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Actualizada al Parche 8.1
Mientras ha durado la guerra, los héroes de cada raza han intentado dominar el arte de la batalla. Los Guerreros combinan fuerza, liderazgo y un amplio conocimiento de armas y armaduras para crear el caos durante el glorioso combate. Algunos protegen desde las primeras líneas con escudos, bloqueando a los enemigos mientras los aliados apoyan a los guerreros desde detrás con hechizos y arcos. Otros renuncian al escudo y desatan su ira contra la amenaza más próxima con una variedad de armas mortales. Los Guerreros Furia son violentos guerreros que encadenan un aluvión de ataques. Arma preferida: Mazas, espadas, hachas de dos manos dobles.
2. Habilidades y Hechizos
2.1 Habilidades principales
Principales habilidades:
Sed de sangre: Genera 8 de furia y nos curará un 5% de nuestra vida máxima.
Sed de sangre tiene un 30% de posibilidad de activar
Enfurecer.
Arremetida enfurecida: Genera 12 de furia y tiene 2 cargas.
Arremetida enfurecida tiene un 20% de posibilidad de reiniciar su tiempo de reutilización al usarse.
Desenfreno: Cuesta 85 de Ira ( 75 de ira si usamos
Carnicería talento de nivel 75 ). Importante de usar siempre que no tengamos
Enfurecer activo o si tenemos activo
Enfurecer cuando tengamos 95 de ira o más.
Ejecutar: Ahora
Ejecutar tiene 6 segundos de reutilización y genera 20 de furia.
Cambio muy importante ya que al no tener las marcas de
Fuerza irresistible de nuestra habilidad artefacto el
Ejecutar iba a perder mucho valor pero ahora mismo usar
Ejecutar nos va a facilitar mucho llegar a esos 85 de ira que necesitamos para poder usar
Desenfreno.
Torbellino: Genera 3 de ira al dañar un enemigo y si daña a otro enemigo generará 1 de furia extra hasta un máximo de 8 de ira.
El principal cambio de
Torbellino en Battle for Azeroth es que si golpeamos un enemigo este nos dará un beneficio el cual hace que nuestro 2 siguientes habilidades que deberían golpear solo a un enemigo (como
Sed de sangre o
Arremetida enfurecida) causará que golpeen a un máximo de 4 enemigos, pero los golpes que causemos extras golpearan un 50% menos que al objetivo principal.
Enfurecer: (Habilidad pasiva más importante de nuestra especialización) durante 4 segundos todo el daño que infliges aumenta en un X% (según nuestra maestría), nuestra celeridad en un 25% y la velocidad de movimiento un 10%.
Enfurecer se activa con :
Sed de sangre: tiene un 30% de enfurecerte al usarlo.
Desenfreno: siempre te enfurece al usarlo.
Zurrar : Interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se lancen hechizos de esa escuela durante 4 segundos.
Cargar : Carga contra un enemigo y lo enraíza durante 1 segundo. Genera 20 de ira.
2.2 Cooldowns y procs
2.2.1 Ofensivos
Temeridad: Aumenta un 100% toda la generación de ira y nos otorga un 20% de probabilidad de golpe crítico durante 10 segundos.
El nuevo *Grito de Batalla* ya no tendremos 100% golpe crítico como en Legion, pero ahora el aumento de generación de ira es un buen combo con nuestro nuevo repertorio de habilidades como el
Ejecutar o
Rugido de dragón (talento de nivel 90)
2.2.2 Defensivos
Regeneración enfurecida: Reduce todo el daño recibido un 30% y
Sed de sangre restaura un 20% más de salud. (Se puede utilizar aturdido)
Berrido de convocación: Aumenta en 15% la salud máxima de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 metros durante 10 segundos.
Aullido perforador: Reduce 50% la velocidad de todos los enemigos en un radio de 15 metros durante 15 segundos.
Grito intimidador: Provoca que hasta un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros queden desorientados durante 8 segundos.
Ira rabiosa: Remueve todo los efectos de Miedo, porrazo y los efectos de incapacitar, durante 6 segundos.
2.2.3 Procs
El Guerrero Furia tiene dos «procs» a tener en cuenta:
Sed de sangre: Tiene 30% de activar
Enfurecer.
Arremetida enfurecida: Tiene 20% de reiniciar su tiempo de reutilización.