Guía de Vexiona, encuentro de la banda Ny’alotha, Ciudad del Despertar en Battle for Azeroth. En este artículo, trataremos las guías en modo Normal, Heroico y Mítico de este encuentro y se añadirán todos los posibles vídeos y videoguías que se vayan realizando al respecto.
Lore del encuentro
Vexiona está obsesionada con el poder que N’Zoth le ha ofrecido y ha creado un culto de veneradores que codician los obsequios del Vacío. Desde lo más alto de su templo en el Imperio Negro, transforma a sus seguidores más devotos en horrores imparables.
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Changelog
Cambios en la guía:
- [12/01/20] Publicación de la guía.
Información General
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Vexiona |
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Tipo de encuentro: | Un solo objetivo que invoca oleadas de adds. |
Enfurecimiento: | Desconocido |
Notas: | Evita recoger por equivocación la esfera de energía de los Ascendientes del Vacío. |
Resumen Guía de Mazmorra
Vexiona se enfrenta a los jugadores en el suelo mientras invoca al Culto del Vacío para que la ayude. Al llegar a 100 p. de energía, alza el vuelo y transforma a uno de sus cultores en un poderoso ascendiente del Vacío. Después, ataca a los jugadores con [Diezmador Crepuscular] antes de regresar al suelo. Al llegar a un 40% de salud, Vexiona desata todo su poder, por lo que hay que derrotarla rápidamente antes de que abrume a los jugadores con [Corrupción de Vacío].
Habilidades de Vexiona
Fase 1: Culto del Vacío
Sombras invasoras Vexiona envuelve a jugadores aleatorios en energía oscura que inflige de inmediato 40.164 p. de daño de las Sombras al objetivo y a los jugadores en un radio de 9 m, y otra vez tras 8 s. Al agotarse deja tras de sí un charco de residuo sombrío.
Residuo sombrío Un charco de energía oscura que inflige 40.198 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que permanecen en la zona.
En dificultad mítica, el daño de Residuo sombrío aplica Corrupción de Vacío en todas las fases del encuentro.
Aliento Crepuscular
Inflige 30.149 p. de daño de las Sombras y aplica Corrupción de Vacío a los jugadores en un cono frente a Vexiona cada 0.4 s durante 1.6 s.
Corrupción de Vacío Corrupción de Vacío corroe a los jugadores e inflige 3.140 p. de daño de las Sombras cada 3 s. Este efecto se acumula.
Desesperación
Vexiona quiebra el espíritu de su objetivo, lo que le inflige 25.124 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 6 s.
Resolución quebrantada
Cuando Desesperación se agota, inflige a todos los demás jugadores 25.124 p. de daño más un 70% de la salud que le falte al objetivo en forma de daño de las Sombras.
- Ascendiente del Vacío
Al comienzo del encuentro, Vexiona va acompañada de un poderoso ascendiente del Vacío.
Aniquilación
Aniquila a los jugadores y cultores delante del taumaturgo, lo que inflige 12.562 p. de daño de las Sombras cada 0.25 s durante 5 s. Cada impacto aumenta el daño recibido de Aniquilación un 25% durante 6 s y se acumula hasta 20 veces.
Regalo del Vacío
Derrotar a un ascendiente del Vacío libera una esfera de energía del Vacío pura que puede ser recogida. Los jugadores pueden consumir el regalo para lanzar Aniquilación y purificarse de la Corrupción de Vacío.
Corrupción de Vacío Corrupción de Vacío corroe a los jugadores e inflige 3.140 p. de daño de las Sombras cada 3 s. Este efecto se acumula.
Puerta oscura El poder oscuro de Vexiona abre un portal, lo que inflige 87.934 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y permite a los cultores entrar en la arena.
- Cultor fanático Un cultor común con ataques cuerpo a cuerpo débiles.
Ascensión fanática Al llegar a 100 p. de energía, el cultor se vuelve inmune a todos los tipos de control de masas y empieza a transformarse en un ascendiente del Vacío.
- Ritualista vinculado Un cultor taumaturgo que prefiere atacar a los jugadores desde lejos.
