in

RPP 5.4 Preview y videos Botín de Pandaria 10N/FLEX(25)

Botín de Pandaria es el décimo encuentro de la nueva banda Asedio de Orgrimmar. Hemos podido probarlo en los RPP del 5.4 en el modo de 10 jugadores y en modo Flexible(25) consiguiendo derrotarlo. Será un encuentro bastante atípico sin realmente un Jefe que matar.

En este encuentro estaremos en los almacenes de Garrosh, bajo Orgrimmar, donde guarda objetos y criaturas de Pandaria en enormes cajas, concretamente Mogu, Mántides, Monjes Pandaren y más…

El almacen se divide en 4 cuadrantes de cajas y cuando «nos colemos en él» se activarán las defensas del mismo. Las cajas son de varios tamaños, las más grande tendrán los enemigos más duros y las tendremos que ir rompiendo poco a poco para conseguir manejarlas y que no sobrepasen a la banda.

Los cuadrantes del almacen se activarán 2 inicialmente y cuando ámbos estén limpios completamente de cajas (tendremos una barra de energía para llevar el seguimiento) podremos activar unas palancas que nos abriran la compuerta a los otros 2 cuadrantes. Si un cuadrante es limpiado antes que su opuesto, los jugadores podrán utilizar unos ganchos para subir de nuevo a la zona de arriba y acudir a ayudar a los compañeros del otro cuadrante.

Tendremos un tiempo límite para limpiar de cajas y enemigos cada cuadrante, si el tiempo llega a 0 las defensas nos harán estallar por los aires. Cuando consigamos limpiar los 2 primeros cuadrantes y pasemos a los siguientes se nos renovará el contador de tiempo y de nuevo pasará lo mismo hasta conseguir limpiar estos 2.

Una vez los cuatro cuadrantes hayan quedado limpios de cajas y enemigos el encuentro se dará por concluido con éxito.

Video preliminar

Zieprakis y Menehilde  participaron en las pruebas como parte de nuestro equipo y junto a su hermandad Insomnio lo derrotaron en modo Flexible(25).

Zieprakis participó en las pruebas como parte de nuestro equipo y nos traen esta vista preliminar del combate.

Diario de Mazmorras

Botín de Pandaria 10N

imagen_jefeBotín de Pandaria

Resumen 

  • Los jugadores deben enfrentarse a criaturas, objetos y espíritus animados en cada cuadrante del almacén antes de que el sistema de defensa termine de activarse. Derrotar a los enemigos libera energía titánica atrapada que impulsa cuatro palancas de control manual para desactivar el sistema de defensa. Al principio los jugadores tienen acceso a dos de los cuatro cuadrantes de la sala y obtienen acceso a los demás gracias a las palancas de control manual.

    Al abrir las cajas de la sala se descubre la entidad que hay dentro, pero no es aconsejable abrir demasiadas cajas a la vez porque la banda puede verse superada.

Cajón enorme de artículos 

  • Estos enormes cajones de artículos llevan criaturas destrozadas por la guerra. Se animan con una gran cantidad de energía titánica, pero derrotarlos puede exigir un esfuerzo considerable.

Cajón mogu

  • Consejo ancestral Shao-Tien

    • Volver a la piedra 

      • Drena algo de la esencia vital de los jugadores, lo que los repele e inflige 75000 p. de daño de las Sombras y crea una estatua de piedra de la esencia.

        Estas estatuas golpean el suelo con frecuencia, lo que inflige 150000 p. de daño físico y aturde a los objetivos en un cono frontal durante 2 s.

        Estas estatuas permanecen hasta que se destruyen.

      Fuerza de la piedra 

      • Aumenta un 10% el daño infligido y un 10% extra por cada estatua de piedra viva.

    Jun Wei

    • Salva de las Sombras

      • Desata un gran poder de origen de las Sombras, lo que inflige 150000 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cercanos.

    Zu Yin

    • Puño de arrabio

      • Desata sus puños ardientes, lo que lanza orbes de llamas a los oponentes cercanos. Inflige 150000 p. de daño de Fuego.

    Xiang Lin

    • Tempestad de jade

      • Combina el inmenso poder de la llama de jade con la fuerza destructora del trueno, lo que inflige 150000 p. de daño de Geopiro a todos los jugadores cercanos.

    Kun Da

    • Fractura

      • Golpea el suelo con su poderosa arma. Este ataque es tan poderoso que inflige 150000 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores cercanos.

Cajón mántide

  • Comandantes mántides

    • Listo para explotar 

      • Lanza un paquete de explosivos altamente volátiles a la espalda de los jugadores. Tras 15 s, los explosivos detonan e infligen 200000 p. de daño de Fuego a todos los objetivos en un radio de 9 m.

