Guía de Bandas de Kilrogg Mortojo, segundo encuentro del ala Cámaras de Sangre de la nueva banda Ciudadela del Fuego Infernal de Warlords of Draenor. En este artículo, trataremos las guías en modo Normal, Heroico y Mítico de este encuentro y se añadirán todos los posibles videos y videoguías que se vayan realizando al respecto.
Lore del encuentro
Kilrogg Mortojo, señor de la guerra del Foso Sangrante, se hizo con el control de su clan tras realizar un ritual para saber sobre su muerte. Gracias a ese conocimiento pudo liderar a los suyos sin miedo alguno en incontables campañas, marchando en pos de la gloriosa meta que ansía. Ahora, con sangre demoníaca recorriéndole las venas, Kilrogg te aguarda en la Ciudadela del Fuego Infernal, a la espera de su muerte… o de la tuya.
Información General
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Kilrogg | Terror descomunal | Enfurecimiento |
---|---|---|---|
Modo Normal (10-30) | |||
Modo Heroico (10-30) | |||
Modo Mítico (20) |
Resumen Guía de Mazmorra
Las Visiones de muerte de Kilrogg transportan a los jugadores al momento de su perdición. Cuantos más demonios mata un jugador durante esta fase, mayores son las acumulaciones recibidas de Determinación imperecedera. Si no logra enviar a nadie a esta fase, la banda recibirá mucho daño.
En el transcurso del combate, Kilrogg ordena a los miembros de su clan que beban sangre vil que hay en la cámara. Si estos sedientes de sangre salivosos llegan hasta la sangre, se transforman en terrores descomunales.
Habilidades
Kilrogg Mortojo
Corrupción vil
- Durante la batalla se aplica Corrupción vil sobre la banda. A medida que aumenta la corrupción vil sobre un objetivo, se incrementa el daño infligido con el tiempo.
- Cuando Corrupción vil llega a 100, el objetivo queda dominado por la Legión Ardiente.
Posesión demoníaca
- ¡La sangre vil corre por tus venas y te somete a la voluntad de la Legión Ardiente!
Triturar armadura
- El siguiente ataque del taumaturgo desgarra la armadura del objetivo y provoca un gran daño físico. Las víctimas de este ataque se ven afectadas por Armadura triturada.
- Desgarra la armadura de la víctima, lo que provoca que reciba un 40% más de daño por cada aplicación de Armadura triturada.
- Este efecto no se aplica a tanques que usen su mitigación activa.
Buscador de corazones
- Kilrogg te arroja un cuchillo al corazón que inflige de 171000 a 189000 p. de daño físico al impactar y 33000 p. de daño físico extras cada 1 s a ti y a todos los objetivos situados en una línea frente a él.
Salpicadura de sangre
- La herida que causa Buscador de corazones provoca que se formen charcos de sangre abrasadora que infligen 50000 p de daño de las Sombras cada 1 s. a cualquiera que se encuentre dentro.
- Glóbulo de sangre
- Se invica junto a un jugador afectado por Buscador de corazones. Comienza a avanzar inmediatamente hacia Kilrogg.
Oleada de sangre
- Kilrogg rebosa de poder al absorber la sangre, lo que inflige 150000 p. de daño de las Sombras a la banda.
- Glóbulo de sangre vil
- Se invoca junto a un jugador afectado por Buscador de corazones cubierto de sangre vil. Comienza a avanzar inmediatamente hacia Kilrogg.
Oleada de sangre vil
- Kilrogg rebosa de poder al absorber la sangre vil, lo que inflige 180000 p. de daño de las Sombras a la banda y provoca que se sane un 15% de su salud máxima.
Últimos estertores
- Inflige de 85500 a 94500 p. de daño de Fuego a los enemigos cada 2 s. durante 6 s. El daño disminuye cuanto más lejos están los objetivos de Kilrogg Mortojo. También dispara misiles a la ubicación de objetivos a distancia aleatorios que infligen de 172900 a 191102 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 5 m.
Puerta de la Muerte
- Aumenta el daño del siguiente Últimos estertores un 12%. Este efecto se acumula.
