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Guía de Salvación del Rey del Sol en la Banda Castillo Nathria

Guía de Salvación del Rey Sol, encuentro de la banda Castillo de Nathria en Shadowlands. En este artículo, trataremos las guías en modo Normal, Heroico y Mítico de este encuentro y se añadirán todos los posibles vídeos y videoguías que se vayan realizando al respecto. 

 

Índice de la guía

 

  1. Inicio
  2. Habilidades del encuentro
  3. Estrategia en Normal y Heroico
  4. Estrategia en Mítico
  5. Uso del Heroísmo
  6. Consejos de Rol
  7. Auras del encuentro
  8. Vídeos del encuentro
  9. Botín del encuentro
  10. Otras guías de Castillo Nathria

 

Habilidades de Salvación del Rey Sol

En nuestra Guía de Salvación del Rey Sol el Cazador en la Banda Castillo Nathria puedes encontrar todas las habilidades que el jefe utilizará durante el encuentro.

  • Sombra de Kael’thas

    Una sombra de Kael’thas se manifiesta cuando Kael’thas llega al 45% y al 90% de salud.

    • Reflejo de culpa Reflejo de culpa

      Kael’thas está vinculado a su sombra, lo que provoca que absorba toda la sanación mientras la sombra de Kael’thas exista.

    • Restos humeantes Restos humeantes Dificultad míticaImportanteDificultad heroica

      Deja un charco de llamas que inflige 7792 p. de daño de Fuego cada 1 s.

    • Golpe ígneo Golpe ígneo Alerta de tanque

      La sombra de Kael’thas desata una explosión ígnea que inflige 6234 p. de daño de Fuego y aplica Golpe ígneo Vestigios ardientes a todos los enemigos en un cono frontal de 12 m.

      • Vestigios ardientes Vestigios ardientes Alerta de tanque

        Inflige 1870 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 15 s. Este efecto se acumula.

    • Explosión de ascuas Explosión de ascuas

      La sombra de Kael’thas invoca una columna de fuego sobre un jugador, lo que inflige 62336 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 6 m del punto de impacto, que se dividen a partes iguales entre todos los enemigos golpeados.

      • Ascuas persistentes Ascuas persistentes Dificultad míticaDificultad heroica

        Inflige 1558 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 15 s. Este efecto se acumula. Las aplicaciones se dividen entre todos los jugadores golpeados por Ascuas persistentes Explosión de ascuas.

    • Oleada llameante Oleada llameante

      Con 100 p. de energía, la sombra de Kael’thas desata una inmensa explosión de fuego que inflige 11380 p. de daño de Fuego en un cono frontal de 40 m.

      En dificultad normal y superior, también aplica 6 acumulaciones de Ascuas persistentes divididas entre todos los jugadores golpeados.

    • Oleada llameante Oleada llameante Dificultad míticaDificultad heroica

      Con 100 p. de energía, la sombra de Kael’thas desata una inmensa explosión de fuego que inflige 15584 p. de daño de Fuego en un cono frontal de 40 m.

      En dificultad heroica y superior Oleada llameante Oleada llameante fija como objetivo la ubicación de un jugador aleatorio, en vez de la ubicación del objetivo principal.

    • Fénix renacido

      En dificultad mítica, los fénix renacidos no desaparecen cuando se derrota a la sombra de Kael’thas.

      • Plumaje humeante Plumaje humeante Dificultad míticaDificultad heroica

        El plumaje ardiente desprende fuego, lo que inflige 3896 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 6 m cada 2.5 s. Cada pulso deja Plumaje humeante Restos humeantes tras de sí.

      • Ascuas de fénix Ascuas de fénix

        Cuando llega a 0% de salud, el fénix se convierte en un montón de ascuas que recupera un 5% de su salud máxima cada 6 s. Ascuas de fénix Ascuas de fénix se reaviva al llegar al 100% de su salud máxima, lo que devuelve al fénix renacido a la batalla.

  • Ministros del vicio

    A medida que se desarrolla el combate, los ministros del vicio del sire Denathrius hacen lo posible por frustrar los intentos de la banda por salvar a Kael’thas.

    • Vencedor ligarroca
      • Golpe vencedor Golpe vencedor Alerta de tanque

        Golpea al objetivo, lo que inflige 12467 p. de daño físico y aplica Golpe vencedor Vencido. Este efecto se acumula.

        • Vencido Vencido Alerta de tanque

          Inflige 2493 p. de daño físico cada 1 s durante 20 s. Este efecto se acumula.

