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Guía de Asalto: Malkorok 10N & 10HC

Malkorok ha sido el teniente más leal y digno de confianza de Garrosh durante la campaña de Pandaria. Cuando el Jefe de Guerra necesitó un voluntario al que imbuir del poder de Y’Shaarj, no fue sorprendente que Malkorok se ofreciera sin dudarlo.

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  • Vida: 376M / 630M Heroico
  • Composición de Banda: 2 tanques, 2-3 sanadores y 5-6 dps
  • Enfurecimiento: 6 minutos

Habilidades

Básicas
Poderío de los Kor'kron
  •  Miasma ancestral: ImportanteSanador Un miasma ancestral llena la sala, absorbe toda la sanación recibida y crea una Barrera ancestral que absorbe la misma cantidad de daño que de sanación hasta un 100% de la salud máxima. Además, el miasma inflige 3000040500 de daño de las Sombras cada 2 segundos.
    •  Barrera ancestral: Cada vez que el miasma ancestral absorbe sanación, crea una Barrera ancestral en el jugador que absorbe daño igual a la cantidad de sanación absorbida. El daño absorbido por Barrera ancestral no puede superar el 100% de la salud máxima del jugador. Este efecto puede absorber el daño infligido por una caída.
    •  Esencia de Y’Shaarj: Heroico El miasma ancestral forma 2 orbes de corrupción cada 3 segundos que persisten hasta el final del combate. Si un jugador entra en contacto con el orbe, lo consume, elimina Barrera ancestral y recibe 150000 de daño de las Sombras.
  •  Ira infinita: Malkorok obtiene ira en el tiempo siempre que no está en Ira sangrienta. Cuando Malkorok alcanza los 100 puntos de ira, absorbe el miasma ancestral y entra en Ira sangrienta.
    •  Ira sangrienta: Cuando la ira de Malkorok llega a los 100 puntos, entra en una Ira sangrienta que provoca que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija 18000002430000 de daño físico que se divide entre todos los enemigos golpeados. Ira sangrienta provoca que Malkorok pierda 5 puntos de ira cada segundo y termina cuando se queda sin ira. Cuando Ira sangrienta expira, Malkorok expulsa al miasma ancestral de su organismo.
    • Energía desplazada: Cuando está afectado por Ira sangrienta, el cuerpo de Malkorok emana energía, lo que aplica Energía desplazada a los jugadores. Este efecto inflige 250000337500 de daño de las Sombras cada 3 segundos durante 9 segundos. Cuando Energía desplazada expira, la energía explota e inflige 450000607500 de daño de las Sombras a todos los aliados en un radio de 8 metros que no estén afectados por Energía desplazada. Heroico En dificultad heroica, Energía desplazada enraíza al objetivo.
    •  Asalto incansable: Cuando Ira sangrienta expira, Malkorok obtiene Asalto incansable, lo que aumenta todo el daño infligido un 25%. Este efecto se acumula.
  •  Machaque arqueado: Malkorok se encara con un jugador aleatorio y lanza un devastador ataque descendente, lo que inflige 600000810000 de daño físico a todos los jugadores en un cono de 40 metros frente a él.
  •  Embate sísmico: Malkorok golpea el suelo, lo que inflige 500000675000 de daño físico en un radio de 5 metros alrededor de un jugador aleatorio y lanza a todos los objetivos heridos por los aires.
    • Corrupción viviente: Heroico(4,6M de vida) Embate sísmico provoca que una corrupción viviente salga del suelo y ataque a los jugadores.
      •  Languidecer: Heroico La corrupción viviente debilita a todos los jugadores en un radio de 8 metros, lo que reduce la velocidad de movimiento y de lanzamiento de hechizos un 75%.
  •  Aliento de Y’Shaarj: Malkorok canaliza el poder de Y’Shaarj, lo que provoca que las zonas golpeadas recientemente por Machaque arqueado exploten e inflijan 12000001620000 de daño de las Sombras.
  •  Energía implosiva: La corrupción de Malkorok abre 3 fallas de energía oscura que infligen 450000585000 de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 5 metros tras 4 segundos. Si la implosión de energía no golpea a ningún jugador, inflige 510000688500 de daño de las Sombras a todos los jugadores.
  •  Golpe fatal: Tanque Los ataques cuerpo a cuerpo de Malkorok hieren fatalmente a su objetivo, lo que aumenta su daño recibido un 10% durante 30 segundos.
  •  Erradicar: Malkorok mata a todos los jugadores si estos no lo derrotan en 6 minutos.

