in ,

Guía de asalto: Garalon 10HC

Es posible que haya llegado el momento de replantearse lo de pisar bichos. No te rías de las alas diminutas de este mastodonte: solo servirá para hacerlo enfadar.

Tercer jefe de Corazón del Miedo. Garalon es un enorme monstruo insectizoide con 4 patas que hará la delicia de los dps, gracias a su dinámica para lidiar con sus patas.

  • Vida: 296M
  • Composición de Banda: 2 tanque, 3 sanadores y 5 dps

Habilidades:

Garalon
  • Flagelo furioso: Tanque Garalon lanza un Flagelo furioso a los objetivos en un cono frente a él, lo que inflinge 400000 de daño físico. Si Garalon no consigue golpear al menos a 2 objetivos con su Flagelo furioso, obtiene Furia.
    • Furia: Tanque La rabia aumenta el daño de Garalon un 10% y su velocidad de movimiento un 10% durante 30 segundos. Este efecto se acumula.
  • Machaque: Deadly Garalon aplasta a sus enemigos, lo que inflinge 250000 de daño físico a todos los jugadores. Cualquier jugador en un radio de 12 metros recibe 800000 de daño físico extra cuando el cuerpo de Garalon cae sobre ellos. El inmenso tamaño de Garalon también derriba a todos los jugadores durante 2 segundos. Garalon aplasta a sus enemigos siempre que detecta su presencia bajo él. En dificultad heroica, Garalon aplasta a sus enemigos periodicamente.
  • Feromonas:ImportanteGaralon rodea a un jugador con poderosas feromonas que se fijan al objetivo. Cada 2 segundos inflingen 20000 de daño de Naturaleza a todos los jugadores, provocan Mordacidad sobre el objetivo y crean una Estela de feromonas. Las feromonas se trasmiten a los aliados cercanos.
    • Mordacidad: Exponerse a las feromonas de Garalon vuelve al objetivo mucho más mordaz, lo que aumenta el daño de las feromonas un 10% durante 2 minutos. Este efecto se acumula.
    • Estela de feromonas: La estela de feromonas en el suelo inflinge 100000 de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 4 metros.
Patas
Patas de Garalon: DPS Los jugadores atacan las patas separadas del cuerpo de Garalon.
  • Punto débil: Estar cerca de la pata de Garalon permite a los jugadores ver puntos débiles, lo que aumenta el daño que inflingen a la pata un 100%.
  • Pata rota: Romper una pata a Garalon le inflinge un 3% de su salud máxima como daño y reduce su velocidad de movimiento un 15%. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
  • Curar pata: Garalon cura periódicamente una de sus patas rotas, lo que hace que este recupere toda su salud.
Dañado
Garalon dñado:  En dificultad heroica, Garalon gana el efecto Dañado cuando llega su salud al 33%..
  • Feromonas:ImportanteCuando Garalon gana el efecto Dañado, ignora completamente los efectos de seguir las Feromonas.
  • Cuerpo a cuerpo: Tanque Cuando Garalon gana el efecto Dañado, usa su ataque normal a mele ganando un incremento de velocidad de ataque.

Estrategia:

El combate con Garalon en su modalidad heroica tiene bastante daño añadido a lo que hemos visto al modo normal. Como en el modo normal, 2 tanques se deberán posicionar en todo momento delante de Garalon para recibir Flagelo furioso y que no aumente el daño de Garalon sobre la banda. Hasta el 33% los tanques irán todo el tiempo delante de él. Los sanadores deberán permanecer en el centro de la sala salvo los dps que tengan que bajarle la vida a las patas. Los dps’s deberán ir eliminando las patas de Garalon aprovechando el beneficio de Punto Débil para Pata rota. Hasta aquí todo es exactamente idéntico al modo normal, pero en cuanto a las Feromonas hay un cambio sustancial. Por un lado, Machaque ya no se activará cada vez que se pasen las feromonas de un jugador a otro, lo hará regularmente cada medio minuto; y por otro lado, Mordacidad ahora durará 4 minutos, lo que hará necesaria más jugadores para llevar las feromonas. Lo ideal es que feromonas se cambie como mucho a 15-18 marcas y siempre que sea posible antes de Machaque, ya que en esta modalidad heroica, la suma de esas dos habilidades, al añadido del aumento de daño hará que sea un daño bastante alto.

La dinámica entonces que utilizaremos será esta. Los 2 tanques cogen a Garalon y lo llevan al fondo de la sala, y a partir de ahi lo van llevando en sentido horario por el borde de la sala o el borde de la estela de feromonas. Una buena forma de lidiar con la habilidad Feromonas, es que la lleve un tanque primero, y mientras va moviendo lentamente a Garalon, va dejando el rastro detras del jefe, quitandole las Feromonas el otro tanque cuando sea necesario, luego entre sanadores y dps a distancia irán turnandose Feromonas el resto del combate sin importar ahora que hará Machaque al cambiarnoslas.

Una vez Garalon llegue al 33%, obtendrá el efecto Dañado, ignorando por completo el seguimiento de Feromonas. En este punto, los tanques mantendrán a Garalon quieto y la banda seguirá haciendo exatcamente lo mismo, bajar patas y cambiarse las Feromonas cuando el daño sea algo elevado.

Posicionamiento:

Como se ha explicado en la estrategia, una buena colocación es tener a Garalon dando vueltas en los extremos de la sala, mientras que la banda se mantiene en el centro de la sala, o bajandole la vida a las patas. Importante recordar que no se puede pasar por debajo de Garalon en ningún momento.

Perfil armería de Blizzard – Twitter

 

 

Written by Yuki

Deja una respuesta

RPP 5.2 Video preliminar nuevo Jefe: Qon el Tenaz

Más sobre el Tier 15, Twitts, nueva web y mucho más