendremos nuestro arma casi optimizada, digo casi porque aún necesitaremos tener las mejores reliquias colocadas en cada casilla para que estuviera totalmente optimizada .
Optimización de recorrido del artefacto (Artifact best path)
En este apartado vamos a tratar un tema muy importante de cara a mejorar nuestro artefacto, y no podía ser otro que el recorrido que vamos a seguir en cuanto a adquisición de rasgos.
Debido a que hay tres rasgos principales, dividiré el recorrido en tres partes para llegar a ellos y dos últimas para rellenar los rasgos menores que queden y así poder optar a empezar a mejorar la característica de artefacto, divididos en el recorrido hasta Mi querido monstruo y camino a
Voz de los dioses salvajes.
Primer recorrido: Aspecto del señor del Cielo
En este primer recorrido deberemos llegar al primer rasgo principal, el cual más nos rentará con respecto a los otros por ser superior al resto y por su cercana localización. Para llegar a Aspecto del Señor del Cielo, habremos ya adquirido 11 rasgos y así pues, el recorrido será este:
Segundo recorrido: Picotazo de águila
Para este recorrido, nuestra meta será alcanzar el segundo mejor rasgo principal, este es, Picotazo de águila. Es un recorrido muy sencillo ya que solo deberemos invertir 5 rasgos más, mejorando así los rasgos
Astucia del cazador y
Garfas lacerantes los cuales, favorecerán nuestro daño de una manera considerable.
Tercer recorrido: Golpe de garfa
Último recorrido principal a seguir por el cual alcanzaremos el último rasgo principal, Golpe de garfa. Es es una pequeña mejora y necesitaremos 8 rasgos más, para llegar hasta él. Con lo cual de forma global para alcanzar dicho rasgo principal utilizaremos 24 rasgos.
Cuarto recorrido: Colmillo afilado y mi querido monstruo
Este será nuestro último recorrido antes de empezar a rellenar los últimos rasgos para llegar a la característica del artefacto. Consta de 6 rasgo más, Colmillo afilado y
Mi querido monstruo. Hasta aquí, llevaremos 30 rasgos utilizados.
Quinto recorrido: Voz de los Dioses Salvajes
Esté ultimo recorrido, es meramente para rellenar los 4 rasgos que faltan para así llegar a la característica del artefacto: Voz de los dioses salvajes. Simplemente tendremos que adquirir
Normas de intervención y
Botín de cazador lo cual nos supondrá otros 4 puntos más. En el computo global llegar a este punto serán 35 rasgos usados.
Sexto recorrido: Ecos de Ohn’ara
Después de adquirir nuestro rasgo de Voz de los dioses salvajes se nos desbloqueará un nuevo camino hasta otro rasgo oro de nuestro arma,
Ecos de Ohn’ara así como la posibilidad de añadir un cuarto punto a los rasgos que ya poseían tres puntos. El orden óptimo para llegar a este rasgo será empezar por
Ferocidad de la Senda Oculta, añadir los cuatro puntos en
Mandíbulas de mangosta, añadir
Vínculo de garfas y de esta manera alcanzaremos
Ecos de Ohn’ara. De esta manera, nuestro arma tendrá 42 puntos habiendo añadido 7 rasgos más.
Último recorrido: Acuerdo del Ocaso de la Legión
Acuerdo del Ocaso de la Legión es como el antiguo
Voz de los dioses salvajes, un último rasgo final el cual podremos subirlo hasta 50 puntos. Para alcanzarlo, necesitaremos haber rellenado todos y cada uno del resto de rasgos restantes. Puesto que ya sólo nos quedan los cuartos puntos de ciertos rasgos, diré el orden por el cual deberemos añadirlos:
- Cuarto rango
Colmillo afilado
- Cuarto rango
Vamos, colega
- Cuarto rango
Trinchador infernal
- Cuarto rango
Mi querido monstruo
- Cuarto rango
Grito de raptor
- Cuarto rango
Garfas lacerantes
- Cuarto rango
Fuerza explosiva
- Cuarto rango
Botín de cazador
Una vez rellenados esos rangos, ya podremos optar a poner el primer punto en Acuerdo del Ocaso de la Legión y nuestro arma tendrá un total de 52 puntos pudiendo llegar hasta 101 si rellenaramos los 50.