Leyenda:Modo normalModo heroico

Estrategia 10N

Noveno encuentro del Asedio de Orgrimmar, donde lucharemos contra Malkorok, uno de los campeones de Garrosh. A diferencia de otros combates, en sí la dinámica de este será bastante sencilla, pero tendremos un problema añadido que lo complicará todo, la  Miasma ancestral. Nada más comenzar el combate, seremos envueltos por una  Barrera ancestral que absorberá el 100% de la sanación recibida. Cuanta más sanación recibamos, más aumentará esa barrera pasando por 3 colores: Roja (nivel bajo de  Barrera ancestral baja), Ámbar (nivel medio de  Barrera ancestral) y Verde (nivel alto de  Barrera ancestral). Lo ideal será mantener a la banda entre ámbar y verde, ya que deberán absorber ataques de gran daño. Visto así parece fácil el encuentro, pero el problema viene a la hora de tener el 100% de sanación absorbida, ya que si perdemos la  Barrera ancestral, nos bajará la vida, pero no la podremos subir. Es decir, si sufrimos una cantidad de daño que supere la capacidad de nuestra  Barrera ancestral, bajará nuestra vida, pero hasta el cambio de fase no la podremos sanar. Explicado esta dinámica especial, pasaremos a ver los ataques de Malkorok:

  •  Golpe fatal: Ataque del que solo deberán ocuparse los tanques. Iremos acumulando marcas y con alrededor de 12, cambiaremos de tanque. El perjuicio durará 30 segundos, y cada vez que un tanque acabe con el suyo, volverá a coger de nuevo a Malkorok. Los tanques además deberán tener mucho cuidado de usar reducciones de daño cuando estén próximos al cambio para evitar que  Barrera ancestral desaparezca y les baje la vida.
  •  Machaque arqueado: Golpe frontal en forma de cono de 40º que canalizará y tardará en ejecutar, dando tiempo a esquivarlo. Los dps a distancia deberán tener especial cuidado si se encuentran muy alejados de Malkorok, ya que tardarán más tiempo en salir del área de efecto.
  •  Embate sísmico: Golpe a un solo jugador aleatorio que lo lanzará por los aires. Tiene un radio de 5 metros.
  •  Aliento de Y’Shaarj: Después de golpear 2-3 veces con  Machaque arqueado, hará explotar las zonas donde tuvieron lugar quitando daño a los jugadores que estén. Para evitarlas, un pequeño consejo es que un encargado de la banda se encargue de poner una marca donde acaba de hacer Malkorok su  Machaque arqueado, de forma que la banda pueda estar separada de esa zona.
  •  Energía implosiva: Ataque con el que deberemos tener mucho cuidado. Cuando lo hace, aparecerán en 3 ubicaciones aleatorias de la sala 3 zonas moradas, que pasados 4 segundos detonarán. Si al hacerlo no hay ningún jugador dentro de una de ellas, esta explotará quitando mucho daño a toda la banda. Nuestra misión será al menos tener a alguien dentro de ellas cuando detonen. Para ello, utilizaremos habilidades de reducción de daño e intentaremos que entren jugadores con la  Barrera ancestral en ámbar o verde.

Explicado esto, nuestra misión será la de esquivar tanto el  Machaque arqueado como el  Aliento de Y’Shaarj y siempre tendremos un jugador dentro de cada una de las 3  Energía implosiva que aparecen en la sala, teniendo que estar la banda separada siempre.

Al llegar a 100 de ira, completará su  Ira infinita y entrará en la segunda fase del encuentro. En ella toda la banda se juntará delante de Malkorok ya que comenzará a hacer  Ira sangrienta hasta volver a estar a 0 puntos de ira. Con  Ira sangrienta hará que sus ataques cuerpo a cuerpo inflínjan muchísimo daño repartido entre todos los enemigos golpeados. Durante esta fase, utilizaremos todas las reducciones de daño y podremos curar a la banda, ya que  Miasma ancestral. Sin embargo, cada poco tiempo Malkorok utilizará Energía desplazada sobre 2 jugadores, que rápidamente deberán alejarse de la banda, ya que al expirar ese perjuicio, golpeará a todos los jugadores en 8 metros. Cuando acabe, volverán de nuevo con el resto de banda.

Cuando Malkorok baje a 0 puntos de ira, ganará  Asalto incansable aumentando todo su daño un 25% y volviendo a la primera fase de nuevo, con la  Miasma ancestral activa. Como último apunte, recordar que pasados 6 minutos de combate, Malkorok hará  Erradicar, matando a toda la banda, por lo que este combate será una carrera de dps.

