Guía de Puñolodo, encuentro de la banda Castillo de Nathria en Shadowlands. En este artículo, trataremos las guías en modo Normal, Heroico y Mítico de este encuentro y se añadirán todos los posibles vídeos y videoguías que se vayan realizando al respecto.
Índice de la guía
- Inicio
- Habilidades del encuentro
- Estrategia en Normal y Heroico
- Estrategia en Mítico
- Uso del Heroísmo
- Consejos de Rol
- Auras del encuentro
- Vídeos del encuentro
- Botín del encuentro
- Otras guías de Castillo Nathria
Estrategia en Modo Normal y Heroico
El encuentro con Puñolodo es un combate de un solo objetivo en el que tendremos que usar los pilares de la sala para evitar que toda la banda muera debido a daño mortal.
Durante todo el encuentro tendremos que ir cambiando nuestro posicionamiento de forma que siempre estemos cerca de algún pilar para poder evitar ciertas habilidades. Es importante saber dónde dejamos las zonas de escombros ya que el jefe usará Rugido colosal, una habilidad que repele a todos los jugadores, de forma que podríamos caer en estas zonas y recibir aún más daño.
Puñolodo solo consta de una sola Fase, en la que lo más importante será el uso de los pilares de la sala. Solo podremos romper estos pilares con Carga temeraria, en caso de destruirlos con alguna otra habilidad sería demasiado complicado derrotar al jefe.
Habilidades generales del combate
La habilidad principal de Puñolodo es Mirada odiosa.
Esta habilidad ocurre cada vez que el jefe llega a 100p. de energía, provocando que centre su mirada en un objetivo y cargue contra él tras 6s ( durante la Beta, el objetivo marcado era el tanque pero esto puede cambiar ). Para lidiar con esta mecánica el objetivo marcado debe posicionarse rápidamente detrás de uno de los pilares de la sala, de este modo el jefe chocará contra el pilar y quedará aturdido lo que aumentará su daño recibido un 100% durante 12s.
Es importante tener en cuenta que cada vez que un pilar es destruido por esta carga, todos los jugadores reciben 277p. de daño físico cada 1s., este efecto se acumula.
Enlace de cadenas marca a dos jugadores aleatorios de forma que no podrán alejarse entre ellos más de 15m, de lo contrario romperán la cadena provocando Cadena destrozada, lo que inflige un daño mortal. Para lidiar con esta mecánica tendremos que fijarnos en el jugador con el que nos ha unido la cadena y no separarnos de él en ningún momento. (Durante la beta, esta habilidad era permanente pero es muy posible que cambie).
Cada cierto tiempo Puñolodo usará Pisotón destructivo. Esta habilidad inflige mucho daño a los jugadores en un radio de 20m y los repele. Además, destruye los pilares cercanos. Para lidiar con esta mecánica sólo tendremos que salir rápidamente del área marcada pero, la parte importante la tendrán los tanques, que tendrán que colocar al jefe a una distancia en la que no pueda destruir ningún pilar con esta habilidad.
Desprendimiento de escombros es la habilidad que mantendrá a toda la banda en constante movimiento. Esta habilidad provoca que caigan escombros que infligen daño moderado y aturden a los jugadores que permanecen en la zona marcada, además crea un Piedremoto en el punto de impacto. Estos piedremotos infligen daño físico y reducen la velocidad de movimiento de los jugadores en su interior. Para lidiar con estas mecánicas tendremos que movernos rápidamente de la ubicación marcada, aunque lo importante es trazar una pequeña ruta en la que vayamos desplazando a la banda, dejando los escombros de una manera ordenada.
Rugido colosal es la única habilidad de daño global que no podremos evitar en este encuentro. Esta habilidad inflige daño moderado y repele a todos los jugadores. No hay forma de evitar esta mecánica ( al menos durante la beta ) aunque lo importante es saber donde dejamos los escombros para evitar caer encima de ellos cuando nos repele el rugido.
