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Guía de bandas: Kilrogg Mortojo

Guía de Bandas de Kilrogg Mortojo, segundo encuentro del ala Cámaras de Sangre de la nueva banda Ciudadela del Fuego Infernal de Warlords of Draenor. En este artículo, trataremos las guías en modo Normal, Heroico y Mítico de este encuentro y se añadirán todos los posibles videos y videoguías que se vayan realizando al respecto.

Lore del encuentro

Kilrogg Mortojo, señor de la guerra del Foso Sangrante, se hizo con el control de su clan tras realizar un ritual para saber sobre su muerte. Gracias a ese conocimiento pudo liderar a los suyos sin miedo alguno en incontables campañas, marchando en pos de la gloriosa meta que ansía. Ahora, con sangre demoníaca recorriéndole las venas, Kilrogg te aguarda en la Ciudadela del Fuego Infernal, a la espera de su muerte… o de la tuya.

Información General

Kilrogg Terror descomunal Enfurecimiento
Modo Normal (10-30)      
Modo Heroico (10-30)      
Modo Mítico (20)      

Resumen Guía de Mazmorra

Las Visiones de muerte de Kilrogg transportan a los jugadores al momento de su perdición. Cuantos más demonios mata un jugador durante esta fase, mayores son las acumulaciones recibidas de Determinación imperecedera. Si no logra enviar a nadie a esta fase, la banda recibirá mucho daño.

En el transcurso del combate, Kilrogg ordena a los miembros de su clan que beban sangre vil que hay en la cámara. Si estos sedientes de sangre salivosos llegan hasta la sangre, se transforman en terrores descomunales.

