Durante el Pax East, diversas páginas webs le hicieron entrevistas a Blizzard, preguntándole sobre diversos temas. En particular, Gamespot pudo hablar con Steve Burke y descubrir los planes de Blizzard para que Warlords of Draenor fuera más atractivo para nuevos y viejos jugadores. Por un lado está el famoso nivel 90 instantáneo, del que ya se ha hablado en anteriores entrevistas. Por otro la mejora gráfica del juego en varios aspectos y su impacto en los futuros requisitos del ordenador.
Además de eso, Taepsilum se ha pronunciado en lo referente a la mejora gráfica y sus consecuéncias en el rendimiento de los ordenadores. Os dejamos a continuación ambas traducciones, elaboradas por nuestro equipo.
Entrevista Gamestop
<<Con Warlords of Draenor, los jugadores que regresen también verán algo que no ha sido visto en ninguna expansión anterior de World of Warcraft—una mejora visual significativa.
El impacto visual es fácilmente visible. Los personajes (tanto de jugadores como de Pnj’s) presentan muchos más detalles y animaciones, con un personaje enano lo vi luciéndose real, moviendo los dedos, en comparación al movimiento de guantes de hornos de expansiones anteriores. Burke, medio-bromeando, remarcó los nuevos detalles del vello facial del personaje, alabando la tecnología de barbas de Warlords of Draenor.
“Seguimos diciendo que tenemos una nueva tecnología para las barbas impresionante”, dice sonriendo. “Pero, de verdad, las barbas son increíbles”.
Nosotros sentimos que este (introduciendo una mejora visual importante) era el momento oportuno para hacerlo. Mists of Pandaria, los huargen y los goblins, éstas fueron las veces en las que introducimos nuevas razas. Mientras que estábamos desarrollando nuestra tecnología y mejorándola. Y el pandaren fue nuestro caso de prueba para conseguir esta cosa nueva y continuar. Y una vez que ya lo habíamos conseguido para una raza, decidimos extenderlo al resto.
“Realmente, puedes ver la evolución de llegar a este punto desde el huargen, goblins, a los pandaren, y ahora extendiéndose al resto de razas. No es que nos hayamos despertado ayer y hayamos decidido a hacerlo, ha sido realmente un proceso largo el de llegar hasta aquí.
En cuanto a cómo esta mejora visual con fidelidad afectará a las especificaciones recomendadas por el juego, Burke dice que no tiene información específica todavía sobre que especificaciones serán. Pero insiste en que el juego todavía podrá tener un buen rendimiento para sistemas de gama baja.
“Tenemos algunas versiones de baja resolución de los modelos de personajes, por lo que hay la posibilidad para los jugadores de tener los requisitos de rendimiento más bajos para los personajes. Somos muy conscientes del hecho de que los jugadores pueden jugarlo en casi cualquier ordenador, por lo que queremos preservar esto. Pero al mismo tiempo, creímos que era hora de proporcionar una mayor fidelidad”. Dijo.
Más detalles sobre el Rendimeinto