Visión de muerte
- Emana energía vil de la cuenca del ojo de Kilrogg. Los enemigos fascinados por su luz se ven transportados hacia su perdición. Si Kilrogg no consigue dar con objetivos suficientes, inflige 100000 p. de daño de Fuego a la banda.
Determinación imperecedera
- Tu daño aumenta un 10% durante 1 min al saber que Kilrogg no será tu perdición.
Salvación imperecedera
- Tu sanación aumenta un 10% durante 1 min al saber que Kilrogg no será tu perdición.
Aura purificadora
- Al saber que Kilrogg no será tu perdición, reduces Corrupción vil de los aliados cercanos durante 1 min.
- Sediente de sangre salivoso
- Se pone a correr inmediatamente hacia el charco de sangre tras su invocación.
- Terror descomunal
- Los sedientes de sangre salivosos se transforman en estos terrores si alcanzan el charco de sangre.
Golpes Salvajes
- Inflige un 57% de daño con arma a todos los objetivos en un cono de 90 grados y de 9 m. de largo frente al taumaturgo y 2 p. de Corrupción vil cada 0,5 s. durante 4 s.
Garras Viles
- Los ataque cuerpo a cuerpo del terror tienen una probabilidad de salpicar sangre vil sobre el objetivo actual e infligirle 2 p. de Corrupción vil.
Aullido Desgarrador
- Inflige de 40850 a 45150 p. de daño físico a todos los enemigos al impactar y de 28001 a 28451 p. de daño físico extras cada 1 s. durante 10 s. Si se interrumpe, aumenta la velocidad de lanzamiento un 50%.
Ruptura Vil
- El terror descomunal explota y salpica de sangre vil a todo el que esté cerca, lo que inflige de 142500 a 157500 p. de daño de Fuego y 30 p. de Corrupción vil a los enemigos que se encuentren en un radio de 10 m.
- Diablillo Llama Infernal
- El soldado de a pie de la Legión Ardiente, que aparece durante Visiones de muerte.
Llamarada vil
- Incinera al enemigo y le inflige de 581875 a 643127 p. de daño de Fuego.
- Maligno Llama Infernal
- El bruto de la Legión Ardiente, que aparece durante Visiones de muerte.
Llamas viles
- El demonio explota, inflige de 190475 a 210527 p. de daño físico al impactar y deja tras de sí un charco de llamas viles.
- Maestra Llama Infernal
- La élite de la Legión Ardiente, que aparece durante Visiones de muerte.
Aliento de ceniza
- Desata una ráfaga de fuego vil frente al taumaturgo que inflige de 172520 a 190682 p. de daño de Fuego al impactar y 20000 p. de daño de Fuego extras cada 2 s. durante 8 s.
- Desata una ráfaga de fuego vil frente al taumaturgo que inflige de 172520 a 190682 p. de daño de Fuego al impactar y 20000 p. de daño de Fuego extras cada 2 s. durante 8 s.
Funcionamiento del combate en Modo Heroico y Normal
Kilrogg ha sido el primero en beber de la ponzoña de Gul’dan y ahora con sangre demoníaca corriendo por sus venas intenta corromper a los suyos y los llama a beber para obtener el poder de la Legión Ardiente, cosa que vamos a intentar impedir.
Este encuentro estará basado en el control de los esbirros por un lado y por otro en entrar en las Visiones de muerte de Kilrogg que nos teletransportarán a otra zona donde lucharemos con demonios que tras derrotarlos nos aumentarán nuestro poder de daño/sanación para ser más efectivos fuera.
Al iniciar el combate con Kilrogg se nos aplicará el perjuicio Corrupción vil que nos hará poco a poco daño y que irá aumentando con el tiempo por diversas habilidades. Si llegamos a 100 de
Corrupción vil pasaremos a estar dominados por la Legión Ardiente
Posesión demoníaca. Esto será principalmente preocupante para nuestros tanques como veremos más adelante.