Hay una opción que reinicia los rasgos y devuelve todo el AP utilizado en ellos por el coste en AP de la siguiente mejora de rasgo por si nos equivocaramos pero no recomiendo esta opción y recomiendo que planeeis vuestra ruta antes de empezar a subirlo ya que es un gasto estúpido de AP. En los primeros rasgos no importa demasiado ya que el coste de AP no es muy alto pero a partir del rasgo 13 ya empiezan a escalar demasiado rápido los valores de coste de AP.
RESUMIENDO , a continuación os dejo una imagen en la que resumo el orden a seguir para los recorridos del artefacto. Está dividida en 2 imágenes, en la primera, se muestra el recorrido que deberemos seguir para alcanzar Voz de los dioses salvajes y la segunda, una vez alcanzado el rasgo
Voz de los dioses salvajes, será el orden que deberemos seguir para llegar hasta el último rasgo acumulativo de nuestro arma:
Acuerdo del Ocaso de la Legión.
Recorrido hasta Voz de los dioses salvajes:
Recorrido a partir de Voz de los dioses salvajes y hasta
Acuerdo del Ocaso de la Legión:
Cómo afecta a nuestra clase
Con la aparición de los artefactos el modo de jugar de muchas clases se ha visto afectado en mayor o medida, en nuestro caso no se ha visto afectado demasiado, pero sí que ganamos una habilidad nueva por lo tanto, para empezar afectará a nuestra rotación y también a nuestra secuencia de apertura. A parte de esto, es recomendable citar que algunos rasgos menores afectan de forma indirecta a nuestra jugabilidad pero sobretodo son los rasgos principales los que nos aportarán una mayor ventaja.
Furia del águila: Es la habilidad principal e inicial del artefacto que deberéis usar siempre con las máximas cargas de furia de mangosta activa para maximizar su daño, siempre que sea posible.
Aspecto del Señor del Cielo: Simplemente potenciará el daño de nuestro CD ofensivo principal.
Picotazo de águila: En este caso, no afectará realmente demasiado a nuestra rotación y seremos menos reacios a usar arpón en el combate para cambiar entre objetivos.
Golpe de garfa: No hay mucho que decir sobre este rasgo, no podemos controlarlo directamente.
Ecos de Ohn’ara: Simplemente añade más importancia al hecho de usar a CD
Golpe de flanco.
Reliquias
En este apartado no se va a dar tanta importancia a las reliquias como forma de subir nivel de objeto del artefacto como del daño de los rasgos en sí. Primaremos el daño de los rasgos frente al de nivel de objeto pero sólo de forma GENERAL, habrá casos específicos. Se distinguen tres tipos: Tormenta, Hierro y de Sangre.
Por último, hay que decir que si tenemos una reliquia del tipo que sea y queremos poner una nueva, ya sea por mayor ilvl o mejora de rasgo menor, tenéis que tener cuidado porque la antigua reliquia desaparecerá y no podréis volver a recuperarla.
Os dejo unos apartados con las reliquias disponibles (útiles, es decir, mejoras +35 de Ilvl para arriba) tanto en mazmorras con en las bandas junto con el nivel de objeto que mejora, el rasgo que mejora y dónde podéis ir a farmearlo.
Tened en cuenta, que las reliquias, al igual que los objetos en general, pueden salir mejorados, por lo que, el aumento de nivel de objeto que aparece en las tablas es la BASE, a partir de ahi, tendréis que ver si pueden salir forjados por la guerra o por los titanes o que sean de la misma fuente pero en la modalidad mítica o mítica superior de la misma mazmorra que le subirán el nivel de objeto que aportan.
