Ion Hazzikostas
Bienvenido a Twitter. ¿Crees que la mejora por Puntos de Valor durante la progresión inicial ha sido una buena idea o ha hecho demasiado fáciles a varios Jefes en el inicio?
Probablemente ha funcionado mejor con el T14/T15 cuando no estaban disponibles justo en el momento de empezar y ayudaba a las Hermandades más adelante en Jefes más complicados.
¿Por qué hay tantos cambios en las Clases para solucionar problemas con el diseño de los encuentros? Un ejemplo sería el -10% de daño.
Al final del día, es un único juego igualado como conjunto, no dos juegos separados (JcE/JcJ).
Pero los encuentros pueden tener esa herramientra extra para poder igualar clases que no está presente en JcJ. Por ejemplo, se podría introducir el concepto de Daño Verdadero.
Específicamente, la reducción de daño global de los Druida Equilibrio/Sacerdote Sombras no era algo que servía para paliar sus debilidades. Estamos haciendo cambios más localizados para ello.
¿crees que el sentimiento de «melee vs rango» es un problem que necesita solución respecto a las clases, o también con más iteraciones de encuentros?
Sí.
Los objetos Forjados de Guerra/Forjados de Trueno se introdujeron para premiar a los jugadores a hacer Bandas de 25 jugadores. ¿Seguiremos viendo este tipo de objetos en WoD?
Probablemente. Este tipo de objetos se añadieron para que matar los mismos Jefes repetidamente fuera más interesante, ganando así más progresión. Que salieran más en 25 simplemente era un extra.
El número de sanadores en 25H varía de 4 a 8, necesitando una cantidad de sanadores mayor de lo necesario. ¿Será distinto en WoD?
Creo que sería un error por nuestra parte hacer que los encuentros siempre usaran el mismo número de Sanadores en progreso, como por ejemplo 3-4 (o 8+).
¿Crees que ir de 10/25 a solo 20 puede ayudar? Pensaba que el escalado de 10/25 tenía algo que ver (ya que en 10 se usan 2-4)
Tal vez. Pero 4 Sanadores en 25H normalmente se usan en encuentros que requieren mucho DPS y donde no hay suficiente daño que no se puede evitar; 8 Sanadores es básicamente lo opuesto.
¿Qué opinas de contenido exclusivo para la dificultad Mítica? Incluso en una escala pequeña- pensaba en la Guarida de Gruul.
¿Una zona entera? Lo dudo. Pero continuaremos haciendo Jefes exclusivos como Sinestra siempre que sea apropiado.
Se ha dicho que la dificultad Mítica asumirá que todas las clases están presentes. ¿Qué pasará con aquellos días donde falte alguien o la gente deje de jugar? No suena bien.
No vamos a hacer todos los encuentros donde sea necesario un Control Mental o Robar hechizo. Pero abre algunas puertas.
¿Las Bandas Normal/Heroica compartirán lockout en WoD (¿podrás cambiar de dificultad dependiendo del Jefe?) ¿Los lockouts seguirán siendo flexibles dependiendo del líder?
Cada dificultad tendrá su lockout. No habrá más cambio de dificultad de forma dinámica. El estado del modo Normal/Heroico dependerá del líder.
¿Todos los sistemas de botín (excepto el de Mítico) serán como el actual de BB/Flex entonces?
No habrá botín personal por defecto, pero el número de objetos escalará dependiendo de la gente elegible. Intentaremos evitar el problema que hubo en el BB del 4.3 en DS.
Limpiar el 80% de una Banda en Mítico y después «cambair a normal» para acabar la banda semanal será difícil/impracticable.
De forma alternativa limpiarás el Modo Heroico en un día y gastarás el resto de la semana en progresar en el modo Mítico sin preocuparte de limpiar.
Desde el punto de vista de una Hermandad que juega 3 días a la semana 12 horas en total, limpiar una banda 2 veces a la semana me preocupa. Abalorios, bonus de set, etc.
Totalmente válido. Creemos que hacer el progreso no linear puede ayudar pero esperamos que para cuando se llegue bastante lejos en el modo Mítico dejarás de preocuparte por el modo Heroico.
No me gusta decirlo pero esto es, una vez más, un ejemplo de cómo Blizzard no sabe lo que hacen las Hermandades de modo Mítico para conseguir equipo.
Lo sabemos. Pero necesitamos una igualdad entre diferentes factores para crear la estructura de las bandas. ¿Un futuro tema para un blog?
