Garrosh Grito Infernal es el último Jefe de la nueva banda Asedio de Orgrimmar y hemos podido probarlo brevemente en los reinos de prueba del parche 5.4 en el modo de 10 jugadores normal. A continuación os dejamos sus habilidades y un vídeo muy preliminar de las pruebas de este dinámico encuentro.
El encuentro consta de 3 fases principales, todas ellas con gran cantidad de esbirros que ayudarán a Garrosh a derrotar a los Héroes de la Horda y Alianza. La primera fase transcurre en la sala del Trono de Garrosh, donde irá apareciendo su guardia personal, los Kor’kron, y a los que habrá que matar lo antes posible para que no se acumulen y maten a los tanques. Al mismo tiempo y de forma periódica garrosh lanzará su arma y creará un charco en el suelo, destruyendo el arma se eliminará el charco.
Esta primera fase acaba cuando Garrosh baja hasta el 10% de su vida; una vez ahí, empieza la segunda fase del encuentro. En esta segunda fase garrosh vuelve a tener el 100% de su vida, y tendrá casi 3 veces más de la que tenía en primera fase. Además nos transportará a un mundo paralelo de Y’Shaarj, repleto de sha menores que habrá que matar para poder atacar a Garrosh. En esta segunda fase iremos alternando entre este mundo paralelo y el Trono. Mientras estemos en la sala del Trono seguirá utilizando su habilidad de lanzar el arma y crear un charco, y ya no aparecerán esbirros Kor’kron pero sí irán apareciendo sha menores de cada componente de la Banda. Cuando nos transporte al mundo paralelo, habrá que acabar lo antes posible con los sha menores para eliminar la barrera protectora de Garrosh, cuanto más tardemos más se irá curando Garrosh con esta barrera.
La última fase se inicia cuando Garrosh vuelve a alcanzar el 10% de su vida. Esta vez Garrosh muestra su verdadera forma y se cura hasta el 25%, haciendo que las habilidades usadas anteriormente hagan mucho más daño. Seguirá sacando sha menores que habrá que matar e irá convirtiendo a una persona aleatoria de la banda en sha que habrá que matar para que vuelva a tener el control del personaje. Esta última fase será una carrera de DPS.
Video preliminar
Yumy participó en las pruebas como parte de nuestro equipo y nos trae la primera visión del combate.
Enemigos y habilidades
Garrosh Grito Infernal
Overview
- At the beginning of the encounter Garrosh calls Kor’kron Warbringers and Far Seers to assault the players alongside him. Siege Engineers periodically join the battle and try to activate the Kor’kron Iron Stars on the sides of the room. Killing a Siege Engineer will prevent him from activating his Iron Star, but an active Iron Star will also crush any Kor’kron orcs in its path.
When Garrosh reaches 10% health remaining, he will draw upon the power of Y’Shaarj to heal himself, gaining new abilities and no longer calling orc soldiers to his aid. During this phase, Garrosh will periodically pull all players into the Realm of Y’Shaarj, where they must battle their way through Sha minions to reach Garrosh and interrupt his efforts to draw more power from the heart. Every 25 energy Garrosh is allowed to gain will empower one of his abilities.
Upon being reduced to 10% health a second time, Garrosh will fully drain the Heart of Y’Shaarj, granting him 100 energy and empowering all his abilities until he is defeated.
Fase 1: La Horda auténtica
- Garrosh, wielding his new weapon with his True Horde and siege machines at his disposal, brings his might to bear upon any intruders. The True Horde join the battle more frequently as the fight progresses. This phase will continue until Garrosh reaches 10% health remaining.
Garrosh Grito Infernal
- Jefe de Guerra de la Horda auténtica.
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Profanar
- Garrosh lanza el arma profanada a un enemigo aleatorio, lo que inflige 200000 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 15 m y crea un arma profanada en su ubicación.
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Arma profanada
- El arma profanada rezuma poder de Y’Shaarj. A medida que la salud del arma se reduce, el radio de Suelo profanado también.
Grito de guerra de Grito Infernal
- Hellscream’s Warsong inspires his allies, increasing Physical damage dealt by 200% and increasing health by 200%.
Belisario Kor’kron
- Entran belisarios por los laterales de la sala y se unen a la batalla con mayor frecuencia a medida que la fase progresa.
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Seccionar
- Inflige un 150% del daño normal y reduce la velocidad de movimiento un -50% durante 10 s.
Clarividente jinete de lobos
- Los clarividentes se unirán al combate con menor frecuencia que los brutos, pero también aumentan su frecuencia de llegada a medida que la fase progresa.
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Furia ancestral
- Las interrupciones provocan Furia, lo que aumenta la velocidad de lanzamiento un 25%. Se acumula.
Ancestral Chain Heal
- Heals a friendly target for a percentage of their max health, chaining to nearby friendly targets.