Los tanques tendrán que lidiar con Puños gigantes. Esta habilidad golpea con cada ataque al jugador más cercano en 5m, en caso de no haber un jugador en esa distancia el tanque activo recibirá dos golpes. Para lidiar con esta mecánica tenemos dos opciones:
- Los dos tanques deben estar cerca el uno del otro.
- Solo usar un tanque (sólo lo recomendaría probar esto si necesitan más DPS , el tanque puede llegar a recibir mucho daño).
Finalmente, Furia truculenta es la habilidad que nos complicará el último 20% de salud del jefe. Al llegar al 20% de salud, Puñolodo aumenta su daño un y su velocidad de ataque un 20%. Esta habilidad podría ser un problema bastante serio si deciden hacer el jefe con un solo tanque.
Posicionamiento en Normal y Heroico
Al inicio del combate nos posicionamos de forma que los rangos y sanadores esté en la pared opuesta a los tanques para que puedan dejar los escombros siempre en la zona que iremos dejando atrás cada vez que rompamos un pilar.
Cada vez que rompamos un pilar, los tanques deben ir posicionando al jefe cerca del próximo pilar, para que los rangos puedan ir avanzando y dejando atrás los escombros del inicio. Es recomendable ir dejando estos escombros en pequeños grupos, es decir, que los rangos se muevan de forma ordenada para dejarlos cerca unos de otros. (Los círculos blancos de la imagen simulan los piedremotos creados por los escombros)
Cambios en dificultad Heroica
En dificultad heroica solo encontraremos una nueva habilidad: Embate de cadenas.
Embate de cadenas ocurrirá cada cierto tiempo. Esta habilidad inmoviliza a un jugador que tras 4s es atraído por Puñolodo junto a todos los aliados en un radio de 7m ( El área de la habilidad ), infligiendo 62336p. de daño físico divididos a partes iguales entre los jugadores afectados. Para lidiar con esta habilidad tendremos que usar ir rápidamente al área del jugador marcado por la habilidad para dividir el daño recibido.
Cambios en dificultad Mítica
En dificultad mítica encontraremos varias habilidades adicionales: Roca fracturada, Desplazamiento sísmico y Sangrado de cadenas.
Roca fracturada sucede cada vez que rompemos un pilar. Esta habilidad provoca que caigan por la sala unos fragmentos de roca que debemos evitar que caigan al suelo sin que algún jugador lo reciba. El daño de este impacto se reparte entre los jugadores afectados y una vez caiga el primer impacto de Roca fracturada, se divide en dos Escombro fracturados que infligen bastante menos daño. Si algún fragmento impacta en la sala sin que ningún jugador sea golpeado provoca Impacto fracturado; una explosión que inflige muchísimo daño a todos los jugadores. (+/- 50000.p de daño físico).
En la primera oleada de impacto las áreas son más grandes y deben entrar varios jugadores.
En la segunda las áreas son más pequeñas y con un solo jugador ya es suficiente.
Desplazamiento sísmico provoca que las piedras debajo los jugadores entren en erupción tras 4s, infligiendo bastante daño a todos los jugadores en un radio de 4m. Para lidiar con esta mecánica debemos evitar estar cerca de otros jugadores ya que de lo contrario vamos a recibir el daño de nuestra erupción y la suya. Esta habilidad generalmente sucede cuando el jefe usa Pisotón destructivo.
Por último, Sangrado de cadenas aplicará un sangrado a todos los jugadores afectados por Embate de cadenas. Es muy importante que al menos cuatro jugadores sean alcanzados por Embate de cadenas, de lo contrario Puñolodo gana inmediatamente 100p. de ira. Para lidiar con esta mecánica debemos organizar bien los grupos que van a ayudar a dividir el daño de Embate de cadenas en cada situación para evitar que los sanadores tengan dificultad para curar el sangrado a tantos jugadores.
Hemos dividido la guía en secciones para mejorar la carga de la misma