Así que Normal/Heroico tienen lockout de equipo distinto, no lockout de banda, si he entendido bien.
Correcto.
¿Qué ideas tenéis para mantener al segundo tanque ocupado sin tener que estar esperando para que el tanque principal obtenga X marcas?
El intercambio de Tanque cada X marcas es algo que se usa como último recurso. Tal vez se encuentre otra opción con la mitigación activa.
Apunte: El intercambio de Tanque cada X marcas como ÚNICA razón para llevar un segundo tanque se usa como último recurso.
En la mayoría de ocasiones, el segundo tanque tiene muchas otras cosas que hacer, no solo esperar a las X marcas. Las marcas simplemente son un recurso par que ambos tanque experimenten diferentes roles en un mismo combate.
Con el tema de cambiar estadísticas del equipo al cambiar de especialización en WoD, ¿veremos más combates donde se necesiten 3 o 4 tanques en Mítico?
No creo que 4. 3 algunas veces, cuando añada algo al combate, vamos como siempre ha funcionado 25H (por ejemplo Animus Oscuro, etc).
Actualmente el modo Flex y Normal son lo mismo en términos de mecánicas, sin contar con el número de jugadores. ¿Pasará lo mismo en WoD con Normal y Heroico?
Hay otras diferencias actualmente (como ejemplo las explosiones de Malkorok tardan un segund más en activarse en Flex). Pero serán las mismas mecánicas.
¿Los grupos de progresión Mítica podrán dejar de lado el modo normal (flex) después de acabar los contenidos previos en Warlords?
Es lo que esperamos. Las Hermandades 13/13H en SdT no pasaron mucho tiempo en AdO Flex con sus personajes principales; T17 Mítico a T18 Normal debería ser similar.
¿Habéis hablado desde la BlizzCon de aumentar el límite de flex de 25 a 30, o 40?
Estamos viendo de aumentarlo a 30 para acomodarlo a las estructuras sociales de las Hermandades actuales de 25 jugadores. Pero no prometo nada. El rendimiento tal vez sea prohibitivo.
¿Tenéis planes de hacer muchos más encuentros más amigables para la melee? H10 es muy poco amigable para nosotros, o para composiciones cargadas de melee.
Sí. Hablamos mucho sobre eso; algunas cosas pertenecen al diseño de clases. Queremos que la composición óptima sea variada.
Líder de Hermandad Top, trabajando en los miembros de la banda Mítica: Temo traer DPS híbridos; doblando la cantidad de DPS puros. ¿Justificados?
¿Por qué no querrías reclutar a DPS híbridos?
Digamos que lo que se busca es que el rol de melee sea interesante, divertido y efectivo. Los combate tipo Remendejo son amistosas para la melee pero no divertidas.
Me preocupa que se baje el DPS. ¿Por qué llevar 2 Retriss y un Pícaro cuando puedo llevar 2 Pícaros, 1 Retri, y más DPS con las mismas mejoras?
Si asumimos que tienen las mismas manos y dedicación, porque a veces quieres más Auras de Devoción, etc. Además el Retri podría ser tu tercer tanque, el Pícaro no.
Dicho esto, no hay nada malo en ir con 2 Pícaros/1 Retri. Pero si tu DPS son 3 Pícaros/3 Magos/3 Brujos/3 Cazadores, vas a echar en falta muchas cosas.
La composición que busco es 2 de cada DPS puro, después híbridos.
Me parece una composición razonable.
¿Estáis planeando en nerfear AdO antes del gran pre-parche de WoD? Espero que no, ya que hay muchas Hermandades que están a punto de conseguir grandes muertes.
Estamos siguiendo muy de cerca algunos Jefes en concreto; hasta el momento la gente sigue progresando hoy día. Preferimos centrar los nerfeos en vez de hacerlos de forma general.
¿Estáis contentos con la cantidad de gente que ha matado Garrosh Heroico hasta el momento?
Es bastante parecido a lo visto en Jefes pasados. Garrosh Heroico no es un Jefe para todo el mundo. Pero cada semana hay gente nueva que lo mata.
¿Preferís desarrollar Banda de gran tamaño? ¿Qué os hace decidir si crear algo como Firelands/Dragon Soul comparado con SdT/AdO?
Depende del contexto. DS posiblemente fue demasiado pequeña. AdO tal vez sea demasiado grande.