        Los jugadores pueden utilizar Lanzar bomba para eliminar una de esas bombas lanzándola contra el suelo a sus pies. Las bombas del suelo se detonan e infligen 200000 p. de daño de Fuego cuando cualquier jugador se acerca a 9 m o tras 30 s.

        La explosión de cualquiera de esas bombas se puede encadenar con las bombas terrestres cercanas.

      Nube de feromonas

      • Inflige 30000 p. de daño de Naturaleza cada segundo mientras esté activo.

Cajón resistente de artículos 

  • Estos pesados cajones de artículos llevan enemigos experimentados. Se animan con una cantidad media de energía titánica y es preciso ser cauteloso para derrotarlos.

Cajón mogu

  • Gólem de ánima modificado

    • Codificador de materia

      • Resalta varias ubicaciones en el suelo que intercambiarán las ubicaciones de los jugadores que permanezcan en su interior. Si un gólem intenta un intercambio pero no tiene jugadores, se rasga el tejido espacial, lo que inflige 300000 p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 30 m.

      Reconstitución carmesí

      • Crea vacíos de magia alrededor de las unidades cercanas durante 45 s. Todos los enemigos que permanecen en la zona se sanan un 10% de su salud máxima cada segundo.

    Ritualista de las sombras mogu

    • El alma de un poderoso archirritualista Shao-Tien emerge para defender a su filacteria. Todo el daño infligido al archirritualista se copia a la filacteria y derrotar a cualquiera de los dos provoca la derrota del otro.
    • Tormento 

      • Atormenta a un objetivo con un dolor forjado durante mil años de aislamiento, lo que inflige 75000 p. de daño de las Sombras al instante y daño de las Sombras extra cada segundo hasta que se disipa. Este daño aumenta con el tiempo.

        Cada vez que Tormento se disipa, salta a un objetivo cercano, inflige el daño inicial y se reinicia el aumento de daño. Tormento se elimina al derrotar al ritualista de las sombras mogu.

      Runa de poder mogu

      • Graba una runa de poder en el suelo bajo las unidades cercanas durante 45 s. La runa aumenta un 100% la celeridad cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos de todos los objetivos que se encuentren en ella.

      Magia prohibida 

      • Inflige 90000 p. de daño Arcano cada segundo mientras se canaliza.

Cajón mántide

  • Sacerdote de ámbar Zar’thik

    • Enjambre mántide

      • Llama a más mántides Zar’thik para que le ayuden.

      Residuo 

      • Aplica una gruesa capa de residuo de ámbar restaurador a los objetivos amistosos cercanos, lo que los sana 150000 p. de salud cada 3 s. La sanación se divide a partes iguales entre todos los objetivos.

    Portador del viento Set’thik

    • Tormenta de viento

      • Crea un torrente de viento que se mueve en espiral. Chocar con el torrente inflige 250000 p. de daño de Naturaleza. El torrente dura 18 s y aumenta de velocidad con el tiempo.

      Ira de la Emperatriz 

      • Reúne los objetivos amistosos cercanos, lo que aumenta todo el daño infligido un 50%, dividido a partes iguales entre todos los objetivos.

Cajón ligero de artículos

  • Estos pequeños cajones de artículos llevan fuerzas enemigas de primera línea. Se animan con una pequeña cantidad de energía titánica y se pueden derrotar con un número menor de jugadores.

Cajón mogu

  • Mogu de piedra animado

    • Endurecer carne 

      • Endurece la carne de los objetivos durante 10 s, lo que inflige 20000 p. de daño físico cada segundo y los ralentiza un 30%. Este efecto se acumula.

      Fragmento terráneo 

      • Invoca un fragmento de material terráneo, lo que golpea a un objetivo y le inflige 65000 p. de daño de Naturaleza.

    Urna funeraria

    • Chispa de vida

      • Crea una Chispa de vida que crea periódicamente una nube eléctrica que inflige 250000 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 4 m.

        Derrotar a la Chispa de vida crea una Nova que inflige 150000 p. de daño de Naturaleza inmediatamente a los enemigos en un radio de 8 m.

    Quilen guardianes

    • Mordedura carnívora

      • Cada quilen guardián puede morder a un objetivo, lo que inflige 35000 p. de daño físico cada 2 s durante 18 s. Este efecto se acumula.

Cajón mántide

  • Bombardero Sri’thik

    • Bomba de ráfaga

      • Lanza una bomba a un objetivo distante, lo que inflige 200000 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 5 m del objetivo. La bomba se mueve tan rápido que deja un rastro de viento que inflige 150000 p. de daño de Naturaleza cada segundo durante 25 s.

      Lanzar explosivos

      • Lanza a los enemigos bombas mántides especializadas que explotan de inmediato, lo que inflige 85000 p. de daño físico a los objetivos en un radio de 2 m.

