Índice de contenidos |
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1. Introducción |
2. Habilidades y Hechizos |
3. Talentos y builds |
4. Prioridad de Estadísticas |
5. Rotación o Prioridades |
6. Poderes de Azerita |
7. Gemas, Encantamientos y Consumibles |
8. Macros y Addons |
9. Equipo BiS |
10. Videoguía |
11. Consejos para encuentros |
Actualizada al Parche 8.1
Para los Pícaros el único código es el contrato y su honor se compra con oro. Libres de las limitaciones de una conciencia, estos mercenarios se apoyan en tácticas brutales y eficientes. Asesinos letales y maestros del sigilo, se acercan a sus objetivos por detrás, perforando un órgano vital y desapareciendo entre las sombras antes de que la víctima caíga al suelo. Los Pícaros Forajidos son despiadados fugitivos que usan su agilidad y astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos. Arma preferida: Hachas, mazas, espadas, armas de puño.
5. Rotación o Prioridades
5.1 Un sólo objetivo
5.1.1 Rotación básica
Generar hasta 4-5 puntos de combo, usar remates según la prioridad.
- Generadores:
- Emboscada ( Sigilo/ Esfumarse) > Disparo de pistola* > Golpe siniestro
Disparo de pistola*: Únicamente durante Oportunidad y por debajo de 4 puntos de combo, por debajo de 3 si también tenemos el beneficio de A suertes de Andanada.
Golpe siniestro: Nunca lo usamos si estamos a 4 puntos de combo puesto que podríamos perder recursos si se activase Oportunidad.
- Emboscada ( Sigilo/ Esfumarse) > Disparo de pistola* > Golpe siniestro
- Remates:
- Entre ceja y ceja* > A suertes* > Despachar
A suertes*: Buscaremos obtener Precisión implacable, Gran refriega, o cualquier combinación de 2 o 5 beneficios. En caso de no obtener alguna de las opciones mencionadas anteriormente, volveremos a utilizar A suertes hasta obtenerla.
Entre ceja y ceja*: Lo utilizaremos a CD únicamente cuando tengamos el beneficio de Precisión implacable activo o tengamos las piezas de azerita de Un as en la manga o de Tirador.
- Entre ceja y ceja* > A suertes* > Despachar
- CDs:
- Usar Subidón de adrenalina a cooldown. Intentaremos gasta toda nuestra energía antes de que vuelva.
- Usar Marcado para morir (si lo hemos seleccionado) a 0-1 puntos.
- Usar Aluvión de acero si hay 2 o más objetivos presentes.
- Usar Carga de hojas (Si lo hemos seleccionado) a cooldown en un sólo objetivo.
- Usar Asesinato múltiple (Si lo hemos seleccionado) a cooldown en un sólo objetivo.
- Usar Carga de hojas (Si lo hemos seleccionado) durante la duración de Aluvión de acero si hay 2 o más objetivos.
- Usar Asesinato múltiple (Si lo hemos seleccionado) durante la duración de Aluvión de acero si hay 2 o más objetivos.
- Usar Subidón de adrenalina a cooldown. Intentaremos gasta toda nuestra energía antes de que vuelva.
Debido a las distintas combinaciones de talentos, tenemos varias aperturas (openers) posibles:
5.1.2 Apertura con Carga de Hojas y Marcado para Morir:
Pre Pull:
- Sigilo > Marcado para morir > A suertes > Pre Poti
Pull:
- Emboscada.
- Utilizar generadores hasta 5 puntos de combo o quedarte sin energía.
- Carga de hojas.
- Subidón de adrenalina.
- A suertes si no tenemos las mejoras deseadas.
- Seguir con la rotación.
5.1.3 Apertura con Asesinato Múltiple y Marcado para Morir:
Pre Pull:
- Sigilo > Marcado para morir > A suertes > Pre Poti
Pull:
- Emboscada.
- Generador hasta 5.
