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Guía de bandas: Gruul

Guía de Bandas de Gruul, primer jefe del ala Rescoldos de la nueva banda Fundición Roca Negra de Warlords of Draenor. En este artículo, trataremos las guías en modo Normal, Heroico y Mítico de este encuentro y se añadirán todos los posibles videos y videoguías que se vayan realizando al respecto.

Lore del encuentro

«Garrosh sabía que la forma más segura de imponerse a los gronns era subyugar a su gran padre, Gruul. Conocido en otro tiempo como el Asesino de Dragones, el papel de Gruul ha quedado reducido a realizar tareas de bajo nivel. Como burla cruel a la tradición guerrera de los Mano Destrozada, le han reemplazado la mano con un gancho para que le sea más fácil llevar los palés de combustible hasta el horno.»

Información General

Gruul Enfurecimiento
Modo Normal (10-30)   6 minutos
Modo Heroico (10-30) 134.3 mill  6 minutos
Modo Mítico (20) 163.1 mill 6 minutos

Resumen Guía de Mazmorra

Gruul ataca con golpes muy amplios que solo se pueden resistir con el esfuerzo coordinado de varios jugadores, y entra periódicamente en un [Desenfreno destructivo] ignora a todos los objetivos y usa continuamente [Machaque aéreo].

Habilidades

  • spell_fire_flameblades Tajo Infernal
    • Gruul da un tajo a su objetivo principal, lo que inflige 547.446 p. de daño físico y aumenta el daño recibido por los siguientes Golpes de inferno un 20% por cada aplicación. Este corte ardiente también infligirá 932.344 p. de daño de Fuego que se dividirán a partes iguales entre los enemigos adicionales frente al taumaturgo, lo que provoca que ardan y reciban 45.274 o. de daño de Fuego cada 3 s.
  • inv_ammo_bullet_02 Derrumbamiento
    • El techo se resquebraja y se derrumba sobre los jugadores, lo que inflige 61.338 p. de daño físcio cada segundo.
  • inv_ammo_bullet_02 Golpes sobrecogedores
    • Inflige 253.021 p. de daño físico a los enemigos en un radio de 10 m y aumenta el daño recibido de Golpes sobregocedores un 10% por cada aplicación.
  • inv_elemental_mote_earth01 Embate petrificador
    • Repele a los jugadores hacia una dirección aleatoria y comienza el proces de petrificación. Los jugadores se convierten en piedra con el tiempo, hasta acabar hechos añicos por el potente rugido de Gruul, lo que hace que los jugadores inflijan 36.803 p. de daño Naturaleza a todos los aliados en un radio de 8 m.
    • inv_elemental_primal_earth Trizar
      • Tu petrificación se hace añicos e inflige 36.803 p. de daño de Naturaleza a todos los aliados en un radio de 8 m.
  • inv_misc_volatileearth Machaque aéreo
    • Golpe el suelo e inflige 255.577 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos que se encuentren en una línea frente al taumaturgo.
  • ability_warrior_rampage Desenfreno destructivo
    • Gruul, ciego de rabia, aumenta su celeridad un 50% y golpe el suelo con furia repetidamente.

 

Funcionamiento del combate en Modo Heroico y Normal

El encuentro contra Gruul será el primero que deberemos hacer frente en Fundición Roca Negra. Es un encuentro relativamente sencillo pero que requerirá un buen posicionamiento y rapidez de reflejos para moverse rápidamente tras ciertas habilidades y volver a recuperar el posicionamiento general.

La mecánica principal que condicionará el posicionamiento será spell_fire_flameblades Tajo Infernal, esta habilidad la va a lanzar cada 15 segundos aproximadamente sobre los tanques y requiere que este gire al Gruul sobre la mitad de la banda para compartir su inmenso daño. Dado que lo hace cada 15 segundos y deja un perjuicio a cada jugador de 30 segundos, esto nos condicionará a hacer 2 grupos a ambos lados del Jefe y los tanques tendrán que alternar girando a Gruul una vez sobre cada grupo conforme lleguen los spell_fire_flameblades Tajo Infernal. De esta forma ningún grupo acumulará más de 1 perjuicio y la sanación será más fácil.

Veamos antes de proseguir el posicionamiento básico e inicial del encuentro como queda.

