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Guía Pícaro Forajido 8.1 Battle for Azeroth

Guía de Pícaro Forajido Battle for Azeroth
 
Índice  de contenidos
 1. Introducción
 2. Habilidades y Hechizos
 3. Talentos y builds
 4. Prioridad de Estadísticas
 5. Rotación o Prioridades
 6. Poderes de Azerita
 7. Gemas, Encantamientos y Consumibles
 8. Macros y Addons
 9. Equipo BiS
 10. Videoguía
 11. Consejos para encuentros
Guía de Pícaro Forajido Battle for Azeroth. Guía desarrollada por la Hermandad Sloth (EU-Dun Modr).

Actualizada al Parche 8.1

Para los Pícaros el único código es el contrato y su honor se compra con oro. Libres de las limitaciones de una conciencia, estos mercenarios se apoyan en tácticas brutales y eficientes. Asesinos letales y maestros del sigilo, se acercan a sus objetivos por detrás, perforando un órgano vital y desapareciendo entre las sombras antes de que la víctima caíga al suelo. Los Pícaros Forajidos son despiadados fugitivos que usan su agilidad y astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos. Arma preferida: Hachas, mazas, espadas, armas de puño.


 

3. Talentos y builds

3.1 Builds de la clase

3.1.1 Un objetivo

Build de Talentos Picaro Forajido un objetivo Battle for Azeroth

3.1.2 Múltiples objetivos

Build de Talentos Picaro Forajido un objetivo Battle for Azeroth

Alternativa viable en áreas prolongadas.

Build de Talentos Picaro Forajido Múltiples objetivos Battle for Azeroth

3.1.3 Míticas Plus

Build de Talentos Picaro Forajido míticas+ Battle for Azeroth

Carga de hojas Carga de hojas es una alternativa viable para más daño prolongado a costa de menor burst.

3.2 Listado de Talentos del Forajido

Esto son los talentos del Pícaro Forajido y lo que hacen en Battle for Azeroth.

Talentos de Pícaro Forajido Battle for Azeroth

Nivel 15
Nivel 30
Nivel 45
Nivel 60
Nivel 75
Nivel 90
Nivel 100
  • Maestro de armas Maestro de armas: Golpe siniestro tiene un 10% extra de probabilidad de golpear una vez más.
  • Mano rápida Mano rápida: Ahora los usos de Disparo de pistola Disparo de pistola a mitad de coste otorgados por Golpe siniestro generan 1 p. de combo extras e infligen un 50% de daño extra.
  • Golpe fantasmal Golpe fantasmal: Golpea a un enemigo, lo que inflige (80% de Poder de Ataque) p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% más de daño de tus facultades durante 10 s.

Mano rápida Mano rápida: Debido al alto daño de Disparo de pistola Disparo de pistola con Oportunidad Oportunidad, actualmente este es el mejor talento de esta rama. Además, consumir el proc nos proporcionará un punto de combo extra.

Golpes acrobáticos Golpes acrobáticos: Normalmente utilizaremos este talento dado que nos proporciona un mayor alcance. Extenderá el rango de Aluvión de acero Aluvión de acero de 8 a 11m, permitiéndonos hacer áreas a objetivos más lejanos. También nos permite posicionarnos más lejos del objetivo para que nuestro radio de área afecte a enemigos que de otra manera no podríamos alcanzar.

Gancho retráctil Gancho retráctil: Utilizaremos este talento en combates que requieran muchos movimientos a larga distancia de forma frecuente. Útil para contenido de mundo (levear, misiones de mundo etc…)

Ataque fugaz Ataque fugaz: Este talento es muy opcional y es a gusto de cada persona, ya que generalmente le sacaremos más rendimiento a los otros dos.

  • Vigor Vigor: Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
  • Estratagema de profundidad Estratagema de profundidad: Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
  • Marcado para morir Marcado para morir: Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.

Vigor Vigor: Más regeneración de energía y mayor máximo total. Será nuestro talento principal en esta rama.

Marcado para morir Marcado para morir (Fuera del GCD): Este talento es muy útil cuando puedes abusar de los reinicios para obtener 5 puntos de combo de forma gratuita e instantánea. Dependiendo de la situación y de tu ejecución puede ser más beneficioso que Vigor Vigor. Dedicaremos un apartado a este talento más adelante.

