En el reciente PAX East, el fansite Blizzpro tuvo la ocasión de reunirse con Brian Holinka (Senior Game Designer), Kris Zierhut (Lead Class Designer) y Steve Burke (Senior Game Designer). La entrevista, que podéis encontrar en vídeo el este enlace (en inglés), ha sido resumida y traducida por nuestro equipo.
General
- En Cataclysm hubo una actualización de los modelos de las formas de Oso y Gato de los Druidas. Se actualizarán más modelos, pero no hay planes a corto plazo.
- Dado que no se podrá volar en Draenor, todas las monturas ahora existentes podrán ser usadas como monturas terrestres. El hecho de volar reduce mucho la experiencia del juego si lo comparamos con la experiencia de verlo desde el suelo
- Si a nivel máximo el jugador fuera rápidamente a hacer bandas no habría diferencia con expansiones anteriores. Habrá diversos iconos en el mapa (en zonas ya exploradas) que indicarán que allí hay cosas por hacer.
Nivel 90 instantáneo
- Sin importar el nivel original, todas las habilidades se borrarán y la barra de acción se limpiará. Lo mismo ocurrirá con tu registro de misiones.
- En la primera hora del juego, tendrás 3 o 4 habilidades. El resto se irá desbloqueando a medida que completas misiones. Esto es así para que el jugador aprenda o recuerde cómo se usa esa clase en concreto.
- Los enemigos están ajustados a esta limitación de hechizos.
Terreno de Pruebas
- El requisito de la medalla de plata para entrar en cola de mazmorras está pensado para que tengas la seguridad de que todo tu grupo tiene un mínimo de conocimiento de su clase.
- Aún sin tener la medalla de plata, el jugador podrá hacer mazmorras normales.
- Se pretende mejorar el Terreno de Pruebas, de forma que ayude al jugador a conocer qué ha hecho mal. Por ejemplo, hacerle conocer que tiene un hechizo muy potente o útil que no ha usado.
- Dicha mejora no estaría disponible al lanzar el juego y vendría con un parche posterior.
Ciudadelas
- Después de una hora inicial de juego y de rescatar unos miembros del Clan Lobo Gélido (para el caso de la Horda), Durotan hará entrega al jugador de una parcela de tierra. En ella podrá establecer su primera Ciudadela.
- Tú decides dónde construir los edificios y cuál de ellos en cada momento. Es como si jugaras al Warcraft de estrategia y fueras el general de las tropas.
- Mientras haces misiones, encontraras NPC que decidirán unirse a tu Ciudadela en forma de Seguidores. Y cada vez que regreses, los podrás encontrar allí.
- Tus Seguidores suben de nivel, al igual que el jugador. Tienen huecos para armas y armaduras, por lo que podrás equiparlos a tu gusto y mandarles posteriormente a misiones.
- Cada edificio dará ventajas concretas, así que no es recomendable construir los mismos en todos tus personajes.
- La elección de un edificio por otro es importante. Sin embargo, no es definitiva: siempre podrás cambiarlos. Igualmente, tus Seguidores pueden ser reemplazados por otros.
Inventario
- Durante Mists of Pandaria, se han otorgado a modo de recompensa muchos objetos tipo juguetes a los jugadores. Algo que ha ocupado mucho espacio en las bolsas.
- En lugar de aumentar el tamaño de las bolsas, han optado por analizar la raíz del problema: objetos que no deberían ocupar un hueco.
- Los juguetes tendrán su propio lugar, al igual que las monturas o mascotas. Los jugadores tendrán siempre acceso a ellos.
- Algo similar les ocurrirá a los objetos de misión, que tampoco se guardarán en las bolsas.
Ashran JcJ
- Los Campos de Batalla actuales terminan cuándo un equipo completa el objetivo antes que el otro. Pero muchos jugadores querían una experiencia diferente.
- Se buscaba poder entrar en una batalla, pasar un rato divertido matando el equipo contrario y ser capaz de abandonar la lucha en cualquier momento. Algo muy parecido al antiguo Valle de Alterac, que tenía batallas que se podían alargar días.
- Horda y Alianza tendrán una base en lados opuestos de la isla. Los jugadores lucharán en el centro, junto con NPC de su facción, para empujar la línea hacia la base enemiga.
- También será posible explorar la isla y encontrar enemigos raros. Realizar acciones con éxito en el territorio que pertenece al bando contrario otorga una recompensa mayor que si las haces en la seguridad de tu lado.