Reliquias de Tormenta
Reliquia | Aumento de nivel de objeto | Mejora rasgo | Fuente |
---|---|---|---|
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+51 | ![]() |
Skorpyron (Bastión nocturno) |
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+51 | ![]() |
Augur Estelar Etraerus (Bastión nocturno) |
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+51 | ![]() |
Elisande (Bastión nocturno) |
![]() |
+46 | ![]() |
Los Cazadores de Almas (Jefe del mundo) |
![]() |
+43 | ![]() |
Ursoc (Pesadilla Esmeralda) |
![]() |
+43 | ![]() |
Cenarius (Pesadilla Esmeralda) |
![]() |
+36 | ![]() |
Misión campaña de cazador |
![]() |
+35 | ![]() |
Amalgama de Almas (Torreón Grajo Negro) |
![]() |
+35 | ![]() |
Dresaron (Arboleda Corazón Oscuro) |
![]() |
+35 | ![]() |
Espiral de Odio (Ojo de Azshara) |
![]() |
+35 | ![]() |
Ymiron, el Rey Caído (Acantilados Boca infernal) |
![]() |
+35 | ![]() |
Consejero Melandrus (Corte de las Estrellas) |
![]() |
+35 | ![]() |
Consejero Vandros (La Arquería) |
Reliquias de Hierro
Reliquia | Aumento de nivel de objeto | Mejora rasgo | Fuente |
---|---|---|---|
![]() |
+51 | ![]() |
Skorpyron (Bastión nocturno) |
![]() |
+51 | ![]() |
Gul’dan (Bastión nocturno) |
![]() |
+51 | ![]() |
Krosus (Bastión nocturno) |
![]() |
+46 | ![]() |
Humongris (Jefe del mundo) |
![]() |
+46 | ![]() |
Odyn (Prueba del Valor) |
![]() |
+43 | ![]() |
Ursoc (Pesadilla Esmeralda) |
![]() |
+43 | ![]() |
Elerethe (Pesadilla Esmeralda) |
![]() |
+35 | ![]() |
Inquisidor Tormentorum (Cámaras de las Celadoras) |
![]() |
+35 | ![]() |
Betrug (Asalto al Bastión Violeta) |
![]() |
+35 | ![]() |
Malifica Tormenta de mana (Asalto al Bastión Violeta) |
![]() |
+35 | ![]() |
Xakal (La Arquería) |
![]() |
+35 | ![]() |
Hymdall (Cámaras del Valor) |
![]() |
+35 | ![]() |
Dargrul (Guarida de Neltharion) |
![]() |
+35 | ![]() |
Rey Dios Skovald (Cámaras del Valor) |
Reliquias de Sangre
Reliquia | Aumento de nivel de objeto | Mejora rasgo | Fuente |
---|---|---|---|
![]() |
+51 | ![]() |
Trilliax (Bastión nocturno) |
![]() |
+51 | ![]() |
Tichondrius (Bastión nocturno) |
![]() |
+51 | ![]() |
Gul’dan (Bastión nocturno) |
![]() |
+46 | ![]() |
Levantus (Jefe del mundo) |
![]() |
+43 | ![]() |
Elerethe Renferal (Pesadilla Esmeralda) |
![]() |
+43 | ![]() |
Ursoc (Pesadilla Esmeralda) |
![]() |
+43 | ![]() |
Il’gynoth Corazón de la Corrupción (Pesadilla esmeralda) |
![]() |
+36 | ![]() |
Misión campaña del cazador |
![]() |
+35 | ![]() |
Kur’talos Cresta Cuervo (Torreón Grajo Negro) |
![]() |
+35 | ![]() |
Archidruida Glaidalis (Arboleda Corazón Oscuro) |
![]() |
+35 | ![]() |
Naraxas (Guarida de Neltharion) |
![]() |
+35 | ![]() |
Señor de la guerra Parjesh (Ojo de Azshara) |
![]() |
+35 | ![]() |
Nal’tira (La Arquería) |
![]() |
+35 | ![]() |
Fazinfecta (Asalto al Bastión Violeta) |
![]() |
+35 | ![]() |
Fenryr (Cámaras del Valor) |
![]() |
+35 | ![]() |
Inquisitor Tormentorum (Cámaras de las Celadoras) |
La prioridad para la elección de reliquias podría resumirse en una sencilla lista en la que se alternan nivel de objeto y rasgos propiamente dichos. La dividiremos en 2, un sólo objetivo y áreas ya que para cada situación serán una u otra prioridad. Esto realmente ahora es meramente orientativo, ya que aún no está implementado que las reliquias no se destruyan al superponer otra distinta a la que ya teníamos, así pues lo recomendable es llevar las mejores para un sólo objetivo ya que para Pesadilla Esmeralda lo que premia es el focus a determinados objetivos concretos. Así pues la lista es la siguiente (Lo pesos exactos están en el apartado de Crisol de Luz abisal):
Crisol de Luz abisal (Netherlight Crucible)
En el Parche 7.3 se añade una nueva características llamada Crisol de Luz Abisal, con él podremos añadir hasta 3 mejoras extras a nuestras reliquias, siendo la última de las mismas un nuevo rasgo adicional. Esto potenciará en gran medida el poder de nuestras armas pero habrá ciertos requisitos a cumpliar antes de poder conseguir desbloquearlo completamente y hacer uso de ello. Un esquema básico de ésta herramienta es el siguiente:
Básicamente, este esquema muestra el patrón de funcionamiento de cada reliquia, es decir, como poseemos 3 reliquias, tendremos tres patrones similares a este, en el que constarán de:
- El Tier 1, que nos ofrece una simple mejora de +5 de nivel de objeto de la reliquia. Y no pide ningun requisito minimo de nivel de arma artefacto.
