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Actualizada al Parche 8.0.1
Los Druidas controlan los enormes poderes de la naturaleza para mantener el equilibrio y proteger la vida. Con experiencia, los druidas pueden desatar la energía bruta de la naturaleza contra sus enemigos, lanzando una furia celestial sobre ellos desde muy lejos, atrapándolos con vides encantadas o frenándolos con ciclones implacables. Los Druidas Ferales toman la forma de un gran felino para infligir daño mediante sangrados y mordeduras. Arma preferida: Bastón, arma de asta.
3. Talentos y builds
3.1 Builds de la clase
3.1.1 Mazmorras / Míticas +
La siguiente imagen muestra los talentos que usaremos en la mayoría de mazmorras míticas.

El talento del nivel 15 usamos
Depredador ya que al morir un objetivo con un sangrado el tiempo de reutilización de
Furia del tigre se nos reinicia.
El talento del nivel 30 es de movilidad. La
Carga salvaje suele ser una buena opción, aunque puede haber mazmorras en la que
Acometida de tigre pueda ser más recomendable, os lo dejo a vuestra elección. Por otro lado,
Renovación es un CD de sanación personal, apenas se usa, pero en alguna situación puede ser una opción.
En el talento de nivel 45 la mayoría del tiempo usaremos
Afinidad con Equilibrio ya que nos proporciona 3 m de rango extra a todas nuestras habilidades. En mazmorras míticas altas donde nos mataría una habilidad, usaríamos
Afinidad con Guardián para la reducción del daño del 6% y además nos otorga la
Regeneración frenética del Oso (Está bastante bien en momentos donde haya mucho daño, es una ayuda al sanador).
En los talentos de nivel 60 tenemos la fila de talentos de CC (control de objetivos). Elegiremos una opción dependiendo de la mazmorra que vayamos a hacer, de la composición de grupo que llevamos, etc. El
Azote poderoso viene bien cuando queremos aturdir a un objetivo, pero, sin embargo, el
Tifón viene muy bien cuando esa semana tenga el Afijo de Sanguinaria, ya que empujaremos a los enemigos fuera del charco. Además, el
Tifón también puede usarse para cortar casteos en masa.
En los talentos de nivel 75 actualmente no hay muchas dudas, ya que
Heridas dentadas nos ofrece una cantidad de daño mayor a las demás. Nuestros sangrados durarán menos, pero harán el daño que harían normal, pero en esa cantidad de tiempo, por lo tanto nuestros sangrados pegarán más.
Con respecto a los talentos de nivel 90, puesto que en las mazmorras suele haber mucho enemigo antes de llegar a un jefe, necesitaremos bastante daño en área. Pues bien, en ese caso
Tajo brutal es nuestro talento. Sustituye a
Flagelo y tiene 3 cargas (a más celeridad más rápido se recargan). Ofrece una gran cantidad de daño explosivo junto con
Vapulear.
En la rama de talentos de nivel 100 actualmente la que más daño nos va a proporcionar es
Garras sangrientas. Este es un talento peculiar, ya que, al lanzar un
Recrecimiento o unas
Raíces enredadoras, nos potencia nuestras 2 siguientes habilidades cuerpo a cuerpo.
3.1.2 Bandas
La siguiente imagen muestra la típica build que se usa en bandas.

El talento del nivel 15 usamos Inspiración lunar que nos ofrece tirar el
Fuego lunar además de incrementar el daño que hace este hechizo.
Depredador solamente se usará en jefes que tengan muchos enemigos y nos favorezca reiniciar la
Furia del tigre.
El talento del nivel 30 es de movilidad. La
Carga salvaje suele ser una buena opción, aunque puede haber jefes en la que
Acometida de tigre pueda ser más recomendable, os lo dejo a vuestra elección. Por otro lado,
Renovación es un CD de sanación personal, apenas se usa, pero en alguna situación puede ser una opción.
En el talento de nivel 45 la mayoría del tiempo usaremos
Afinidad con Equilibrio ya que nos proporciona 3 m de rango extra a todas nuestras habilidades. En algunos jefes los cuales tengan mucho daño continuo
Afinidad con Guardián puede ser una opción para la reducción del daño del 6% y además nos otorga la
Regeneración frenética del Oso.
En los talentos de nivel 60 tenemos la fila de talentos de CC (control de objetivos). Elegiremos el talento que mejor nos vaya para el encuentro que disputemos contra el jefe. Depende de si queremos aturdir a un enemigo, dejar a todos los enemigos inmovilizados o si los queremos empujar.
En los talentos de nivel 75 actualmente no hay muchas dudas ya que
Heridas dentadas nos ofrece una cantidad de daño mayor a las demás. Nuestros sangrados durarán menos, pero harán el daño que harían normal, pero en esa cantidad de tiempo, por lo tanto nuestros sangrados pegarán más.
Encarnación: Rey de la selva nos ofrece más daño explosivo, pero menos daño continuo, por lo que solo se usaría en jefes en los que hubiera que hacer mucho daño a un enemigo en un periodo corto de tiempo.
En los talentos de nivel 90
Rugido salvaje es el talento que nos ofrece la mayor cantidad de daño. Es un remate que nos aumenta todo el daño físico infligido un 15% durante un periodo de tiempo (Aumenta respecto a los puntos de combo gastados).
Tajo brutal solo se usaría en jefes en los que salen muchos enemigos y se necesita hacer daño a todos los enemigos.
En la rama de talentos de nivel 100 actualmente la que más daño nos va a proporcionar es
Garras sangrientas. Este es un talento peculiar, ya que, al lanzar un
Recrecimiento o unas
Raíces enredadoras, nos potencia nuestras 2 siguientes habilidades cuerpo a cuerpo.
3.2 Listado de Talentos del Druida Feral
Esto son los talentos del Druida Feral y lo que hacen en Battle for Azeroth.

