Guía de Salvación del Rey Sol, encuentro de la banda Castillo de Nathria en Shadowlands. En este artículo, trataremos las guías en modo Normal, Heroico y Mítico de este encuentro y se añadirán todos los posibles vídeos y videoguías que se vayan realizando al respecto.
Índice de la guía
- Inicio
- Habilidades del encuentro
- Estrategia en Normal y Heroico
- Estrategia en Mítico
- Uso del Heroísmo
- Consejos de Rol
- Auras del encuentro
- Vídeos del encuentro
- Botín del encuentro
- Otras guías de Castillo Nathria
Habilidades de Salvación del Rey Sol
En nuestra Guía de Salvación del Rey Sol el Cazador en la Banda Castillo Nathria puedes encontrar todas las habilidades que el jefe utilizará durante el encuentro.
- Sombra de Kael’thas
Una sombra de Kael’thas se manifiesta cuando Kael’thas llega al 45% y al 90% de salud.
Reflejo de culpa
Kael’thas está vinculado a su sombra, lo que provoca que absorba toda la sanación mientras la sombra de Kael’thas exista.
Capa de llamas
Una capa de fuego envuelve a la sombra de Kael’thas, lo que absorbe 675 p. de daño y provoca que lance
Piroestallido desatado. Al eliminar la
Capa de llamas, se interrumpe a la sombra de Kael’thas.
Piroestallido desatado 
Cae fuego sobrecalentado sobre todos los jugadores, lo que inflige 2062150 p. de daño de Fuego.
Restos humeantes 

Deja un charco de llamas que inflige 7792 p. de daño de Fuego cada 1 s.
Golpe ígneo
La sombra de Kael’thas desata una explosión ígnea que inflige 6234 p. de daño de Fuego y aplica
Vestigios ardientes a todos los enemigos en un cono frontal de 12 m.
Vestigios ardientes
Inflige 1870 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 15 s. Este efecto se acumula.
Explosión de ascuas
La sombra de Kael’thas invoca una columna de fuego sobre un jugador, lo que inflige 62336 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 6 m del punto de impacto, que se dividen a partes iguales entre todos los enemigos golpeados.
Ascuas persistentes 
Inflige 1558 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 15 s. Este efecto se acumula. Las aplicaciones se dividen entre todos los jugadores golpeados por
Explosión de ascuas.
Oleada llameante
Con 100 p. de energía, la sombra de Kael’thas desata una inmensa explosión de fuego que inflige 11380 p. de daño de Fuego en un cono frontal de 40 m.
En dificultad normal y superior, también aplica 6 acumulaciones de Ascuas persistentes divididas entre todos los jugadores golpeados.
Oleada llameante 
Con 100 p. de energía, la sombra de Kael’thas desata una inmensa explosión de fuego que inflige 15584 p. de daño de Fuego en un cono frontal de 40 m.
En dificultad heroica y superior
Oleada llameante fija como objetivo la ubicación de un jugador aleatorio, en vez de la ubicación del objetivo principal.
- Fénix renacido
En dificultad mítica, los fénix renacidos no desaparecen cuando se derrota a la sombra de Kael’thas.
Plumaje humeante 
El plumaje ardiente desprende fuego, lo que inflige 3896 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 6 m cada 2.5 s. Cada pulso deja
Restos humeantes tras de sí.
Ascuas de fénix
Cuando llega a 0% de salud, el fénix se convierte en un montón de ascuas que recupera un 5% de su salud máxima cada 6 s.
Ascuas de fénix se reaviva al llegar al 100% de su salud máxima, lo que devuelve al fénix renacido a la batalla.
- Ministros del vicio
A medida que se desarrolla el combate, los ministros del vicio del sire Denathrius hacen lo posible por frustrar los intentos de la banda por salvar a Kael’thas.
- Vencedor ligarroca
Golpe vencedor
Golpea al objetivo, lo que inflige 12467 p. de daño físico y aplica
Vencido. Este efecto se acumula.
Vencido
Inflige 2493 p. de daño físico cada 1 s durante 20 s. Este efecto se acumula.
Machaque de conmoción 
El vencedor ligarroca aterriza con fuerza, lo que inflige 7792 p. de daño físico a todos los jugadores y le otorga una acumulación de
Reverberación.
Reverberación 
Aumenta un 25% el daño infligido por
Machaque de conmoción. Este efecto se acumula.
- Asesina Alalúgubre
Aluvión carmesí
La asesina Alalúgubre se teletransporta detrás del jugador marcado, lo que inflige 10909 p. de daño físico a los jugadores en un radio de $326586A1 m, les hace sangrar y les inflige 2182 p. de daño físico cada 1 s durante 10 s.
Volver a la piedra 
La asesina Alalúgubre se convierte en piedra y se sana un 100% de su salud máxima tras 8 s.
- Ocultista vil
Marca vulgar 