Posicionamiento

Durante la primera fase, la banda deberá estar separada por toda la sala, de forma que podamos llegar a las 3  Energía implosiva. Además no nos alejaremos mucho de Malkorok para que dé tiempo a esquivar el  Machaque arqueado y el  Aliento de Y’Shaarj. Un jugador de la banda debería de encargarse de ir marcando las zonas de  Machaque arqueado para tenerlas bien localizadas.

Al entrar en segunda fase, nos juntaremos todos delante de Malkorok para dividir el daño de su  Ira sangrienta, tan solo alejándose los jugadores con Energía desplazada hasta que sean disipados o expire y evitar daño a la banda.

Estrategia 10 Heroica

En este noveno encuentro contra Malkorok, tendremos un combate muy similar al modo normal, aunque tendremos que lidiar con un par de habilidades nuevas, una de ellas bastante molesta. La configuración de banda, al tener un tiempo tan reducido para el enfurecimiento de  Erradicar de tan solo 6 minutos, se puede optar por ir con tan solo 2 sanadores en vez de 3.

La primera diferencia que encontramos en este modo heroico es la aparición de un esbirro nuevo, llamado Corrupción viviente que aparecerá tras cada  Embate sísmico. Este esbirro nuevo lo agarrará siempre el tanque libre, y deberá mantenerlo lejos de la banda, pero no lejos de Malkorok, ya que provocará  Languidecer en un radio de 8 metros. Si lo mantenemos muy cerca de jugadores de la banda, estos verán reducida su velocidad y si lo mantenemos lejos de Malkorok, el tanque no podrá esquivar los ataques del jefe o ir hacia una  Energía implosiva cercana, por lo que habilidades que eliminan ralentizamientos vendrán perfectas en este caso. Con un dps bastará para acabar con la poca vida que tiene.

La segunda diferencia es la más molesta del encuentro y la que condicionará gran parte de ella,  Esencia de Y’Shaarj. Durante toda la primera fase, cada 3 segundos aparecerán 2 orbes de forma aleatoria en la sala, que al contacto con un jugador, le eliminará al momento el  Miasma ancestral y quitándole algo de vida. Al principio no será mucha molestia, pero pasados unos minutos de combate comenzará a llenarse la sala con orbes, dificultando mucho el movimiento por ella. En este punto tenemos 2 opciones para «limpiar» la sala: la primera de ellas es aguantar toda la fase evitándolas, quitándolas en la segunda fase casi todas ya que si nos quedamos sin  Miasma ancestral no será problema en esta fase; y la segunda de ellas es usar inmunidades o reducciones altas mágicas para limpiar pequeñas zonas en puntos concretos del combate (justo después de haber detonado las  Energía implosiva por ejemplo) y así dejar más movimiento para la banda. Al margen de cuál escojamos, deberemos tener mucho cuidado.

En la segunda fase tenemos un pequeña modificación respecto al modo normal, ya que Energía desplazada además de quitar más daño, ahora enraíza a los jugadores. Por esta razón,  Ira sangrienta tan sólo la recibirán los tanques, estando el resto de banda separados unos de otros o eliminando  Esencia de Y’Shaarj. Los tanques por su parte tendrán que usar sus habilidades defensivas para aguantar el alto daño de Malkorok durante los 30 segundos que dura la fase.

