En World of Warcraft Legion muchas cosas cambian y otras nuevas se añaden y aquí iremos actualizando todo con respecto al Cazador Puntería así que no dudes de añadirla a tus favoritos!
Actualizada al Parche 7.3.2
Introducción a la guía
¡Saludos a todos los cazadores, soy Spee, cazador de Dun Modr y os presento la guía de Cazador actualizada a Legión y al parche 7.3! Esta guía comprende toda la información referente a esta expansión, en sus inicios, sobre equipo anterior a la banda, de la propia banda, Tumba de Sageras así como de la introducción y profundización del artefacto que nos compete, Thas’dorah, Legado de los Brisaveloz.
La información ha sido sacada principalmente de Azortharion, así como de sus simulaciones, además de otras páginas como EyesOfTheBeast, TrueShotLodge y WHU. Toda la información ha sido contrastada mediante simulaciones en Simcraft o en la beta / live.
Sobre la rama
Cómo es Puntería ahora
La especialización de Puntería es ahora mismo la más completa de todas ellas. Tiene un muy buen daño a un solo objetivo y un más que excelente daño de áreas. Tiene también la capacidad de hacer un daño de área total mientras maximiza su daño a un sólo objetivo. Su daño escala muy rápidamente con cuantos más objetivos haya.
Puntería se beneficia muchísimo más que las otras ramas del daño de arma.
Cambios que ha sufrido
Su mecánica, al igual que las otras dos ramas ha sido completamente rediseñada desde la salida de Legión y en mi opinión la mecánica que tiene de trasfondo es la mejor de las tres o la que más sentido tiene. Se vuelve a centrar su mecánica en la ventana de uso dentro de que el objetivo esté afectado por Vulnerable. Debido al fuerte nerfeo que recibió en cuanto a su AoE se refiere, ahora simplemente toda la rotación (entiendiendo a un solo objetivo) dependerá de administrar bien la cantidad de
Disparo de puntería que usemos y en que momento los usemos. El
Disparo marcado ha pasado a un segundo plano y simplemente servirá para beneficiarnos de perjuicio como es el vulnerable. Todo esto por supuesto, refiriéndonos a un solo objetivo, mientras que en áreas no habrá variado demasiado salvo la aparición de algun que otro talento de uso.
Puntos fuertes
- Alto daño explosivo tanto en un solo objetivo como en varios
- Especialización muy versátil debido a sus talentos (Fuerte en AoE objetivos juntos o separados)
- Buen daño de cleave
- No es tan dependiente de los legendarios como otras especializaciones
Puntos débiles
- Aún dependiente del RNG aunque no tanto como parches pasados
- Movilidad bastante reducida debido a la importancia que supone ahora la pérdida de cualquier
Disparo de puntería
Cambios recientes
Hemos sufrido numerosos cambios con el parche (7.0.3) en las tres especializaciones, algunas más que otras. A continuación tenéis algunos de lo cambios detallados ordenados por cada especialización:
Los cazadores de Bestias ya ocupan una buena posición global, pero hemos ajustado sus habilidades y talentos existentes para diferenciarlos mejor de los otros cazadores. Anteriormente, Disparo de cobra ocupaba todo vuestro tiempo en los combates y no os dejaba ni un hueco para ocuparos de vuestra mascota, algo que debiera ser una de las características definitorias de los maestros de bestias. Para ello y con objeto de contribuir a la acumulación de enfoque, ahora Bestia temible es una parte fundamental de la maestría de bestias. Esto os permite invocar de forma repetida bestias salvajes que os proporcionan enfoque adicional a través de sus ataques.
Disparo de cobra: 30 de enfoque, alcance de 40m y es una facultad instantánea. Un disparo rápido que provoca 340% de daño físico.
Bestia temible: Genera 12 de enfoque durante su duración, tiene un alcance de 40m y es una facultad instantánea con 10s de CD. Reduce el CD de colera de las bestias 15s y tiene un tiempo de duración de 8s.
Matar: 20 de enfoque, alcance de 25m (con respecto a la mascota), facultad instantánea y 6s de CD.
Llamada salvaje: Facultad pasiva. Los golpes críticos de disparo automático tienen un 20% de probabilidad de reiniciar el CD de
Bestia temible.
Maestría: Maestro de bestias: Aumenta el daño infligido por tus mascotas un 18%.
El talento Lobo solitario introducido en Warlords of Draenor demostró ser muy popular para los cazadores, y ese estilo de juego encaja a la perfección con nuestra visión de los cazadores Puntería como expertos arqueros y francotiradores que confían en su habilidad y precisión con las armas, más que en las mascotas. Ahora todos los cazadores Puntería obtienen Lobo solitario por defecto, y recorren las tierras salvajes sin una mascota que los acompañe. En cuanto a los recursos, ahora el cazador Puntería obtiene enfoque al usar Disparo arcano. Y como apunte especial para aquellos que disfrutasteis de la versión anterior de la experiencia de juego de Supervivencia, hemos añadido algunas facultades, como Flecha negra y Bloquear y cargar a los talentos específicos de Puntería.
Echemos un vistazo rápido a las habilidades de combate principales de Puntería:
Disparo Arcano: Alcance 40m, facultad instantánea. Un disparo rápido que causa 130% de daño arcano. Genera 5 de enfoque.
Disparo marcado: Alcance 45m, facultad instantánea, coste 30 de enfoque. Dispara rápidamente a todos los objetivos con tu Marca del cazador, lo que inflige daño físico y los hace vulnerables durante 6s.
Vulnerable: Daño recibido de Disparo marcado y Disparo de puntería aumentado un 150%. Dura 6s.
Marca del cazador: Tus disparos automáticos tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Disparo Arcano o Multidisparo aplique Marca del cazador. Marca del cazador activa Disparo marcado.
Maestría: Entrenamiento de francotirador: El alcance de todas tus facultades a distancia aumenta un 5% y el daño de todas las facultades que gastan enfoque aumenta un 20%.
La especialización de Supervivencia ha cambiado de manera radical. No sólo usan armas de combate cuerpo a cuerpo, sino que ahora son los únicos cazadores capaces de dominar el arte de las trampas. A continuación os dejo unas cuantas habilidades principales que los caracterizan:
Arpón: Alcance 5-40m, facultad instantánea, 15s de CD. Lanza un arpón a un enemigo, lo enraíza en el sitio durante 3 sec y te desplaza hacia él.
Golpe de raptor: Coste 20 enfoque, alcance melee, facultad instantánea. Un golpe sañoso que inflige daño físico.
Lacerar: Coste 35 enfoque, alcance melee, facultad instantánea, 10s de CD. Provoca una herida sangrante al objetivo, lo que inflige daño físico durante 12 sec.
Mordisco de mangosta: Alcance melee, facultad instantánea, 10s de recarga, 3 cargas. Intenta amputar los miembros del objetivo con un ataque brutal que inflige daño físico y te otorga Furia de mangosta. Furia de mangosta aumenta el daño de Mordisco de mangosta un 50% durante 12 sec. Se acumula hasta 6 veces. Los ataques sucesivos no aumentan la duración.
Golpe de flanco: Coste 20 enfoque, alcance melee, facultad instantánea, 6s de CD. Un ataque coordinado contra el objetivo con el que infliges daño físico y tu mascota inflige
daño físico. Si el objetivo está atacándote, el ataque de tu mascota infligirá un 50% más de daño y un 400% más de amenaza. Si no, tu ataque infligirá un 50% más de daño. Golpe de flanco tiene el doble de probabilidad de activar Compañero de caza. Cortar alas: Coste 30 enfoque, facultad instantánea, alcance melee. Mutila al objetivo, lo que reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15 sec.
Maestría: Compañero de caza: Los ataques de tu mascota tienen un 2% de probabilidad de otorgarte una carga adicional de Mordisco de mangosta.
Cambios realizados en cada parche:
Como parche pre-expansión, lo cité anteriormente por lo cual pondré algunas notas de cambios NO documentados:
- Los Gnomos ahora pueden ser Cazadores.
- Nuevas familias de mascotas domesticables:
- Bueyes: Colmipalas y yaks.
- Piel de escama: Estegodones, mushans y kodos.
- Sables de maná (Bestia espiritual).
- Mecánicos: Gnomos y goblins pueden domesticar mascotas mecánicas desde el inicio, el resto de razas necesitan aprender un objeto de ingeniería de Legión para ello. La mayoría de mascotas mecánicas tendrán una mecánica especial para ser domesticada.
- Los atracadores de arena ahora forman parte de la familia de los Silítidos y pueden ser domesticados (ej: Kurinnaxx).
- Thok, el sanguinario (jefe de banda) ahora puede ser domesticado.
- Las vermis de maná ahora forman parte de la familia de las Serpientes.
Puntería no se ha visto implicada en estos cambios de forma específica, pero añadiré algunos cambios del cazador en general en los cuáles sí ha sido afectada:
- Ahora
Inmediatez dura 5s en vez de 8s.
- Se ha otorgado Rastrear mecánicos a todos los gnomos y goblins cazadores, además de a cualquier cazador que utilice la matriz para marcar mecavínculo.
- Nuevo talento de cazador (que reemplaza a carrerilla):
Quemasendas: tu velocidad de movimiento aumenta un 25% cuando no seas atacado durante 3s.
Se ha retocado el daño de la mayoría de habilidades que posee el cazador en esta especialización así como la introducción de algunas nuevas:
- La probabilidad de obtener
Señalar objetivos ha aumentado un 45%.
Vulnerable dura ahora 7 segundos e incrementa el daño un 100% de disparo de puntería y disparo penetrante.
- El daño de
Disparo de puntería ha sido aumentado un 35% y si el objetivo no ha sido golpeado previamente, su daño será aumentado un 100%.
- El daño de
Disparo de ráfaga ha sido aumentado un 50%.
- El daño de
Disparo Arcano ha sido aumentado un 54%.
Disparo marcado ya no se beneficiará de vulnerable, en su lugar, para compensar esto, ha sido aumentado su daño un 120% y su coste ha sido reducido de 30 a 25.
- El rasgo del artefacto
Disparo presuroso ahora reduce el CD de dicha habilidad 8 segundos en vez de 10 segundos.
- El talento
Enfoque firme ahora sólo necesita 2
Disparo Arcanos seguidos para activar su efecto, antes eran 3.
- El coste de enfoque del talento
Flecha negra ha sido disminuido a 10, antes era 40.
- El talento
Puntería fina ahora se puede acumular 10 veces en el objetivo, antes era 8.
- El talento
Errante ha sido aumentado su porcentaje de activación de un 10% a un 15%.
- El coste de enfoque del talento
Disparo explosivo ha sido aumentado a 20, antes no costaba enfoque.
- El talento
Francotirador paciente ha sido rediseñado. Ahora aumenta la bonificación de daño de
Vulnerable un 10% cada segundo de su duración.
- El talento
Centinela ha sido rediseñado. Ahora aplica la marca del cazador a todos los objetivos que estén en su rango cada 6 segundos. La duración de la centinela es de 18 segundos por lo que aplicará la marca a todos los objetivos en 3 rondas de 6 segundos cada una. Tiene 1 minuto de CD.
- El talento
Tromba ya no hará el doble de daño al objetivo principal, en su lugar, repartirá el daño por igual a todos los objetivos afectados.
- El daño del talento
Disparo penetrante ha sido disminuido un 26% pero ahora se beneficia de
Vulnerable.
- La regeneración de enfoque del talento
Serpenteadoras ha sido disminuida de 50 a 35.
Aunque son de carácter general, las notas del parche 7.2 son las siguientes:
- Se ha añadido un nuevo recorrido de nuestro artefacto, así como se han reordenado algunos aspectos de los rasgos de nuestro artefacto.
- Se ha actualizado el efecto visual de las siguientes habilidades: Flecha negra, Carnicería, Disparo de cobra, Multidisparo, Disparo Penetrante, Disparo marcado, Matar, Disparo de conmoción, Disparo de Ráfaga, Cólera de las bestias, Tromba y Disparo arcano.
- Ahora es posible domesticar a los Falcosaurios (familia de los raptores).
- Nueva familia domesticable: Bestias híbridas
- Incluye: Hipogrifos, cuelliplumas, dracohalcones, grifos y lobohalcones.
- Hay multitud de criaturas raras repartidas por todo Azeroth como por ejemplo el «Patriarca Alaorgullo» o la nueva bestia espíritu: glifo espectral perdido.
- Nuevo tipo de criatura: lobohalcones (3 en total)
Para el parche 7.2.5 se han producido los siguientes cambios:
- Ahora el bonus de primer ataque de
Disparo de puntería es del 50% (en lugar del 100%).