Habilidades

Kilrogg Mortojo

  •  Corrupción vil
    • Durante la batalla se aplica Corrupción vil sobre la banda. A medida que aumenta la corrupción vil sobre un objetivo, se incrementa el daño infligido con el tiempo.
    • Cuando Corrupción vil llega a 100, el objetivo queda dominado por la Legión Ardiente.
    •  Posesión demoníaca
      • ¡La sangre vil corre por tus venas y te somete a la voluntad de la Legión Ardiente!
  •  Triturar armadura
    • El siguiente ataque del taumaturgo desgarra la armadura del objetivo y provoca un gran daño físico. Las víctimas de este ataque se ven afectadas por Armadura triturada.
    • Desgarra la armadura de la víctima, lo que provoca que reciba un 40% más de daño por cada aplicación de Armadura triturada.
    • Este efecto no se aplica a tanques que usen su mitigación activa.
  •  Buscador de corazones
    • Kilrogg te arroja un cuchillo al corazón que inflige de 171000 a 189000 p. de daño físico al impactar y 33000 p. de daño físico extras cada 1 s a ti y a todos los objetivos situados en una línea frente a él.
    •  Salpicadura de sangre
      • La herida que causa Buscador de corazones provoca que se formen charcos de sangre abrasadora que infligen 50000 p de daño de las Sombras cada 1 s. a cualquiera que se encuentre dentro.
    • Glóbulo de sangre
      • Se invica junto a un jugador afectado por Buscador de corazones. Comienza a avanzar inmediatamente hacia Kilrogg.
      •  Oleada de sangre
        • Kilrogg rebosa de poder al absorber la sangre, lo que inflige 150000 p. de daño de las Sombras a la banda.
    • Glóbulo de sangre vil
      • Se invoca junto a un jugador afectado por Buscador de corazones cubierto de sangre vil. Comienza a avanzar inmediatamente hacia Kilrogg.
      •  Oleada de sangre vil
        • Kilrogg rebosa de poder al absorber la sangre vil, lo que inflige 180000 p. de daño de las Sombras a la banda y provoca que se sane un 15% de su salud máxima.
  •  Últimos estertores
    • Inflige de 85500 a 94500 p. de daño de Fuego a los enemigos cada 2 s. durante 6 s. El daño disminuye cuanto más lejos están los objetivos de Kilrogg Mortojo. También dispara misiles a la ubicación de objetivos a distancia aleatorios que infligen de 172900 a 191102 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 5 m.
    •  Puerta de la Muerte
      • Aumenta el daño del siguiente Últimos estertores un 12%. Este efecto se acumula.
  •  Visión de muerte
    • Emana energía vil de la cuenca del ojo de Kilrogg. Los enemigos fascinados por su luz se ven transportados hacia su perdición. Si Kilrogg no consigue dar con objetivos suficientes, inflige 100000 p. de daño de Fuego a la banda.
    •  Determinación imperecedera
      • Tu daño aumenta un 10% durante 1 min al saber que Kilrogg no será tu perdición.
    •  Salvación imperecedera
      • Tu sanación aumenta un 10% durante 1 min al saber que Kilrogg no será tu perdición.
    •  Aura purificadora 
      • Al saber que Kilrogg no será tu perdición, reduces Corrupción vil de los aliados cercanos durante 1 min.
  • Sediente de sangre salivoso
    • Se pone a correr inmediatamente hacia el charco de sangre tras su invocación.
  • Terror descomunal
    • Los sedientes de sangre salivosos se transforman en estos terrores si alcanzan el charco de sangre.
    •  Golpes Salvajes
      • Inflige un 57% de daño con arma a todos los objetivos en un cono de 90 grados y de 9 m. de largo frente al taumaturgo y 2 p. de Corrupción vil cada 0,5 s. durante 4 s.
    •  Garras Viles
      • Los ataque cuerpo a cuerpo del terror tienen una probabilidad de salpicar sangre vil sobre el objetivo actual e infligirle 2 p. de Corrupción vil.
    •  Aullido Desgarrador
      • Inflige de 40850 a 45150 p. de daño físico a todos los enemigos al impactar y de 28001 a 28451 p. de daño físico extras cada 1 s. durante 10 s. Si se interrumpe, aumenta la velocidad de lanzamiento un 50%.
    •  Ruptura Vil
      • El terror descomunal explota y salpica de sangre vil a todo el que esté cerca, lo que inflige de 142500 a 157500 p. de daño de Fuego y 30 p. de Corrupción vil a los enemigos que se encuentren en un radio de 10 m.
  • Diablillo Llama Infernal
    • El soldado de a pie de la Legión Ardiente, que aparece durante Visiones de muerte.
    •  Llamarada vil
      • Incinera al enemigo y le inflige de 581875 a 643127 p. de daño de Fuego.
  • Maligno Llama Infernal
    • El bruto de la Legión Ardiente, que aparece durante Visiones de muerte.
    •  Llamas viles
      • El demonio explota, inflige de 190475 a 210527 p. de daño físico al impactar y deja tras de sí un charco de llamas viles.
  • Maestra Llama Infernal
    • La élite de la Legión Ardiente, que aparece durante Visiones de muerte.
    •  Aliento de ceniza
      • Desata una ráfaga de fuego vil frente al taumaturgo que inflige de 172520 a 190682 p. de daño de Fuego al impactar y 20000 p. de daño de Fuego extras cada 2 s. durante 8 s.

Funcionamiento del combate en Modo Heroico y Normal

Kilrogg ha sido el primero en beber de la ponzoña de Gul’dan y ahora con sangre demoníaca corriendo por sus venas intenta corromper a los suyos y los llama a beber para obtener el poder de la Legión Ardiente, cosa que vamos a intentar impedir.

Este encuentro estará basado en el control de los esbirros por un lado y por otro en entrar en las  Visiones de muerte de Kilrogg que nos teletransportarán a otra zona donde lucharemos con demonios que tras derrotarlos nos aumentarán nuestro poder de daño/sanación para ser más efectivos fuera.