- El Tier 2, que como podéis comprobar, se ramifica en dos y se dividirá en caminos, uno de sombra y otro de luz. SÓLO PODREMOS ESCOGER UNO DE ELLOS Y UNA VEZ LO ESCOJAMOS, NO PODREMOS REVERTIR EL CAMBIO. Cada camino, es decir, sombra y luz, tiene sus propios rasgos que luego citaré. Tienen como requisito, en el caso de la primera reliquia, 60 puntos de artefacto, 63 en el caso de la segunda reliquia y para terminar, en la tercera reliquia, el requisito será de 66 puntos.
- El Tier 3, por último, se trata de tres rasgos de nuestro arma artefacto, deberemos escoger uno de ellos, teniendo en cuenta el camino que hayamos seguido, tanto sombra como luz. Es decir, si escogemos el camino de sombra no podremos escoger el rasgo de la derecha del tier 3 y de la otra forma es lo mismo, si escogemos el camino de luz, no podremos escoger luego el rasgo de la izquierda, mientras que escojamos el camino que escojamos siempre podremos optar al rasgo central. Los requisitos para este tier seran: 69 puntos en el arma para la primera reliquia, 72 para la segunda y 75 para la tercera.
RASGOS SOMBRA Y LUZ
En este apartado, voy a mencionar todos los rasgos que hay en cada camino, ya sea de luz o de sombra y más adelante citaré su peso o importancia.
Rasgos de sombra
Los rasgos de sombra están más enfocados al daño puro. Más enfocados así a tankes o dps y rara vez para los healers.
Maestro de las Sombras: Maestría aumentada. Evasión aumentada. De forma constante.
Tormento a los débiles: Tus facultades y hechizos dañinos tienen una probabilidad de infligir daño de las Sombras durante 15s. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
Atadura de las Sombras: Tus facultades y hechizos dañinos tienen una probabilidad de infligir daño de las Sombras y sanarte.
Oscuridad caótica: Tus facultades y hechizos dañinos tienen una probabilidad de infligir daño de las Sombras y sanarte.
Propósito asesino: Tu versatilidad aumenta mientras Acuerdo del Ocaso de la Legión está activo.
Penas oscuras: Tus facultades y hechizos dañinos tienen una probabilidad de afectar al objetivo con Pena, lo que provoca que estalle después de 8s e inflija daño de las Sombras en un radio de 8m.
Rasgos de luz
Los rasgos de luz están más centrados en defensa o sanación con alguna excepción en la que pudieran ser ofensivos. Estos rasgos, a excepción de unos pocos, están mas orientados a los healers.
Abrazo de la Luz: Recibir daño tiene una probabilidad de otorgarte Abrazo de la Luz, lo que restaura salud durante 6s. Abrazo de la Luz se puede acumular hasta 5 veces.
Caparazón refractivo: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de otorgarte Caparazón refractivo durante 10 s, lo que te protege de hasta 35 000 p. de daño mágico.
Choque de Luz: Mientras Acuerdo del Ocaso de la Legión está activo, tu golpe crítico aumenta.
Infusión de Luz: Tus facultades y hechizos dañinos tienen la probabilidad de infligir daño Sagrado extra. Tus facultades y hechizos de sanación tienen una probabilidad de sanar.