Descarga del Vacío
Inflige 87.934 p. de daño de las Sombras al jugador seleccionado.
- Tallaalmas siniestro [Solo Heroico y Mítico]
Un cultor esquivo que se escabulle para atacar desde ángulos inesperados.
Asalto malicioso El taumaturgo se teletransporta a una ubicación a un máximo de 15 m de distancia y luego lanza hojas sombrías que infligen 49.996 p. de daño de las Sombras al jugador más cercano cada 0.4 s durante 3,9 s. Libera al taumaturgo de los efectos de enraizamiento y ralentización.
- Déspota de voluntad de hierro [Solo Mítico]
Un poderoso cultor que usa devastadores ataques físicos.
Voluntad férrea Inmune a todos los tipos de control de masas
Sin escapatoria El cultor atrae a un máximo de 3 jugadores alejados en un radio de 50 m de su ubicación y después lanza Machaque brutal
Machaque brutal Inflige 981.622 p. de daño físico aturde a los jugadores en un radio de 10 m del cultor durante 4 s.
- Cultor fanático Un cultor común con ataques cuerpo a cuerpo débiles.
Fase 2: Descenso de la muerte
Al llegar a 100 p. de energía, Vexiona se eleva y ataca a los jugadores desde el aire. Tras lanzar Diezmador Crepuscular tres veces, se posa y vuelve a invocar cultores.
Diezmador Crepuscular
Vexiona planea en las alturas y exhala llamas Crepusculares en una línea en su recorrido. Inflige 188.430 p. de daño de las Sombras a los jugadores al impactar, más 30.149 p. de daño de las Sombras cada 0.5 s mientras permanecen en la zona.
Exterminio Los jugadores alcanzados por Diezmador Crepuscular reciben 35.174 p. de daño de las Sombras extras cada 1 s durante 8 s.
Sombras invasoras Vexiona envuelve a jugadores aleatorios en energía oscura que inflige de inmediato 40.164 p. de daño de las Sombras al objetivo y a los jugadores en un radio de 9 m, y otra vez tras 8 s. Al agotarse deja tras de sí un charco de residuo sombrío.
Residuo sombrío Un charco de energía oscura que inflige 40.198 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que permanecen en la zona.
- Ascendiente del Vacío
Al comienzo del encuentro, Vexiona va acompañada de un poderoso ascendiente del Vacío.
Aniquilación
Aniquila a los jugadores y cultores delante del taumaturgo, lo que inflige 12.562 p. de daño de las Sombras cada 0.25 s durante 5 s. Cada impacto aumenta el daño recibido de Aniquilación un 25% durante 6 s y se acumula hasta 20 veces.
Regalo del Vacío
Derrotar a un ascendiente del Vacío libera una esfera de energía del Vacío pura que puede ser recogida. Los jugadores pueden consumir el regalo para lanzar Aniquilación y purificarse de la Corrupción de Vacío.
Corrupción de Vacío Corrupción de Vacío corroe a los jugadores e inflige 3.140 p. de daño de las Sombras cada 3 s. Este efecto se acumula.
Fase 3: El Vacío desatado
Cuando Vexiona alcanza un 40% de salud, deja de invocar cultores y desata todo su poder.
Corrupción de Vacío potenciada
Vexiona aplica Corrupción de Vacío a cualquier jugador alcanzado por cualquiera de sus facultades.
Corrupción de Vacío Corrupción de Vacío corroe a los jugadores e inflige 3.140 p. de daño de las Sombras cada 3 s. Este efecto se acumula.
Sombras invasoras Vexiona envuelve a jugadores aleatorios en energía oscura que inflige de inmediato 40.164 p. de daño de las Sombras al objetivo y a los jugadores en un radio de 9 m, y otra vez tras 8 s. Al agotarse deja tras de sí un charco de residuo sombrío.
Residuo sombrío Un charco de energía oscura que inflige 40.198 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que permanecen en la zona.
Aliento Crepuscular
Inflige 30.149 p. de daño de las Sombras y aplica Corrupción de Vacío a los jugadores en un cono frente a Vexiona cada 0.4 s durante 1.6 s.
