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Entrevista WoW Insider a Holinka, Zierhut y Burke

En el pasado PAX East 2014 de Boston, WoWInsider tuvo la oportunidad de entrevistar a los desarrolladores de World of Warcraft que se encontraban allí. Debido a que en el mismo PAX East los desarrolladores concedieron diversas entrevistas, la información no varía mucho de una a otra. Pero en ésta en particular había tres detalles que valía la pena traeros.

Defendiendo la Ciudadela

Las murallas de tu Ciudadela no son meros objetos decorativos. La Horda de Hierro lanzará ataques cada cierto tiempo contra tu Ciudadela, y será tu trabajo impedir que venzan. La dificultad se incrementará proporcionalmente al nivel de tu Ciudadela, llegando a representar auténticos desafíos. Si, por desgracia, los orcos lograran invadir tu base, no la perderías. No obstante, la derrota desmoraliza a todos tus seguidores.

No estamos muy seguros del significado de que los NPC de la Ciudadela tengan la moral baja. Probablemente tenga que ver con su eficiencia a la hora de trabajar/completar misiones. En cualquier caso, la idea que la Horda de Hierro trate de saquear tu base es un gran añadido que aportará realidad al juego.

<<Muy parecido a la Lich King y el Torneo Argenta, la Horda de Hierro no va a dejar que te instales en su patio trasero sin pelear. Periódicamente, las fuerzas de la Horda de Hierro aparecerán en tu Ciudadela e intentarán destrozar tus esperanzas y sueños. Será el trabajo de tus Seguidores el defender su territorio. Los amigos pueden, además, aportar su propio séquito de Seguidores para ayudarte a rechazar el ataque.

Los enemigos escalarán con el nivel de tu Ciudadela y Seguidores, y Burke dice que en los niveles más altos serán encuentros «muy desafiantes». Si la Horda de Hierro gana, la moral de tus Seguidores se desplomará (pero tu Ciudadela sobrevivirá para pelear un día más)>>

 El futuro de la Transfiguración

Diablo III también recibió la novedad de la transfiguración, pero con un sistema algo distinto al que encontramos en World of Warcraft hoy en día. En Diablo, no hace falta tener en tu inventario la armadura que quieres «ponerte» encima. Una vez has encontrado un objeto, éste se «guarda en la memoria», y así puedes seleccionarlo aunque lo hubieras vendido tiempo atrás. En el caso de los Legendarios, primero hay que identificarlos, pero después funciona igual.

Este sistema gustó mucho a los jugadores de la franquicia de Diablo que poseen también una copia de World of Warcraft. Aprovechando la entrevista, WoW Insider preguntó sobre la posibilidad de que esto fuera imitado en el WoW en un futuro, y obtuvo una negativa por respuesta. La diferencia con Diablo es su muy limitado número de sets disponibles, haciendo que sea factible un sistema como éste; muy a lo contrario ocurre con World of Warcraft.

<<Todos hemos visto el excelente transfigurador de Diablo 3 y todos al instante hemos querido el mismo sistema para WoW. Cuando he preguntado sobre esta posibilidad, Zierhut me ha comentado que Blizzard no está planeando implementarlo, a pesar de las previas indicaciones de lo contrario.

Diablo está principalmente limitado por un pequeño número de sets legendarios transfigurables. WoW tiene muchos, muchos más objetos que pueden ser transfigurados, así que Blizzard no cree que copiar ese sistema sea lo mejor. Tienen planes a largo plazo para mejorar el sistema — de los cuales no dieron detalles.

Al menos, obtendremos de mientras un baúl extra en el Depósito del Vacío.>>

 Los limites de Bandas Flexibles

En los inicios de World of Warcraft, las bandas juntaban 40 personas, creando una experiencia de juego muy diferente a la actual, con tan sólo 25 como máximo. Para Warlords of Draenor, y para la modalidad Flexible, las bandas se ampliarán hasta para 30 jugadores. Aunque los viejos tiempos no vayan a regresar -al parecer, nunca más, por motivos técnicos- esto será de ayuda para hermandades más grandes.

Además, las Normales y Flexibles podrán hacerse entre-reinos, sin que compartan un «save».


<<Las Bandas Flexibles tendrán un máximo de 30 jugadores, no 25. He preguntado si alguna vez subirán hasta 40, volviendo a los «tiempos de oro» del WoW Clásico, pero Zierhut me ha dicho que eso no va a pasar.

El juego algunas veces tiene problemas con el efecto de hechizos en bandas de 25, ha dicho, así que con 40 la experiencia lo más seguro es que sea mala. Están trabajando en resolver ese problema, para garantizar que el juego aguante 30 jugadores.

Finalmente, Bandas Normales y Heroicas serán interreinos y no compartirán save.>>

 

 

Written by Blosc

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