Seguridad en la Luz: Tus facultades y hechizos dañinos tienen la probabilidad de infligir daño Sagrado extra. Tus facultades y hechizos de sanación tienen una probabilidad de otorgar Baluarte Sagrado, lo que absorbe daño durante 10s.
Velocidad de la Luz: Celeridad aumentada. Velocidad de movimiento aumentada. De forma constante.
VALORES DE RASGOS
Valores de rasgos del Tier 2
Rasgo | Valor Nivel de objeto Un solo objetivo |
Rasgo | Valor Nivel de objeto AoE |
---|---|---|---|
![]() |
7.2 | ![]() |
6.4 |
![]() |
6.8 | ![]() |
4.4 |
![]() |
6.8 | ![]() |
4 |
![]() |
6.8 | ![]() |
2.8 |
![]() |
6 | ![]() |
2.8 |
![]() |
4.4 | ![]() |
2.8 |
![]() |
4 | ![]() |
2.8 |
![]() |
4 | ![]() |
2.8 |
![]() |
3.6 | ![]() |
2.4 |
![]() |
3.2 | ![]() |
2.4 |
![]() |
0 | ![]() |
0 |
![]() |
0 | ![]() |
0 |
+1 Nivel de objeto | 1 | +1 Nivel de objeto | 1 |
Valores de rasgos del Tier 3
Rasgo | Valor Nivel de objeto Un solo objetivo |
Rasgo | Valor Nivel de objeto AoE |
---|---|---|---|
![]() |
4.4 | ![]() |
22.5 |
![]() |
4 | ![]() |
1.14 |
![]() |
1.6 | ![]() |
1.14 |
![]() |
1.6 | ![]() |
1.14 |
![]() |
0.8 | ![]() |
0.57 |
![]() |
0.4 | ![]() |
0.57 |
![]() |
0.4 | ![]() |
0.25 |
![]() |
0 | ![]() |
0.25 |
![]() |
0 | ![]() |
0 |
![]() |
0 | ![]() |
0 |
+1 Nivel de objeto | 1 | +1 Nivel de objeto | 1 |
CRUCIBLEWEIGHT – AddOn
Este addon, básicamente lo que hace es permitirnos importar los pesos anteriormente citados en forma de un simple String para facilitarnos así la elección correcta de reliquias y de sus rasgos.
– Un solo objetivo
Ctrl+A para seleccionar todo, Ctrl+C para copiar y Ctrl+V para pegar en el juego (Importar)
– Áreas
Ctrl+A para seleccionar todo, Ctrl+C para copiar y Ctrl+V para pegar en el juego (Importar)
Equipo
Con la llegada de legión, para este apartado, he preparado un par de listas, que próximamente ampliaré de cara a bandas nuevas, para orientaros a la clase de equipo que tenéis que buscar. Así pues, dividiré las listas en equipo Pre-banda y equipo ya de Banda.
Cómo todos sabréis ya no existe una lista BIS como tal debido a que un objeto que pueda parecer BIS puede ser superado por otro que no lo es en principio pero al salir forjas de la guerra o forjas de los titanes o incluso con un hueco, ya te haría cambiar ese objeto debido a que es mejor, bien, por eso mismo no hablaremos nunca más de BIS list, ni equipo BIS ni nada por el estilo, simplemente hablaremos de equipo RECOMENDADO debido a que posee su estadística secundaria mas poderosa, o porque tiene un daño de arma superior o algo por el estilo. Al igual que los objetos no tienen una lista de mejores ya que pueden variar de muchas maneras, lo que si tendremos es un pequeño ranking en cuanto a abalorios se refiere, ya que ellos, varían bastante menos que otros objetos.
Así pues, las pautas a seguir, como vistéis en el apartado de estadísticas, son buscar siempre nuestra estadística secundaria mas potente, en nuestro caso CRÍTICO O VERSATILIDAD. Tendremos que intentar ajustar nuestra exigencia para hallar un objeto que tenga una gran cantidad de esa estadística buscada y a ser posible que también posea nuestra segunda estadística secundaria más potente, la celeridad, o como alternativa, maestría.
Si tuvieráis la mala suerte de que en tres semanas no habéis podido obtener la mayoría de estos objetos recomendados, también sería una buena idea craftear objetos 850 para obtenerlos con las mejores estadísticas y entonces mejorarlos 10 veces mediante los Obliterum para obtenerlo 900. También podéis fabricar hombreras de peletería 885 y podréis mejorarlas 10 veces hasta 935 mediante
Obliterum primigenio.