Presencia aterradora
La mera presencia de Vexiona abruma a los jugadores y reduce su celeridad un 100% a menos que se encuentren en un radio de 6 m de otro jugador amistoso.
Corazón de oscuridad
Vexiona canaliza una energía inmensa que inflige un máximo de 401.984 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Los jugadores que estén más alejados de Vexiona reciben menos daño. Los jugadores afectados por Presencia aterradora quedan asustados durante 4 s y obtienen 1 acumulación extra de Corrupción de Vacío.
Desolación [Solo Heroico y Mítico]
Vexiona ralentiza un 50% a su objetivo y lo ataca con energía negativa, lo que inflige 803.501 p. de daño de las Sombras y 30 acumulaciones de Corrupción de Vacío que se dividen entre todos los jugadores alcanzados.
Ira destructiva Si Desolación no alcanza al menos a 3 jugadores, Vexiona gana un 100% más de daño durante 15 s y vuelve a lanzar Desolación.
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Estrategia en Modo Heroico y Normal
El encuentro con Vexiona es un combate de un solo objetivo con tres fases. Cada cierto tiempo el jefe invocará oleadas de esbirros que tendremos que derrotar.
La Fase 1 permanece activa hasta que la barra de energía del jefe llega a 100p. En este momento se activa la Fase 2, en la cual Vexiona alza el vuelo y tendremos que evitar su trayectoria durante tres veces. Al finalizar su recorrido por tercera vez, vuelve a la plataforma y da comienzo la Fase 1 de nuevo.
Este ciclo se repetirá hasta el que el jefe llegue al 40% de salud, donde entrará en juego la Fase 3.
Durante Fase 1 y Fase 2 tendremos que lidiar con oleadas de esbirros, pero una vez entremos en Fase 3 el encuentro se centrará solo en Vexiona.
Habilidades generales
Estas son las habilidades generales contra las que lucharemos durante todo el combate.
La única habilidad que tendremos presente todo el encuentro será Sombras invasoras. Esta habilidad marca a jugadores aleatorios con un perjuicio de daño inmediato a los jugadores en un radio de 9m en dos ocasiones, una al ser marcados y otra al finalizar los 8s que dura el perjuicio activo. Una vez finalice el perjuicio, dejaremos un charco de
Residuo sombrío.
Estos charcos de Residuo sombrío infligen daño a los jugadores que permanecen en su interior, aparte, si no los colocamos de forma organizada nos dificultarán la movilidad durante Fase 2.
Una opción sería comenzar el combate en uno de los lados de la plataforma, dejando los charcos pegados al exterior y colocando el jefe cada vez que descienda de Fase 2.
Fase 1: Culto del Vacío
La Fase 1 permanece activa hasta que la barra de energía del jefe llega a 100p.
Aliento Crepuscular será una de las habilidades contra la que tendrán lidiar los tanques. Se trata de un cono frontal que inflige daño de las Sombras y aplica
Corrupción de Vacío.
Corrupción de Vacío es un perjuicio de daño en el tiempo que se acumula.
Para limpiarnos esta Corrupción de Vacío, necesitamos derrotar a un Ascendiente del Vacío, uno de los esbirros que irá invocando Vexiona. Estos esbirros al morir dejarán en su ubicación una esfera de energía del Vacío, la cual tendrá que recoger el tanque que recibiera los
Alientos Crepusculares antes de derrotar a este Ascendiente del Vacío ganando así una habilidad adicional llamada
Aniquilación.
Aniquilación es una habilidad propia de estos Ascendientes del Vacío y se trata de un haz de energía lanzado en la dirección del tanque que genere la amenaza de este esbirro. Este haz de energía inflige daño a todos los jugadores y cultores en su trayectoria. El tanque que recibe este daño debe tener cuidado ya que cada impacto aumenta el daño recibido por
Aniquilación un 25% durante 6s y se acumula.
Una vez derrotemos a estos esbirros y recojamos la esfera, podremos usar Aniquilación contra los cultores, para debilitarlos y limpiarnos las acumulaciones de
Corrupción de Vacío.
El cambio de tanques será de la siguiente forma.