- Se ha aumentado el daño de
Disparo de puntería un 55%.
- Se ha aumentado el daño de Legado de los Brisaveloz un 55%.
- Se ha aumentado el bonus de
Francotirador paciente al 6% (en lugar del 10%).
- Se ha aumentado el daño de
Disparo penetrante un 55%.
- Se ha reducido el bonus de
Flechas infalibles al 3% (en lugar del 4%).
- Se ha reducido el bonus de
Vulnerable al 30% (en lugar del 100%).
- Se ha aumentado el daño de
Serpenteadoras un 20%.
- El nombre de la familia «Puercoespín» ha cambiado a «Roedor».
Facultades y Cooldowns
Facultades principales
Facultades activas
Disparo Arcano: Ataque a distancia que genera enfoque.
Disparo marcado: Ataque a distancia que gasta enfoque para infligir daño a todos los objetivos con
Marca del cazador.
Disparo de ráfaga: Ataque a corta distancia con tiempo de reutilización que gasta enfoque para infligir daño a todos los objetivos frente a ti y repelerlos.
Disparo de puntería: Poderoso ataque a distancia con tiempo de lanzamiento que gasta enfoque.
Multidisparo: Ataque a distancia que golpea a tu objetivo y a todos los enemigos cercanos, lo que genera enfoque por objetivo golpeado.
Facultades pasivas y/o beneficios/perjuicios
Principales habilidades pasivas así como buffos o debuffos importantes de la mecánica a tener en cuenta:
Maestría: Entrenamiento de francotirador: El alcance de todas tus facultades a distancia aumenta un 5% y el daño de todas las facultades que gastan enfoque aumenta un 20%.
Marca del cazador: Tus disparos automáticos tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente
Disparo Arcano o
Multidisparo aplique
Marca del cazador. Ésta activa
Disparo marcado.
Señalar objetivos: Tu próximo
Disparo Arcano o
Multidisparo o
Serpenteadoras activará
Marca del cazador.
Bombardeo: Tus golpes críticos con
Multidisparo aumentan un 60% el daño de
Multidisparo durante 5 segundos.
Vulnerable: Daño recibido de
Disparo marcado y
Disparo de puntería aumentado un 150% durante 5 segundos y puede ser activado mediante
Ráfaga de viento.
Cooldowns ofensivos
Realmente el cazador Puntería por sí mismo sólo tendría un cooldown ofensivo, Disparo certero, pero multitud de talentos que podrían considerarse como cooldowns ofensivos, aquí trataremos todos ellos:
Disparo certero es el único cooldown ofensivo que el cazador puntería posee como tal y lo que hace es proveernos de un 40% de celeridad durante 15 segundos (Con 3 minutos de CD), aparte de que todos nuestros
Disparo Arcanos,
Multidisparos y
Serpenteadoras aplicarán
Marca del cazador mientras dure sin importar si
Señalar objetivos está activo o no. Deberemos usar este CD siempre que nos sea posible pero sobretodo debemos intentar stackearlo con el anillo legendario pero por norma general no debemos retrasar su uso. Debido al alto CD que tiene esta habilidad no podremos usarlos de forma simultánea siempre, es decir, podremos usarlo con el primer anillo, pero no con el segundo siempre obviando que el anillo se usará a CD. También sería interesante guardar este CD para alguna mecánica concreta de algún encuentro.
- Cooldowns ofensivos procedentes de talentos:
Flecha negra debe ser usada cada vez que esté disponible.
Disparo explosivo al igual que flecha negra debemos usarlo a CD. La forma de proceder para usar esta habilidad es, primeramente acercarse al objetivo y cuando estemos cerca de él, presionamos la habilidad dos veces rápido para que así haga el mayor daño posible al objetivo y objetivos alrededor.
Tromba tanto en un solo objetivo como en varios objetivos se debe usar cada vez que lo tengamos disponible.
Bandada de cuervos deberemos usarla siempre que sea posible. Lo ideal seria que usáramos esta habilidad en objetivos que sepamos que van a morir antes de 15 segundos desde que apliquemos dicha habilidad para que así su CD se resetee pero nunca debemos retrasar su uso demasiado. Debido a su coste, no sale rentable usarlo en objetivos que vayan a morir en los primeros 5 segundos de después de ser aplicada.
Centinela lo usaremos a CD cuando
Marca del cazador no esté activa en ninguno de los objetivos que estemos pegando y no tengamos activo el proc de
Señalar objetivos. Generalmente se usa cuando se produce un mal RNG en una situación de áreas.
Salva simplemente deberemos tenerlo activo antes de empezar el combate y tenerlo activo durante todo el encuentro.
Disparo penetrante deberemos usarla a CD y ya que cuanto más enfoque tienes, más daño produce, lo ideal es usarla con 100 de enfoque ya que infligirá un 100% más de daño.
- Podríamos citar la habilidad de uso del artefacto,
Ráfaga de viento, simplemente para añadir que es una buena forma de activar
Vulnerable sobre el objetivo.
- Fuera de estos cooldowns ofensivos, podemos citar
Poción de gracia letal o
Poción de poder prolongado, ya que es un tipo de cooldown no personal pero igualmente útil. La mejor elección es usarla justo antes de pullear al jefe (Pre-potion) y luego gastar la otra poción durante
Ansia de sangre /
Heroísmo/
Distorsión temporal ya que la frecuencia de los disparos automáticos será mayor y se lanzarán más descargas de energía, beneficiando así el DPS. Usaremos 2
Poción de gracia letal si el combate es meramente de un solo objetivo y
Poción de poder prolongado de prepoti si el encuentro empieza con 3 o más objetivos y la segunda poción será siempre
Poción de gracia letal en cualquier caso, ya sea una situación de áreas o de un sólo objetivo.
Prioridad de Estadísticas
En esta sección, vamos a detallar los pesos aproximados de estadísticas secundarias y principales actualmente para puntería justo después de volver a explicar de lo que se ocupa cada estadística.
Agilidad: Es claramente la estadística por excelencia del cazador, para cualquier especialización. Es primordial buscarla siempre en cualquier objeto que adquiramos ya que nos aporta un beneficio de poder de ataque y crítico a la vez. Las cifras por cada punto de agilidad equivalen a 1 punto de poder de ataque y alrededor de 0,552 de índice de golpe crítico. El cazador siempre ha funcionado a agilidad desde la classic y esto no ha cambiado, por lo que la estadística principal más importante para el cazador sigue siendo la agilidad.
Versatilidad: Aumenta el daño y sanación inflijido y reduce el daño recibido.
Poder de Ataque: El poder de ataque, aunque no aparezca explícitamente en el equipo, es nuestra ventana de personaje si aparece y es muy importante para el cazador pues que aumenta nuestro daño con armas a distancia así como el daño de la mascota tanto por sus habilidades como por su ataque cuerpo a cuerpo.
Golpe Crítico: El golpe crítico, no menos importante, junto al poder de ataque, será muy importante y siempre habrá que buscarlo puesto que aumenta la probabilidad de hacer un 200% más de daño.
Celeridad: La celeridad es muy inconstante. Dependiendo de la situación, puede ser la más o la menos importante de las estadísticas secundarias. Los beneficios de la celeridad en el cazador bestias son numerosos:
– Aumento de la frequencia con la que ejecutamos el disparo automático.
– Disminuye el tiempo de casteo del disparo de cobra.
– Aumento de la regeneración de enfoque tanto para el cazador como para la mascota.
– Aumento de los golpes cuerpo a cuerpo de la mascota, ya que hereda nuestra celeridad.
– Aumento del número de los ataques y daño realizado por habilidades afectadas por la celeridad.
Maestría: La maestría aumentará todo el daño infligido por las mascotas. No es una estadística tan importante como el crítico o la celeridad, por lo que la cantidad de maestría la obtendremos del propio equipo nada más.
Cambios en la regeneración de enfoque
Con la salida de este último parche, quizás una de las cosas que mas nos sorprenden es cómo regeneramos ahora enfoque, ya que ahora no podemos regenerarlo como antes a placer mediante Disparo firme o Disparo de cobra.
Ahora el sistema para regenerar enfoque varía segun la especialización pero básicamente, como cito anteriormente, el cazador regenera enfoque de forma automática, 10 puntos de enfoque por segundo, esta cantidad puede verse afectada, aumentándose asi mediante la estadística secundaria celeridad. Ciertas habilidades pueden aportar enfoque también.
Mediante Disparo Arcano podremos regenerar 8 puntos de enfoque por uso y en el caso de
Multidisparo regeneraremos 3 puntos de enfoque por cada enemigo al que alcancemos.
Serpenteadoras genera 35 puntos de enfoque al usarlo. Mediante el talento
Enfoque firme al usar disparo arcano o multidisparo tres veces seguidas aumentará nuestra regeneración de enfoque un 25% durante 12 segundos.
Pesos de estadísticas
Estos pesos de estadísticas son aproximados. Para mayor fiabilidad, deberéis simular vosotros mismos por medio de raidbots.com los pesos cada vez que cambiéis una pieza de vuestro equipo.
Build Disparo trucado
Daño de Arma | Agilidad | Maestría | Celeridad | Versatilidad | Crítico |
---|---|---|---|---|---|
3.19 | 1 | 1.15 | 1.005 | 0.95 | 1.07 |
Así pues, la prioridad de las estadísticas para esta build básica de talentos quedaría así:
Daño de Arma >>> Maestría > Crítico > Celeridad > Agilidad > Versatilidad
Build Disparo explosivo –
Disparo penetrante o comúnmente conocida como «Memebuild»
Daño de Arma | Agilidad | Maestría | Celeridad | Versatilidad | Crítico |
---|---|---|---|---|---|
2.50 | 1 | 1.11 | 0.76 | 0.86 | 0.91 |
Así pues, la prioridad de las estadísticas para la conocida como «Memebuild» quedaría así:
Daño de Arma >>> Maestría > Agilidad > Crítico > Versatilidad > Celeridad
Talentos
Esta es probablemente la sección que más ha cambiado con respecto a otros parches anteriores debido a que ha habido una remodelación completa de los talentos, aunque algunos se han conservado, la mayoría de ellos han variado completamente y por ello vamos a ir tier por tier explicando cada uno y cuándo más útil nos será y para qué especialización.
Tiers (Habilidades de los talentos)
Tier 1 (Nivel mínimo para escogerlo, 15): En estos tres talentos, se nos da la posiblidad de cambiar la mascota por daño extra así como aumentar la regeneración de enfoque o un pequeño aumento de daño en función de la vida del jefe. Podéis escoger entre:
Lobo solitario: Aumenta tu daño un 18% pero ya no puedes usar Llamar a mascota.
Enfoque firme: Usar Disparo Arcano o Multidisparo dos veces seguidas aumenta tu regeneración de enfoque un 25% durante 10 sec.
Afinar la puntería: Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo marcado y Multidisparo tienen un 20% más de probabilidad de golpe crítico contra objetivos con más de un 80% de salud, y esos golpes críticos infligen un 30% más de daño durante 8 sec.
Para este tier, yo particularmente, elegiría siempre Lobo solitario ya que es el que mayor daño nos ofrece de las tres opciones. Aparte de esto, nos facilita mucho la acción de cambiar entre objetivos ya que eliminamos a la pet y todo el daño infligido recae sobre nosotros. Si bien es cierto que
Enfoque firme es una opción recomendable sólo en la situación si nos gusta jugar con una mascota, ya que perdemos muy poco daño con respecto a la anterior opción, anque perderemos bastante más si tenemos que cambiar entre objetivos durante el combate.
Afinar la puntería es la peor elección de las tres ya que este talento sólo ofrece un aumento de daño en un período corto de tiempo, que en un encuentro de un solo objetivo, suele ser sólo al principio de éste.
Tier 2 (Nivel mínimo para escogerlo, 30): En este tier, las tres habilidades que se nos proporcionan son: una habilidad pasiva, la cual se activa sin necesidad de que hagamos nada especial, una activa y una pasiva la cual deberemos activar nosotros mismos mendiante el mecanismo que nos ofrece.
Bloquear y cargar: Tus ataques automáticos a distancia tienen un 8% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, lo que provoca que tus próximos dos Disparos de puntería no cuesten enfoque y sean instantáneos.
Flecha negra: Dispara una flecha negra al objetivo, lo que inflige daño de las Sombras durante 8 sec e invoca a un esbirro esquelético que lo provoca mientras dura. El tiempo de reutilización de Flecha negra se reinicia cuando matas a un enemigo.