Marca a todos los enemigos con una señal sombría que inflige 1247 p. de daño de las Sombras y aumenta un 35% el daño recibido durante 15 s.
Marca vulgar 

Marca a todos los enemigos con una señal sombría que inflige 1649 p. de daño de las Sombras y aumenta un 35% el daño recibido durante 15 s.
Llevando fuente de esencia 

Las ocultistas viles llevan fuentes de esencia con pérdidas, que sueltan al morir. La fuente de esencia se desintegra cuando se agota el ánima de las ocultistas viles.
Explosión desdeñosa
Lanza una descarga de energía oscura al jugador y le inflige 3896 p. de daño de las Sombras.
Puerta de las Sombras
Se desplaza entre las sombras y se teletransporta a una ubicación cercana para esquivar a los atacantes.
- Inyectora de almas
Infusión de alma
Oprime a Kael’thas, lo que inflige un 1% de la salud máxima de Kael’thas como daño de las Sombras cada 2 s. Si la sombra de Kael’thas está presente, las inyectoras de almas sanan en su lugar a la sombra de Kael’thas un 1% de salud máxima cada 2 s.
- Maligno molesto
Rubí devastador
Lanza un rubí quebradizo a un jugador aleatorio, lo que inflige 2026 p. de daño físico a los jugadores en un radio de 3 m.
Rubí devastador ignora el bloqueo de escuela y no tiene tiempo de reutilización.
Fragmentación 
El maligno molesto se hace añicos al morir, lo que inflige 3896 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 7 m.
- Vencedor ligarroca
- Esencias imbuidas

Las inyectoras de almas, las ocultistas viles y los pedestales de alma de Prisión del Orgullo ofrecen importantes ventajas a los aventureros para restaurar toda la salud de Kael’thas.
- Orbe de inyectora
Cuando una inyectora de almas muere, deja tras de sí un orbe de inyectora. Interactuar con el orbe de inyectora otorga [Bendición de inyectora].
Bendición de inyectora
Aumenta un 50% toda la sanación realizada durante 14 s. Este efecto se acumula.
- Fuente de esencia

Cuando muere una ocultista vil, deja tras de sí una fuente de esencia. Las fuentes de esencia liberadas lanzan [Desbordamiento de esencia] cuando alcanzan su salud máxima.
Reserva agrietada 
Esta fuente de esencia con pérdidas se deteriora y pierde salud con el tiempo. La velocidad a la que se deteriora aumenta con el tiempo y la fuente se desintegra al alcanzar los 0 p. de salud.
Desbordamiento de esencia 
Sana a Kael’thas un 1% de su salud máxima.
- Pedestal de alma
Los jugadores pueden interactuar con los pedestales de alma para lanzarle [Infusión de alma] a Kael’thas. Los pedestales de alma no se activan cuando está presente la sombra de Kael’thas.
Infusión de alma
Sacrificas salud para sanar a Kael’thas, lo que inflige cada vez un porcentaje mayor de la salud máxima como daño cada 3 s durante 15 s. Esto debilita al taumaturgo y aplica
Alma drenada.
Alma drenada
Aumenta un 100% el daño recibido de
Infusión de alma e impide la interacción con pedestales de alma durante 120 s. Este efecto se acumula.
- Orbe de inyectora
- Kael’thas
Cuando la sombra de Kael’thas no está presente, Kael’thas lanza periódicamente [Capa de llamas].
Capa de llamas
El fuego envuelve a Kael’thas, absorbe 100 p. de sanación recibida y provoca que Kael’thas lance
Piroestallido desatado. Eliminar la
Capa de llamas interrumpe a Kael’thas.
Piroestallido desatado 
Cae fuego sobrecalentado sobre todos los jugadores, lo que inflige 2062150 p. de daño de Fuego.
- Gran torturador Darithos
Escarmiento superior
Canaliza energía oscura hacia varios jugadores, lo que inflige 2649 p. de daño de las Sombras cada 0.5 s a los jugadores en un radio de $328890A1 m de cada jugador.
Hemos dividido la guía en secciones para mejorar la carga de la misma