Un tanque comenzará tanqueando a Vexiona, mientras que el otro tendrá la amenaza del primer Ascendiente del Vacío (Al comienzo del combate, hay uno de estos esbirros junto a Vexiona), una vez muera el primer Ascendiente del Vacío el tanque que recibió el Aliento Crepuscular tendrá que recoger la esfera de energía y en ese momento se realizará el cambio de tanques, siempre que podamos aprovechar una esfera para limpiarnos la
Corrupción de Vacío. Una vez recojamos esta esfera, tendremos que usar
Aniquilación en la dirección de los Cultores fanáticos, pero evitando dañar a los demás aliados.
Desesperación es una habilidad a tener muy en cuenta por los sanadores. Esta habilidad inflige daño al tanque activo, lo cual le deja un perjuicio de daño en el tiempo por 6s. Una vez se agotan los 6s, se activa
Resolución quebrantada, lo cual inflige a todos los jugadores un cierto daño más un 90% de la salud que le falte al tanque que recibe este perjuicio.
Esto significa que los sanadores deben priorizar su sanación en todo momento sobre el tanque que recibe este perjuicio, de lo contrario nuestro grupo podría ser derrotado por completo.
Puerta oscura será la última habilidad que tendremos en Fase 1 y se trata de un portal generador por Vexiona el cual causa daño a todos los jugadores e invoca oleadas de esbirros:
- Cultor fanático: Vexiona invocará un grupo de cultores los cuales tendremos que derrotar rápidamente para evitar que su barra de energía llegue a 100p. De lo contrario, al completar su barra de energía se transformarán en un Ascendiente del Vacío usando
Ascensión fanática. El tanque con el beneficio de
Aniquilación debe ocuparse de causar el máximo daño posible a estos cultores.
- Ritualista vinculado: Vexiona invocará a uno o dos de estos ritualistas los cuales solo tendrán una habilidad,
Descarga del Vacío, la cual tendremos que interrumpir para evitar recibir mucho daño de la Sombras.
Fase 2: Descenso de la muerte
Cada vez que la barra de energía de Vexiona llega a 100p. dará lugar a este Fase 2. (Al llegar al 40% no volverá a activar este Fase).
Al entrar en Fase 2, Vexiona potencia a uno de sus cultores convirtiéndolo en un Ascendiente del Vacío que tendrá que ser tanqueado rápidamente. Esto significa que nuestros tanques deben aprovechar siempre esta Fase 2 ya que es donde se generarán los Ascendientes del Vacío.
Es importante que antes de llegar al 40% nuestros tanques no tengan muchas acumulaciones de Corrupción de Vacío.
La habilidad especial de esta Fase 2 es Diezmador Crepuscular. Esta habilidad es la que provoca que Vexiona exhale llamas Crepusculares en su trayectoria durante 3 ocasiones cada vez que se activa Fase 2. Para lidiar con esta mecánica sólo tendremos que visualizar en qué posición está posada Vexiona, ya sea en el Norte, Sur o Centro de la sala de modo que podemos anticiparnos a sus llamas.
Fase 3: El Vacío desatado
Esta fase comienza cuando la salud de Vexiona alcanza el 40%.
Corrupción de Vacío potenciada será la habilidad que nos fuerce a tener que bajar el 40% de salud restante de Vexiona lo antes posible ya que nos aplicará
Corrupción de Vacío a cualquier jugador alcanzado por cualquiera de sus facultades y esta vez no tendremos forma de limpiar esta corrupción.
Durante esta Fase volveremos a lidiar con Aliento Crepuscular.
Presencia aterradora abruma a los jugadores y reduce su celeridad un 100% a menos que nos encontremos en un radio de 6m de otro aliado. Para facilitar esta mecánica, al llegar al 40% tendremos que mantenernos siempre cerca de algún aliado, pero con cuidado ya que tendremos que salir a dejar charcos de
Residuo sombrío si estamos afectados por
Sombras invasoras.
Por último, tenemos Corazón de oscuridad, esta habilidad inflige daño mortal a todos los jugadores, para evitarlo solo tendremos que alejarnos del jefe mientras canaliza esta facultad ya que el daño se reduce con la distancia. Además, cada vez que canaliza esta habilidad, los jugadores afectados por
Presencia aterradora quedan aterrados durante 8s y obtienen 1 acumulación de
Corrupción de Vacío.