Al iniciar el combate con Kilrogg se nos aplicará el perjuicio  Corrupción vil que nos hará poco a poco daño y que irá aumentando con el tiempo por diversas habilidades. Si llegamos a 100 de  Corrupción vil pasaremos a estar dominados por la Legión Ardiente  Posesión demoníaca. Esto será principalmente preocupante para nuestros tanques como veremos más adelante.

Manejando los Esbirros de Kilrogg

A lo largo del combate Kilrogg va a ir llamando a los suyos (orcos normales) para que acudan a beber la sangre demoníaca cayendo en la sala desde distintas posiciones y dirigiéndose directamente hacia la sangre. Nuestra misión es que ninguno de ellos lleguen a la misma, ya que de lo contrario se convertirán en Terrores descomunales.

A estos orcos se les puede ralentizar, desorientar, etc y todos los dps a rango deberán centrarse en acabar rápidamente con ellos cuando aparezcan y evitar a toda costa que alcancen el charco de sangre vil.

Raid Kilrogg
Lamentablemente algunos de estos orcos saltarán ya directamente sobre el charco y se convertirán automáticamente en un Terrores descomunal que deberán ser rápidamente tanqueados y posicionados mirando para el lado contrario a la banda ya que utilizará  Golpes Salvajes en un cono hacia delante que además de mucho daño aumentará la  Corrupción vil (los tanques deberán ir alternando para no llegar nunca a 100 de  Corrupción vil).

Raid Kilrogg
Otra habilidad será  Garras Viles donde todos los golpes cuerpo a cuerpo de los Terrores tienen una probabilidad de salpicar sangre vil sobre su objetivo y aumentando de nuevo la  Corrupción vil en 2 puntos.

Los Terrores descomunales también lanzarán  Aullido Desgarrador un daño físico en área que además nos dejará un DoT durante 10 segundos que deberemos interrumpir los máximos posibles ya que tras ser interrumpido el siguiente lo lanzará un 75% más rápido. No interrumpirlo hará que haya mucho más daño en el combate del necesario.

Finalmente estos Terrores explotan al morir,  Ruptura Vil, produciendo mucho daño de fuego en área así como salpicando de sangre vil y aumentando 30 puntos de  Corrupción vil a los enemigos en menos de 10 metros. El tanque debería alejarlo de la banda cuando esté apunto de morir para evitar que el resto de la melee se llene de  Corrupción vil.

*nota importante: la única forma que los jugadores ganen  Corrupción vil es tras  Ruptura Vil o posicionándose delante de los  Golpes Salvajes, por lo que no debería ser nunca una preocupación en esta modalidad la  Corrupción vil sobre los jugadores si lo hacen convenientemente.

Manejando las Habilidades de Kilrogg

Kilrogg usará cada 40 segundos aproximadamente la habilidad  Últimos estertores haciendo una animación de remolino y haciendo AoE sobre la banda cada 2 seg durante 6 segundos. El daño disminuirá según la distancia desde cada jugador a Kilrogg. Además lanzará misiles a los jugadores que se encuentran ya a rango que explotan en áreas de 5 metros y que infligen muchísimo daño si impactan contra un jugador. Cada vez que utilice esta habilidad va a ganar una carga de  Puerta de la Muerte que aumenta el daño de  Últimos estertores un 12% y se acumula.

Raid Kilrogg
La melee con 0 cargas de  Puerta de la Muerte pueden decidir quedarse y ser sanados (dependiendo de cada banda) pero con varias cargas de  Puerta de la Muerte deberán alejarse para recibir el mínimo daño. Por otro lado los rangos deberán moverse y esquivar todo los misiles mientras caen. Los tanques deberán utilizar sus propios CD’s de mitigación para soportar el daño de esta habilidad sobre todo con altas cargas de  Puerta de la Muerte.

Además los tanques deberán hacer frente a la habilidad  Triturar armadura, la cual les hará bastante daño y deberán tener siempre una mitigación activa cuando Kilrogg lo lance o de lo contrario recibirá una carga de  Armadura triturada que se acumula haciendo que reciba un 40% más de daño por aplicación.