Puntería fina: Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo al mismo objetivo aumenta un 2% el daño que le infligen esos disparos. Se acumula hasta 10 veces y está limitado a 1 objetivo.
Debido a que las tres opciones están muy parejas en cuanto a aportarnos daño se refiere, la mejor elección sería Bloquear y cargar ya que es la más accesible y fácil de gestionar de las tres. También es cierto que
Flecha negra nos provee de un daño bastante alto pero a un coste demasiado caro. En resumen,
Puntería fina sería la opción recomendada para encuentros meramente de un solo objetivo mientras que
Bloquear y cargar será la opción predeterminada en el resto de encuentros.
Tier 3 (Nivel mínimo para escogerlo, 45): Tier que sirve principalmente para la gestión del movimiento en el combate.
Inmediatez: Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 8 sec.
Errante: Los golpes críticos de tus facultades tienen un 10% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Separación.
Carrerilla: Aumenta 3 s la duración de Aspecto del guepardo.
Este suele ser el tier que favorece a la supervivencia, por así decirlo, por lo que no hay una opción clara para todo el mundo, pero si algunas recomendaciones, como por ejemplo, que uséis por defecto Inmediatez. Si bien es cierto que dependerá del tipo de encuentro, la mejor solución que yo observo es, si durante el combate necesitáis recorrer alguna distancia LARGA, vuestra opción recomendada será
Inmediatez, pero si por el contrario el encuentro ofrece movimiento a distancias CORTAS O MODERADAS creo que vuestra mejor opción será
Errante. Descartamos totalmente
Carrerilla porque realmente no nos merecerá le pena frente a estas otras dos opciones.
Tier 4 (Nivel mínimo para escogerlo, 60): En este tier ya empiezan los talentos verdaderamente útiles, los que maximizarán nuestro DPS.
Disparo explosivo: Dispara munición lenta hacia delante. Al activar esta facultad por segunda vez se detona el disparo, lo que inflige un máximo de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m, en función de su proximidad.
Centinela: Aplica Marca del cazador a todos los enemigos cercanos al objetivo cada 6 segundos en su duración total de 18 segundos.
Francotirador paciente: Obtienes la paciencia de un francotirador veterano, lo que aumenta tu efectividad de vulnerable un 10% cada segundo de su duración.
Para este tier, sin duda, la mejor opción será Francotirador paciente ya que nos ofrece un mayor daño de forma generalizada.
Centinela puede compensar un mal RNG en situaciones de varios objetivos, pero aún así, no es lo recomendado debido a que la anterior opción ofrece muchísimo más daño. Por último,
Disparo explosivo ofrece un daño notable en varios objetivos. En resumen,
Francotirador paciente será la opción a escoger para encuentros de un sólo objetivo o en el que haya que hacer un daño de cleave efectivo continuo, mientras que
Disparo explosivo será una opción recomendada para daño de AoE en varios objetivos.
Tier 5 (Nivel mínimo para escogerlo, 75): Este tier está enfocado al control de masas.
Disparo vinculante: Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 sec y los aturde durante 5 sec si se alejan más de 5 m de la flecha.
Picadura de dracoleón: Un disparo punzante que duerme al objetivo y lo incapacita durante 30 sec. El daño cancelará el efecto. Se puede utilizar en movimiento.
Camuflaje: Te fundes con el entorno y obtienes sigilo durante 60 sec. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% cada 1 s.
Debido a que este tier no ofrece DPS de ningún tipo y es simplemente para control de masas o de alguna utilidad para la raid, diré que la opción que me parece más acertada será Disparo vinculante ya que beneficiará más la mayoría de encuentros que si nuestra elección hubiera sido
Picadura de dracoleón.
Camuflaje es completamente inútil a mi parecer para encuentros de raid.
Tier 6 (Nivel mínimo para escogerlo, 90): Talentos enfocados al combate de varios objetivos.
Bandada de cuervos: Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo, lo que inflige daño físico durante 15 sec. Cuando un objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.
Tromba: Lanza rápidamente una lluvia de disparos durante 2,9 s lo que inflige
daño físico al objetivo y una media de daño físico a cada enemigo extra que esté frente a ti. Se puede utilizar en movimiento. Salva: Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de enfoque para lanzar además una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los demás enemigos cercanos, lo que inflige daño físico extra.
Para este tier, la elección (desde el nerfeo a Tromba) estará clara ya que ahora mismo
Tromba no ofrece el daño suficiente ni en uno sólo como en varios objetivos. Así pues para encuentros de un sólo objetivo
Bandada de cuervos será la opción, mientras que
Salva se utilizará para el resto de encuentros.
Tier 7 (Nivel mínimo para escogerlo, 100): Talentos realmente potentes, los cuales por sí solos pueden parecer algo débiles, pero en combinación con otros son realmente poderosos.
Serpenteadoras: Lanza serpenteadoras que se desplazan zigzagueando hacia el objetivo e inflige daño de Naturaleza a cada objetivo al que golpean. No pueden golpear dos veces al mismo objetivo. Todos los objetivos golpeados se vuelven vulnerables. Genera 35 p. de enfoque. Remplaza a Multidisparo.
Disparo penetrante: Un potente disparo que inflige daño físico al objetivo y daño físico a todos los enemigos que estén entre el objetivo y tú.
Disparo trucado: Ahora Disparo de puntería también rebotará y golpeará a todos los objetivos vulnerables, lo que inflige un 30% del daño normal. Si no hay otros objetivos vulnerables, el daño de tu siguiente Disparo de puntería aumenta un 15%.
Para este último tier, Serpenteadoras ha sido desplazada desde el cambio que sufrió y ahora mismo la elección de este tier se basa en
Disparo trucado si es un encuentro de un sólo objetivo o de varios en los que haya que hacer un daño efectivo de cleave y
Disparo penetrante para cualquier otro combate. Como nota anexa a estos talentos, hay que mencionar que
Disparo penetrante junto a
Disparo explosivo es una elección realmente poderosa para situaciones de varios objetivos y también hay que mencionar que si tenemos
Cinturón de guerra del ejército de los centinelas y equipado, obviamente,
Disparo trucado será la opción recomendada ya que ambos se complementan de una forma bastante poderosa.
Serpenteadoras queda descartado al menos para este tier.
Build de la especialización Puntería
- Uso general | MISIONES – MAZMORRAS MÍTICAS+ (1-9) AoE
- Uso general | MAZMORRAS MÍTICAS+ (10+) Enfocado al afijo «Tiránica»
- Orientado a Raid | UN SOLO OBJETIVO
- Orientado a Raid | VARIOS OBJETIVOS o MEMEBUILD
- Orientado a Raid | VARIOS OBJETIVOS con daño de «CLEAVE»
Mascotas
Las mascotas han perdido mucho protagonismo en Legión, ya que los beneficios de raid, como tal, no existen (salvo en algunas clases), por lo tanto, las mascotas ya no aportarán buffos a la raid y la elección de mascota será meramente cuestión de gustos así como utilidad de algunas como Grullas o Rayas abisales/Can de núcleo (Rescombat y Heroismo respectivamente).
Las mascotas de cazadores tienen tres especializaciones, como los cazadores, que son: Ferocidad, Tenacidad y Astucia. Con el cambio en el parche 5.0.4, a cualquier mascota se le puede asignar cualquier especialización de las tres. Cuando eliges una especialización, la mascota automaticamente aprende 4 o 5 habilidades.
Simplemente por elegir una especialización, cada una de ellas, nos ofrece habilidades, y la única común a las tres es ésta:
Expericencia de combate: Aumenta todo el daño infligido por tu mascota un 50%. Por lo que elegir una especialización nos rentará por el mero hecho de obtener este beneficio.
Especializaciones de mascotas
Las especializaciones de mascotas han cambiado radicalmente y se han simplificado aun más, si cabe. Ya no tendremos que elegir los talentos a la mascota, sino que solo deberemos escoger la especialización. Si queremos orientar nuestro personaje al JcE deberemos buscar la especialización que más daño nos ofrezca de las tres, y esa es sin duda ferocidad. A continuación os mostraré cada una de las especializaciones y las habilidades que ganará nuestra mascota al elegirla.
Mascotas de astucia
La especialización de mascotas astucia solo sirve de utilidad para situaciones determinadas. Elegirla nos proporcionará estas habilidades:
Velocidad de jabalí: Aumenta un 30% la velocidad de movimiento de tu mascota. Al igual que carrerilla, esta habilidad hará que la mascota llegue antes a los objetivos por lo que la pérdida de DPS que se produce en la transición de un objetivo a otro será mucho menor.
Cabezota: Elimina todos los efectos que reducen el movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control sobre tu mascota y reduce el daño infligido a tu mascota un 20% durante 12 s. Buena habilidad para JcJ, pero ineficaz en el JcE, aunque puede servir en alguna situación.
Arrinconado: Cuando está por debajo del 35% de salud, tu mascota inflige un 50% más de daño y tiene un 60% menos de probabilidad de recibir un golpe crítico. No es demasiado útil ya que, en raras ocasiones, bajará por debajo del 35% la vida de la mascota. De cualquier manera, podría salvar la vida de la mascota en más de una ocasión.
Carrerilla: Elimina todas las raíces y frenados, y aumenta un 70% la velocidad de movimiento mientras estás en forma felina durante 15 s. Idónea para usarla cuando haya que hacer cambios sobre objetivos y mantener el máximo daño posible de la mascota.
Rugido de sacrificio: Protege a un objetivo amistoso de los golpes críticos, haciendo que los ataques contra ese objetivo no puedan ser golpes críticos, pero un 20% de todo el daño recibido por ese objetivo también lo recibe la mascota. Dura 12 s. Es más una habilidad JcJ que otra cosa, pero puede resultar útil en situaciones de combates contra jefes y ayudar a algún miembro de la banda a sobrevivir.
Mascotas de ferocidad
La especialización ferocidad de la mascota es la que más daño saca de las tres, por lo que es la especialización que debemos escoger. Al escoger esta especialización nuestra mascota ganará estas habilidades.
Carrerilla: Elimina todas las raíces y frenados, y aumenta un 70% la velocidad de movimiento mientras estás en forma felina durante 15 s. Idónea para usarla cuando haya que hacer cambios sobre objetivos y mantener el máximo daño posible de la mascota.
Corazón del Fénix: Cuando se usa, tu mascota volverá a la vida milagrosamente con la salud completa. Si la mascota muriera podríamos resucitarla instantáneamente y no perderíamos nada de DPS.
Collera con pinchos: Aumenta un 10% el daño infligido por los ataques básicos de tu mascota. Aumenta la velocidad de ataque de tu mascota un 10% y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu mascota un 10%. Esta habilidad es la que hace que la especialización de ferocidad sea la que destaque de entre las demás.
Mascotas de tenacidad
La especialización de mascotas tenacidad sirve principalmente para lo llamado «soloing», es decir, para farmearse jefes solos ya que es la especialización que hace que nuestras mascotas se vuelvan tankes. Al elegirla, la mascota ganará estas habilidades:
Sangre de los rinocerontes: Aumenta todos los efectos de sanación sobre tu mascota un 40%, aumenta la armadura de tu mascota un 20% y reduce la probabilidad de que tu mascota reciba golpes críticos cuerpo a cuerpo un 6%. Básicamente hace que la mascota no pueda recibir críticos y aumente su supervivencia.
Cargar: Tu mascota carga contra un enemigo, lo que inmoviliza al objetivo durante 1 s y aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota un 25% en su siguiente ataque. Efecto similar a la carga del guerrero.
Gran aguante: Aumenta la salud total de tu mascota un 12%. Aumenta su supervivencia.
Última carga: Tu mascota obtiene temporalmente un 30% de su salud máxima durante 20 s. Cuando el efecto se disipa, la salud se pierde. Similar a la habilidad del guerrero, permitiendo a la mascota sobrevivir de un gran golpe.
Pisotón de trueno: Sacude el terreno con tremenda fuerza e inflige 1.775 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos en un radio de 8 m. Esta facultad provoca una cantidad moderada de amenaza extra. Esta habilidad crear una cantidad adicional moderada de amenaza.
Rotación y prioridades
En esta parte de la guía, vamos a intentar explicar de la forma más sencilla posible como debemos ejecutar la rotación de la actual especialización, así como debemos comprender la mecánica de la misma para así entender mejor porqué utilizamos lo que utilizamos y en el momento que lo hacemos. Las rotaciones no son otra cosa que un conjunto de prioridades a seguir, de forma general, pero ésto no siempre es así y aquí vamos a ver, si se da el caso, como debemos reaccionar ante ciertos eventos:
La lista de prioridades de habilidades para dicha build es la siguiente:
- Usar
Disparo penetrante cada vez que esté disponible y
Vulnerable esté activo. Nos cercionaremos de que tenemos 100 de enfoque o más antes de usarlo. Podremos retrasar su uso si hay la posibilidad de que alcance a más objetivos.