Cambios en dificultad Heroica
Estos son los cambios más reseñables de Heroico:
Puerta oscura invoca a un nuevo esbirro, Tallaalmas siniestro. Este cultor se teletransporta usando
Asalto malicioso, una habilidad que aparte de permitir su teletransportación provoca que lance hojas sombrías al jugador más cercano. Aparte, al usar esta habilidad se libra de los efectos de pérdida de control.
Desolación es una habilidad adicional de Fase 3. Vexiona ralentiza un 50% a su objetivo y inflige 803.501 p. de daño y 30 acumulaciones de
Corrupción de Vacío entre los jugadores alcanzados. Si
Desolación no alcanza al menos a 3 jugadores se activa
Ira destructiva, provocando que Vexiona gane un 100% más de daño. Para lidiar con esta habilidad tendremos que ir haciendo grupos según las acumulaciones de
Corrupción de Vacío para repartir el daño del jugador marcado.
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¿Cuándo usar heroísmo?
El uso del Heroísmo /
Ansia de sangre o
Distorsión temporal en este encuentro se usará en Fase 3 para evitar que acumulemos demasiadas acumulaciones de
Corrupción de Vacío.
Consejos de rol
DPS 
- Los ascendientes del Vacío dejan caer [Regalo del Vacío] al ser derrotados, lo que permite a los tanques purificar la [Corrupción de Vacío] y usar [Aniquilación] con los cultores.
- Prioriza el daño en los Ascendientes del Vacío.
- Ayuda a tus tanques dañando a los cultores y usando control de masas.
- Aléjate de los aliados con [Sombras invasoras].
- Interrumpe la Descarga del Vacío de los Ritualistas vinculados.
- Coloca de forma correcta los charcos de Residuo sombrío.
Sanadores 
- Sana a los tanques afectados por [Desesperación] para impedir que la banda sufra gran cantidad de daño. No los descuides.
- Los jugadores que sean objetivo de [Aniquilación] o tengan muchas acumulaciones de [Corrupción de Vacío] necesitarán mucha sanación.
- Aléjate de los aliados con [Sombras invasoras].
- Ten preparado tu defensivo global para la Fase 3.
- Coloca de forma correcta los charcos de Residuo sombrío.
Tanques 
- Los ascendientes del Vacío sueltan [Regalo del Vacío] cuando son derrotados. Recógelo y úsalo para eliminar [Corrupción de Vacío].
- Aleja [Aliento Crepuscular] y [Aniquilación] de los demás jugadores.
- [Desesperación] inflige daño a la banda en función de la salud que te falte cuando se agote.
- No acumules demasiadas cargas de [Corrupción de Vacío].
- No dirijas la trayectoria de [Aniquilación] hacía los aliados.
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Auras para Ny’alotha, Ciudad del Despertar
Aquí tenéis un conjunto de auras para el Addon Weak Auras que incluye las auras necesarias para este y el resto de encuentros de la banda en todas sus dificultades.
Ctrl+A para seleccionar todo, Ctrl+C para copiar y Ctrl+V para pegar en el juego (Importar)
Créditos de las auras Causese. Aconsejamos visitar este link de auras para posibles actualizaciones del autor.
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Estrategia Modo Mítico
La versión Mítica del encuentro se actualizará una vez podamos probarla en vivo.
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Vídeos en español
Echa un vistazo a algunos vídeos de la comunidad donde se derrota a este encuentro.
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Botín del encuentro
Estos son los objetos de botín que este jefe puede soltar cuando es derrotado. El nivel de objeto mostrado es para su versión Mítico.
Objeto | Nivel | Hueco | Tipo | Precio |
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![]() |
120 | Otros | 0 | |
![]() |
120 | Pecho | Placas | 0 |
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120 | Pies | Malla | 2939822 |
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120 | Hombro | Tela | 0 |
![]() |
120 | Una mano | Hacha | 5365535 |
![]() |
120 | Pecho | Cuero | 0 |
![]() |
120 | Cabeza | Malla | 0 |