Las otras habilidades de Kilrogg son  Buscador de corazones y  Visión de muerte que ahora veremos en detalle.

Cómo manejar Buscador de Corazones

La habilidad  Buscador de corazones será bastante importante de manejar correctamente. Kilrogg marcará a un jugador con una flecha en la cabeza y recibirá un perjuicio  Buscador de corazones que le hará tanto daño por segundo como daño al impactar y que los sanadores deben estar muy atentos a sanar cuando esto suceda. 

Raid Kilrogg
Este jugador deberá alejarse hasta el fondo de la sala antes de que el perjuicio acabe (tendrás unos 10 seg) y Kilrogg le arroje su cuchillo que le dejará una gran herida, por la cual surgirá  Salpicadura de sangre dejando pequeños charcos que nadie deberá pisar para no recibir daño extra. Durante el tiempo en el que está apuntando hacia el jugador Kilrogg tendrá en su base una flecha que marcará la dirección, cualquier jugador en medio de esa trayectoria se verá afectado también por el golpe y perjuicio y ocasionará que globulos extras aparezcan.

Raid Kilrogg
Cuando el jugador es alcanzado por el cuchillo (o si muere antes de tiempo) 2 tipos posibles de glóbulos saldrán de él y se dirigirán inexorablemente hacia Kilrogg. El glóbulo rojo ( Oleada de sangre) y verde ( Oleada de sangre vil), ambos harán muchísimo daño de área si llegan a Kilrogg y además el verde lo sanará por un 15% de su salud máxima por lo que es la prioridad de los dps matarlos antes de que esto ocurra, por ello el jugador siempre se irá al fondo de la sala para tener más recorrido y tiempo para matarlo. Estos glóbulos NO serán ralentizables ni similar de forma alguna.

Raid Kilrogg
El glóbulo verde tan sólo saldrá si la persona que recibe el cuchillo había sido salpicada de sangre vil de otras habilidades teniendo así  Corrupción vil, lo cual no debería suceder en condiciones óptimas, ya que los tanques y meles no suelen ser objetivo de esta habilidad. Si pasara esto habrá que hacer mucho más focus ya que tiene sobre 3 veces más salud que el rojo y usará  Oleada de sangre vil si no lo matamos a tiempo.

Es por esta habilidad por lo que los grupos de rangos y sanadores deberán dividirse en 2 zonas, una a la izquierda y otra derecha de la sala, dejando la zona central totalmente libre para que corra por ahí la persona marcada por Kilrogg, el cual deberá estar tanqueándose al lado de la zona de la sangre demoníaca y centrado.

Nota importante:¿Eres melee? ¡Por Dios mira la flecha que sale de Kilrogg y no te comas ningún  Buscador de corazones o sacarás un glóbulo verde a los mismos pies de Kilrogg! ¡Tu banda te lo agradecerá!

Entrando en las Visiones de Muerte de Kilrogg

Por último vamos a hablar de esta habilidad que está en el combate para poder lidiar con la enorme cantidad de salud que tiene Kilrogg, ya que las personas que vuelven de las visiones llegarán con un poderoso beneficio de daño o de sanación para los sanadores.

Tras el primer minuto y luego cada 1 min y 20 seg Kilrogg comenzará a lanzar  Visión de muerte, físicamente veremos como pone en el suelo 3 runas de color verde justo delande de él, sobre las cuales 3 jugadores deberán posicionarse (uno en cada una) y tras que complete su lanzamiento de 8 segundos teletransportará a los 3 jugadores a una de sus visiones. Si por el contrario no golpea a suficientes enemigos hará en su lugar daño de fuego en área a toda la banda.