  • Estómago de hierro Estómago de hierro: Aumenta un 30% la sanación que recibes de Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.
  • Burlar a la muerte Burlar a la muerte: Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.
  • Elusión Elusión: Amago Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 s.

Estómago de hierro Estómago de hierro: Está bien para contenido en solitario cuando necesitas sanación sostenida como por ejemplo el desafío de la Torre de magos.

Burlar a la muerte Burlar a la muerte: El 95% de las veces en banda vamos a llevar este talento, porque no sólo nos salva la vida y reduce el daño que recibamos durante 3s, si no que también es una resurrección en combate menos que se tiene que usar. Este talento junto con nuestras otras habilidades defensivas hace del Pícaro un dps efectivamente inmortal ante la mayoría de mecánicas que matan en Raid.

Elusión Elusión: El otro 5% de las veces llevarás este talento. De uso prácticamente exclusivo para mecánicas de mitigación de daño muy determinadas en las que el Amago Amago base no sea suficiente. Cabe destacar que este talento no se acumula aditivamente con el Amago Amago si no multiplicativamente, es decir, que un Amago Amago con Elusión Elusión reducirá un 52% el daño de área y un 30% el resto de daño (incluyendo periódico).

Abusar de los débiles Abusar de los débiles: En caso de que se pueda aturdir a un objetivo en banda, usaremos este talento junto con Golpe bajo Golpe bajo o Entre ceja y ceja Entre ceja y ceja para que todo el mundo le cause un 10% de daño extra.

Jugarreta Jugarreta: Es muy útil en contenido de m+ ya que nos permitirá usar varias de nuestras habilidades de control de forma gratuita, y en el caso de la Gubia Gubia, un punto de combo gratis.

  • Dados trucados Dados trucados: Activar Subidón de adrenalina Subidón de adrenalina provoca que tu siguiente A suertes A suertes otorgue al menos dos coincidencias.
  • Prontitud Prontitud: Tus remates tienen un 20 + (20 * ComboPoints)% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.
  • Hacer picadillo Hacer picadillo: Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque un 50% y el índice de regeneración de energía un 15%. Se prolonga por cada punto de combo:
    1 p.: 12 s
    2 p.: 18 s
    3 p.: 24 s
    4 p.: 30 s
    5 p.: 36 s

Prontitud Prontitud: Actualmente la mejor opción debido a que la celeridad es nuestra mejor estadística y que es relativamente fácil de acumular y mantener.

Hacer picadillo Hacer picadillo: Simula menos que ProntitudProntitud, pero se puede usar en caso de que no queramos jugar alrededor de A suertes A suertes.

  • Acero danzante Acero danzante: Aumenta la duración de Aluvión de acero Aluvión de acero 3 s y su daño un 5%.
  • Carga de hojas Carga de hojas: Carga hacia tu objetivo con las hojas sacadas, lo que inflige [(60% de Poder de Ataque)% * 200 / 100] p. de daño físico al objetivo y (60% de Poder de Ataque)% p. a todos los demás enemigos cercanos. Mientras Aluvión de acero Aluvión de acero esté activo, el daño a los objetivos que no son el principal aumenta un 100%.
  • Asesinato múltiple Asesinato múltiple: Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas durante 2 s con las dos armas para infligir [(32% de Poder de Ataque) * 6 + (64% de Poder de Ataque) * 6] p. de daño físico en total. Mientras Aluvión de acero Aluvión de acero está activo, también golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 100% de daño.

Acero danzante Acero danzante: Para combates en los que haga falta una cantidad de daño de área muy prolongado. Nos permite usar 4 aluviones de acero seguidos si el primero se usa con 2 acumulaciones (alrededor de un minuto haciendo áreas constantes por el valor del 50% de nuestro daño al objetivo actual).

Carga de hojas Carga de hojas: Habilidad que proporciona una cantidad moderada de burst y otorga recursos en el tiempo.

Asesinato múltiple Asesinato múltiple: Habilidad de burst elevado.

Esta rama está muy equilibrada y el talento que elijamos dependerá del encuentro al que nos vayamos a enfrentar.

Para únicos objetivos lo mejor es simularse para saber si es mejor Carga de hojas Carga de hojas o Asesinato múltiple Asesinato múltiple.

 
 

Written by SlothGC

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