Manejando los Esbirros de Kilrogg
A lo largo del combate Kilrogg va a ir llamando a los suyos (orcos normales) para que acudan a beber la sangre demoníaca cayendo en la sala desde distintas posiciones y dirigiéndose directamente hacia la sangre. Nuestra misión es que ninguno de ellos lleguen a la misma, ya que de lo contrario se convertirán en Terrores descomunales.
A estos orcos se les puede ralentizar, desorientar, etc y todos los dps a rango deberán centrarse en acabar rápidamente con ellos cuando aparezcan y evitar a toda costa que alcancen el charco de sangre vil.
Lamentablemente algunos de estos orcos saltarán ya directamente sobre el charco y se convertirán automáticamente en un Terrores descomunal que deberán ser rápidamente tanqueados y posicionados mirando para el lado contrario a la banda ya que utilizará Golpes Salvajes en un cono hacia delante que además de mucho daño aumentará la
Corrupción vil (los tanques deberán ir alternando para no llegar nunca a 100 de
Corrupción vil).
Otra habilidad será Garras Viles donde todos los golpes cuerpo a cuerpo de los Terrores tienen una probabilidad de salpicar sangre vil sobre su objetivo y aumentando de nuevo la
Corrupción vil en 2 puntos.
Los Terrores descomunales también lanzarán Aullido Desgarrador un daño físico en área que además nos dejará un DoT durante 10 segundos que deberemos interrumpir los máximos posibles ya que tras ser interrumpido el siguiente lo lanzará un 75% más rápido. No interrumpirlo hará que haya mucho más daño en el combate del necesario.
Finalmente estos Terrores explotan al morir, Ruptura Vil, produciendo mucho daño de fuego en área así como salpicando de sangre vil y aumentando 30 puntos de
Corrupción vil a los enemigos en menos de 10 metros. El tanque debería alejarlo de la banda cuando esté apunto de morir para evitar que el resto de la melee se llene de
Corrupción vil.
*nota importante: la única forma que los jugadores ganen Corrupción vil es tras
Ruptura Vil o posicionándose delante de los
Golpes Salvajes, por lo que no debería ser nunca una preocupación en esta modalidad la
Corrupción vil sobre los jugadores si lo hacen convenientemente.
Manejando las Habilidades de Kilrogg
Kilrogg usará cada 40 segundos aproximadamente la habilidad Últimos estertores haciendo una animación de remolino y haciendo AoE sobre la banda cada 2 seg durante 6 segundos. El daño disminuirá según la distancia desde cada jugador a Kilrogg. Además lanzará misiles a los jugadores que se encuentran ya a rango que explotan en áreas de 5 metros y que infligen muchísimo daño si impactan contra un jugador. Cada vez que utilice esta habilidad va a ganar una carga de
Puerta de la Muerte que aumenta el daño de
Últimos estertores un 12% y se acumula.
La melee con 0 cargas de Puerta de la Muerte pueden decidir quedarse y ser sanados (dependiendo de cada banda) pero con varias cargas de
Puerta de la Muerte deberán alejarse para recibir el mínimo daño. Por otro lado los rangos deberán moverse y esquivar todo los misiles mientras caen. Los tanques deberán utilizar sus propios CD’s de mitigación para soportar el daño de esta habilidad sobre todo con altas cargas de
Puerta de la Muerte.
Además los tanques deberán hacer frente a la habilidad Triturar armadura, la cual les hará bastante daño y deberán tener siempre una mitigación activa cuando Kilrogg lo lance o de lo contrario recibirá una carga de
Armadura triturada que se acumula haciendo que reciba un 40% más de daño por aplicación.
Las otras habilidades de Kilrogg son Buscador de corazones y
Visión de muerte que ahora veremos en detalle.
Cómo manejar Buscador de Corazones
La habilidad Buscador de corazones será bastante importante de manejar correctamente. Kilrogg marcará a un jugador con una flecha en la cabeza y recibirá un perjuicio
Buscador de corazones que le hará tanto daño por segundo como daño al impactar y que los sanadores deben estar muy atentos a sanar cuando esto suceda.