Raid Kilrogg

Una vez allí encontraremos una visión de Khadgar e irán apareciendo multitud de demonios que intentarán matarlo, nuestra misión es acabar con tantos demonios como podamos. Si nosotros o Khadgar muere abandonaremos la visión y según lo bien o mal que lo hayamos hecho dentro recibiremos más o menos cargas de  Determinación impereceder, si somos dps, que nos aumentará un 10% el daño que hacemos durante 1 min por cada acumulación o  Salvación imperecedera y Aura purificadora si somos sanadores que aumentará un 10% la sanación por acumulación durante 1 minuto y nos dará un aura que nos permitirá bajar la  Corrupción vil a todos los jugadores que estén dentro de esta aura.

Será importante enviar combinaciones de 2 DPS + Sanador a las visiones, para poder aguantar el máximo tiempo posible y ganar las máximas cargas de los beneficios. Por cada demonio que matemos dentro las 3 personas ganarán una acumulación y se podrá permanecer dentro 1 minuto o hasta que uno muera. Habrá 3 tipos de demonios dentro que harán diversas habilidades, que no pueden ser interrumpidas, algunas fatales como  Llamarada vil de los Diablillos, por lo que habrá que matarlos rápidamente ya que su lanzamiento es de 10 seg. Mientras tanto el Sanador deberá ir sanando el dot de daño (así como otros daños) que los tres jugadores estarán recibiendo durante el tiempo que dure la Visión.

Raid Kilrogg

Los DPS asignados a entrar deben ser aquellos que puedan realizar un gran burst de daño al salir junto con el uso de la segunda poción del encuentro, ya sea clase melee o rango.

Los sanadores con el  Aura purificadora deberán acudir a los tanques para rebajarles la  Corrupción vil antes de que sean controlados por la Legión ya que serán los que no puedan evitar subir su corrupción.

Tras salir de una visión recibiremos el perjuicio  Desafiar a la muerte, que nos impedirá volver a entrar durante 1.5 min en una  Visión de muerte y nos dejará un escudo de absorción bastante grande. Teniendo en cuenta esto, la banda deberá organizar al menos 2 grupos distintos de 3 personas para entrar en las Visiones (esto podría variar en función de cada dificultad).

Con estos aumentos de DPS es cómo se debe compensar el alto pool de salud con la que cuenta Kilrogg en este encuentro.

Posicionamiento

El posicionamiento en este encuentro es importante. Haremos 2 grupos de rangos+sanadores, uno a cada lado de la sala, y Kilrogg se tanqueará al inicio de la zona de la Sangre Vil, centrado, pero mirando hacia una pared.

Con esta posición conseguimos que cuando Kilrogg haga  Buscador de corazones el jugador seleccionado tenga toda la zona central de la sala libre para correr hacia atrás, donde al fondo tendremos la zona para esperar el golpe (será buena idea dejar varios portales de Brujo para volver a los grupos). Además la melee con esta posición nunca estará en la trayectoria de  Buscador de corazones quedando así más segura. 

También la zona de las 3 runas de la  Visión de muerte queda más cerca de la zona de sanación y más visible a la hora de colocarse. En el mapa podéis ver todas estas zonas marcadas así como las trayectorias que seguirán los distintos enemigos. 

Posicionamiento general

Kilrogg posicionamiento

 

¿Cuándo usar heroísmo?

El uso del  Heroísmo /  Ansia de sangre o  Distorsión temporal en este encuentro será al inicio del encuentro con todos los CD’s y habilidades disponibles.