    Kunchong encerrado en ámbar

    • Feromonas confinadas

      • Expulsa periódicamente un rastro de feromonas confinadas hacia enemigos cercanos, lo que inflige 100000 p. de daño cada segundo a los enemigos que permanezcan en el charco de feromonas confinadas.

    Clamaguerras Kor’thik

    • Enfurecer 

      • Se enfurece periódicamente, lo que aumenta el daño infligido un 200% pero reduce la velocidad de movimiento. Mientras está enfurecido, los ataques tienen una probabilidad de quebrar la armadura del objetivo, lo que reduce la armadura un -20% durante 1min. Este efecto se acumula.

Cajón de reliquias pandaren

  • Estos pequeños cajones de artículos llevan objetos poco comunes de origen pandaren. No se animan con energía titánica. En su lugar, los protegen poderosos espíritus pandaren.

Espíritu de maestra cervecera anciana

  • Al quedar con poca salud, el espíritu de maestra cervecera anciana permite a los jugadores consumir la bendición del arma.
  • Lanzar barril

    • Lanza un barril a un objetivo distante, lo que inflige 150000 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 5 m y ralentiza a los objetivos golpeados un 50% durante 15 s.

    Aliento de Fuego 

    • Lanza un chorro de fuego durante 6 s, lo que inflige 250000 p. de daño de Fuego. Si el objetivo está afectado por Lanzar barril, también se desorienta y recibe 50000 p. de daño de Fuego cada segundo durante 6 s.

    Hoja de los cien pasos

    • Otorga un beneficio a todos los jugadores tanques en el cuadrante actual del almacén.

      Los ataques tienen una probabilidad de invocar una descarga de relámpagos que inflige 354000 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 4 m y los aturde durante 2 s. Este efecto ignora la inmunidad a los efectos de aturdimiento de las criaturas y tiene un tiempo de reutilización de 15 s.

Espíritu de tejedora de niebla sabia

  • Al quedar con poca salud, el espíritu de tejedora de niebla sabia permite a los jugadores consumir la bendición del arma.
  • Eminencia

    • Cuando la monje inflige daño, se sana una cantidad equivalente al 150% del daño infligido.

    Patada turbulenta de la grulla 

    • La tejedora de niebla sabia gira en círculos rápidamente, lo que atrae a los jugadores en un radio de 40 m e inflige 120000 p. de daño físico a los objetivos en un radio de 10 m cada segundo durante 4 s.

    Bastón de agua resonadora

    • Otorga un beneficio a todos los jugadores sanadores en el cuadrante actual del almacén.

      Las sanaciones tienen una probabilidad de crear una ola de fuerza que contiene 150000 p. de energía de sanación y se desplaza 40 m hacia delante. Los objetivos amistosos en el camino de la ola consumen energía de sanación según la salud faltante. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 8 s.

      La ola también inflige 410000 p. de daño de Naturaleza a los enemigos.

      La ola se disipa tras 2 s o cuando se consume la energía.

Espíritu de viajero del viento sin nombre

  • Al quedar con poca salud, el espíritu de viajero del viento sin nombre permite a los jugadores consumir la bendición del arma.
  • Senda de flores 

    • Carga contra un objetivo distante, lo que deja un rastro de flores ígneas que explotan al contacto e infligen 175000 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 3 m. Las flores duran 30 s.

      Lanza Parálisis en masa al alcanzar la ubicación del objetivo distante, lo que aturde a los objetivos restantes en un radio de 3 m durante 6 s.

    Garra de ira ardiente

    • Otorga un beneficio a todos los jugadores DPS en el cuadrante actual del almacén.

      Los ataques tienen una probabilidad de infligir 99000 p. de daño de Fuego a un objetivo. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 5 s.

Chispa inestable 

  • En un último esfuerzo, todo ser animado por la energía titánica inestable se transforma en una chispa inestable, salta a un cuadrante distante e intenta desencadenar una Supernova. Lanzar Supernova con éxito inflige 350000 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos.

Gancho elevador

  • Los jugadores pueden utilizar los ganchos elevadores de las grúas para viajar del subsuelo del almacén a la plataforma principal durante la batalla.

nota: las pruebas de jefes de bandas están entre 1:30 h y 2:00 h activas solamente por cada encuentro por lo que es dificil poder conseguir una muerte completa. En muchas ocasiones hay diversos «bugs» en la zona o el encuentro que se van solucionando sobre la marcha por el equipo de desarrollo de Blizzard en los RPP.

 

 

Written by Epsilon

Deja una respuesta

Twitts, cambios equilibrio, Rango vs Melee y más

Blog oficial: Página de Facciones