Cadena de relámpagos
- Inflige 250000 p. de daño de Naturaleza y se encadena con los enemigos cercanos.
Ingeniero de asedio
- Los ingenieros de asedio entran por el balcón lateral y empiezan a potenciar la estrella de hierro, que se activa a los 15 s si no se mata al ingeniero de asedio.
Estrella de hierro Kor’kron
- Después de que los ingenieros de asedio la activen, la estrella de hierro se desplazará por la sala hasta chocar contra la pared opuesta.
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Impacto de estrella de hierro
- Inflige daño masivo a todos los jugadores o Kor’kron que se encuentren en su camino y los repele.
Estrella de hierro explosiva
- El impacto de la estrella de hierro provoca que explote, lo que inflige 2500000 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos. El daño infligido se reduce cuanto más lejos esté el enemigo de la explosión.
Intermedio: Reino de Y’Shaarj
- Periódicamente, la llamada de Y’Shaarj transportará a Garrosh y a los jugadores al reino de Y’Shaarj durante 1.01666666667min. Garrosh absorberá energía del corazón de Y’Shaarj hasta que los jugadores hayan derrotado a todos los esbirros de Y’Shaarj del reino e interrumpan a Garrosh.
Protección de Y’Shaarj
- Inmune al daño. Derrotar a los esbirros de sha disipará la protección. Bajo la protección de Y’Shaarj, Garrosh absorberá energía del corazón.
Aniquilar
- Tras interrumpir Absorber energía, Garrosh lanzará Aniquilar, lo que inflige 250000 p. de daño a los enemigos en un radio de 100 m frente al taumaturgo.
Miedo encarnado
- Se encuentra en la Veranda de la Primavera Eterna. Cuando se haya derrotado a todos los miedos encarnados, la Protección de Y’Shaarj se disipará de Garrosh.
Duda encarnada
- Se encuentra en el Templo del Dragón de Jade. Cuando se haya derrotado a todas las dudas encarnadas, la Protección de Y’Shaarj se disipará de Garrosh.
Desesperación encarnada
- Se encuentra en el Templo de la Grulla Roja. Cuando se haya derrotado a todas las desesperaciones encarnadas, la Protección de Y’Shaarj se disipará de Garrosh.
Fase 2: Poder de Y’Shaarj
- Tras absorber la energía de Y’Shaarj, Garrosh se sanará por completo, ya que la sangre de Y’Shaarj otorga a Garrosh nuevos poderes.
Torbellino de corrupción
Toque de Y’Shaarj
Profanar
Desesperación atenazante
Fase 3: MI MUNDO
- Upon reaching 10% health a second time, Garrosh will absorb the remaining power of Y’Shaarj, gaining full energy and empowering all of his abilities.
Torbellino de corrupción potenciado
- Torbellino de corrupción potenciado lanzará periódicamente un proyectil a un jugador, lo que inflige 250000 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 8 m y crea un esbirro de Y’Shaarj en la ubicación.
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Esbirro de Y’Shaarj
- Los esbirros de Y’Shaarj lanzan Corrupción potenciadora al morir. Este hechizo restaura por completo la salud de los esbirros de Y’Shaarj cercanos y aumenta un 200% el daño infligido. Se acumula.
Toque de Y’Shaarj potenciado
- Garrosh aflige a los jugadores con Toque de Y’Shaarj potenciado, lo que los transforma en un sha con salud aumentada inmune a los efectos de pérdida de control. Los jugadores con Toque de Y’Shaarj intentarán propagarlo. Toque de Y’Shaarj se elimina cuando la salud del jugador se reduce a 10000 p.
Profanar potenciado
- Garrosh lanza el arma profanada potenciada a un enemigo aleatorio, lo que inflige 200000 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 15 m y crea un arma profanada potenciada en la ubicación que adquiere poder de Y’Shaarj, lo que la vuelve indestructible y restaura salud en el tiempo.
Desesperación atenazante potenciada
- Desesperación atenazante potenciada inflige 20000 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 20 s. Cuando Desesperación atenazante potenciada expira o se elimina, provoca Desesperación explosiva.
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Desesperación explosiva
- Inflige un daño de las Sombras equivalente al valor de Desesperación atenazante. Aumenta el daño recibido de Desesperación explosiva un 10% por cada acumulación de Desesperación atenazante potenciada cuando expira o se elimina.
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En el momento de las pruebas, no todos los datos del Diario de Mazmorras están en castellano aún, por ello aparecen ciertas habilidades en inglés
nota: las pruebas de jefes de bandas están entre 1:30 h y 2:00 h activas solamente por cada encuentro por lo que es dificil poder conseguir una muerte completa. En muchas ocasiones hay diversos «bugs» en la zona o el encuentro que se van solucionando sobre la marcha por el equipo de desarrollo de Blizzard en los RPP.