- Usar
Disparo explosivo cada vez que lo tengamos disponible y haciéndolo explotar cerca del objetivo deseado. Al igual que el
Disparo penetrante, retrasaremos su uso si la explosión puede afectar a más de un objetivo.
- Usar
Ráfaga de viento cuando esté disponible.
- Usar
Disparo marcado cada vez que podamos.
- Usar
Tromba si hemos escogido este talento y lo usaremos sólo cuando haya 3 o más objetivos ya que para un sólo objetivo nunca lo usaremos.
- Usar
Disparo Arcano (o
Multidisparo para 2 o más objetivos) cuando esté activo
Señalar objetivos.
- Usar
Disparo de puntería si está activo
Vulnerable en el objetivo y simplemente para gastar enfoque sobrante. Intentaremos usarlo lo más tarde posible (es decir, que llegue el disparo a menos de 1 segundo para que termine
Vulnerable) siempre para que, debido a
Francotirador paciente, hagamos el máximo daño posible.
- Por último, siempre usaremos
Disparo Arcano (o
Multidisparo para 2 o más objetivos) cuando no tengamos nada más que hacer.
La lista de prioridades de habilidades para dicha build es la siguiente:
- Usar
Bandada de cuervos cada vez que esté disponible. Lo retrasaremos hasta el 20% de vida del objetivo para acumular más rápidamente el beneficio de
Diana, si la vida del objetivo está al 25% o menos.
- Usar
Ráfaga de viento siempre que esté disponible pero sólo si no podemos usar
Disparo de puntería dentro del tiempo en que está afectado el objetivo por
Vulnerable o incluso si
Vulnerable no está aplicado.
- Usar
Disparo marcado SÓLO si el objetivo no está afectado por
Vulnerable o se vaya a consumir antes de que podamos usar el siguiente
Disparo de puntería.
- Usar
Tromba si hemos escogido este talento y lo usaremos sólo cuando haya 3 o más objetivos ya que para un sólo objetivo nunca lo usaremos.
- Usar
Disparo de puntería si está activo
Vulnerable en el objetivo. Esta será nuestra primera fuente de daño por lo que deberemos usar el último lo más tarde posible (es decir, que llegue el último disparo a menos de 1 segundo para que termine
Vulnerable) siempre para que, debido a
Francotirador paciente, hagamos el máximo daño posible. (Más abajo detallaré cómo debemos tratar dicho talento)
- Usar
Disparo Arcano (o
Multidisparo para 2 o más objetivos) para generar enfoque y cuando esté activo
Señalar objetivos para así aplicar la
Marca del cazador en el objetivo.
Si simplificamos la rotación antes mencionada, esta rotación constará de dos puntos principales:
- Cuando tengamos
Señalar objetivos activo: Procederemos con
Disparo marcado, usaremos entonces
Disparo Arcano una vez (o dos si tenemos una cantidad elevada de celeridad) pero sólo si el tiempo de
Vulnerable es ~4 segundos y entonces usaremos
Disparo de puntería dos veces.
- Cuando NO tengamos
Señalar objetivos activo: Usaremos
Disparo Arcano hasta 95-105 de enfoque y entonces usaremos
Disparo de puntería para no capear nunca el enfoque, si seguimos sin tener
Señalar objetivos activo, solo tendremos que repetir lo anterior. Si en este período volvemos a tener disponible
Ráfaga de viento, deberemos usarlo lo antes posible y entonces generar algo de enfoque con
Disparo Arcano para así, mientras está
Vulnerable activo, poder llegar con enfoque suficiente para usar dos
Disparo de puntería. (Recordad que deberemos siempre esperar a que queden ~4 segundos para usarlos ya que debido a
Francotirador paciente su daño será bastante más alto)
Para la rotación de área es mucho más sencillo que todo lo anteriormente citado ya que no hay realmente una rotación determinada, simplemente deberemos usar:
- Usar
Tromba si hemos escogido este talento y usarlo a CD.
- Deberemos cambiar entre
Multidisparo y
Disparo Arcano en 2 objetivos. No es rentable usar
Multidisparo en dos objetivos pero deberemos usarlo cuando
Señalar objetivos esté activo para aplicar
Marca del cazador en ambos y seguido
Disparo marcado. Si no está activo
Señalar objetivos, deberemos usar
Disparo Arcano en uno de los dos para generar enfoque.
- Para 3 o más objetivos, reemplazaremos
Disparo Arcano por
Multidisparo siempre y usar
Disparo marcado siempre que sea posible. En caso de no poder, usaremos
Disparo de puntería hasta que volvamos a tener activo
Señalar objetivos.
- Para 4 o más objetivos, deberemos usar sin parar
Multidisparo e usar inmediatamente los procs de
Señalar objetivos para poder usar
Disparo marcado.
La rotación de un solo objetivo, con el reciente cambio de Francotirador paciente, se ha simplificado bastante, ya que ya no hay que apurar al castear
Disparo de puntería. Esto facilita bastante las cosas y nos deja centrarnos más en lo que debemos. Si no tenemos el bonus de 2 del tier 20, entonces no habría problema, la rotación consistirá en castear 2 ó 3
Disparo de puntería por cada ventana de
Vulnerable, dependiendo de nuestra celeridad, y volver a empezar. Si por el contrario, tenemos el bonus de 2 del tier 20, entonces la rotación se basará en castear los
Disparo de puntería por pares. Siempre y digo SIEMPRE deberemos castearlos de dos en dos para mantener el bufo lo máximo posible. No deberemos usar nunca una rotación de 3
Disparo de puntería seguidos, es una pérdida de dps. Debemos tener en cuenta que el segundo
Disparo de puntería ya se beneficia del bonus de tier, además de que haciendo una rotación de 3
Disparo de puntería hará que tengamos menos ventanas de
Vulnerable ya que deberemos esperar a alcanzar los 115 de enfoque en cada una de ellas. Debido a ésto mismo, se dará en más ocasiones que capeemos el enfoque, y por lo tanto, se produzca una pérdida de dps. Por último, es más complicado poder realizar bien la rotación de 3
Disparo de puntería ya que nos exigiría más tiempo estáticos de forma seguida y podría no darse el caso. Por todo esto, lo ideal será hacer SIEMPRE una rotación de 2
Disparo de puntería y no de 3.
También tendremos que tener en cuenta que ahora Disparo marcado y
Ráfaga de viento son meramente funcionales, ya que ahora sólo los deberemos usar para mantener
Vulnerable activo. Por lo tanto, por mucho que tengamos disponible para usar
Disparo marcado, mientras esté activo
Vulnerable no lo usaremos ya que es una pérdida de enfoque y deberemos guardarlo todo para usar
Disparo de puntería ya que es la habilidad más poderosa por coste de enfoque que tenemos actualmente y en la que, como dije, se basa todo nuestro daño.
Debido al aumento de procs de Señalar objetivos, podremos prácticamente mantener un 100% activo
Vulnerable en el objetivo. Éste será nuestro principal punto de partida y a continuación, la preocupación principal que nos ocupará será dar buen uso de
Francotirador paciente y usar los
Disparo de puntería de una forma eficiente.
Para resumir, deberemos tener siempre activo Vulnerable en el objetivo, entonces, deberemos tener en cuenta que SIEMPRE usaremos
Disparo de puntería por pares, de dos en dos para intentar no perder nunca el bonus de 2 del tier 20. Nos será más fácil mientras estemos bajo los efectos de
Disparo certero y/o
Ansia de sangre /
Heroísmo/
Distorsión temporal. No deberemos, por mucho enfoque que nos sobre, usar 3
Disparo de puntería seguidos. Es una pérdida de dps de forma global.
Como recomendación personal hay un aura, realmente buena, que nos muestra de una forma más visual el tiempo de vulnerable y los momentos en los que aumenta el daño del siguiente Disparo de puntería, además de la cantidad que podremos lanzar y una predicción del GCD para así que podamos preveer si podemos usar un disparo arcano entre medias. El aura en cuestión es: >> https://wago.io/Ny3qxN0SG <<
Secuencia de apertura (Opening sequence)
La secuencia de apertura para la «memebuild» es la siguiente:
- Usar antes de empezar el combate
Poción de gracia letal (Un solo objetivo) o
Poción de poder prolongado (3 o más objetivos).
- Precastear
Ráfaga de viento a 1.5s antes de iniciar el combate
- Usar
Disparo explosivo, para ello, usarlo y cuando veamos que el proyectil está a rango del objetivo u objetivos deseados, lo detonaremos. Si podemos, nos acercaremos cuerpo a cuerpo del objetivo y entonces usaremos el disparo explosivo 2 veces seguidas, una para lanzarlo y otra para detornarlo y asi no haría falta de estar pendiente de cuando está el proyectil a rango del o los objetivos
- Usar
Disparo certero mientras
Ráfaga de viento está llegando al objetivo
- Usar
Disparo Arcano
- Usar
Disparo penetrante
- Usar
Disparo Arcano
- Usar
Disparo marcado
- Continuar con la rotación de la «memebuild». Evitaremos el capear el enfoque y deberemos terminar con el menor enfoque posible al terminar
Disparo certero
Debido al bonus de 2 del tier 20, el objetivo del opener, así como de la rotación, será castear el mayor número de Disparo de puntería posible y siempre hacerlo de dos en dos. Por tanto, la secuencia idónea sería ésta:
- Usar antes de empezar el combate
Poción de gracia letal (Un sólo objetivo) o
Poción de poder prolongado (3 o más objetivos).
- Usar
Ráfaga de viento
- Usar
Bandada de cuervos si hemos escogido este talento
- Usar
Disparo certero
- Usar
Disparo de puntería x2
- Usar
Disparo Arcano x2
- Usar
Disparo de puntería x2 (x1 si no tenemos heroismo activo)
- Usar
Disparo Arcano hasta que falten 7s de
Disparo certero
- Usar
Disparo marcado
- Usar
Disparo de puntería x2
- Usar
Disparo Arcano x2
- Usaremos
Disparo de puntería x2 (Suele coincidir que termina
Vulnerable, generalmente 2 con heroismo o 1 sin él)
- Continuar con la rotación normal, anteriormente citada.
Gemas, consumibles y encantamientos
Para esta expansión, realmente poco ha cambiado acerca de la preparación de cara a la banda, es más, solo habrá que variar estos aspectos si nuestra estadística o estadísticas secundarias han variado con respecto a otros parches. Así pues, en cuanto a gemas, consumibles y encantamientos, lo único que deberemos ver es a qué estadísticas secundarias realmente debemos ir. Debéis fijaros que la gema de multigolpe ha desaparecido, así como la estadística secundaria.
Gemas
A continuación os dejo la gema que deberemos usar, tanto la cara como la barata:
Rubí sombrío maestro: Incrementa la maestría en 150 puntos.
Argulita maestra : Incrementa la maestría en 200 puntos.
Ojo de la profecía mortal: Incrementa el golpe crítico en 150 puntos. (Sólo si simulamos más en crítico que en maestría)
Quimirina intensa mortal: Incrementa el crítico en 200 puntos. (Sólo si simulamos más en crítico que en maestría)
Ojo del sable de agilidad: Incrementa la agilidad en 200 puntos. (No rentable)
Consumibles
Como podéis comprobar, los consumibles no han variado en nada, así pues, como en las gemas, lo ideal es usar comidas que den nuestra estadística secundaria más potente.
Frasco del séptimo demonio: Incrementa la Agilidad en 1300 puntos durante 1 hora.
Poción de gracia letal: Otorga a tus ataques una probabilidad de lanzar una descarga de energía a tu objetivo. (Poción recomendada ST)
Poción de poder prolongado: Incrementa todas tus estadísticas en 2500 puntos durante 1 minuto. (Poción recomendada AoE)
Rayatormenta en conserva: Incrementa la maestría en 225 puntos durante 1 hora. (Comida inferior Puntería)
Mrglgagh de barracuda: Incrementa la maestría en 300 puntos durante 1 hora. (Comida intermedia Punteria)
Fuente de manjares de lo:s Nocheterna: Incrementa la maestría en 375 puntos durante 1 hora. (Comida superior Puntería)
Festín copioso de Suramar: Incrementa nuestra estadística más alta en 500 puntos durante 1 hora. (Comida BIS Pandaren)
Condumio de luchador: Incrementa nuestra regeneración de salud fuera de combate un 1000% durante 1 hora. (Útil para levear o questear, usando Fingir muerte en un momento delicado de salud podremos salir de combate y regenerar vida rápidamente)
Beicon crujiente: Extiende 1 hora los efectos de cualquier beneficio de bien alimentado de las Islas abruptas, hasta un máximo de 6 horas.