 

Consejos de rol

  • Sanadores:
  •  DPS:
    • Si eres el objetivo de  Buscador de corazones dirígete rápidamente a la posición designada.
    • Evita pisar los charcos de  Salpicadura de sangre dejados por  Buscador de corazones si vuelves a recibir el perjuicio y acudir a la zona designada.
    • Siempre que haya Glóbulos elimínalos rápidamente antes de que lleguen a Kilrogg.
    • Si eres DPS a rango cambia rápidamente tu focus sobre los Sediente de sangre salivoso para que no lleguen al charco de Sangre Vil.
    • Si estás designado para entrar en las  Visión de muerte asegúrate que al salir tendrás disponibles todos tus CD’s de daño y la poción para infligir el máximo daño posible.
    • Si estás designado para entrar en las  Visión de muerte recuerda que la habilidad  Llamarada vil de los Diablilllos es mortal si no los eliminas antes de 10 seg.
    • Si eres DPS a rango muévete rápido y evita los misiles lanzados a rango por  Últimos estertores.
    • Si eres DPS a melee deberás alejarte de Kilrogg cuando posea varias marcas de  Puerta de la Muerte y utilice la habilidad  Últimos estertores.
    • Si eres DPS a melee ten mucho cuidado de no posicionarte en la trayectoria de la Flecha que sale de la base de Kilrogg con la habilidad  Buscador de corazones.
    • Los DPS a melee deberán encargarse de las rotaciones para interrumpir  Aullido Desgarrador de los Terrores descomunales

 

Estrategia Modo Mítico

Próximamente

 

Videos y Videoguías en español

Guía básica RPP 6.2
Video Modo Heroico

 

 

