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Actualizada al Parche 8.1
Mientras ha durado la guerra, los héroes de cada raza han intentado dominar el arte de la batalla. Los Guerreros combinan fuerza, liderazgo y un amplio conocimiento de armas y armaduras para crear el caos durante el glorioso combate. Algunos protegen desde las primeras líneas con escudos, bloqueando a los enemigos mientras los aliados apoyan a los guerreros desde detrás con hechizos y arcos. Otros renuncian al escudo y desatan su ira contra la amenaza más próxima con una variedad de armas mortales. Los Guerreros Furia son violentos guerreros que encadenan un aluvión de ataques. Arma preferida: Mazas, espadas, hachas de dos manos dobles.
3. Talentos y builds
3.1 Builds de la clase
3.1.1 Mazmorras / Míticas plus
La siguiente imagen muestra la típica build que se usa en mazmorras y míticas.
Podemos elegir Máquina de guerra o
Ira infinita teniendo en cuenta la cantidad de enemigos normales y jefes que tenga la mazmorra.
En caso de necesitar más daño a enemigos normales usaremos Máquina de guerra ya que nos otorgará 10 de ira cada vez que matemos un enemigo.
Si necesitamos más daño a Jefes usaremos Ira infinita.
Podemos elegir Doble carga o
Descarga tormentosa según nuestra elección la
Doble carga es un talento muy cómodo y útil pero
Descarga tormentosa es la mejor opción porque aturdir un enemigo cada 30 segundos
Aquí no hay duda Muerte súbita es la mejor opción ya que nos puede saltar un
Ejecutar gratis y al usarlo con el efecto de
Torbellino podremos usar un
Ejecutar a 4 enemigos.
Aquí es según tus gustos, si quieres saltar más veces usamos Zancada rebotadora.
Si queremos curarnos tras usar una Cargar y
Sed de sangre usamos
Carga furiosa
Pero recomiendo que usemos Pinturas de guerra ya que nos reduce el daño recibido al estar enfurecido.
Aquí no hay duda Carnicería es la mejor opción además de aumentar el daño de
Desenfreno le bajará el coste a 75 de ira, eso causará que lleguemos antes a
Enfurecer.
Rugido de dragón es muy buena opción contra Jefes y daño contra pocos objetivos.
Filotormenta es la mejor opción contra daño a muchos enemigos ya es según la situación que se os plantee, muchos enemigos
Filotormenta, daño contra Jefes y varios enemigos
Rugido de dragón.
Control de inquina es muy buena opción tanto contra Jefes y muchos enemigos, ya que nos recarga
Temeridad con más frecuencia.
3.1.2 Bandas
La siguiente imagen muestra la típica build que se usaremos en bandas.
Como he comentado en la parte de Míticas +
Podemos elegir Máquina de guerra o
Ira infinita teniendo en cuenta la cantidad de enemigos normales y jefes que tenga la mazmorra.
En caso de necesitar más daño a enemigos normales usaremos Máquina de guerra ya que nos otorgará 10 de ira cada vez que matemos un enemigo.
Si necesitamos más daño a Jefes usaremos Ira infinita.
Podemos elegir Doble carga o
Descarga tormentosa.
En bandas recomiendo Doble carga ya que los Jefes no se pueden aturdir y tener
Doble carga es demasiado útil.
Aquí no hay duda Muerte súbita es la mejor opción.
Aquí es según tus gustos, si quieres saltar más veces usamos Zancada rebotadora.
Si queremos curarnos tras usar una Cargar y
Sed de sangre usamos
Carga furiosa.
Pero recomiendo que usemos Pinturas de guerra ya que nos reduce el daño recibido al estar enfurecido.
Aquí no hay duda Carnicería es la mejor opción, además de aumentar el daño de
Desenfreno, le bajará el coste a 75 de ira, eso causará que lleguemos antes a
Enfurecer.
Pasa lo mismo con Rugido de dragón, usaremos este talento contra combates con un objetivo o varios y cambiando a
Filotormenta cuando el combate tenga muchos objetivos o la Banda necesite mucho daño explosivo en muchos objetivos.
Control de inquina es la mejor opción en bandas para reducir el tiempo de reutilización de
Temeridad.
3.2 Listado de Talentos del Furia
Esto son los talentos del Guerrero Furia y lo que hacen en Battle for Azeroth.
Máquina de guerra: Tus ataques automáticos generan un 10% más de ira. Matar a un enemigo instantáneamente genera 10 p. de ira y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 8 s.
Ira infinita: Obtienes 6 p. de ira cuando usas
Enfurecer.
Carne fresca:
Sed de sangre tiene un 15% más de probabilidad de activar
Enfurecer y sana un 20% más.
Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.
Doble carga: Aumenta el número máximo de cargas de
Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
Victoria inminente: Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.312% de Poder de ataque) p. de daño y te sana un 20% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de
Victoria inminente.
Descarga tormentosa: Lanza tu arma a un enemigo, le inflige (16.38% de Poder de ataque) p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.
Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.
Ira interna: El tiempo de reutilización de
Arremetida enfurecida se reduce 1 s y su daño aumenta un 20%.
Muerte súbita: Tus ataques tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de
Ejecutar y de hacer que se pueda utilizar en cualquier objetivo, independientemente de su salud.
Tajo furioso: Golpeas agresivamente con tu arma de mano izquierda, que inflige [(69%de Poder de ataque) * ((max(0, min(nivel – 10, 10)) * 10 + 171) / 271)] p. de daño físico. Aumenta un 2% tu celeridad durante 15 sec. Se acumula hasta 3 veces.
Genera 4 p. de ira.
Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.
Carga furiosa:
Cargar también aumenta un 250% la sanación de tu siguiente
Sed de sangre.
Zancada rebotadora: Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 s, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.
Pinturas de guerra: Recibes un 10% menos de daño cuando
Enfurecer está activo.
Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.
Carnicería: Reduce el coste de ira de
Desenfreno 10 p. y aumenta el daño que inflige un 15%.
Masacre: Ahora puedes usar
Ejecutar en objetivos que estén por debajo del 35% de su salud.
Rabioso demente:
Desenfreno ahora cuesta 95 p. de ira. Además, aumenta tu celeridad un 5% y el daño que infliges un 10% durante 6 s.
Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.
Cuchilla de carne: Ahora
Torbellino tiene un 10% de probabilidad de enfurecerte y genera 1 p. de ira extras por cada objetivo golpeado (hasta un máximo de 3 p. de ira).
Rugido de dragón: Ruges de forma explosiva, lo que inflige (170% de Poder de ataque) p. de daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s. Genera 10 p. de ira.
Filotormenta: Te conviertes en una tormenta imparable con una fuerza destructiva que golpea a todos los objetivos en un radio de 8 m con las dos armas e inflige [5 * ((50% de Poder de ataque)% + (50% de Poder de ataque)%)] p. de daño físico durante 4 s. Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero puedes usar facultades defensivas y evitar ataques. Genera 20 p. de ira mientras dura.
Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.
Desenfreno temerario:
Temeridad genera 100 p. de ira y dura 4 s más.
Control de inquina: Con cada 20 p. de ira que gastas se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de
Temeridad.
Rompedor de asedio: Rompe las defensas del enemigo, lo que inflige (85% de Poder de ataque) p. de daño físico, y aumenta el daño infligido a ese objetivo un 15% durante 10 s. Genera 10 p. de ira.
Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.