Posicionamiento general

Gruul posicionamiento

Debido a que el tanque que aguanta el spell_fire_flameblades Tajo Infernal va a recibir el perjuicio ability_foundryraid_heatregulators Golpe de Inferno será necesario que los tanques se cambien al Jefe al menos cada 3 marcas para no recibir un daño excesivo. 

Los tanques también tendrán que ser muy rápidos con otra de las habilidades de Gruul inv_ammo_bullet_02 Golpes sobrecogedores ya que este hará un daño en 10 metros y será una habilidad que intercalará habitualmente con spell_fire_flameblades Tajo Infernal, por lo que es vital que el tanque vuelva a posicionar a Gruul de espalda a la banda o de lo contrario se llevarán un golpe que podría ser mortal. Este efecto también se acumulará sobre los tanques que lo reciban. Es importante que solo un tanque esté recibiendo estos golpes a la vez para que las transiciones del Jefe permitan un intercambio limpio de marcas y la sanación sea más llevadera.

Otra habilidad que Gruul lanzará habitualmente durante todo el combate será inv_ammo_bullet_02 Derrumbamiento. Gruul va a destrozar una zona del techo de la cual va a empezar a caer cascotes, es un área relativamente grande y persiste durante bastante tiempo por lo que obligará a los jugadores a ir reposicionándose para evitar estar dentro de la misma. Conforme avance el combate más zonas estarán cubiertas por el derrumbamiento haciendo más complicado el movimiento pero siempre hay que moverse de forma que sigamos estando en grupo dentro de los 45 metros de alcance de Gruul para recibir spell_fire_flameblades Tajo Infernal cuando a nuestro grupo le toca.

Además de esto tendremos la habilidad más famosa del Gruul de la TBC y que se ha recuperado para este combate inv_elemental_mote_earth01 Embate petrificador. Hará la primera tras los primeros 30 seg y a partir de ahí cada 1min. Gruul empujará a un número de jugadores (depende de cuantos haya en la banda) y empezará a convertirlos en piedra. Por cada segundo que pasa perderán un 20% de movimiento y tras 5 segundos se quedarán totalmente paralizados. Una vez paralizados Gruul va a utilizar inv_elemental_primal_earth Trizar sobre ellos y explotarán haciendo casi 40k de daño a todos los jugadores alrededor de 8 m.

¿Cómo manejar inv_elemental_mote_earth01 Embate petrificador? Es muy fácil, ya que primero Gruul nos empujará y tras esto nos daremos la vuelta e intentaremos alejarnos de cualquier jugador que tengamos cerca hasta 8 m. Si no tenemos ninguno cerca no hay que seguir corriendo y explotaremos alejados de todo el mundo. Una vez explotados volveremos rápidamente a nuestra posición habitual. Aquí es importante que ningún jugador se «empane» y se quede en el grupo provocando una gran cantidad de daño innecesaria. Será imprescindible tener habilitado el radar de distancias para asegurarnos que no tenemos a ningún jugador dentro de 8 metros. Antes de que Gruul nos rompa deberemos utilizar cualquier CD personal de mitigación de daño antes de que nos quedemos 100% petrificados.

Por último tendremos que lidiar con otra habilidad, la cual nos hará movernos mucho de nuestras posiciones durante todo el combate, se trata de inv_misc_volatileearth Machaque aéreo. Asiduamente Gruul se va a volver hacia algún jugador y va a lanzar esta habilidad. De la dirección donde mire Gruul saldrán pinchos del suelo a lo largo de toda la sala infligiendo un daño bastante alto a todos los que se encuentren en esa línea, por lo que esta es una de las habilidades que hay que evitar a toda costa. Esta habilidad se ve claramente en el suelo y hay bastante tiempo para apartarse, aunque en muchas ocasiones se alternará con spell_fire_flameblades Tajo Infernal poniéndonoslo un poco más dificil.