- Asesinato múltiple.
- Subidón de adrenalina.
- A suertes si no tenemos las mejoras deseadas.
- Seguir con la rotación.
5.1.4 Opener con Carga de Hojas y Vigor:
Pre Pull:
Sigilo > Pre Poti
Pull:
- Emboscada.
- Utilizar generadores hasta 5 puntos de combo o quedarte sin energía.
- Carga de hojas.
- Subidón de adrenalina.
- A suertes hasta obtener las mejoras deseadas.
- Seguir con la rotación.
NOTA: Utilizamos Carga de hojas y Subidón de adrenalina antes de utilizar un remate para que les afecte la pasiva de reducción de enfriamiento.
5.1.5 Opener con Asesinato Múltiple y Vigor:
Pre Pull:
- Sigilo > Pre Poti
Pull:
- Emboscada.
- Generador hasta 5.
- A suertes (te quedas con el beneficio que te toque de momento).
- Asesinato múltiple.
- Subidón de adrenalina.
- A suertes si no tenemos las mejoras deseadas.
- Seguir con la rotación.
NOTA: Utilizaremos A suertes ANTES de utilizar Asesinato múltiple ya que ésta habilidad se beneficiará en gran medida en caso de obtener Precisión implacable o Gran refriega.
5.2 Daño para AoE
Pre-pull:
- Sigilo -> Pre Poti.
- Marcado para morir -> A suertes (si tenemos el talento).
- Aluvión de acero.
Apertura (Opener):
- Emboscada.
- Carga de hojas / Asesinato múltiple.
- Subidón de adrenalina.
- Rotación normal.
Rotación:
Exactamente igual que la de un único objetivo, pero teniendo en cuenta la duración de Aluvión de acero, así como las cargas que te quedan, y tus cooldowns.
Gastar una carga de Aluvión de acero (tu última carga) y que se te acabe justo antes de que te vuelva tu cd de daño ( Carga de hojas o Asesinato múltiple) nos causará una pérdida de dps importante, porque tendremos que esperar a la siguiente carga o utilizar el CD a un sólo objetivo.
También tendremos en cuenta la vida restante de los enemigos a los que nos enfrentemos, no sirve de nada gastarte una carga para 3 enemigos al 5% de vida y luego no tener nada o empezar con 1 carga menos.
Utilizaremos v teniendo en cuenta los posibles momentos futuros de áreas, el estado de nuestros CDs y la necesidad o no de hacer áreas en el momento en el que tengamos una carga disponible.
No es recomendable retrasar demasiado los CDs en momentos de AoE sólo porque no tengamos el bufo deseado de A suertes, tiraremos dados como mucho 2 veces antes de empezar a hacer daño.
5.3 Míticas Plus
Acerca de Marcado para morir en M+ (o cualquier escenario que lo permita)
Marcado para morir es un talento extremadamente fuerte para míticas+ y ciertos escenarios de áreas en Forajido. Esto se debe a su interacción con Aluvión de acero, la pasiva Hojas inquietas (a más reinicios, más reducción de CD) y el hecho de que la spec es capaz de infligir daño directo en el momento sin necesidad de preparación alguna.
El uso correcto de este talento nos permitirá causar una enorme cantidad de daño en single y área debido a la posibilidad de abusar de los reinicios al morir el enemigo marcado.
Generalmente, al empezar la mítica+ nuestro primer objetivo será usar A suertes para obtener el beneficio. Usando Marcado para morir podremos tenerlo activo desde antes de que empiece el pull, y con su duración máxima (sin contar con pandemia).
Una vez tengamos A suertes, redirigimos la amenaza al tank con Secretos del oficio y activamos, desde sigilo, Aluvión de acero.
Apertura (Opener):
A partir de aquí sigue la rotación normal, renovando Aluvión de acero según sea necesario.