Este jugador deberá alejarse hasta el fondo de la sala antes de que el perjuicio acabe (tendrás unos 10 seg) y Kilrogg le arroje su cuchillo que le dejará una gran herida, por la cual surgirá Salpicadura de sangre dejando pequeños charcos que nadie deberá pisar para no recibir daño extra. Durante el tiempo en el que está apuntando hacia el jugador Kilrogg tendrá en su base una flecha que marcará la dirección, cualquier jugador en medio de esa trayectoria se verá afectado también por el golpe y perjuicio y ocasionará que globulos extras aparezcan.
Cuando el jugador es alcanzado por el cuchillo (o si muere antes de tiempo) 2 tipos posibles de glóbulos saldrán de él y se dirigirán inexorablemente hacia Kilrogg. El glóbulo rojo ( Oleada de sangre) y verde (
Oleada de sangre vil), ambos harán muchísimo daño de área si llegan a Kilrogg y además el verde lo sanará por un 15% de su salud máxima por lo que es la prioridad de los dps matarlos antes de que esto ocurra, por ello el jugador siempre se irá al fondo de la sala para tener más recorrido y tiempo para matarlo. Estos glóbulos NO serán ralentizables ni similar de forma alguna.
El glóbulo verde tan sólo saldrá si la persona que recibe el cuchillo había sido salpicada de sangre vil de otras habilidades teniendo así Corrupción vil, lo cual no debería suceder en condiciones óptimas, ya que los tanques y meles no suelen ser objetivo de esta habilidad. Si pasara esto habrá que hacer mucho más focus ya que tiene sobre 3 veces más salud que el rojo y usará
Oleada de sangre vil si no lo matamos a tiempo.
Es por esta habilidad por lo que los grupos de rangos y sanadores deberán dividirse en 2 zonas, una a la izquierda y otra derecha de la sala, dejando la zona central totalmente libre para que corra por ahí la persona marcada por Kilrogg, el cual deberá estar tanqueándose al lado de la zona de la sangre demoníaca y centrado.
Nota importante:¿Eres melee? ¡Por Dios mira la flecha que sale de Kilrogg y no te comas ningún Buscador de corazones o sacarás un glóbulo verde a los mismos pies de Kilrogg! ¡Tu banda te lo agradecerá!
Entrando en las Visiones de Muerte de Kilrogg
Por último vamos a hablar de esta habilidad que está en el combate para poder lidiar con la enorme cantidad de salud que tiene Kilrogg, ya que las personas que vuelven de las visiones llegarán con un poderoso beneficio de daño o de sanación para los sanadores.
Tras el primer minuto y luego cada 1 min y 20 seg Kilrogg comenzará a lanzar Visión de muerte, físicamente veremos como pone en el suelo 3 runas de color verde justo delande de él, sobre las cuales 3 jugadores deberán posicionarse (uno en cada una) y tras que complete su lanzamiento de 8 segundos teletransportará a los 3 jugadores a una de sus visiones. Si por el contrario no golpea a suficientes enemigos hará en su lugar daño de fuego en área a toda la banda.
Una vez allí encontraremos una visión de Khadgar e irán apareciendo multitud de demonios que intentarán matarlo, nuestra misión es acabar con tantos demonios como podamos. Si nosotros o Khadgar muere abandonaremos la visión y según lo bien o mal que lo hayamos hecho dentro recibiremos más o menos cargas de Determinación impereceder, si somos dps, que nos aumentará un 10% el daño que hacemos durante 1 min por cada acumulación o
Salvación imperecedera y
Aura purificadora si somos sanadores que aumentará un 10% la sanación por acumulación durante 1 minuto y nos dará un aura que nos permitirá bajar la
Corrupción vil a todos los jugadores que estén dentro de esta aura.
Será importante enviar combinaciones de 2 DPS + Sanador a las visiones, para poder aguantar el máximo tiempo posible y ganar las máximas cargas de los beneficios. Por cada demonio que matemos dentro las 3 personas ganarán una acumulación y se podrá permanecer dentro 1 minuto o hasta que uno muera. Habrá 3 tipos de demonios dentro que harán diversas habilidades, que no pueden ser interrumpidas, algunas fatales como Llamarada vil de los Diablillos, por lo que habrá que matarlos rápidamente ya que su lanzamiento es de 10 seg. Mientras tanto el Sanador deberá ir sanando el dot de daño (así como otros daños) que los tres jugadores estarán recibiendo durante el tiempo que dure la Visión.