¿Cómo manejo spell_fire_flameblades Tajo Infernal + inv_misc_volatileearth Machaque aéreo? El quiz de la cuestión es que quede claro en el grupo hacia donde debe hacerse el movimiento para esquivar cada habilidad. De entrada el grupo tiene que estar agrupado para el Tajo, si en ese momento va a recibir un machaque todo el grupo debería moverse hacia la misma dirección de esta forma cuando inmediatamente después caiga el Tajo todo el grupo seguirá agrupado ya y se salvarán las 2 habilidades sin ningún problema. Este dueto de habilidades no sincronizadas ni bien habladas entre los miembros de la banda es de las que pueden crear caos en el combate, producir muertes y finalmente descontrolar un encuentro bien encarrilado. Podría ser interesante tener a una persona con una marca de banda en la cabeza al que todos seguir.

Machaque+Tajo

Gruul posicionamiento 2

Ya para finalizar Gruul tiene una habailidad que utilizará sólo un par de veces o tres durante el combate llamada ability_warrior_rampage Desenfreno destructivo, donde Gruul ganará un 50% de Celeridad y se pondrá como «loco» a utilizar todas sus habilidades. Durante el tiempo que dure esta habilidad deberemos estar muy atentos a movernos bien de los inv_misc_volatileearth Machaque aéreo continuos que hará y otras habilidades y si nos vemos apurados aprovechar este momento para utilizar cooldowns de banda y personales. Tras que pasen una serie de segundos Gruul volverá a su estado normal y el combate prosigue de forma normal.

El resto del combate será la sucesión de estas habilidades que únicamente se irá complicando por los inv_ammo_bullet_02 Derrumbamiento que se vayan produciendo por la sala. Es un combate que debería durar alrededor de 5 min.

 

¿Cuándo usar heroísmo?

El  Heroísmo /  Ansia de sangre o  Distorsión temporal deberá utilizarse al inicio del combate donde los jugadores tendrán el máximo tiempo para estar concentrados en atacar sin requerir aún un alto movimiento. Conforme avanza el combate el movimiento será constante y no recomiendo el uso del mismo.

 

Consejos de rol

  •  Tanques:
  •  Sanadores:
    • Evita inv_ammo_bullet_02 Derrumbamiento  y inv_misc_volatileearth Machaque aéreo a toda costa.
    • Si recibes inv_elemental_mote_earth01 Embate petrificador deberás estar a 8m de todos tus compañeros.
    • Antes de que Gruul utilice inv_elemental_primal_earth Trizar sobre los jugadores intenta tener al menos a todos los jugadores con el perjuicio por encima del 50% de su salud.
    • Tu principal sanación irá destinada a sanar los grupos de spell_fire_flameblades Tajo Infernal, será necesario el uso de algunos CD’s de mitigación o sanación en determinados momentos para ayudar con el maná.
    • Como Sanador de Tanques tendrás que mantener siempre un ojo en el tanque activo cuando esté recibiendo inv_ammo_bullet_02Golpes sobrecogedores.
  •  DPS:
    • Evita inv_ammo_bullet_02 Derrumbamiento  y inv_misc_volatileearth Machaque aéreo a toda costa.
    • Si recibes inv_elemental_mote_earth01 Embate petrificador deberás estar a 8m de todos tus compañeros.
    • Muévete siempre de la mejor manera posible donde puedas seguir haciendo el máximo DPS y mantener tus asignaciones. 
    • Hay diversos momentos donde será adecuado que utilices tus Cd’s personales de supervivencia.

 

Estrategia Modo Mítico

  • En dificultad Mítica, si spell_fire_flameblades Tajo Infernal no consigue golpear al menos a 4 objetivos, Gruul obtendrá 50 p. de ira instantáneamente.
  • spell_fire_flameblades Bengala
    • Inflige 102.230 p. de daño de Fuego a los jugadores que están dentro de la explosión, y lanza una bengala ígnea a lo lejos.

      Esta bengala inflige 102.230 p. de daño de Fuego a los que atraviesa y aumenta el daño de Fuego que reciben un 20%.

  • En dificultad Mítica inv_elemental_mote_earth01 Embate petrificador será lanzado sobre todos los jugadores de la banda y no sólo a unos pocos como en el modo heroico.

Las habilidades de este encuentro no varían demasiado en su modo Mítico, ya que tan sólo hay una nueva habilidad spell_fire_flameblades Bengala. Cada 12-13 segundos de los 4 hornos situados alrededor de la sala saldrá una explosión de llamas que nos quemará si estamos demasiado cerca y además lanzarán unas bolas de fuego que recorrerán toda la sala de una punta a la otra, creando así un entramado de bolas en muchas direcciones que tendremos que esquivar.

