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Trampas, rediseño de la Humana, monturas y más

  1. Noticias cortas
  2. Exigencias técnicas de los ordenadores
  3. Trampas en World of Warcraft
  4. Nueva temporada JcJ
  5. Monturas de otras regiones
  6. Equilibrio Temple y Fatiga
  7. Rediseño de la Humana
  8. Actualización Galería de Arte

 

Noticias cortas

  • Nuevo blog de Chris Robinson del remodelado de personajes (fuente).
  • Información del parche de los RPP 5.4.7. que incluye varios cambios. Más información en este artículo.
  • Nueva montura voladora disponible próximamente. Lee más en este artículo.

 

Exigencias técnicas de los ordenadores

Con la renovación gráfica de WoD las preocupaciones sobre las exigencias en cuanto al hardware empiezan a aparecer.

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Nosotros no hacemos, y no tendemos a tener actualizados los requisitos del sistema y/o recomendaciones, hasta que la mayoría del contenido esta listo, la mayoría de los grandes cambios y la ingeniería están preparados, y estamos mirando como va a afectar en gran medida el rendimiento. Así que no lo vamos a saber realmente hasta la beta. Somos muy conscientes de los requisitos del sistema que los nuevos modelos de los personajes puedan necesitar, y cómo eso podría afectar el rendimiento del cliente . No hay más detalles aún sobre cómo van a ser compatibles con los sistemas de gama más baja.

Dato curioso, el juego sigue siendo compatible con los procesadores y tarjetas gráficas que se publicaron hace más de 8 años. Para ponerlo en otros términos, los sistemas de hoy en día son, en algunos casos, 50 veces más potentes que los sistemas de gama baja que el juego todavía apoya. Hemos avanzando gráficamente de manera dramática con los nuevos modelos, va a requerir una gran cantidad de pruebas, ajustes , optimizaciones , y la determinación de lo que podemos soportar de manera realista de cara al futuro, pero simplemente, no sabemos lo que se vera aún.

 

Trampas en World of Warcraft

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Por favor descansa tranquilo que nos tomamos las trampas seriamente.
Se que a veces podemos parecer poco comunicativos acerca de todas las acciones que tomamos contra las trampas, el silencio prolongado puede alentar a los jugadores a pensar que parecemos pasivo ante estas.
No lo somos

A veces ser demasiado comunicativo puede ir en contra de ser eficaz, y al mismo tiempo, queremos que los jugadores se sientan confiados de nuestra capacidad, determinación y voluntad de hacer frente a estas cuestiones, en última instancia, queremos ser tan eficaces como nos sea posible. Os puedo decir que hemos tomado recientemente medidas contra un número de cuentas que estaban violando Términos de uso de World of Warcraft.

Nos esforzamos al máximo para mantener WoW entorno tan impoluto como sea posible, y podemos hacerlo de muchas y diferentes maneras, no es sólo hacer oleadas de prohibiciones. WoW tiene una enorme población, más que incluso algunos países, y eso significa que es probable que haya siempre alguien en algún lugar tratando de encontrar la manera de «romper las reglas». Hay un lado positivo a esto también, porque hay muchos jugadores, obtener informes muy tempranos acerca de los errores potenciales y así tener una mayor probabilidad de corregirlos antes de que las personas mal intencionadas puedan encontrarlos.

 

Nueva temporada JcJ

La nueva temporada JcJ trae algunas preguntas consigo: ¿Cómo afectará el nuevo equipamiento (Orgulloso) en el juego? ¿Será posible utilizarlo en Asedio de Orgrimmar, dado su nivel de 550? Hay quien opina que será más fácil de obtener que no su equivalente en JcE.

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Es importante recordar que el equipo de Flexible puede ser mejorado hasta 548 y tiene otras ventajas, como bonos de set o ranuras. No nos parece que 2 niveles extra en Orgulloso vayan a hacerlo más deseable para los jugadores de Flexible.

 

Monturas de otras regiones

El Destrero de Tyrael, la montura que venía con el Pase Anual, ahora puede adquirirse en la tienda, pero únicamente para las regiones de China y Taiwán; no parece muy justo para el resto de los jugadores.

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Las regiones son ecosistemas separados y la viabilidad de un objeto entre una región y otra no es notable porqué nunca vas a ver un jugador de Taiwán en tu servidor con ese objeto raro que has obtenido por un evento o por promoción limitada. Creemos que no es correcto que un coleccionista de mascotas en Europa nunca pueda conseguir el exclusivo Cerdo de oro de 2007, por ejemplo; o porque vives en una región diferente dónde el Pase Anual no tenía sentido y no has tenido la oportunidad de adquirir el Destrero de Tyrael. Definitivamente no queremos minar la exclusividad en la mascota/montura de alguien en respecto a sus amigos, hermandad, server o región, pero pensamos que es lógico que haya un equilibrio….ni siquiera su disponibilidad necesariamente, simplemente su existencia en todas las regiones.;

 

Equilibrio Temple y Fatiga

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Estamos totalmente deacuerdo en que tener unos números tan altos de Temple Base y Batalla de Fatiga no es una experiencia ideal. No nos gusta cualquier de ellos. Queremos que sea significativamente menor, o incluso quitarlos en Warlords.

La cosa es, que haciendo esto requiere mucho mas trabajo subyacente inicial. Reserva de vida, escalado de habilidad, regeneración de mana… todo esto necesita ajustes bastante sustanciales. No es algo que considerasemos hacer a mitad expansion, pero en el 6.0. (donde ya tenemos que reducir números via el item squish), si podemos.

Mientras tanto, queremosser capaces de ofrecer a los jugadores de JcJ algún nuevoequipo parala nueva temporada,y con el finde hacer eso, tenemos queentonarel dañoy la curación deretroceder un poco.Tenemos quetrabajar dentro delo que tenemosactualmente disponible,y eso significaaumentar el Temple Base y la Fatiga de Batalla.

 

Rediseño de la Humana

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Como hemos dicho, estamos buscando actualizar los modelos en esencia, a pesar de que estamos partiendo completamente de nada. Nuestra meta es mantener el «espiritu» de los originales, pero incrementando el número de poligonos, la resolución de textura, y la animación (a un efecto bastante increible, pensamos :)). Lo que no estamos buscando hacer es cambiar lo que estos personajes son y lo que han sido. Nos encontramos con un enorme obstaculo en cuanto a que estamos jugando con lo que es la parte mas iconica y personal del juego – un personaje de persona. Una representacion digital de ellos mismos en el mundo del juego, incluso si esa representacion es un hombre-vaca. Muy por encima y más allá de cualquier otra cosa en el juego, cambiar la forma en la que alguien se ve es una tarea monumentalmente delicada. Queremos mantener las proporciones tan similares a las originales como sea posible, vamos a mantener la postura y la silueta parecidas a las originales, pero todo ello con un nivel de detalle mucho mas alto. Cuando veas a tu personaje debería de ser todavia tu personaje, y estos deberian seguir representando a los modelos de personaje con los que hemos estado jugando durante los ultimos 9+ años.

Es realmente tentador querer hacer revisiones mayores, pero alguien  eligió jugar a un personaje especialmente por la forma en la que se veian, y es lo que ha venido a representar su identidad dentro del juego.

 

Actualización Galería de Arte

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New Warcraft Fan Art

New Blizzard Art


New World of Warcraft Comic

 

 

Written by Che

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Resumen Semanal WowChakra 20 Ene – 26 Ene