Los objetos recomendados serían los de los jefes del mundo pero debido a que solo tenemos la posibilidad de matar a uno de ellos a la semana, no es recomendable solo centrarse en ellos. Por lo tanto, nuestra opción principal será buscar estos objetos, aunque sean más difíciles de conseguir o farmear pero son los más rentables debido a diferencia de nivel de objeto y por estadísticas.
Aquí la lista de los objetos que serán nuestra primera opción:
Pieza | Opción principal | Fuente |
---|---|---|
Cabeza | ![]() |
General Xakal (La Arquería) |
Collar | ![]() |
Rokmora (Guarida del Neltharion) |
Hombreras | ![]() |
Destripamentes Kaahrj (Asalto al Bastión Violeta) |
Capa | ![]() |
Nal’tira (La Arquería) |
Pechera | ![]() ![]() |
Corstilax (La Arquería) |
Brazales | ![]() |
Odyn (Cámaras del Valor) |
Guantes | ![]() |
Talixae(Corte de las Estrellas) |
Cinturón | ![]() |
Ceniz’Golm(Cámara de las celadoras) |
Pantalones | ![]() |
Serpentrix (Ojo de Azshara) |
Botas | ![]() |
Dresaron (Arboleda Corazón Oscuro) |
1er Anillo | ![]() |
Ymiron, el Rey caído (Fauce de Almas) |
2do Anillo | ![]() |
Naraxas (Guarida de Neltharion) |
1er Abalorio | ![]() |
Drop del mundo |
2do Abalorio | ![]() ![]() |
Fenryr (Cámaras del Valor) |
Arma | ![]() |
Artefacto |
Reliquia Tormenta | Espiral de Odio (Ojo de Azshara) |
|
Reliquia Hierro | ![]() |
Betrug (Asalto al Bastión Violeta) |
Reliquia Sangre | ![]() |
Inquisitor Tormentorum (Cámaras de las Celadoras) |
Debido a que hay muy pocos objetos en los que poder elegir, tenemos la suerte de que todos nos dan nuestra estadística secundaria más poderosa, maestría.
Así pues los objetos recomendados de Pesadilla Esmeralda son los siguientes, pudiéndo así variarlos por alguno con mas Ilvl (hablando de normal), por ejemplo las reliquias de los Jefes del mundo aportan uno más de nivel de objeto que las de Pesadilla Esmeralda en normal.
Pieza | Opción principal | Fuente |
---|---|---|
Cabeza | ![]() |
Nythendra |
Collar | ![]() |
Xavius |
Hombreras | ![]() |
Ursoc |
Capa | ![]() |
Cenarius |
Pechera | ![]() |
Elerethe Renferal |
Brazales | ![]() |
Xavius |
Guantes | ![]() |
Il’gynoth, Corazón de la Corrupción |
Cinturón | ![]() |
Cenarius |
Pantalones | ![]() |
Xavius |
Botas | ![]() |
Dragones de la pesadilla |
1er Anillo | ![]() |
Nythendra |
2do Anillo | ![]() |
Xavius |
1er Abalorio | ![]() |
Elerethe Renferal |
2do Abalorio | ![]() |
Ursoc |
Arma | ![]() |
Artefacto |
Reliquia Tormenta | ![]() |
Ursoc |
Reliquia Hierro | ![]() |
Ursoc |
Reliquia Sangre | ![]() |
Ursoc |
Para la banda Bastión Nocturno, el equipo que deberemos buscar será el siguiente, aunque deberemos tener en cuenta los legendarios que tengamos ya que depende de ellos, podremos variar piezas:
Pieza | Opción principal | Fuente |
---|---|---|
Cabeza | ![]() |
Gran magistrix Elisande |
Collar | ![]() |
Skorpyron |
Hombreras | ![]() |
Tichondrius |
Capa | ![]() |
Augur estelar Etraeus |
Pechera | ![]() |
Krosus |
Brazales | ![]() |
Gran botánico Tel’arn |
Guantes | ![]() |
Augur estelar Etraeus |
Cinturón | ![]() |
Hoja de Hechizo Aluriel |
Pantalones | ![]() |
Gul’dan |
Botas | ![]() |
Gran botánico Tel’arn |
1er Anillo | ![]() |
Tichondrius |
2do Anillo | ![]() |
Gran botánico Tel’arn |
1er Abalorio | ![]() |
Gul’dan |
2do Abalorio | ![]() |
Hoja de hechizo Aluriel |
Arma | ![]() |
Artefacto |
Reliquia Tormenta | ![]() |
Gran magistrix Elisande |
Reliquia de Hierro |
![]() |
Krosus |
