Protectores caídos es el segundo encuentro de Asedio de Orgrimmar y nuestro equipo ha podido probar práctiacmente todas las modalidades en los reinos de prueba del 5.4.
El combate es contra 3 enemigos a la vez, cada uno de los cuales cuando llega al 66% y 33% de vida hará medidas desesperados, ya sea invocando nuevos esbirros, o utilizando nuevas habilidades.
Básicamente el objetivo será bajar con cuidado de 1 en 1 los jefes para que nunca dos lleguen a esos niveles de vida críticos a la vez, ya que lidiar con dos fases especiales de habilidades a la vez sería seguramente la muerte de la banda.
Mientras los Jefes no hagan medidas desesperadas sus habilidades se irán potenciando con el paso del tiempo, por ello sería extremadamente complicado lidiar con ellos sin bajarlos consecutivamente uno tras otro.
Las claves del combate son dos; Por una parte la elección en el orden de bajar a cada enemigo, y la segunda tener la capacidad suficiente para bajar los 3 a la vez, a lo largo del combate, sin que más de uno llegue al 66% o 33% mientras hay algún otro usando medidas desesperadas. Si vuestra banda es capaz de reducir el tiempo entre las medidas desesperadas de cada enemigo el combate será mucho más fácil. Y por el contrario, si una de las medidas desesperadas es demasiado complicada para el grupo, tener la capacidad de esperar unos segundos vitales para que el próximo enemigo haga medidas desesperadas puede separaros de morir.
En este caso el orden que se siguió por considerarlo lo más fácil fue: Bajar a Sun Corazón Afable hasta el 66%, mientras se dejan a los otros dos lo más bajos posibles mediante DoTs y daño indirecto. Cuando Sun activa sus medidas desesperadas hay que matar dos apariciones que aparecen de sus compañeros. Lo mejor es primero centrarse en la Desesperación Encarnado y luego en la Desesperanza Encarnada, mientras toda la banda se sitúa en el centro, donde habrá una cúpula de protección que reducirá el daño de su habilidad Meditación Oscura. Mientras alguna de las apariciones esté con vida irán apareciendo pequeños Sha que habrá que ir matando.
Una vez pasada la primera fase de medidas desesperadas bajaremos hasta el 66% a Rook Mano Dura, el cual invocará 3 nuevas apariciones: Desgracia Encarnada, Pena Encarnada y Tristeza Encarnada, que comparten Salud. Ésta es una fase de mucha sanación por lo que habrá que estar muy atentos con las curas, y la banda tendrá que estar algo separada unos de otros para evitar Descarga de Corrupción. Otra habilidad con la que hay que tener mucho cuidado es con Golpe de Inferno. Lo más recomendable es que si se la pone a un jugador con algún tipo de mitigación se aparte del resto de compañeros y reciba todo el daño, de lo contrario toda la banda tendría que juntarse en un mismo punto (por ejemplo el centro de la sala) para repartir el daño. Hay que tener en cuenta que en está fase habrá que tanquear a la Desgracia Encarnada.
Por último se bajará a Zheng Paso Cauto hasta el 66%. Esta fase de medidas dsesperadas puede ser la más fácil de todas si se hace correctamente, o la más difícil, pero todo es cosa de práctica. Cuando Zheng está con sus medidas desesperadas escogerá a un jugador para marcarlo, el cual será el objetivo de sus ataques. Lo mejor de todo es que esa marca se puede ir pasando a otros jugadores de la banda, lo peor es que mientras seas el portador de la marca tu armadura se verá reducida.
Una vez que los tres Protectores hayan bajado del 66%, se hará la misma secuencia para bajarlos al 33%.
Por último los jefes deben morir a la vez, ya que cuando uno de los 3 llega a 1 p de salud comenzará a lanzar el Vínculo del Loto Dorado y si llega a completarlo se sanará por un 20% de su salud.
Dinámico y entretenido combate, que no tendrá excesiva dificultad en ninguna de sus modalidades al ser de los primeros encuentros.
Videos preliminares
Zieprakis y Menehilde participaron en las pruebas como parte de nuestro equipo y junto a su hermandad Insomnio lo derrotaron en modo 25j Normal.
Zieprakis participó en las pruebas como parte de nuestro equipo y nos trae esta vista preliminar del combate.
Diario de Mazmorras
Los protectores caídosResumen
Vínculo del Loto Dorado
Rook Mano DuraMedidas desesperadas
Golpes vengativos
Brebaje corrupto
Colisión
Zheng Paso CautoMedidas desesperadas
Garrote
Gubia
Maestro envenenador
Sun Corazón AfableMedidas desesperadas
Abrasamiento de sha
Palabra de las Sombras: terror
Calamidad
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Los protectores caídosResumen
Vínculo del Loto Dorado
Rook Mano DuraMedidas desesperadas
Golpes vengativos
Brebaje corrupto
Colisión
Zheng Paso CautoMedidas desesperadas
Garrote
Gubia
Maestro envenenador
Sun Corazón AfableMedidas desesperadas
Abrasamiento de sha
Palabra de las Sombras: terror
Calamidad
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En el momento de las pruebas, no todos los datos del Diario de Mazmorras están en castellano aún, por ello aparecen ciertas habilidades en inglés
nota: las pruebas de jefes de bandas están entre 1:30 h y 2:00 h activas solamente por cada encuentro por lo que es dificil poder conseguir una muerte completa. En muchas ocasiones hay diversos «bugs» en la zona o el encuentro que se van solucionando sobre la marcha por el equipo de desarrollo de Blizzard en los RPP.