Los DPS asignados a entrar deben ser aquellos que puedan realizar un gran burst de daño al salir junto con el uso de la segunda poción del encuentro, ya sea clase melee o rango.
Los sanadores con el Aura purificadora deberán acudir a los tanques para rebajarles la
Corrupción vil antes de que sean controlados por la Legión ya que serán los que no puedan evitar subir su corrupción.
Tras salir de una visión recibiremos el perjuicio Desafiar a la muerte, que nos impedirá volver a entrar durante 1.5 min en una
Visión de muerte y nos dejará un escudo de absorción bastante grande. Teniendo en cuenta esto, la banda deberá organizar al menos 2 grupos distintos de 3 personas para entrar en las Visiones (esto podría variar en función de cada dificultad).
Con estos aumentos de DPS es cómo se debe compensar el alto pool de salud con la que cuenta Kilrogg en este encuentro.
Posicionamiento
El posicionamiento en este encuentro es importante. Haremos 2 grupos de rangos+sanadores, uno a cada lado de la sala, y Kilrogg se tanqueará al inicio de la zona de la Sangre Vil, centrado, pero mirando hacia una pared.
Con esta posición conseguimos que cuando Kilrogg haga Buscador de corazones el jugador seleccionado tenga toda la zona central de la sala libre para correr hacia atrás, donde al fondo tendremos la zona para esperar el golpe (será buena idea dejar varios portales de Brujo para volver a los grupos). Además la melee con esta posición nunca estará en la trayectoria de
Buscador de corazones quedando así más segura.
También la zona de las 3 runas de la Visión de muerte queda más cerca de la zona de sanación y más visible a la hora de colocarse. En el mapa podéis ver todas estas zonas marcadas así como las trayectorias que seguirán los distintos enemigos.
Posicionamiento general
¿Cuándo usar heroísmo?
El uso del Heroísmo /
Ansia de sangre o
Distorsión temporal en este encuentro será al inicio del encuentro con todos los CD’s y habilidades disponibles.
Consejos de rol
Tanques:
- Intercambia los Terrores descomunales con tu compañero para evitar acumular demasiada
Corrupción vil.
- Aleja de la zona melee a los Terrores descomunales cuando estén a punto de morir para que no reciban
Ruptura Vil.
- Tanquea los Terrores descomunales de espalda a la banda para evitar el cono de
Golpes Salvajes.
- Utiliza mitigación activa cada vez que Kilrogg utilice sobre ti
Triturar armadura.
- Utiliza CD’s personales en los
Últimos estertores sobre todo conforme aumenten las cargas de
Puerta de la Muerte.
- Tanquea a Kilrogg en una posición centrada con respecto a la zona para dejar los Glóbulos.
- Intercambia los Terrores descomunales con tu compañero para evitar acumular demasiada
Sanadores:
- Si eres el objetivo de
Buscador de corazones dirígete rápidamente a la posición designada. Si no lo eres sana al objetivo de esta habilidad con precacuión.
- Evita pisar los charcos de
Salpicadura de sangre dejados por
Buscador de corazones si vuelves a recibir el perjuicio y acudir a la zona designada.
- Muévete rápido y evita los misiles lanzados a rango por
Últimos estertores y organiza CD’s de banda para ayudar con la sanación de este daño AoE.
- Si estás designado para entrar en las
Visión de muerte lleva el
Aura purificadora al salir sobre los tanques hasta que se limpien toda la
Corrupción vil.
- Si eres el objetivo de
DPS:
- Si eres el objetivo de
Buscador de corazones dirígete rápidamente a la posición designada.
- Evita pisar los charcos de
Salpicadura de sangre dejados por
Buscador de corazones si vuelves a recibir el perjuicio y acudir a la zona designada.
- Siempre que haya Glóbulos elimínalos rápidamente antes de que lleguen a Kilrogg.