Botín del encuentro

Buscador de Bandas
Normal
Heroico
Mítico
Objeto Nivel Hueco Tipo
Anillo de previsión fortuita Anillo de previsión fortuita 100 Dedo Miscelánea
Botas de salvación final Botas de salvación final 100 Pies Cuero
Brazales de Oleada de sangre Brazales de Oleada de sangre 100 Muñeca Malla
Cincho de los Foso Sangrante Cincho de los Foso Sangrante 100 Cintura Cuero
Colgante de precognición Colgante de precognición 100 Cuello Miscelánea
Espaldares de profundidades aparentes Espaldares de profundidades aparentes 100 Hombro Malla
Guanteletes revientacostillas Guanteletes revientacostillas 100 Manos Placas
Lágrima de sangre Lágrima de sangre 100 Abalorio Miscelánea
Machete equilibrado Machete equilibrado 100 Una mano Daga
Púa de cuerno de demonio Púa de cuerno de demonio 100 Una mano Daga
Sandalias de súplica sanguina Sandalias de súplica sanguina 100 Pies Tela
Sortija de fatalidad inminente Sortija de fatalidad inminente 100 Dedo Miscelánea
Togas de ritual empapadas en sangre Togas de ritual empapadas en sangre 100 Pecho (Vestidos) Tela
Vial de vísceras inmundas Vial de vísceras inmundas 100 Abalorio Miscelánea
Yelmo de corazón hueco Yelmo de corazón hueco 100 Cabeza Placas
Objeto Nivel Hueco Tipo
Agarracuellos carmesíes Agarracuellos carmesíes 100 Manos Placas
Apisonadoras de terror descarado Apisonadoras de terror descarado 100 Pies Placas
Aro de glóbulos espesos Aro de glóbulos espesos 100 Dedo Miscelánea
Arrancatripas ruinosa Arrancatripas ruinosa 100 Una mano Daga
Botas de toxicólogo tratadas Botas de toxicólogo tratadas 100 Pies Cuero
Brazales de culto de sangre Brazales de culto de sangre 100 Muñeca Cuero
Chal de ritual sanguinario Chal de ritual sanguinario 100 Espalda Tela
Colgante de calaveras certero Colgante de calaveras certero 100 Cuello Miscelánea
Coselete de despellejador de la selva Coselete de despellejador de la selva 100 Pecho Malla
Envoltura antigua manchada de sangre Envoltura antigua manchada de sangre 100 Pecho (Vestidos) Tela
Espaldares de coagulación rápida Espaldares de coagulación rápida 100 Hombro Malla
Guantes tejedores de sangre de terciopelo Guantes tejedores de sangre de terciopelo 100 Manos Tela
Obsequio de intuición Obsequio de intuición 100 Abalorio Miscelánea
Ojo ciego del señor de la guerra Ojo ciego del señor de la guerra 100 Abalorio Miscelánea
Trinchamentes de Señor de la Guerra caído Trinchamentes de Señor de la Guerra caído 100 Una mano Daga
Virulencia de los Foso Sangrante Virulencia de los Foso Sangrante 100 Dos manos Bastón
Yelmo de precognición Yelmo de precognición 100 Cabeza Placas
Objeto Nivel Hueco Tipo
Agarracuellos carmesíes Agarracuellos carmesíes 100 Manos Placas
Apisonadoras de terror descarado Apisonadoras de terror descarado 100 Pies Placas
Aro de glóbulos espesos Aro de glóbulos espesos 100 Dedo Miscelánea
Arrancatripas ruinosa Arrancatripas ruinosa 100 Una mano Daga
Botas de toxicólogo tratadas Botas de toxicólogo tratadas 100 Pies Cuero
Brazales de culto de sangre Brazales de culto de sangre 100 Muñeca Cuero
Chal de ritual sanguinario Chal de ritual sanguinario 100 Espalda Tela
Colgante de calaveras certero Colgante de calaveras certero 100 Cuello Miscelánea
Coselete de despellejador de la selva Coselete de despellejador de la selva 100 Pecho Malla
Envoltura antigua manchada de sangre Envoltura antigua manchada de sangre 100 Pecho (Vestidos) Tela
Espaldares de coagulación rápida Espaldares de coagulación rápida 100 Hombro Malla
Guantes tejedores de sangre de terciopelo Guantes tejedores de sangre de terciopelo 100 Manos Tela
Obsequio de intuición Obsequio de intuición 100 Abalorio Miscelánea
Ojo ciego del señor de la guerra Ojo ciego del señor de la guerra 100 Abalorio Miscelánea
Trinchamentes de Señor de la Guerra caído Trinchamentes de Señor de la Guerra caído 100 Una mano Daga
Virulencia de los Foso Sangrante Virulencia de los Foso Sangrante 100 Dos manos Bastón
Yelmo de precognición Yelmo de precognición 100 Cabeza Placas
Objeto Nivel Hueco Tipo
Agarracuellos carmesíes Agarracuellos carmesíes 100 Manos Placas
Apisonadoras de terror descarado Apisonadoras de terror descarado 100 Pies Placas
Aro de glóbulos espesos Aro de glóbulos espesos 100 Dedo Miscelánea
Arrancatripas ruinosa Arrancatripas ruinosa 100 Una mano Daga
Botas de toxicólogo tratadas Botas de toxicólogo tratadas 100 Pies Cuero
Brazales de culto de sangre Brazales de culto de sangre 100 Muñeca Cuero
Chal de ritual sanguinario Chal de ritual sanguinario 100 Espalda Tela
Colgante de calaveras certero Colgante de calaveras certero 100 Cuello Miscelánea
Coselete de despellejador de la selva Coselete de despellejador de la selva 100 Pecho Malla
Envoltura antigua manchada de sangre Envoltura antigua manchada de sangre 100 Pecho (Vestidos) Tela
Espaldares de coagulación rápida Espaldares de coagulación rápida 100 Hombro Malla
Guantes tejedores de sangre de terciopelo Guantes tejedores de sangre de terciopelo 100 Manos Tela
Obsequio de intuición Obsequio de intuición 100 Abalorio Miscelánea
Ojo ciego del señor de la guerra Ojo ciego del señor de la guerra 100 Abalorio Miscelánea
Trinchamentes de Señor de la Guerra caído Trinchamentes de Señor de la Guerra caído 100 Una mano Daga
Virulencia de los Foso Sangrante Virulencia de los Foso Sangrante 100 Dos manos Bastón
Yelmo de precognición Yelmo de precognición 100 Cabeza Placas

 

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Written by Epsilon

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