Encantamientos
Tal y como he comentado en gemas y consumibles, los encantamientos funcionan igual, el mejor será el que beneficie a nuestra estadística secundaria más rentable, en este caso, maestría. Ya no usaremos scopes como antes, así pues el arma carecerá en encantamiento.
Pieza | Mejor encantamiento | Encantamiento inferior |
---|---|---|
Anillos |
|
|
Capa | ![]() |
![]() |
Collar | ![]() |
Optimización de equipo
La optimización, ahora que eliminaron los reforjes, correrá a cargo de nosotros mismos ya que deberemos elegir la mejor configuración de equipo posible, esto es, elegir los objetos con las estadísticas que más nos mejoren, teniendo en cuenta las estadísticas y la cantidad que posean de las mismas.
Viendo estas prioridades en las estadísticas, deberemos elegir el equipo acorde que más nos rente (próximamente lo colgaré en el apartado de equipo). Teniendo en cuenta que muchos de los objetos han cambiado alguna estadística secundaria deberéis recomprobar vuestra lista de objetos BIS ya que más de uno habrá variado.
Entraría también, por otro lado, el uso de ciertos objetos que nos puedan favorecer al DPS como por ejemplo: Runa vantus: Tumba de Sargeras . Hay runas para cada encuentro y se fabrican con inscripción. De manera opcional podriaís haceros con unas cuantas para cada encuentro y os beneficiará durante toda la semana, pero eso sí, solo podréis usar una a la semana, por lo que tendréis que elegir bien qué runa usar dependiendo de vuestro avance.
También podréis usar Runa de aumento profanada o
Runa de aumento forjada con luz la cual os aportará un poco más de agilidad al encuentro.
Macros y atajos de teclado
Macros
Una sección fundamental, hoy en día, ya que todo el mundo, sea la clase que sea, usa macros. Además de ser fundamentales para muchos jefes de este parche, nos van a facilitar la vida para multitud de situaciones. También son útiles para ahorrar espacio en las barras de acción o para facilitar una acción reiterada.
Os dejaré una serie de macros, empezando por las más básicas, y hasta llegar a algunas más complicadas que serán realmente útiles:
Establecer foco: Una sencilla macro para establecer a un objetivo en foco.
Redirección a foco: Para que la redirección se aplique directamente al foco.
Macro para asistir: Asistiremos así al tanke que tengamos en focus, así como la mascota.
/startattack
/petassist
Interrumpir al focus: Macro sencilla para interrumpir al focus de manera instantánea.
/cast [target=focus] Contradisparo
Cancelar auras (Aspecto de la tortuga y Mano de protección): Para si nos echan la mano de protección o nos tiramos disuasión y necesitamos quitárnoslo rápido, no tener que hacerlo manual y quitar otro bufo por equivocación.
/cancelaura Mano de protección
Macro para Control de masas: Macro para redireccionar en el focus si existe o está vivo, sino la redirección se lanzará en la mascota.
/cast [@focus,help,nodead][@pet,help,nodead][]Redirección
Todo el cuidado de la mascota en un solo botón: Habilidades relacionadas con el cuidado de la mascota en sólo un botón.
Otra macro para el cuidado de la mascota: Similar a la anterior.
/cast [nopet] Call Pet
/cast [target=pet, dead] Revive Pet
/cast [pet, nomodifier, button:1] Mend Pet
/cast [pet, nomodifier, button:2] Dismiss Pet
Otra macro para Puntería en su opener (Lo detallo en el apartado Secuencia de apertura): Básicamente sirve para que use si o si un disparo automático mientras el Disparo certero, es decir, activa el ataque automático a la par que activa el Disparo certero.
/use !auto shot
/use Disparo certero
Por último la macro de casteo de Aspecto de la tortuga y su cancelaura: Usa la habilidad Aspecto de la tortuga al usar la macro por primera vez, y en una segunda vez, cancela el buffo del Aspecto de la tortuga, ideal para quitarlo rápidamente si el peligro ha pasado.
/cast Aspecto de la tortuga
/cancelaura Aspecto de la tortuga
Atajos de teclado
Más comúnmente conocido como Keybinds, que es la traducción al inglés de este apartado, son el simple hecho de vincular ciertas habilidades de tu personaje a teclas concretas, teclas que tú hayas elegido para que, al pulsarla, ejecute la habilidad. No son para otra cosa que para evitar el tener que clicar esa habilidad manualmente.
Tener que clicar cada habilidad tiene numerosos inconvenientes. Entre ellos, el tiempo que se pierde en desplazar el ratón para usar dos habilidades relativamente “alejadas”, o también, el mero hecho de clicar una habilidad por equivocación y con ello provocar un wipe o la propia muerte de tu personaje. Usar estos keybinds supone una mejoría en el uso del personaje puesto que aumentará nuestra agilidad a la hora de mover el personaje y nuestra capacidad de reacción.
Mi consejo es que os “bindeeis” algunas habilidades clave del cazador, que necesitéis usar en el combate de una forma rápida para no molestaros mientras tiene lugar o aquellas habilidades que uséis de forma reiterada. Algunas de las habilidades que tengo yo “bindeadas” son la separación, la marca del cazador, la redirección, el Aspecto de la tortuga, la piedra de salud de los locks…etc. En fin, cada persona es un mundo y algunos verán más necesario “bindearse” habilidades sólo de supervivencia, otro sólo de ataque usual o infinidad de posibilidades.
Artefacto: Thas’dorah, Legado de los Brisaveloz
Thas’dorah, una importante reliquia de la familia Brisaveloz, fue tallada a partir de una rama del árbol madre en el Bosque Canción Eterna poco después de la fundación del reino elfo de Quel’Thalas. Entregado al primogénito de cada generación, el arco perteneció en último lugar a la capitana forestal Alleria Brisaveloz. Desapareció junto con su dueña tras la destrucción de Draenor, el mundo de los orcos, y la posterior formación de Terrallende.
Rasgos de artefacto
Cada artefacto posee una serie de rasgos de distintos tipos, los cuales deberemos ir adquiriendo mediante poder de artefacto. Estos rasgos mejorarán habilidades que poseemos en gran medida pero no variarán el nivel de objeto de nuestro artefacto, esto lo harán las reliquias de las que ya hablaremos más adelante. Deberemos pues, tanto adquirir esos rasgos y en algunos de ellos después de adquirirlos, deberemos mejorarlos un número determinado de veces para poder avanzar y alcanzar rasgos más potentes. Se dividen en tres clases: Rasgo inicial, rasgos principales y rasgos menores.
Rasgo inicial
Ráfaga de viento Este es el rasgo inicial por el que empezaremos a adquirir los demás rasgos, además de ser la habilidad activa de los rasgos de artefacto. Variará nuestro opener y nuestra rotación.
Agudeza de la Senda Oculta: Aumenta el daño un 10% y el aguante un 10%. (No es un rasgo inicial propiamente dicho pero sería el inicial de los nuevos rasgo del 7.2)
Rasgos principales
Diana: Cuando tus facultades infligen daño a un objetivo por debajo del 20% de salud, obtienes un 1% más de probabilidad de golpe crítico durante 6 sec. Se acumula hasta 30 veces.
Legado de los Brisaveloz: Disparo de puntería tiene una probabilidad de fusionar 6 flechas de viento extras que disparan también a tu objetivo.
Llamada del cazador: Cuando usas Disparo marcado, Thas’dorah tiene una probabilidad de lanzar una tromba de flechas de viento que golpea a todos los objetivos afectados por Vulnerable.
Flechas vueloviento: La magia antigua que contiene este arco otorga un poder creciente sobre el viento, lo que permite que las flechas corten el aire con facilidad y con resultados letales. Aumenta todo el daño un 1%.
Ráfaga ciclónica: El rastro de Ráfaga de viento inflige (300% poder de ataque) p. de daño cada 1 s a los enemigos en su interior y reduce su velocidad de movimiento un 50%.
Deberemos alcanzar estos rasgos principales en un orden determinado siguiendo el recorrido adecuado para ello. Son bastante más potentes que los rasgos menores y deberemos tenerlos muy en cuenta.
Rasgos menores
Flechas de viento: Aumenta un 12% el daño infligido por Disparo de puntería.
Disparo anunciado: Aumenta un 3% el daño infligido por Multidisparo o Serpenteadoras. (Rango 1: 3% – Rango 2: 6% – Rango 3: 10%)
Marca de los Brisaveloz: Ráfaga de viento también aplica Vulnerable al objetivo.
Objetivo mortal: Aumenta el daño de golpe crítico infligido por Disparo de puntería un 3%. (Rango 1: 3% – Rango 2: 6% – Rango 3: 10%)
Racha de viento: Reduce el tiempo de reutilización de Disparo de ráfaga un 5%. (Rango 1: 5% – Rango 2: 10% – Rango 3: 15%)
Matanza rápida: Disparo certero también aumenta tu daño de golpe crítico un 50% mientras dura.
Marcado para morir: Disparo marcado aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de Disparo de puntería contra el objetivo durante 10 sec. (Rango 1: 2% – Rango 2: 4% – Rango 3: 6%)
Guía de Brisaveloz: Aumenta un 3% el daño infligido por Disparo marcado. (Rango 1: 3% – Rango 2: 6% – Rango 3: 10%)
Precisión: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Disparo marcado un 3%. (Rango 1: 3% – Rango 2: 6% – Rango 3: 10%)
Disparo presuroso: Reduce el tiempo de reutilización de Disparo certero 10s. (Rango 1: 10s – Rango 2: 20s – Rango 3: 30s)
Enfoque crítico: Los golpes críticos de Disparo arcano o Serpenteadoras general 5 p. de enfoque extra.
Aparte de estos rasgos menores, estos dos últimos rasgos menores son meramente para nuestra supervivencia:
Supervivencia del más fuerte: Al activar Separación también se reduce todo el daño que recibes un 3% durante 4s. (Rango 1: 3% – Rango 2: 6% – Rango 3: 10%)
Caparazón de sanación: Aspecto de la tortuga te sana un 12% de tu salud máxima mientras dura. (Rango 1: 12% – Rango 2: 24% – Rango 3: 36%)
Flechas infalibles: Aumenta la efectividad de Vulnerabilidad un 3% (3% por rango).
Pies de viento: Aspecto del guepardo te otorga un 50% de probabilidad de esquivar y te vuelve inmune a los efectos de ralentización.
Como ya dijimos anteriormente, estos rasgos menores, son algo menos potentes que los principales o que el inicial pero aún así deberemos elegirlos correctamente así como su recorrido, evitando a poder ser, estos dos últimos rasgos menores dejandolos así para el final ya que para adquirir la característica del artefacto e ir mejorando sus rangos deberemos haber adquirido todos y cada uno de los rasgos.
Rasgo final del Artefacto
-
Acuerdo del Ocaso de la Legión: Tus facultades tienen una probabilidad de activar Acuerdo del Ocaso de la Legión, lo que aumenta tu estadística principal en 2000 p. durante 10 sec.
Cuando hayamos adquirido todos los rasgos, tanto menores, como principales como el inicial, se nos desbloqueará esta característica del artefacto, que no es otra cosa que, un contador de aumento de daño progresivo a medida que vayamos subiendo los rangos. Como veis, tiene 50 rangos y cada rango nos aumentará una cantidad determinada de agilidad hasta un máximo de 50 rangos. Esto, no es otra cosa que, una manera de que sigamos adquiriendo poder de artefacto para poder seguir mejorando nuestro artefacto hasta próximos cambios o mejoras que introduzcan. Por lo tanto, una vez que hayamos adquirido todos los rasgos y los 50 rangos de la característica del artefacto tendremos nuestro arma casi optimizada, digo casi porque aún necesitaremos tener las mejores reliquias colocadas en cada casilla para que estuviera totalmente optimizada.
Optimización de recorrido del artefacto (Artifact path)
En este apartado vamos a tratar un tema muy importante de cara a mejorar nuestro artefacto, y no podía ser otro que el recorrido que vamos a seguir en cuanto a adquisición de rasgos.
