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Guía Druida Feral 8.0.1 Battle for Azeroth

Guía de Druida Feral Battle for Azeroth
 
Índice  de contenidos
 1. Introducción
 2. Habilidades y Hechizos
 3. Talentos y builds
 4. Prioridad de Estadísticas
 5. Rotación o Prioridades
 6. Poderes de Azerita
 7. Gemas, Encantamientos y Consumibles
 8. Macros y Addons
 9. Equipo BiS
 10. Videoguía
 11. Consejos para encuentros
Guía de Druida Feral Battle for Azeroth. Guía desarrollada por la Hermandad Sloth (EU-Dun Modr) para WoWChakra.com. Todos los derechos reservados.

Actualizada al Parche 8.0.1

Los Druidas controlan los enormes poderes de la naturaleza para mantener el equilibrio y proteger la vida. Con experiencia, los druidas pueden desatar la energía bruta de la naturaleza contra sus enemigos, lanzando una furia celestial sobre ellos desde muy lejos, atrapándolos con vides encantadas o frenándolos con ciclones implacables. Los Druidas Ferales toman la forma de un gran felino para infligir daño mediante sangrados y mordeduras. Arma preferida: Bastón, arma de asta.


 

5. Rotación o Prioridades

5.1 Un sólo objetivo

Antes de nada, indicar que el Druida Feral es una clase que se basa en mantener activos los sangrados para hacer una gran cantidad de daño, y para ello hay que tener claro cómo realizar la rotación.

Empezaremos con la prioridad de habilidades que tenemos que tener activas:

  • 1º Prioridad: Rugido salvaje Rugido salvaje: Es un remate que nos aumenta todo el daño físico infligido un 15% durante un periodo de tiempo (Aumenta respecto a los puntos de combo gastados).
  • 2º Prioridad: Destripar Destripar: El DOT de Destripar Destripar se beneficia del Rugido salvaje Rugido salvaje y de la Furia del tigre Furia del tigre además de la celeridad y de la maestría como ya hemos comentado anteriormente. Hay que meterlo el 99% de las veces con 5 puntos de combo.
  • 3º Prioridad: Arañazo Arañazo: Este DOT es más fácil de mantener que los mencionados anteriormente, ya que no consume puntos de combo.
  • 4º Prioridad: Fuego lunar Fuego lunar: Si llevamos Inspiración Lunar, el Fuego lunar Fuego lunar será otro DOT más que tengamos que tener activo.
  • 5º Prioridad: Usar siempre las cargas de las Garras sangrientas Garras sangrientas para los remates y para el Arañazo Arañazo.

También indicar que el Druida Feral tiene “pandemics”, esto quiere decir que puedes renovar sangrados cuando le queden poco tiempo y se acumulan los segundos restantes con el nuevo sangrado aplicado. Son los siguientes:

Vapulear Vapulear: 4.5 s sin Heridas dentadas Heridas dentadas, 3.6 s con Heridas dentadas Heridas dentadas

Destripar Destripar: 7.2 s sin Heridas dentadas Heridas dentadas. 5.76 s con Heridas dentadas Heridas dentadas

Arañazo Arañazo: 4.5 s sin Heridas dentadas Heridas dentadas, 3.6 s con Heridas dentadas Heridas dentadas

5.2 Cómo iniciar el combate

Después de tener en claro las prioridades, os indicaré cómo empezar el combate:

Antes de empezar el combate debemos lanzar un Recrecimiento Recrecimiento para que nos de las cargas de Garras sangrientas Garras sangrientas. Posteriormente, nos metemos en sigilo (Acechar Acechar) y metemos un Arañazo Arañazo con el sigilo activo para que sea un 100% más potente. Una vez metido el Arañazo Arañazo metemos un Fuego lunar Fuego lunar. Pues bien, si tenemos 4 puntos de combo utilizaríamos el Rugido salvaje Rugido salvaje y si no es el caso, meteríamos un Triturar Triturar para que tengamos 4 puntos de combo y así usar el Rugido salvaje Rugido salvaje y tener un 80% de probabilidad de que nos salte Presteza de depredador Presteza de depredador.