- Si eres DPS a rango cambia rápidamente tu focus sobre los Sediente de sangre salivoso para que no lleguen al charco de Sangre Vil.
- Si estás designado para entrar en las
Visión de muerte asegúrate que al salir tendrás disponibles todos tus CD’s de daño y la poción para infligir el máximo daño posible.
- Si estás designado para entrar en las
Visión de muerte recuerda que la habilidad
Llamarada vil de los Diablilllos es mortal si no los eliminas antes de 10 seg.
- Si eres DPS a rango muévete rápido y evita los misiles lanzados a rango por
Últimos estertores.
- Si eres DPS a melee deberás alejarte de Kilrogg cuando posea varias marcas de
Puerta de la Muerte y utilice la habilidad
Últimos estertores.
- Si eres DPS a melee ten mucho cuidado de no posicionarte en la trayectoria de la Flecha que sale de la base de Kilrogg con la habilidad
Buscador de corazones.
- Los DPS a melee deberán encargarse de las rotaciones para interrumpir
Aullido Desgarrador de los Terrores descomunales.
- Si eres el objetivo de
Estrategia Modo Mítico
Próximamente
Videos y Videoguías en español
Botín del encuentro
Objeto | Nivel | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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100 | Dedo | Miscelánea |
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100 | Pies | Cuero |
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100 | Muñeca | Malla |
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100 | Cintura | Cuero |
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100 | Cuello | Miscelánea |
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100 | Hombro | Malla |
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100 | Manos | Placas |
![]() |
100 | Abalorio | Miscelánea |
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100 | Una mano | Daga |
![]() |
100 | Una mano | Daga |
![]() |
100 | Pies | Tela |
![]() |
100 | Dedo | Miscelánea |
![]() |
100 | Pecho (Vestidos) | Tela |
![]() |
100 | Abalorio | Miscelánea |
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100 | Cabeza | Placas |
Objeto | Nivel | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
![]() |
100 | Manos | Placas |
![]() |
100 | Pies | Placas |
![]() |
100 | Dedo | Miscelánea |
![]() |
100 | Una mano | Daga |
![]() |
100 | Pies | Cuero |
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100 | Muñeca | Cuero |
![]() |
100 | Espalda | Tela |
![]() |
100 | Cuello | Miscelánea |
![]() |
100 | Pecho | Malla |
![]() |
100 | Pecho (Vestidos) | Tela |
![]() |
100 | Hombro | Malla |
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100 | Manos | Tela |
![]() |
100 | Abalorio | Miscelánea |
![]() |
100 | Abalorio | Miscelánea |
![]() |
100 | Una mano | Daga |
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100 | Dos manos | Bastón |
![]() |
100 | Cabeza | Placas |
Objeto | Nivel | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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100 | Manos | Placas |
![]() |
100 | Pies | Placas |
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100 | Dedo | Miscelánea |
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100 | Una mano | Daga |
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100 | Pies | Cuero |
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100 | Muñeca | Cuero |
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100 | Espalda | Tela |
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100 | Cuello | Miscelánea |
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100 | Pecho | Malla |
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100 | Pecho (Vestidos) | Tela |
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100 | Hombro | Malla |
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100 | Manos | Tela |
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100 | Abalorio | Miscelánea |
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100 | Abalorio | Miscelánea |
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100 | Una mano | Daga |
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100 | Dos manos | Bastón |
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100 | Cabeza | Placas |
Objeto | Nivel | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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100 | Manos | Placas |
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100 | Pies | Placas |
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100 | Dedo | Miscelánea |
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100 | Una mano | Daga |
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100 | Pies | Cuero |
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100 | Muñeca | Cuero |
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100 | Espalda | Tela |
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100 | Cuello | Miscelánea |
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100 | Pecho | Malla |
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100 | Pecho (Vestidos) | Tela |
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100 | Hombro | Malla |
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100 | Manos | Tela |
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100 | Abalorio | Miscelánea |
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100 | Abalorio | Miscelánea |
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100 | Una mano | Daga |
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100 | Dos manos | Bastón |
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100 | Cabeza | Placas |
Otras guías de Ciudadela del Fuego Infernal