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Entrevista a Ion Hazzikostas sobre el nº abonados y el futuro

Hoy traemos la traducción del resumen que los chicos de MMO-Champions realizarón de la entrevista de Ion Hazzikostas para GamesBeat después de la noticia de la perdida de 2,9 M de subscriptores, en la cual habla entre otras cosas sobre el Numero de abonados, mazmorras, bandas, el parche que esta por venir….

Numero de Abonados

  • El equipo estaba emocionado al ver como el número de abonados se incrementó con la salida de Warlords, confirmando que habían elegido bien.  Sus objetivos son hacer una experiencia divertida y atractiva para los jugadores, no son conseguir un incremento en el número de abonados, ya que confían en que lo segundo siga a lo primero.
  • WoW se lanzó en el momento oportuno, y se ha ido adaptando, ayudándole a mantenerse durante los últimos años.  Otros MMOs nos han proporcionado inspiración sobre cómo hacer el juego mejor.
  • La pérdida de abonados se debe en parte a la naturaleza cíclica del propio juego.
  • Los jugadores no juegan al WoW durante todo el año ya, sino que vuelven para el contenido nuevo y luego se van a jugar otros juegos.  Hasta cierto punto, esto está bien.  El equipo no quiere impedir a la gente que juegue de esta manera.
  • Hubo un gran aumento en los suscriptores en Warlords, con lo que sabían que iba a ser un «pequeño desplome» más adelante.
  • La ficha del juego no ha tenido un impacto drástico en el número de suscriptores.

Mazmorras

  • Las nuevas mazmorras de Warlords eran geniales, pero no existía ningún incentivo para seguir haciendolas después del inicio de la expansión.
  • Las expansiones anteriores tenían cosas como los «Puntos de valor» para mantener a los jugadores haciendolas.
  • Parecía estúpido hacer el mismo contenido una y otra vez, más aún cuando tu personaje se hacia cada vez más fuerte, por lo que se eliminaron estas recompensas, pero fueron demasiado lejos en Warlods.
  • Las mazmorras de grupo son una de las mayores fortalezas en el género MMO y es una pena que no haya habido mas de una razón para hacerlas ultimamente.

Nuevo Contenido y Parche 6.2

  • El Parche 6.2 es uno de los parches con más contenido jamas sacado. 
  • El Parche 6.2 añade, el Paseo en el Tiempo y las mazmorras Míticas, haciendo el contenido de grupos relevante de nuevo.
  • El Parche 6.2 itera sobre los sistemas existentes, puliendo cosas y añadiendo nuevo contenido.
  • El rediseño de clases tan enorme no es probable que vuelva a aparecer en parches de contenido, ya que los jugadores que regresan se encuentran con que su clase ha cambiado de nuevo.
  • La cantidad de contenido añadido en un parche tiene que tener un equilibrio entre los jugadores «hardcore» que completan el contenido muy rápido y los que lo hacen con un ritmo más lento.
  • El equipo tiene que avanzar también en proyectos futuros, que son importantes, mientras sigue trabajando en parches de contenido próximos.
  • Ciertos tipos de cambios están reservados para expansiones en vez de parches para mantener la complejidad bajo control.

Accesibilidad

  • La accesibilidad es un valor fundamental del juego y ha ayudado a WoW a crecer y poder mantenerse.
  • Las clases son más complejas ahora que antes. Los Brujos destrucción en las bandas de la Burning Crusade solamente tenían que mantener un perjuicio y lanzar Descarga de las Sombras tan rápido como pudieras para poder ganar a cualquier otra clase.
  • El juego no ha sido «idiotizado» en ese sentido.  Se han hecho cambios para recortar el exceso y mantener las cosas enfocadas, pero todavía la dificultad de un personaje utilizándolo en su mayor potencial posible es muy elevada.
  • Tanto los jugadores más casuales (Dificultad Normal) como los más Hardcores (Dificultad Mítica) pueden ver ahora la historia completa. Esto no era posible en expansiones más antiguas como la Burning Crusade.
  • Accesibilidad significa permitir a los jugadores que han estado jugando durante mucho tiempo seguir disfrutando del juego, aunque sea a un nivel diferente de compromiso a lo largo del tiempo. Muchos jugadores comenzaron el juego como estudiantes y ahora son profesionales y con familia.

Bandas

  • Más personas están haciendo el contenido de las Bandas que nunca, gracias a algunas comodidades que se han agregado recientemente.
  • Sería bueno que el nivel de Mítico pudiese escalar con el grupo, pero el equipo no está seguro de que este tipo de equilibro sea posible.
  • Hacer mecánicas específicas para Mítico es posible ahora debido al tamaño fijo, pero si se tuviese que escalar a 10 jugadores esto ya no sería posible.

Social

  • El aspecto social del juego es muy importante para la experiencia en general.
  • Las características que se han añadido al juego en los últimos años lo han hecho un poco menos social.
  • Sentarse en la ciudad una hora intentando conseguir un tanque en el canal de comercio para hacer una mazmorra era un inconveniente, aunque esto creó fuertes lazos entre jugadores.
  • El Buscador de Grupo es un intento de crear un ambiente en el que puedas conocer a gente nueva sin tener que esperar tiempos excesivos en la creación del grupo.

Misc

  • El Buscador de Grupo esta recibiendo mucho uso tanto en JcE como en JcJ.
  • Las ciudadelas dan un motivo a los jugadores para entrar al juego, aunque sea un breve periodo de tiempo, cuando antes no existía nada que hiciese esto, este hecho no va en detrimento de las Bandas, JcJ u otro tipo de actividades en el juego.
 

Written by Ravena

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