Es importante abrir al objetivo al que hayamos marcado para deshacernos de él lo antes posible para obtener un reinicio, aunque también podemos lograrlo mediante la pasiva Hojas inquietas (potenciable por A suertes).
Una vez tengamos un reinicio, es primordial usarlo en el enemigo que menos vida tenga para iniciar una cadena de reinicios y quemar el botón de Despachar.
Una forma relativamente sencilla de ejecutarlo es mediante una macro de mouseover:
#showtooltip Marcado para Morir
/cast [@mouseover,nodead,exists][@target,exists]Marcado para morir
Esta macro lanza Marcado para morir en el objetivo sobre el cual tengamos el cursor (en caso de haberlo) y si no, en el objetivo actual.
En la siguiente imagen se puede intuir el uso de la macro sobre el dummy de la izquierda mientras que el objetivo actual es el de la derecha.
De esta manera no tenemos que cambiar de objetivo manualmente cada vez que queramos usar la habilidad, y podemos ganar reinicios en enemigos pequeños que mueren muy rápido.
Otra cosa importante a tener en cuenta, es que debido a la posibilidad de tener Rumbo verdadero (o si el pull dura mucho), es posible tener varios enemigos distintos marcados al mismo tiempo, lo que implica varios reinicios simultáneos posibles. Jugar alrededor de esto nos dará aún más daño.
5.4 Uso de recursos y Cooldowns
Trataremos de nunca llegar al máximo disponible de energía, puesto que sería energía perdida.
Utilizamos los remates siempre con 4 o 5 puntos de combo (5 o 6 en el caso de usar Estratagema de profundidad), nunca con menos.
Debido a la pasiva Hojas inquietas, utilizaremos los CDs en cuanto nos vuelvan, para evitar perder usos a lo largo del combate. Preferiblemente los usaremos antes de meter un remate para no perder reducción de tiempo de reutilización.
5.4.1 Sobre A suertes
A suertes nos proporcionará 1, 2 o 5 de los 6 beneficios que existen. Tenemos un 79% de probabilidad de conseguir 1 beneficio, 20% de probabilidad de sacar 2 beneficios y 1% de probabilidad de obtener 5 beneficios.
Los 6 beneficios son:
- Tesoro enterrado: Aumenta la regeneración de energía en 4 por segundo.
- Rumbo verdadero: Reduce en 1 segundo extra nuestros CDs por combo gastado, es decir, que un remate de 5cp nos reducirá 10s los cds de las habilidades afectadas por Hojas inquietas.
- Precisión implacable: Aumenta un 20% nuestra probabilidad de crítico en todas las habilidades, un 60% si se trata de Entre ceja y ceja.
- Gran refriega: Aumentará nuestra velocidad de ataque en un 55% y nos proporcionará un 25% de Restitución.
- Andanada: Aumentará el daño de nuestros generadores en un 20%, y también aumentará en un 1 la cantidad de puntos generados.
- Calavera y tibias cruzadas: Golpe siniestro tiene un 30% de probabilidad de volver a golpear.
Como comentado anteriormente, utilizaremos A suertes hasta obtener Precisión implacable, Gran refriega, o cualquier combo de 2 o 5 beneficios.
Cada uso de A suertes tiene un 47,33% de chance de ser uno de los eventos favorables descritos anteriormente, que es mucho más en iteraciones anteriores de Forajido (menor probabilidad media de tener mala suerte).
5.5 Consejos generales
Recuerda la piedra de salud de brujo. Es una herramienta de sanación propia muy importante que te salvará la vida más veces de las que creas. Añádele un atajo de teclado.
Para levear 110-120 puedes usar Marcado para morir junto con las hombreras legendarias (hasta nivel 115 incluido) para deshacerte muy rápido de los enemigos.
Puedes combinar esto con el talento Abusar de los débiles.
La siguiente rotación debería permitirte acabar enseguida con la mayoría de mobs:
- Golpe bajo
- Generadores hasta 4-5
- Despachar
- Marcado para morir
- Despachar