Reliquia de Sangre |
![]() |
Gul’dan |
Para la banda Tumba de Sargeras, el equipo que deberemos buscar será el siguiente, aunque deberemos tener en cuenta los legendarios que tengamos ya que depende de ellos así como piezas del tier 19 si fueran necesarias, podremos variar piezas:
Pieza | Opción principal | Fuente |
---|---|---|
Cabeza | ![]() |
Inquisición Demoníaca |
Collar | ![]() |
Inquisición Demoníaca |
Hombreras | ![]() |
Avatar Caído |
Capa | ![]() |
Huésped Inhóspito |
Pechera | ![]() |
Harjatan |
Brazales | ![]() |
Goroth |
Guantes | ![]() |
Kil’jaeden |
Cinturón | ![]() |
Hermanas de la Luna |
Pantalones | ![]() |
Maestra sassz’ine |
Botas | ![]() |
Kil’jaeden |
1er Anillo | ![]() |
Kil’jaeden |
2do Anillo | ![]() |
Harjatan |
1er Abalorio | ![]() |
Kil’jaeden |
2do Abalorio | ![]() |
Inquisición Demoníaca |
Arma | ![]() |
Artefacto |
Reliquia de Tormenta | ![]() |
Goroth |
Reliquia de Hierro |
![]() |
Kil’jaeden |
Reliquia de Sangre |
![]() |
Kil’jaeden |
Legendarios
En este punto, vamos a detallar uno de los aspecto más importantes no sólo de la especialización, ni de la clase, sino de todas las clases ahora mismo en Legión y tal vez el punto clave en cuanto a ejercer cualquier rol en la guild, no es otra cosa que los legendarios. Es un punto realmente fundamental ya que en ciertas clases o specs, podremos depender totalmente de estos objetos raramente vistos. Podrían dividirse en dos clases principales, los legendarios que no nos aportan DPS extra y los que si, o también podrían dividirse en comunes a las 2 o 3 ramas de especialización o los específicos de especialización o quizás en los legendarios de utilidad y los propiamente que afectan a nuestro DPS, pero al final he decidido dividirlos en subgrupos segun su importancia y beneficio en DPS. Así pues, podríamos dividirlos así:
- Prioritarios: Para supervivencia, los legendarios más destacados o prioritarios son los siguientes:
Secreto de Sephuz aparte de aportar unas estadísticas increibles para el cazador supervivencia, el bonus extra de celeridad que aporta es más que notable. Se potencia mucho si podemos activarlo durante el combate.
Llamada de lo salvaje es probablemente la opción por defecto junto al Sephuz ya que reduce casi a la mitad el cooldown del principal CD del cazador supervivencia,
Aspecto del águila.
Alma del maestro de caza es una opción realmente buena si y solo si lo combinamos con
Carnicería, si no, no es una opción viable frente a los otros 2.
Trampa para dedos de Frizzo es una opción a tener en cuenta, hablando en cuanto a combates de área continuo, para un solo objetivo no es una buena idea.
Delantal de huesos del carnicero solamente seria útil si nos enfrentamos a una situación en la que necesitemos un daño de área durante un corto período de tiempo.
Prydaz, obra maestra de Xavaric para avance es una opción muy recomendada debido a que las estadísticas que aporta son decentes y el shield que aporta es beneficioso para múltiples situaciones.
- Secundarios: Aqui englobaremos el resto de legendarios que pueden aportarnos directamente o indirectamente DPS y aquellos que sean prescindibles.
Así pues y para resumir, la combinación ideal para un solo objetivo es: Secreto de Sephuz +
Llamada de lo salvaje. Mientras que para combates de AoE podremos escoger entre:
Llamada de lo salvaje /
Trampa para dedos de Frizzo (si es un AoE sostenido) /
Delantal de huesos del carnicero (Si es un AoE corto).