El principal cambio en la dificultad del modo mítico de Gruul radica en el alto DPS que requiere para vencer los 6 minutos de enfurecimiento. Además de ello la mecánica de spell_fire_flameblades Tajo Infernal ahora necesita golpear a 4 objetivos al menos y la hace con mayor frecuencia (cada 13 segundos) siendo necesarios un total de 9 Tajos antes de cada interfase.

Esto obligará a la banda a buscar nuevas configuraciones y que sea inútil que algunos tanques aguanten por si solos alguno de estos tajos. Hay varias posibilidades pero vamos a explicar la que solemos utilizar nosotros.

Cómo gestionar el spell_fire_flameblades Tajo Infernal en mítico

Haremos 2 grupos para aguantar los spell_fire_flameblades Tajo Infernal y dejaremos un grupo de meles pequeño que puedan sacar el máximo DPS en el Jefe sin tener que molestarse por ello.

El orden en que los grupos recibirán el Tajo deberá ser el siguiente 2-3-3-1, de esta forma se podrá ir reiniciando el tiempo que dura el perjuicio del spell_fire_flameblades Tajo Infernal. Los tanques deberán aguantar 3 Tajos cada uno si quieren que se les reinicie del perjuicio. Cada tanque estará ya directamente con cada uno de los 2 grupos y simplemente irán cogiendo a Gruul cada vez que sea necesario.

Posicionamiento Mítico

Gruul posicionamiento Mitico

Para aguantar tantos Tajos será necesario establecer un orden organizado para lanzar CD’s de banda a partir del segundo, así como los tanques usar los suyos propios. Los personajes que puedan utilizar habilidades para eliminar el perjuicio y dot que deja el spell_fire_flameblades Tajo Infernal deberán hacerlo tras recibir el tercero y evitar el alto daño recibido como por ejemplo  Invisibilidad.

Es muy importante que ningún jugador sea golpeado por spell_fire_flameblades Bengala, ya que de lo contrario nos dejará un perjuicio de mismo nombre que dura 15 segundos y que aumenta el daño fuego que recibimos un 20% lo cual puede hacer mortal el siguiente Tajo o el propio dot. Evitar que te de una Bengala es muy fácil, ¡muévete!. Se ven llegar y simplemente hay que apartarse aunque es sabido que muchos jugadores tienen problemas para moverse de las bolas que hacen daño ;).

Una vez gestionado el Tajo Infernal deberemos tener mayor cuidado que en Heroico con inv_elemental_mote_earth01 Embate petrificador ya que será lanzado sobre toda la banda y deberemos separarnos convenientemente más de 8 metros para no recibir el golpe de ningún otro jugador cuando Gruul realice inv_elemental_primal_earth Trizar. Es un buen momento para utilizar  Rugido de estampida para ayudar a separarse. Una mala colocación de los jugadores junto con el daño del spell_fire_flameblades Tajo Infernal puede acabar con la vida de algunos jugadores innecesariamente. Con los jugadores separados entre sí, tan sólo habrá que sanar el daño recibido y proseguir el combate.

El resto del combate prosigue igual que en el modo heroico, entrando en ability_warrior_rampage Desenfreno destructivo cada 9 spell_fire_flameblades Tajo Infernal como hemos comentado, fase en la que simplemente deberemos evitar ser golpeado por inv_misc_volatileearth Machaque aéreo que nos matará automáticamente , y spell_fire_flameblades Bengala, hasta que de nuevo pasemos a la fase normal y comenzaremos de nuevo a hacer los spell_fire_flameblades Tajo Infernal hasta que finalmente logremos matarlo.

 

Videos y Videoguías en español

Video Modo Mítico
Video Modo Heroico

Botín del encuentro

Buscador de Bandas
Normal
Heroico
Mítico
Garrosh sabía que la forma más segura de imponerse a los gronns era subyugar a su gran padre, Gruul. Conocido en otro tiempo como el Asesino de Dragones, el papel de Gruul ha quedado reducido a realizar tareas de bajo nivel. Como burla cruel a la tradición guerrera de los Mano Destrozada, le han reemplazado la mano con un gancho para que le sea más fácil llevar los palés de combustible hasta el horno.