Primer recorrido: Diana
En este primer recorrido deberemos llegar al primer rasgo principal, el cual más nos rentará con respecto a los otros por ser superior al resto y por su localización, ya que para llegar a él, podremos pasar por el primer rasgo menor mas importante a tener en cuenta, Matanza rápida, y con este recorrido optimizaremos el camino por el cual llegaremos a esos dos rasgos, tanto el ya citado como el primer rasgo principal más importante,
Diana. Para llegar a
Matanza rápida, habremos ya adquirido 12 rasgos. En cuanto a Diana, habremos invertido 16 rasgos. Así pues, el recorrido hasta diana y nuestro primer recorrido será este:
Segundo recorrido: Legado de los Brisaveloz
Para este recorrido, nuestra meta será alcanzar el segundo mejor rasgo principal, este es, Legado de los Brisaveloz. Es un recorrido muy sencillo ya que solo deberemos invertir 4 rasgos más, mejorando así el rasgo
Guía de Brisaveloz hasta llegar a
Legado de los Brisaveloz. Invertiremos 4 rasgos más, lo que hace un total de 20 rasgos.
Tercer recorrido: Llamada del cazador
Último recorrido principal a seguir por el cual alcanzaremos el último rasgo principal, Llamada del cazador. Es el más débil de los 3 rasgos principales que posee nuestro artefacto y para alcanzarlo, solo deberemos invertir otros 4 rasgos más, con lo cual de forma global para alcanzar dicho rasgo principal utilizaremos 24 rasgos.
Cuarto recorrido: Enfoque crítico
Este será nuestro último recorrido antes de empezar a rellenar los últimos rasgos para llegar a la característica del artefacto. Consta de 4 rasgos más, pasando por Disparo presuroso hasta llegar a
Enfoque crítico que será el último recorrido que nos aporte DPS. Hasta aquí, llevaremos 28 rasgos utilizados y ya estaremos listos para rellenar los últimos rasgos y poder alcanzar el rasgo de la característica del artefacto.
Quinto recorrido: Flechas vueloviento
Esté ultimo recorrido, es meramente para rellenar los 2 rasgos que faltan para así llegar a la característica del artefacto: Flechas vueloviento y así poder seguir con nuestro siguiente recorrido. Simplemente tendremos que adquirir
Supervivencia del más fuerte y
Caparazón de sanación lo cual nos supondrá otros 6 rasgos más. En el computo global llegar a este punto serán 35 rasgos usados.
Sexto recorrido: Ráfaga Ciclónica
Después de adquirir nuestro rasgo de Flechas vueloviento se nos desbloqueará un nuevo camino hasta otro rasgo oro de nuestro arma,
Ráfaga ciclónica así como la posibilidad de añadir un cuarto punto a los rasgos que ya poseían tres puntos. El orden óptimo para llegar a este rasgo será empezar por
Agudeza de la Senda Oculta, añadir los cuatro puntos en
Flechas infalibles, añadir
Pies de viento y de esta manera alcanzaremos
Ráfaga ciclónica. De esta manera, nuestro arma tendrá 42 puntos habiendo añadido 7 rasgos más.
Último recorrido: Acuerdo del Ocaso de la Legión
Acuerdo del Ocaso de la Legión es como el antiguo
Flechas vueloviento, un último rasgo final el cual podremos subirlo hasta 50 puntos. Para alcanzarlo, necesitaremos haber rellenado todos y cada uno del resto de rasgos restantes. Puesto que ya sólo nos quedan los cuartos puntos de ciertos rasgos, diré el orden por el cual deberemos añadirlos:
- Cuarto rango
Disparo presuroso
- Cuarto rango
Guía de Brisaveloz
- Cuarto rango
Precisión
- Cuarto rango
Marcado para morir
- Cuarto rango
Objetivo mortal
- Cuarto rango
Disparo anunciado
- Cuarto rango
Racha de viento
- Cuarto rango
Supervivencia del más fuerte o
Caparazón de sanación en el orden que deseéis.
Una vez rellenados esos rangos, ya podremos optar a poner el primer punto en Acuerdo del Ocaso de la Legión y nuestro arma tendrá un total de 52 puntos pudiendo llegar hasta 101 si rellenaramos los 50.
Hay una opción que reinicia los rasgos y devuelve todo el AP utilizado en ellos por el coste en AP de la siguiente mejora de rasgo por si nos equivocaramos pero no recomiendo esta opción y recomiendo que planeeis vuestra ruta antes de empezar a subirlo ya que es un gasto estúpido de AP. En los primeros rasgos no importa demasiado ya que el coste de AP no es muy alto pero a partir del rasgo 13 ya empiezan a escalar demasiado rápido los valores de coste de AP.
RESUMIENDO , a continuación os dejo una imagen en la que resumo el orden a seguir para los recorridos del artefacto. Está dividida en 2 imágenes, en la primera, se muestra el recorrido que deberemos seguir para alcanzar Flechas vueloviento y la segunda, una vez alcanzado el rasgo
Flechas vueloviento, será el orden que deberemos seguir para llegar hasta el último rasgo acumulativo de nuestro arma:
Acuerdo del Ocaso de la Legión.
Recorrido hasta Flechas vueloviento:
Recorrido a partir de Flechas vueloviento y hasta
Acuerdo del Ocaso de la Legión:
Cómo afecta a nuestra clase
Con la aparición de los artefactos el modo de jugar de muchas clases se ha visto afectado en mayor o medida, en nuestro caso no se ha visto afectado demasiado, pero sí que ganamos una habilidad nueva por lo tanto, para empezar afectará a nuestra rotación y también a nuestra secuencia de apertura. A parte de esto, es recomendable citar que algunos rasgos menores afectan de forma indirecta a nuestra jugabilidad pero sobretodo son los rasgos principales los que nos aportarán una mayor ventaja.
Ráfaga de viento: Es la habilidad que nos introduce nuestro artefacto, además desde el principio ya que es el primer rasgo. Variará nuestra rotación de forma levemente como citamos anteriormente en el apartado de rotación ya que también se beneficia de
Marca de los Brisaveloz lo cual hace que tengamos otra forma de ganar Vulnerable en el objetivo sin necesidad de usar las serpenteadoras. En cuanto a la secuencia de apertura, simplemente decir que esta habilidad la prelanzaremos antes de entablar combate cuando quede poco más de 1 segundo para iniciar dicho combate.
Diana: Afecta de forma indirecta pero si habrá que prestar atención a dicho rasgo. Su funcionamiento es muy básico, cada habilidad dañina que afecte al objetivo obtendrás un 1% de crítico y que se acumulará hasta 30 veces. Ni que decir tiene que en cuanto la vida del objetivo baje del 20% ese beneficio jamás tiene que perderse y siempre estar stackeado en la cantidad máxima, es decir 30 cargas. Deberemos pensar que si dicho beneficio está aun cargandose, es decir, aún no ha alcanzado las máximas cargas, deberemos retrasar nuestros CDs ofensivos al menos hasta que esté cargado al máximo para así optimizar el daño.
Llamada del cazador: Es un rasgo pasivo que no afecta en nada a nuestra rotación y servirá como ayuda en la mayoría de las situaciones. Daño extra simplemente.
Ráfaga ciclónica: Ya que simplemente es una habilidad pasiva al usar
Ráfaga de viento, esto no hará sino dar más importancia a que deberemos usarlo siempre que esté disponible.
Disparo presuroso: Este rasgo menor junto con las botas legendarias
Zapatos para la nieve con plumas de Ullr conseguirán que con un poco de suerte nuestro CD de disparo certero sea de 1min50s.
Reliquias
Este es un aspecto bastante importante ya que las reliquias afectan DIRECTAMENTE a nuestro nivel de objeto del artefacto y nuestro DPS se basa principalmente en el daño de arma. Dicho esto, ni que decir tiene que el ranking de reliquias estarán arriba las que más nivel de objeto nos suba. En igualdad de mejora de nivel de objeto, equipad la que más os beneficie en cuanto a rasgos menores. Se distinguen tres tipos: Tormenta, Sangre y Vida.
Por último, hay que decir que si tenemos una reliquia del tipo que sea y queremos poner una nueva, ya sea por mayor ilvl o mejora de rasgo menor, tenéis que tener cuidado porque la antigua reliquia desaparecerá y no podréis volver a recuperarla.
Os dejo unos apartados con las reliquias disponibles (útiles, es decir, mejoras +35 de Ilvl para arriba) tanto en mazmorras con en las bandas junto con el nivel de objeto que mejora, el rasgo que mejora y dónde podéis ir a farmearlo.
Tened en cuenta, que las reliquias, al igual que los objetos en general, pueden salir mejorados, por lo que, el aumento de nivel de objeto que aparece en las tablas es la BASE, a partir de ahi, tendréis que ver si pueden salir forjados por la guerra o por los titanes o que sean de la misma fuente pero en la modalidad mítica o mítica superior de la misma mazmorra que le subirán el nivel de objeto que aportan.
Reliquias de Tormenta
Reliquia | Aumento de nivel de objeto | Mejora rasgo | Fuente |
---|---|---|---|
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+51 | ![]() |
Skorpyron (Bastión nocturno) |
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+51 | ![]() |
Augur Estelar Etraerus (Bastión nocturno) |
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+51 | ![]() |
Elisande (Bastión nocturno) |
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+46 | ![]() |
Los Cazadores de Almas (Jefe del mundo) |
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+43 | ![]() |
Ursoc (Pesadilla Esmeralda) |
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+43 | ![]() |
Cenarius (Pesadilla Esmeralda) |
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+36 | ![]() |
Misión campaña de cazador |
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+35 | ![]() |
Hyrja (Cámaras del Valor) |
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+35 | ![]() |
Amalgama de Almas (Torreón Grajo Negro) |
![]() |
+35 | ![]() |
Dresaron (Arboleda Corazón Oscuro) |
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+35 | ![]() |
Espiral de Odio (Ojo de Azshara) |
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+35 | ![]() |
Ymiron, el Rey Caído (Acantilados Boca infernal) |
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+35 | ![]() |
Consejero Melandrus (Corte de las Estrellas) |
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+35 | ![]() |
Consejero Vandros (La Arquería) |
Reliquias de Sangre
Reliquia | Aumento de nivel de objeto | Mejora rasgo | Fuente |
---|---|---|---|
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+51 | ![]() |
Trilliax (Bastión nocturno) |
![]() |
+51 | ![]() |
Tichondrius (Bastión nocturno) |
![]() |
+51 | ![]() |
Gul’dan (Bastión nocturno) |
![]() |
+46 | ![]() |
Levantus (Jefe del mundo) |
![]() |
+43 | ![]() |
Elerethe Renferal (Pesadilla Esmeralda) |
![]() |
+43 | ![]() |
Ursoc (Pesadilla Esmeralda) |
![]() |
+43 | ![]() |
Il’gynoth Corazón de la Corrupción (Pesadilla esmeralda) |
![]() |
+36 | ![]() |
Misión campaña del cazador |
![]() |
+35 | ![]() |
Kur’talos Cresta Cuervo (Torreón Grajo Negro) |
![]() |
+35 | ![]() |
Archidruida Glaidalis (Arboleda Corazón Oscuro) |
![]() |
+35 | ![]() |
Naraxas (Guarida de Neltharion) |
![]() |
+35 | ![]() |
Señor de la guerra Parjesh (Ojo de Azshara) |
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+35 | ![]() |
Nal’tira (La Arquería) |
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+35 | ![]() |
Fazinfecta (Asalto al Bastión Violeta) |
![]() |
+35 | ![]() |
Fenryr (Cámaras del Valor) |
![]() |
+35 | ![]() |
Inquisitor Tormentorum (Cámaras de las Celadoras) |
![]() |
+35 | ![]() |
Princesa de Sangre Thal’ena (Asalto al Bastión Violeta) |
Reliquias de Vida
Reliquia | Aumento de nivel de objeto | Mejora rasgo | Fuente |
---|---|---|---|
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+51 | ![]() |
Trilliax (Bastión nocturno) |
![]() |
+51 | ![]() |
Gran botánico Tel’arn (Bastión nocturno) |
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+46 | ![]() |
Derrelicto (Jefe del mundo) |
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+43 | ![]() |
Dragones de la Pesadilla (Pesadilla Esmeralda) |
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+43 | ![]() |
Cenarius (Pesadilla Esmeralda) |
![]() |
+43 | ![]() |
Nythendra (Pesadilla Esmeralda) |
![]() |
+36 | ![]() |
Misión campaña del cazador |
![]() |
+35 | ![]() |
Hymdall (Cámaras del Valor) |
![]() |
+35 | ![]() |
Corazón de Roble (Arboleda Corazón Oscuro) |
![]() |
+35 | ![]() |
Harbaron (Acantilados Boca Infernal) |
![]() |
+35 | ![]() |
Rokmora (Guarida de Neltharion) |
![]() |
+35 | ![]() |
Cólera de Azshara (Ojo de Azshara) |
![]() |
+35 | ![]() |
Nal’tira (La Arquería) |
![]() |
+35 | ![]() |
Illysanna Cresta Cuervo (Torreón Grajo Negro) |
![]() |
+35 | ![]() |
Princesa de sangre Thal’ena (Asalto al Bastión Violeta) |
La prioridad para la elección de reliquias podría resumirse en una sencilla lista en la que se alternan nivel de objeto y rasgos propiamente dichos. La dividiremos en 2, un sólo objetivo y áreas ya que para cada situación serán una u otra prioridad. Esto realmente ahora es meramente orientativo, ya que aún no está implementado que las reliquias no se destruyan al superponer otra distinta a la que ya teníamos, así pues lo recomendable es llevar las mejores para un sólo objetivo ya que en la mayoría de combates lo que premia es el focus a determinados objetivos concretos. Ya que es muy dificil de calcular el beneficio de Disparo presuroso, simplemente diré que es una opción recomendada pero deberéis tener en cuenta según el combate si os rentaría o no, así pues se sitúa su peso aproximado en 2. Y la lista de rasgos de reliquias es la siguiente:
Valor nivel de objeto |
---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Crisol de Luz abisal (Netherlight Crucible)
En el Parche 7.3 se añade una nueva características llamada Crisol de Luz Abisal, con él podremos añadir hasta 3 mejoras extras a nuestras reliquias, siendo la última de las mismas un nuevo rasgo adicional. Esto potenciará en gran medida el poder de nuestras armas pero habrá ciertos requisitos a cumpliar antes de poder conseguir desbloquearlo completamente y hacer uso de ello. Un esquema básico de ésta herramienta es el siguiente:
Básicamente, este esquema muestra el patrón de funcionamiento de cada reliquia, es decir, como poseemos 3 reliquias, tendremos tres patrones similares a este, en el que constarán de:
- El Tier 1, que nos ofrece una simple mejora de +5 de nivel de objeto de la reliquia. Y no pide ningun requisito minimo de nivel de arma artefacto.