Una vez hemos realizado lo anterior, tiramos Rabia Rabia y posteriormente Furia del tigre Furia del tigre y metemos Triturar Triturar hasta que tengamos 5 puntos de combo (Si nos queda poco tiempo del Arañazo Arañazo o Fuego lunar Fuego lunar lo renovamos) y tiramos Recrecimiento Recrecimiento para que nos salte Garras sangrientas Garras sangrientas y metemos al enemigo el Destripar Destripar.

Una vez realizados estos 2 puntos, ahora simplemente es mantener los sangrados y el Rugido salvaje Rugido salvaje y usar el Triturar Triturar cuando tengamos el Arañazo Arañazo y el Fuego lunar Fuego lunar activos para generar puntos de combo.

Si tenemos 5 puntos de combo y tenemos Destripar Destripar y Rugido salvaje Rugido salvaje activo, se utiliza la Mordedura feroz Mordedura feroz cuando tengamos 50 puntos de energía. Al usarlo con 50 puntos de energía la Mordedura feroz Mordedura feroz hará un 100% más de daño.

Resumen: Hay que mantener todos los sangrados y el Rugido salvaje Rugido salvaje, usar el Triturar Triturar cuando no tengamos todo up para generar puntos de combo, usar el Recrecimiento Recrecimiento para beneficiar a los remates y al Arañazo Arañazo y usar el Furia del tigre Furia del tigre cuando lo tengamos y estemos bajos de energía, o cuando queramos guardarnos daño explosivo para algún momento concreto. También nos lo guardaremos cuando nos queden pocos segundos de Rabia Rabia ya que nos renta tirar los 2 a la vez, y la Rabia Rabia tirarla en algún momento en el que necesitéis daño explosivo aparte del principio del combate, o sino a cd junto con la Furia del tigre Furia del tigre.

 5.3 Múltiples objetivos

5.3.1 Múltiples objetivos de 2 a 4

Es muy similar a un solo objetivo, cambia que tenemos que tener activo otro sangrado más Vapulear Vapulear, usar las cargas del Tajo brutal Tajo brutal (si se lleva el talento) en vez del Triturar Triturar, y mantener a todos los enemigos posibles los sangrados. El Vapulear Vapulear es recomendable usarlo cuando tienes una carga del Augurio de claridad Augurio de claridad ya que nos cuesta mucha energía.

Hay que seguir las mismas prioridades, por lo que renta más usar Arañazo Arañazo primero en todos los objetivos y luego Fuego lunar Fuego lunar ya que este pega menos.

5.3.2 Múltiples objetivos 4+

Hay que priorizar en este caso el Rugido salvaje Rugido salvaje, después tener activo Vapulear Vapulear y luego usar o el Tajo brutal Tajo brutal (si se lleva el talento). Una vez que hemos usado el Tajo brutal Tajo brutal, aplicamos sangrados a todos los enemigos hasta que tengamos cargas del Tajo brutal Tajo brutal y siempre renovando el Vapulear Vapulear y el Rugido salvaje Rugido salvaje.

Si no tenemos el Tajo brutalTajo brutal, metemos Vapulear Vapulear y luego tiramos Flagelo Flagelo hasta que tenemos 5 puntos de combo que los usamos en Destripar Destripar y así ganamos las 2 cargas de Garras sangrientas Garras sangrientas para usarlas en Vapulear Vapulear y Flagelo Flagelo. En ciertas ocasiones nos renta meter Arañazo Arañazo a los objetivos si no son demasiados en vez de tantos Flagelo Flagelos, eso depende de lo que duren los enemigos y de cuantos sean, si son muchos no renta usar el Arañazo Arañazo y si duran poco tampoco nos rentará.

 
 

Written by SlothGC

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