Videos y Videoguías

Videoguía 10HC
Videoguía 10N
Videoguía básica PTR
Muertes en varias modalidades

Omega vs Malkorok 10 Heroico

Omega vs Malkorok 10 Normal

Insomnio vs Malkorok Flex-25 RPP 5.4

Botín

Buscador de Banda
Flexible
Normal
Heroico
Nombre Nivel Hueco Tipo
Caperuza de implosión perpetua 528 Cabeza Tela
Placas contaminadas de Malkorok 528 Cuello Miscelánea
Togas de sueños quebrados 528 Pecho Tela
Envoltura sombría perdida de Lazahk 528 Pecho Cuero
Peto de guarda terrorífico 528 Pecho Placas
Coselete de sangre de ébano 528 Pecho Malla
Cinturón calavera de miasma 528 Cintura Tela
Quijotes de fatalidad empecinada 528 Piernas Placas
Botas de infusión azarosa 528 Pies Cuero
Apisonadoras gigantes de Malkorok 528 Pies Placas
Guardamuñecas de ruina 528 Muñeca Malla
Brazales de ira sangrienta 528 Muñeca Placas
Brazales de fatalidad soslayada 528 Muñeca Cuero
Sello de furia resentida 528 Dedo Miscelánea
Anillo de energía incansable 528 Dedo Miscelánea
Vial de corrupción viviente 528 Abalorio Miscelánea
Cristal de ira demente 528 Abalorio Miscelánea
Quiebracalaveras de Malkorok 528 Una mano Hacha
Rostro de lo monstruoso 528 Escudo Escudo
Mantón de sangre negra 528 Espalda Tela
Alabarda de sombras internas 528 Dos manos Arma de asta
Culebrina Kor’kron 528 A distancia (varitas) Arma de fuego
Nombre Nivel Hueco Tipo
Caperuza de implosión perpetua 540 Cabeza Tela
Placas contaminadas de Malkorok 540 Cuello Miscelánea
Togas de sueños quebrados 540 Pecho Tela
Peto de guarda terrorífico 540 Pecho Placas
Envoltura sombría perdida de Lazahk 540 Pecho Cuero
Coselete de sangre de ébano 540 Pecho Malla
Cinturón calavera de miasma 540 Cintura Tela
Quijotes de fatalidad empecinada 540 Piernas Placas
Apisonadoras gigantes de Malkorok 540 Pies Placas
Botas de infusión azarosa 540 Pies Cuero
Brazales de ira sangrienta 540 Muñeca Placas
Brazales de fatalidad soslayada 540 Muñeca Cuero
Guardamuñecas de ruina 540 Muñeca Malla
Anillo de energía incansable 540 Dedo Miscelánea
Sello de furia resentida 540 Dedo Miscelánea
Cristal de ira demente 540 Abalorio Miscelánea
Vial de corrupción viviente 540 Abalorio Miscelánea
Quiebracalaveras de Malkorok 540 Una mano Hacha
Rostro de lo monstruoso 540 Escudo Escudo
Mantón de sangre negra 540 Espalda Tela
Alabarda de sombras internas 540 Dos manos Arma de asta
Culebrina Kor’kron 540 A distancia (varitas) Arma de fuego
Nombre Nivel Hueco Tipo
Caperuza de implosión perpetua 553 Cabeza Tela
Placas contaminadas de Malkorok 553 Cuello Miscelánea
Togas de sueños quebrados 553 Pecho Tela
Envoltura sombría perdida de Lazahk 553 Pecho Cuero
Coselete de sangre de ébano 553 Pecho Malla
Peto de guarda terrorífico 553 Pecho Placas
Cinturón calavera de miasma 553 Cintura Tela
Quijotes de fatalidad empecinada 553 Piernas Placas
Botas de infusión azarosa 553 Pies Cuero
Apisonadoras gigantes de Malkorok 553 Pies Placas
Brazales de fatalidad soslayada 553 Muñeca Cuero
Guardamuñecas de ruina 553 Muñeca Malla
Brazales de ira sangrienta 553 Muñeca Placas
Sello de furia resentida 553 Dedo Miscelánea
Anillo de energía incansable 553 Dedo Miscelánea
Cristal de ira demente 553 Abalorio Miscelánea
Vial de corrupción viviente 553 Abalorio Miscelánea
Quiebracalaveras de Malkorok 553 Una mano Hacha
Rostro de lo monstruoso 553 Escudo Escudo
Mantón de sangre negra 553 Espalda Tela
Alabarda de sombras internas 553 Dos manos Arma de asta
Culebrina Kor’kron 553 A distancia (varitas) Arma de fuego
Nombre Nivel Hueco Tipo
Caperuza de implosión perpetua 566 Cabeza Tela
Placas contaminadas de Malkorok 566 Cuello Miscelánea
Togas de sueños quebrados 566 Pecho Tela
Coselete de sangre de ébano 566 Pecho Malla
Peto de guarda terrorífico 566 Pecho Placas
Envoltura sombría perdida de Lazahk 566 Pecho Cuero
Cinturón calavera de miasma 566 Cintura Tela
Quijotes de fatalidad empecinada 566 Piernas Placas
Apisonadoras gigantes de Malkorok 566 Pies Placas
Botas de infusión azarosa 566 Pies Cuero
Brazales de ira sangrienta 566 Muñeca Placas
Guardamuñecas de ruina 566 Muñeca Malla
Brazales de fatalidad soslayada 566 Muñeca Cuero
Sello de furia resentida 566 Dedo Miscelánea
Anillo de energía incansable 566 Dedo Miscelánea
Vial de corrupción viviente 566 Abalorio Miscelánea
Cristal de ira demente 566 Abalorio Miscelánea
Quiebracalaveras de Malkorok 566 Una mano Hacha
Rostro de lo monstruoso 566 Escudo Escudo
Mantón de sangre negra 566 Espalda Tela
Alabarda de sombras internas 566 Dos manos Arma de asta
Culebrina Kor’kron 566 A distancia (varitas) Arma de fuego

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Written by Yuki

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