- El Tier 2, que como podéis comprobar, se ramifica en dos y se dividirá en caminos, uno de sombra y otro de luz. SÓLO PODREMOS ESCOGER UNO DE ELLOS Y UNA VEZ LO ESCOJAMOS, NO PODREMOS REVERTIR EL CAMBIO. Cada camino, es decir, sombra y luz, tiene sus propios rasgos que luego citaré. Tienen como requisito, en el caso de la primera reliquia, 60 puntos de artefacto, 63 en el caso de la segunda reliquia y para terminar, en la tercera reliquia, el requisito será de 66 puntos.
- El Tier 3, por último, se trata de tres rasgos de nuestro arma artefacto, deberemos escoger uno de ellos, teniendo en cuenta el camino que hayamos seguido, tanto sombra como luz. Es decir, si escogemos el camino de sombra no podremos escoger el rasgo de la derecha del tier 3 y de la otra forma es lo mismo, si escogemos el camino de luz, no podremos escoger luego el rasgo de la izquierda, mientras que escojamos el camino que escojamos siempre podremos optar al rasgo central. Los requisitos para este tier seran: 69 puntos en el arma para la primera reliquia, 72 para la segunda y 75 para la tercera.
RASGOS SOMBRA Y LUZ
En este apartado, voy a mencionar todos los rasgos que hay en cada camino, ya sea de luz o de sombra y más adelante citaré su peso o importancia.
Rasgos de sombra
Los rasgos de sombra están más enfocados al daño puro. Más enfocados así a tankes o dps y rara vez para los healers.
Maestro de las Sombras: Maestría aumentada. Evasión aumentada. De forma constante.
Tormento a los débiles: Tus facultades y hechizos dañinos tienen una probabilidad de infligir daño de las Sombras durante 15s. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
Atadura de las Sombras: Tus facultades y hechizos dañinos tienen una probabilidad de infligir daño de las Sombras y sanarte.
Oscuridad caótica: Tus facultades y hechizos dañinos tienen una probabilidad de infligir daño de las Sombras y sanarte.
Propósito asesino: Tu versatilidad aumenta mientras Acuerdo del Ocaso de la Legión está activo.
Penas oscuras: Tus facultades y hechizos dañinos tienen una probabilidad de afectar al objetivo con Pena, lo que provoca que estalle después de 8s e inflija daño de las Sombras en un radio de 8m.
Rasgos de luz
Los rasgos de luz están más centrados en defensa o sanación con alguna excepción en la que pudieran ser ofensivos. Estos rasgos, a excepción de unos pocos, están mas orientados a los healers.
Abrazo de la Luz: Recibir daño tiene una probabilidad de otorgarte Abrazo de la Luz, lo que restaura salud durante 6s. Abrazo de la Luz se puede acumular hasta 5 veces.
Caparazón refractivo: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de otorgarte Caparazón refractivo durante 10 s, lo que te protege de hasta 35 000 p. de daño mágico.
Choque de Luz: Mientras Acuerdo del Ocaso de la Legión está activo, tu golpe crítico aumenta.
Infusión de Luz: Tus facultades y hechizos dañinos tienen la probabilidad de infligir daño Sagrado extra. Tus facultades y hechizos de sanación tienen una probabilidad de sanar.
Seguridad en la Luz: Tus facultades y hechizos dañinos tienen la probabilidad de infligir daño Sagrado extra. Tus facultades y hechizos de sanación tienen una probabilidad de otorgar Baluarte Sagrado, lo que absorbe daño durante 10s.
Velocidad de la Luz: Celeridad aumentada. Velocidad de movimiento aumentada. De forma constante.
VALORES DE RASGOS
Valores de rasgos del Tier 2
Rasgo | Valor Nivel de objeto |
---|---|
![]() |
4 |
![]() |
3.75 |
![]() |
3.75 |
![]() |
3.75 |
![]() |
3.5 |
![]() |
3.25 |
![]() |
3.25 |
![]() |
3.25 |
![]() |
2.75 |
![]() |
1.75 |
![]() |
0 |
![]() |
0 |
Valores de rasgos del Tier 3
Rasgo | Valor Nivel de objeto |
---|---|
![]() |
3.1 |
![]() |
2.75 |
![]() |
2.5 |
![]() |
2 |
![]() |
0.7 |
![]() |
0.7 |
![]() |
0.1 |
![]() |
0 |
![]() |
0 |
![]() |
0 |
CRUCIBLEWEIGHT – AddOn
Este addon, básicamente lo que hace es permitirnos importar los pesos anteriormente citados en forma de un simple String para facilitarnos así la elección correcta de reliquias y de sus rasgos.
– Un solo objetivo
Ctrl+A para seleccionar todo, Ctrl+C para copiar y Ctrl+V para pegar en el juego (Importar)
Equipo
Con la llegada de legión, para este apartado, he preparado un par de listas, que próximamente ampliaré de cara a bandas nuevas, para orientaros a la clase de equipo que tenéis que buscar. Así pues, dividiré las listas en equipo Pre-banda y equipo ya de Banda.
Cómo todos sabréis ya no existe una lista BIS como tal debido a que un objeto que pueda parecer BIS puede ser superado por otro que no lo es en principio pero al salir forjas de la guerra o forjas de los titanes o incluso con un hueco, ya te haría cambiar ese objeto debido a que es mejor, bien, por eso mismo no hablaremos nunca más de BIS list, ni equipo BIS ni nada por el estilo, simplemente hablaremos de equipo RECOMENDADO debido a que posee su estadística secundaria mas poderosa, o porque tiene un daño de arma superior o algo por el estilo. Al igual que los objetos no tienen una lista de mejores ya que pueden variar de muchas maneras, lo que si tendremos es un pequeño ranking en cuanto a abalorios se refiere, ya que ellos, varían bastante menos que otros objetos.
Así pues, las pautas a seguir, como vistéis en el apartado de estadísticas, son buscar siempre nuestra estadística secundaria mas potente, en nuestro caso MAESTRÍA. Tendremos que intentar ajustar nuestra exigencia para hallar un objeto que tenga una gran cantidad de esa estadística buscada y a ser posible que también posea nuestra segunda estadística secundaria más potente, la celeridad, o como alternativa, crítico y luego versatilidad, pero siempre, maestría deberá ser la más alta, o deberemos buscar esto.
Si tuvieráis la mala suerte de que en tres semanas no habéis podido obtener la mayoría de estos objetos recomendados, también sería una buena idea craftear objetos 850 para obtenerlos con las mejores estadísticas y entonces mejorarlos 10 veces mediante los Obliterum para obtenerlo 900. También podéis fabricar hombreras de peletería 885 y mejorarlas 10 veces hasta 935 mediante
Obliterum primigenio.
Los objetos recomendados serían los de los jefes del mundo pero debido a que solo tenemos la posibilidad de matar a uno de ellos a la semana, no es recomendable solo centrarse en ellos. Por lo tanto, nuestra opción principal será buscar estos objetos, aunque sean más difíciles de conseguir o farmear pero son los más rentables debido a diferencia de nivel de objeto y por estadísticas.
Aquí la lista de los objetos que serán nuestra primera opción:
Pieza | Opción principal | Fuente |
---|---|---|
Cabeza | ![]() |
Nithogg (Jefe del mundo) |
Collar | ![]() |
Shar’thos (Jefe del mundo) |
Hombreras | ![]() |
Humongris (Jefe del mundo) |
Capa | ![]() |
Derrelicto (Jefe del mundo) |
Pechera | ![]() |
Ana-Mouz (Jefe del mundo) |
Brazales | ![]() |
Drugon el Sangrescarcha (Jefe del mundo) |
Guantes | ![]() |
Levantus (Jefe del mundo) |
Cinturón | ![]() |
Los Cazadores de Almas (Jefe del mundo) |
Pantalones | ![]() |
Consejero Vandros (La Arquería) |
Botas | ![]() |
Dresaron (Arboleda Corazón Oscuro) |
1er Anillo | ![]() ![]() |
Archidruida Glaidalis (Arboleda Corazón Oscuro) |
2do Anillo | ![]() |
Nal’tira (La Arquería) |
1er Abalorio | ![]() |
Naraxas (Guarida de Neltharion) |
2do Abalorio | ![]() |
Corazón de Roble (Arboleda Corazón Oscuro) |
Arma | ![]() |
Artefacto |
Reliquia Tormenta |
Atendiendo a la lista de prioridad de reliquias, siempre la mejor en cuanto a rasgo y/o nivel de objeto |
– |
Reliquia Sangre | Atendiendo a la lista de prioridad de reliquias, siempre la mejor en cuanto a rasgo y/o nivel de objeto | – |
Reliquia Vida | Atendiendo a la lista de prioridad de reliquias, siempre la mejor en cuanto a rasgo y/o nivel de objeto | – |
Aquí tenéis la lista de los objetos que sirven como alternativa por si los de arriba se resistieran:
Pieza | Opción alternativa | Fuente |
---|---|---|
Cabeza | ![]() |
Odyn (Cámaras de Valor) |
Collar | ![]() |
Fenryr (Cámaras del Valor) |
Hombreras | ![]() |
Capitán de patrulleros Gerdo (Corte de las Estrellas) |
Capa | ![]() |
Corstilax (La Arquería) |
Pechera | ![]() |
Hyrja (Cámaras del Valor) |
Brazales | ![]() |
General Xakal (La Arquería) |
Guantes | ![]() |
Ceniz’golm (Cámara de las Celadoras) |
Cinturón | ![]() |
Señor vil Betrug (Asalto al Bastión Violeta) |
Pantalones | ![]() |
Atizarrabias el Odioso (Torreón Grajo Negro) |
Botas | ![]() |
Ivanyr (La Arquería) / Consejero Melandrus (Corte de las Estrellas) |
1er Anillo | ![]() |
Destripamentes Kaahrj (Asalto al Bastión Violeta) |
2do Anillo | ![]() |
Sombra de Xavius (Arboleda Corazón Oscuro) |
1er Abalorio | ![]() |
Inscripción |
2do Abalorio | ![]() |
Lady Espiral de Odio (Ojo de Azshara) |
Arma | ![]() |
Artefacto |
Reliquia Tormenta | ![]() |
Amalgama de almas (Torreón Grajo Negro) |
Reliquia Sangre | ![]() |
Fenryr (Cámaras del Valor) |
Reliquia Vida | ![]() |
Illysanna Cresta Cuervo (Torreón Grajo Negro) |
Debido a que hay muy pocos objetos en los que poder elegir, tenemos la suerte de que todos nos dan nuestra estadística secundaria más poderosa, maestría.