    • Asesina Alalúgubre
      • Aluvión carmesí Aluvión carmesí Sangrar

        La asesina Alalúgubre se teletransporta detrás del jugador marcado, lo que inflige 10909 p. de daño físico a los jugadores en un radio de $326586A1 m, les hace sangrar y les inflige 2182 p. de daño físico cada 1 s durante 10 s.

      • Volver a la piedra Volver a la piedra Dificultad míticaDificultad heroica

        La asesina Alalúgubre se convierte en piedra y se sana un 100% de su salud máxima tras 8 s.

    • Ocultista vil
      • Marca vulgar Marca vulgar Efecto de magiaInterrumpibleDificultad heroica

        Marca a todos los enemigos con una señal sombría que inflige 1247 p. de daño de las Sombras y aumenta un 35% el daño recibido durante 15 s.

      • Marca vulgar Marca vulgar Dificultad míticaEfecto de maldiciónInterrumpible

        Marca a todos los enemigos con una señal sombría que inflige 1649 p. de daño de las Sombras y aumenta un 35% el daño recibido durante 15 s.

      • Llevando fuente de esencia Llevando fuente de esencia Dificultad míticaImportanteDificultad heroica

        Las ocultistas viles llevan fuentes de esencia con pérdidas, que sueltan al morir. La fuente de esencia se desintegra cuando se agota el ánima de las ocultistas viles.

      • Explosión desdeñosa Explosión desdeñosa

        Lanza una descarga de energía oscura al jugador y le inflige 3896 p. de daño de las Sombras.

      • Puerta de las Sombras Puerta de las Sombras

        Se desplaza entre las sombras y se teletransporta a una ubicación cercana para esquivar a los atacantes.

    • Inyectora de almas
      • Infusión de alma Infusión de alma

        Oprime a Kael’thas, lo que inflige un 1% de la salud máxima de Kael’thas como daño de las Sombras cada 2 s. Si la sombra de Kael’thas está presente, las inyectoras de almas sanan en su lugar a la sombra de Kael’thas un 1% de salud máxima cada 2 s.

    • Maligno molesto
      • Rubí devastador Rubí devastador

        Lanza un rubí quebradizo a un jugador aleatorio, lo que inflige 2026 p. de daño físico a los jugadores en un radio de 3 m. Rubí devastador Rubí devastador ignora el bloqueo de escuela y no tiene tiempo de reutilización.

      • Fragmentación Fragmentación Dificultad míticaDificultad heroica

        El maligno molesto se hace añicos al morir, lo que inflige 3896 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 7 m.

  • Esencias imbuidas Dificultad míticaDificultad heroica

    Las inyectoras de almas, las ocultistas viles y los pedestales de alma de Prisión del Orgullo ofrecen importantes ventajas a los aventureros para restaurar toda la salud de Kael’thas.

    • Orbe de inyectora

      Cuando una inyectora de almas muere, deja tras de sí un orbe de inyectora. Interactuar con el orbe de inyectora otorga [Bendición de inyectora].

    • Fuente de esencia Dificultad míticaDificultad heroica

      Cuando muere una ocultista vil, deja tras de sí una fuente de esencia. Las fuentes de esencia liberadas lanzan [Desbordamiento de esencia] cuando alcanzan su salud máxima.

      • Reserva agrietada Reserva agrietada Dificultad míticaDificultad heroica

        Esta fuente de esencia con pérdidas se deteriora y pierde salud con el tiempo. La velocidad a la que se deteriora aumenta con el tiempo y la fuente se desintegra al alcanzar los 0 p. de salud.

    • Pedestal de alma

      Los jugadores pueden interactuar con los pedestales de alma para lanzarle [Infusión de alma] a Kael’thas. Los pedestales de alma no se activan cuando está presente la sombra de Kael’thas.

      • Infusión de alma Infusión de alma

        Sacrificas salud para sanar a Kael’thas, lo que inflige cada vez un porcentaje mayor de la salud máxima como daño cada 3 s durante 15 s. Esto debilita al taumaturgo y aplica Infusión de alma Alma drenada.

        • Alma drenada Alma drenada

          Aumenta un 100% el daño recibido de Alma drenada Infusión de alma e impide la interacción con pedestales de alma durante 120 s. Este efecto se acumula.

  • Kael’thas Dificultad mítica

    Cuando la sombra de Kael’thas no está presente, Kael’thas lanza periódicamente [Capa de llamas].

  • Gran torturador Darithos
    • Escarmiento superior Escarmiento superior

      Canaliza energía oscura hacia varios jugadores, lo que inflige 2649 p. de daño de las Sombras cada 0.5 s a los jugadores en un radio de $328890A1 m de cada jugador.

Hemos dividido la guía en secciones para mejorar la carga de la misma

Written by Gèra

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