Rastro de sangre: Mientras estás en
Forma felina, tus facultades cuerpo a cuerpo contra objetivos con un efecto de sangrado obtienen un 10% extra de probabilidad de crítico.
Depredador: El tiempo de reutilización de
Furia del tigre se reinicia si un objetivo muere con uno de tus efectos de sangrado activo. además,
Furia del tigre dura 5s más.
Inspiración lunar: Ahora
Fuego lunar se puede utilizar en
Forma felina, genera 1p de combo, inflige daño según el poder de ataque y cuesta 30p de energía.
Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.
Acometida de tigre: Activa
Forma felina y aumenta la velocidad de movimiento un 200%. Se reduce gradualmente durante 5 sec.
Renovación: Te sana un 30% de tu salud máxima al instante. Se puede usar en todas las formas.
Carga salvaje: Otorga una facultad de movimiento que varía según la forma:
Sin cambio de forma
Vuela a la posición de un aliado.
Forma de oso
Carga contra un enemigo y lo inmoviliza durante 4 s.
Forma felina
Salta detrás de un enemigo y lo atonta durante 3 s.
Forma de viaje
Salta hacia delante 20 m.
Forma acuática
Aumenta la velocidad de nado un 150% extra durante 5 s.
Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.
Afinidad con Equilibrio: Influencia astral, aumenta el alcance de todas tus facultades 5 metros. También aprendes:
Forma de lechúcico lunar,
Oleada de estrellas,
Golpe lunar,
Cólera solar y
Fuego solar.
Afinidad con Guardián: Reduce todo el daño recibido un 6%. También aprendes:
Pelaje férreo y
Regeneración frenética.
Afinidad con Restauración: Obtienes:
Don de Ysera: Te sana un 3% de tu salud máxima cada 5 s. Si tienes toda tu salud, en su lugar sanará a un miembro herido del grupo o banda.
También aprendes:
Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.
Azote poderoso: Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 5 sec. Se puede usar en todas las formas.
Enredo masivo: Enraíza en el sitio al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 15 m durante 30 sec. El daño puede interrumpir el efecto. Se puede usar en todas las formas.
Tifón: Un tifón violento golpea a los objetivos frente a ti en un radio de 15 m, lo que los repele y los atonta durante 6 sec. Se puede usar en todas las formas.
Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.
Alma del bosque: Aumenta un 30% los bonus de daño de Potenciación solar y lunar. Reduce 10p. el coste de poder astral de Lluvia de estrellas.
Heridas dentadas: Tus facultades
Destripar,
Arañazo y
Vapulear infligen todo su daño un 20% más rápido.
Encarnación: Rey de la selva: Una
Forma felina mejorada que permite usar una vez
Acechar en combate, provoca que
Triturar y
Arañazo inflijan daño como si estuvieras en sigilo, reduce el coste de todas las facultades de la
Forma felina un 40% y aumenta la energía máxima 50 p. Dura 30sec. Puedes entrar y salir de la
Forma felina mejorada mientras dura.
Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.
Diente de sable:
Mordedura feroz inflige un 20% más de daño y siempre reinicia la duración de
Destripar.
Tajo brutal: Golpea a todos los enemigos cercanos con un tajo monumental, lo que inflige (50% de Poder de ataque) p. de daño físico.
Rugido salvaje: Remate que aumenta el daño un 15% mientras estás en
Forma felina. Se prolonga con cada punto de combo:
1 p.: 12 s
2 p.: 18 s
3 p.: 24 s
4 p.: 30 s
5 p.: 36 s
Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.
Momento de claridad: Ahora
Augurio de claridad se activa un 50% más a menudo, puede acumular hasta (1u + 1) cargas y aumenta el daño de tu siguiente
Triturar,
Vapulear,
Tajo brutal o
Flagelo un 15%. Tu energía máxima aumenta 30 p.
Garras sangrientas: Lanzar
Recrecimiento o
Raíces enredadoras provoca que tus dos siguientes facultades cuerpo a cuerpo inflijan un 25% más de daño mientras duran.
Frenesí feral: Desatas un frenesí furioso y asestas 5 zarpazos al objetivo, lo que inflige [(5% de Poder de ataque) * 5] p. de daño físico más [5 * (10% de Poder de ataque) * 6 / 2] p. de daño de sangrado extras durante 6 sec.
Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.