Así pues los objetos recomendados de Pesadilla Esmeralda son los siguientes, pudiéndo así variarlos por alguno con mas Ilvl (hablando de normal), por ejemplo las reliquias de los Jefes del mundo aportan uno más de nivel de objeto que las de Pesadilla Esmeralda en normal.
Pieza | Opción principal | Fuente |
---|---|---|
Cabeza | ![]() |
Nythendra |
Collar | ![]() |
Ursoc |
Hombreras | ![]() |
Cenarius |
Capa | ![]() |
Elerethe Renferal |
Pechera | ![]() |
Elerethe Renferal |
Brazales | ![]() |
Xavius |
Guantes | ![]() |
Dragones de la Pesadilla |
Cinturón | ![]() |
Nythendra |
Pantalones | ![]() |
Il’gynoth, Corazón de la Corrupción |
Botas | ![]() |
Elerethe Renferal |
1er Anillo | ![]() |
Dragones de la Pesadilla |
2do Anillo | ![]() |
Il’gynoth, Corazón de la Corrupción |
1er Abalorio | ![]() |
Elerethe Renferal |
2do Abalorio | ![]() |
Ursoc |
Arma | ![]() |
Artefacto |
Reliquia Tormenta | ![]() |
Ursoc |
Reliquia Sangre | ![]() |
Il’gynoth, Corazón de la Corrupción |
Reliquia Vida | ![]() |
Dragones de la Pesadilla |
Para la banda Bastión Nocturno, el equipo que deberemos buscar será el siguiente, aunque deberemos tener en cuenta los legendarios que tengamos ya que depende de ellos, podremos variar piezas:
Para la banda Tumba de Sargeras, el equipo que deberemos buscar será el siguiente, aunque deberemos tener en cuenta los legendarios que tengamos ya que depende de ellos, podremos variar piezas:
Legendarios
En este punto, vamos a detallar uno de los aspecto más importantes no sólo de la especialización, ni de la clase, sino de todas las clases ahora mismo en Legión y tal vez el punto clave en cuanto a ejercer cualquier rol en la guild, no es otra cosa que los legendarios. Es un punto realmente fundamental ya que en ciertas clases o specs, podremos depender totalmente de estos objetos raramente vistos. Podrían dividirse en dos clases principales, los legendarios que no nos aportan DPS extra y los que si, o también podrían dividirse en comunes a las 2 o 3 ramas de especialización o los específicos de especialización o quizás en los legendarios de utilidad y los propiamente que afectan a nuestro DPS, pero al final he decidido dividirlos en subgrupos segun su importancia y beneficio en DPS. Así pues, podríamos dividirlos así:
- Prioritarios: Realmente existe 1 legendario que sea prioritario ahora mismo para esta especialización, aunque englobaré 2 más ya que los considero muy importantes también.
Zapatos para la nieve con plumas de Ullr este sigue siendo el legendario más importante a dia de hoy para Puntería, ya que la reducción de nuestro único cooldown como es
Disparo certero es muy importante y nos beneficia enormemente a nuestro dps.
Alma del maestro de caza este nuevo legendario, será una opción MUY ATRACTIVA conjuntándolo con las botas para un sólo objetivo.
Cinturón de guerra del ejército de los centinelas este legendario será nuestra opción principal conjuntándolo, por supuesto, con las botas para situaciones en las que haya que utilizar el multidisparo, es decir, con este legendario, si hay más de un enemigo será BIS junto a las botas. Habrá que tener en cuenta el combate, el tiempo que se pueda hacer áreas y si necesitamos un daño de single continuo o no, todo ello influirá a la hora de usar este legendario o los guantes, incluso en situaciones de áreas.
- Secundarios: Aqui englobaremos el resto de legendarios que pueden aportarnos directamente o indirectamente DPS y aquellos que sean prescindibles.
Estabilizador giroscópico Mk. II: Ha pasado a un segundo plano ya que buscaremos siempre que podamos el bonus de 2 del tier 19 y el de 4 del tier 20 y no podremos optar a este legendario. Aunque cobrará importancia a medida que vayamos cogiendo piezas del tier 20 de mítico y llegado el momento, podremos equiparlo si fuera necesario.
Celeridad de los Brisaveloz
Lanzacartuchos explosivos magnetizados
Raíces de Shaladrassil
Hambre de Zevrim
Secreto de Sephuz
Prydaz, obra maestra de Xavaric
Máscara vudú de cazador de las Sombras
Voluntad ardiente de Kil’jaeden
Percha de vigilancia
Variaciones de equipo
En esta sección trataremos todo lo relacionado con las alternativas de las que disponemos para configurar nuestro mejor equipo posible. Esto incluye variaciones de dichas combinaciones debido a que equipemos unos u otros legendarios o alternativas al propio tier si usamos una build u otra dependiendo del encuentro. Partiremos desde el punto de que necesitamos tanto el bonus de 4 del tier20 como el bonus de 2 del tier19. Esto quiere decir que iremos con 3 bonus simultáneamente, por así decirlo. La configuración de piezas variará segun el nivel de objeto, obviamente, de las piezas del tier 19 (rentarán sustituirlas a partir de unos 15 de nivel objeto), ya que Bastión Nocturno no debería ser nuestra prioridad en ese momento, dejando así toda nuestra atención centrada en Tumba de Sargeras. La configuración buscada será la siguiente:
Yelmo de acechador salvaje +
Bufas de acechador salvaje +
Manteo de acechador salvaje +
Coselete de acechador salvaje en cuanto al tier 20, y
Guanteletes Garra de Águila +
Cadenas para piernas Garra de Águila en cuanto al tier 19.
Yelmo de acechador salvaje +
Bufas de acechador salvaje +
Coselete de acechador salvaje +
Guanteletes de acechador salvaje en cuanto al tier 20, y
Capa Garra de Águila +
Cadenas para piernas Garra de Águila en cuanto al tier 19, sería otra buena posible combinación.
Segun nuestra elección de legendarios, nuestra configuración de equipo variará de la siguiente manera, teniendo en mente una configuración principal para bosses de un sólo objetivo y otra para bosses de áreas:
Alma del maestro de caza y
Zapatos para la nieve con plumas de Ullr será la elección principal para encuentros de un sólo objetivo o en los que nuestra prioridad sea hacer focus a un sólo objetivo.
No será necesario renunciar ni al bonus de 2 del tier19 ni al de 4 del tier 20, así pues, llevaremos las dos piezas del tier19 que más nos renten mientras que seguiremos llevando las 4 necesarias para el bonus de 4 del tier 20.Cinturón de guerra del ejército de los centinelas y
Zapatos para la nieve con plumas de Ullr será una opción más que recomendada para encuentros que haya áreas de forma continua como en un breve lapso de tiempo, ya que favorecerán bastante nuestro daño al objetivo principal mientras hacemos cleave.
No afectará tampoco a las configuraciones de tier por lo que podremos llevar perfectamente los 3 bonus de tier.- Para encuentros en los que haya excesiva movilidad, sería recomendado usar
Estabilizador giroscópico Mk. II, combinandolo con
Zapatos para la nieve con plumas de Ullr si necesitaramos reducir nuestro CD de disparo certero para un determinado momento o con
Alma del maestro de caza si quisieramos incluso un plus de movilidad pero manteniendo el focus en el objetivo mediante Puntería fina. También cuando tengamos un nivel de objeto de piezas en general y nuestras piezas de set de arqueria y corte no sean lo suficientemente altas, dicha combinación sería la mejor opción. Obviamente, si queremos llevar
Estabilizador giroscópico Mk. II es porque a parte de movilidad buscamos un mayor daño en el objetivo principal por lo que se nos presentan dos situaciones:
- Si no necesitamos reducir el CD de disparo certero para un momento concreto, podremos renunciar al bonus de 2 del tier 19 y simplemente llevar el de 4 del tier 20. Esto nos aportaría un mayor daño sostenido en el objetivo principal.
- Si necesitamos reducir el CD de disparo certero para un determinado momento lo ideal sería mantener el bonus de 2 del tier 19 y optar al bonus de 2 del tier 20, aprovechando así la configuración de piezas y así poder llevar también el set de Arquería y Corte de las estrellas, del que hablo más abajo. Así pues las piezas recomendadas serían:
Yelmo de acechador salvaje y
Coselete de acechador salvaje (Bonus 2 Tier20) +
Cadenas para piernas Garra de Águila y
Capa Garra de Águila (Bonus 2 Tier20). Añadiendo
Cubrehombros del falso propósito +
Bandas de anillas implacables haciendo el bonus de 2 del set.
En cuanto al set de Arquería y Corte de las estrellas ( Cubrehombros del falso propósito y
Bandas de anillas implacables, las cuales deberemos buscar si o si con un Ilvl apropiado) deberemos equiparlas como alternativa, PERO SÓLO SI LA DIFERENCIA DE ILVL ENTRE AMBAS PIEZAS ES DE 35-40 PUNTOS DE ILVL, es decir, si tenemos las piezas del set, ambas a 900 de ilvl y las piezas a 920, ambas, prevalecerán las piezas del set de conjunto ya que el bonus equivale a 35-40 Ilvl. Así pues, cambiaremos si hiciera falta en determinadas ocasiones. Por supuesto, la configuración de 2piezas Tier19 + 4piezas Tier20 es lo ideal pero no siempre es posible tener eso, por lo que el bonus, como mencioné antes, rentaria alrededor de unos 35-40 puntos de ilvl. La combinación con el bonus de 2 del Tier19 y el bonus de 2 del Tier20 nos da la opción de añadir este bonus también a la ecuación y en situaciones en las que necesitemos movilidad, puede estar muy acertado llevar este bonus conjuntándolo con
Estabilizador giroscópico Mk. II. Es válido también para más situaciones y combinandolo por ejemplo con
Cinturón de guerra del ejército de los centinelas en un encuentro de áreas contínuas puede suponer un aumento decente de dps.
Lista de abalorios
Debido a que la lista de abalorios va variando con demasiada frecuencia, pondré un enlace a un doc donde se irá actualizando cada poco. Podéis contemplar la lista de abalorios, con respecto a su nivel de objeto, y el dps que nos aportarán en este enlace:
>> https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lHAD0GvEbHtX0EPBbPQXuZpVr71TcS-H4Q1-waOK8Jc/htmlview?usp=sharing&sle=true# <<
En la pestaña «Marksmanship Stacked Bar»
Consejos Encuentros de banda y míticas plus
En esta sección nos encontraremos los consejos acerca de los encuentros de la actual banda, Tumba de Sargeras, así como consejos de cara a las míticas plus, explicando los talentos recomendados, mecánicas a tener en cuenta, uso apropiado de legendarios y tendremos en cuenta para las míticas plus tanto los afijos como el nivel de mítica.
Encuentros de banda
Próximamente
Míticas plus
Próximamente
Actualizaciones y comentarios
Próximos apartados
- Interfaz y accesorios (Addons)
- Auras (Weak Auras)
Aparte de esto, iré poniendo las actualizaciones que suframos de aquí al final de expansión, que preveo que habrá más de una, así como cambios o correciones de la guía.
PRÓXIMAMENTE ACTUALIZACIÓN PARA ANTORUS (TALENTOS, ESTADÍSTICAS, EQUIPO, LEGENDARIOS, ETC.)
ChangeLog
- 22 Julio 2016: Actualizada para el parche 7.0.3.
- 29 Agosto 2016: Actualizada para Legión.
- 29 Agosto 2016: Estadísticas actualizadas y poción de uso actualizada.
- 31 Agosto 2016: Actualizado orden de preferencia de reliquias en igualdad de mejora de nivel de objeto.
- 29 Octubre 2016: Actualizado al 7.1.
- 31 Mayo 2017: Actualizado al 7.2.
- 14 Agosto 2017: Actualizado al 7.2.5.
- 20 Noviembre 2017: Actualizada para el parche 7.3.2
Conclusión
Para concluir la guía, agradeceros a todos los que la habéis leído y me gustaría que me comunicarais si hay algún error en ella, que más de uno habrá, para que pueda arreglarlo lo antes posible.
Nada más aparte de recordaros que si tenéis alguna duda y no podéis encontrarme in-game, podéis postear vuestra pregunta en el hilo del foro de WowChakra, apartado de cazadores y en la guía correspondiente en la que tengáis la duda, en este mismo post o en el Twitter que suelo usar que os dejo a continuación:
Spee
Eu-Dun Modr