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Actualizada al Parche 8.0.1
Los Druidas controlan los enormes poderes de la naturaleza para mantener el equilibrio y proteger la vida. Con experiencia, los druidas pueden desatar la energía bruta de la naturaleza contra sus enemigos, lanzando una furia celestial sobre ellos desde muy lejos, atrapándolos con vides encantadas o frenándolos con ciclones implacables. Los Druidas Ferales toman la forma de un gran felino para infligir daño mediante sangrados y mordeduras. Arma preferida: Bastón, arma de asta.
5. Rotación o Prioridades
5.1 Un sólo objetivo
Antes de nada, indicar que el Druida Feral es una clase que se basa en mantener activos los sangrados para hacer una gran cantidad de daño, y para ello hay que tener claro cómo realizar la rotación.
Empezaremos con la prioridad de habilidades que tenemos que tener activas:
- 1º Prioridad:
Rugido salvaje: Es un remate que nos aumenta todo el daño físico infligido un 15% durante un periodo de tiempo (Aumenta respecto a los puntos de combo gastados). - 2º Prioridad:
Destripar: El DOT de
Destripar se beneficia del
Rugido salvaje y de la
Furia del tigre además de la celeridad y de la maestría como ya hemos comentado anteriormente. Hay que meterlo el 99% de las veces con 5 puntos de combo. - 3º Prioridad:
Arañazo: Este DOT es más fácil de mantener que los mencionados anteriormente, ya que no consume puntos de combo. - 4º Prioridad:
Fuego lunar: Si llevamos Inspiración Lunar, el
Fuego lunar será otro DOT más que tengamos que tener activo. - 5º Prioridad: Usar siempre las cargas de las
Garras sangrientas para los remates y para el
Arañazo.
También indicar que el Druida Feral tiene “pandemics”, esto quiere decir que puedes renovar sangrados cuando le queden poco tiempo y se acumulan los segundos restantes con el nuevo sangrado aplicado. Son los siguientes:
Vapulear: 4.5 s sin
Heridas dentadas, 3.6 s con
Heridas dentadas
Destripar: 7.2 s sin
Heridas dentadas. 5.76 s con
Heridas dentadas
Arañazo: 4.5 s sin
Heridas dentadas, 3.6 s con
Heridas dentadas
5.2 Cómo iniciar el combate
Después de tener en claro las prioridades, os indicaré cómo empezar el combate:
Antes de empezar el combate debemos lanzar un
Recrecimiento para que nos de las cargas de
Garras sangrientas. Posteriormente, nos metemos en sigilo (
Acechar) y metemos un
Arañazo con el sigilo activo para que sea un 100% más potente. Una vez metido el
Arañazo metemos un
Fuego lunar. Pues bien, si tenemos 4 puntos de combo utilizaríamos el
Rugido salvaje y si no es el caso, meteríamos un
Triturar para que tengamos 4 puntos de combo y así usar el
Rugido salvaje y tener un 80% de probabilidad de que nos salte
Presteza de depredador.
Una vez hemos realizado lo anterior, tiramos
Rabia y posteriormente
Furia del tigre y metemos
Triturar hasta que tengamos 5 puntos de combo (Si nos queda poco tiempo del
Arañazo o
Fuego lunar lo renovamos) y tiramos
Recrecimiento para que nos salte
Garras sangrientas y metemos al enemigo el
Destripar.
Una vez realizados estos 2 puntos, ahora simplemente es mantener los sangrados y el
Rugido salvaje y usar el
Triturar cuando tengamos el
Arañazo y el
Fuego lunar activos para generar puntos de combo.
Si tenemos 5 puntos de combo y tenemos
Destripar y
Rugido salvaje activo, se utiliza la
Mordedura feroz cuando tengamos 50 puntos de energía. Al usarlo con 50 puntos de energía la
Mordedura feroz hará un 100% más de daño.
Resumen: Hay que mantener todos los sangrados y el
Rugido salvaje, usar el
Triturar cuando no tengamos todo up para generar puntos de combo, usar el
Recrecimiento para beneficiar a los remates y al
Arañazo y usar el
Furia del tigre cuando lo tengamos y estemos bajos de energía, o cuando queramos guardarnos daño explosivo para algún momento concreto. También nos lo guardaremos cuando nos queden pocos segundos de
Rabia ya que nos renta tirar los 2 a la vez, y la
Rabia tirarla en algún momento en el que necesitéis daño explosivo aparte del principio del combate, o sino a cd junto con la
Furia del tigre.
5.3 Múltiples objetivos
5.3.1 Múltiples objetivos de 2 a 4
Es muy similar a un solo objetivo, cambia que tenemos que tener activo otro sangrado más
Vapulear, usar las cargas del
Tajo brutal (si se lleva el talento) en vez del
Triturar, y mantener a todos los enemigos posibles los sangrados. El
Vapulear es recomendable usarlo cuando tienes una carga del
Augurio de claridad ya que nos cuesta mucha energía.
Hay que seguir las mismas prioridades, por lo que renta más usar
Arañazo primero en todos los objetivos y luego
Fuego lunar ya que este pega menos.
5.3.2 Múltiples objetivos 4+
Hay que priorizar en este caso el
Rugido salvaje, después tener activo
Vapulear y luego usar o el
Tajo brutal (si se lleva el talento). Una vez que hemos usado el
Tajo brutal, aplicamos sangrados a todos los enemigos hasta que tengamos cargas del
Tajo brutal y siempre renovando el
Vapulear y el
Rugido salvaje.
Si no tenemos el
Tajo brutal, metemos
Vapulear y luego tiramos
Flagelo hasta que tenemos 5 puntos de combo que los usamos en
Destripar y así ganamos las 2 cargas de
Garras sangrientas para usarlas en
Vapulear y
Flagelo. En ciertas ocasiones nos renta meter
Arañazo a los objetivos si no son demasiados en vez de tantos
Flagelos, eso depende de lo que duren los enemigos y de cuantos sean, si son muchos no renta usar el
Arañazo y si duran poco tampoco nos rentará.