Variaciones de equipo
En esta sección trataremos todo lo relacionado con las alternativas de las que disponemos para configurar nuestro mejor equipo posible. Esto incluye variaciones de dichas combinaciones debido a que equipemos unos u otros legendarios o alternativas al propio tier si usamos una build u otra dependiendo del encuentro.
Así pues segun nuestra elección de legendarios, nuestra configuración de equipo variará de la siguiente manera:
- Para un solo objetivo: La mejor combinación, como dije anteriormente,
Secreto de Sephuz +
Llamada de lo salvaje seria lo idóneo. Podríamos combinarlo también con
Convergencia de destinos si en algún encuentro determinado necesitaramos en un momento concreto
Aspecto del águila. Si el convergencia es lo suficientemente alto o al menos están a la altura de nivel de objeto de los objetos de Tumba de Sargeras, deberiamos llevarlo siempre (Conviene echar un vistazo a la lista de abalorios para saber a partir de qué nivel de objeto rentaría).
- Para varios objetivos en un período corto de tiempo:
Llamada de lo salvaje +
Delantal de huesos del carnicero. Podría cambiarse
Llamada de lo salvaje por
Secreto de Sephuz si pudiéramos activarlo durante todo el combate o en el momento del daño de área. Debido a que la pechera que llevaríamos equipada, sería de offset, no afecta a las piezas que llevaríamos equipadas del tier.
- Para varios objetivos durante gran parte del combate (Daño de área sostenido):
Llamada de lo salvaje +
Trampa para dedos de Frizzo. Al igual que antes, podríamos combinar éste último con
Secreto de Sephuz si tuviéramos la certeza de que podemos activarlo durante gran parte del combate. Estas piezas no afectan tampoco en la configuración de tier.
- Para avance, sería muy conveniente llevar equipado
Prydaz, obra maestra de Xavaric que no nos afectará en cuanto al tier.
Lista de abalorios
Debido a que la lista de abalorios va variando con demasiada frecuencia, pondré un enlace a un doc donde se irá actualizando cada poco. Podéis contemplar la lista de abalorios, con respecto a su nivel de objeto, y el dps que nos aportarán en este enlace:
>> https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lHAD0GvEbHtX0EPBbPQXuZpVr71TcS-H4Q1-waOK8Jc/htmlview?usp=sharing&sle=true# <<
En la pestaña «Survival Stacked Bar»
Consejos Encuentros de banda y míticas plus
En esta sección nos encontraremos los consejos acerca de los encuentros de la actual banda, Tumba de Sargeras, así como consejos de cara a las míticas plus, explicando los talentos recomendados, mecánicas a tener en cuenta, uso apropiado de legendarios y tendremos en cuenta para las míticas plus tanto los afijos como el nivel de mítica.
Encuentros de banda
Próximamente
Míticas plus
Próximamente
Actualizaciones y comentarios
Próximos apartados
- Interfaz y accesorios (Addons)
- Auras (Weak Auras)
Aparte de esto, iré poniendo las actualizaciones que suframos de aquí al final de expansión, que preveo que habrá más de una, así como cambios o correciones de la guía.
PRÓXIMAMENTE ACTUALIZACIÓN PARA ANTORUS (TALENTOS, ESTADÍSTICAS, EQUIPO, LEGENDARIOS, ETC.)
ChangeLog
- 22 Julio 2016: Actualizada para el parche 7.0.3.
- 06 Diciembre 2016: Actualizada para el parche 7.1
- 14 Agosto 2017: Actualizada para el parche 7.2.5
- 20 Noviembre 2017: Actualizada para el parche 7.3.2
Conclusión
Para concluir la guía, agradeceros a todos los que la habéis leído y me gustaría que me comunicarais si hay algún error en ella, que más de uno habrá, para que pueda arreglarlo lo antes posible.
Nada más aparte de recordaros que si tenéis alguna duda y no podéis encontrarme in-game, podéis postear vuestra pregunta en el hilo del foro de WowChakra, apartado de cazadores y en la guía correspondiente en la que tengáis la duda, en este mismo post o en el Twitter que suelo usar que os dejo a continuación:
Spee
Eu-Dun Modr