 

Objeto Nivel Hueco Tipo
Capa de potencial frustrado Capa de potencial frustrado 100 Espalda Tela
Cinturón de Delver Cinturón de Delver 100 Cintura Malla
Coselete de Spelunker Coselete de Spelunker 100 Pecho Malla
Faja de Caída de rocas Faja de Caída de rocas 100 Cintura Tela
Grilletes minúsculos de Gruul Grilletes minúsculos de Gruul 100 Muñeca Placas
Leotardos de quebrantador de cuevas Leotardos de quebrantador de cuevas 100 Piernas Tela
Mandiletes de poder encadenado Mandiletes de poder encadenado 100 Manos Cuero
Mirada del Matagronns Mirada del Matagronns 100 Cabeza Cuero
Ojo de los gronns Ojo de los gronns 100 Dedo Miscelánea
Objeto Nivel Hueco Tipo
Aro del labio de Gruul Aro del labio de Gruul 100 Cuello Miscelánea
Bastón de llama del averno Bastón de llama del averno 100 Dos manos Bastón
Brazales de perfección marcial Brazales de perfección marcial 100 Muñeca Placas
Bufas de piedra reflejada Bufas de piedra reflejada 100 Hombro Malla
Capa de gronn inscrita con runas Capa de gronn inscrita con runas 100 Espalda Tela
Caperuza de ojos resplandecientes Caperuza de ojos resplandecientes 100 Cabeza Tela
Collar luzoscura Collar luzoscura 100 Cuello Miscelánea
Corona de piel de gronn Corona de piel de gronn 100 Cabeza Malla
Escaladoras de morador de cuevas Escaladoras de morador de cuevas 100 Pies Tela
Espinazo terrible de Taner Espinazo terrible de Taner 100 Una mano Espada
Gran capa de gronn cosida Gran capa de gronn cosida 100 Espalda Tela
Jubón de furia contundente Jubón de furia contundente 100 Pecho Cuero
Sello fosforescente Sello fosforescente 100 Dedo Miscelánea
Trofeo de espinazo de dragón carnoso Trofeo de espinazo de dragón carnoso 100 Abalorio Miscelánea
Objeto Nivel Hueco Tipo
Aro del labio de Gruul Aro del labio de Gruul 100 Cuello Miscelánea
Bastón de llama del averno Bastón de llama del averno 100 Dos manos Bastón
Brazales de perfección marcial Brazales de perfección marcial 100 Muñeca Placas
Bufas de piedra reflejada Bufas de piedra reflejada 100 Hombro Malla
Capa de gronn inscrita con runas Capa de gronn inscrita con runas 100 Espalda Tela
Caperuza de ojos resplandecientes Caperuza de ojos resplandecientes 100 Cabeza Tela
Collar luzoscura Collar luzoscura 100 Cuello Miscelánea
Corona de piel de gronn Corona de piel de gronn 100 Cabeza Malla
Escaladoras de morador de cuevas Escaladoras de morador de cuevas 100 Pies Tela
Espinazo terrible de Taner Espinazo terrible de Taner 100 Una mano Espada
Gran capa de gronn cosida Gran capa de gronn cosida 100 Espalda Tela
Jubón de furia contundente Jubón de furia contundente 100 Pecho Cuero
Sello fosforescente Sello fosforescente 100 Dedo Miscelánea
Trofeo de espinazo de dragón carnoso Trofeo de espinazo de dragón carnoso 100 Abalorio Miscelánea
Objeto Nivel Hueco Tipo
Aro del labio de Gruul Aro del labio de Gruul 100 Cuello Miscelánea
Bastón de llama del averno Bastón de llama del averno 100 Dos manos Bastón
Brazales de perfección marcial Brazales de perfección marcial 100 Muñeca Placas
Bufas de piedra reflejada Bufas de piedra reflejada 100 Hombro Malla
Capa de gronn inscrita con runas Capa de gronn inscrita con runas 100 Espalda Tela
Caperuza de ojos resplandecientes Caperuza de ojos resplandecientes 100 Cabeza Tela
Collar luzoscura Collar luzoscura 100 Cuello Miscelánea
Corona de piel de gronn Corona de piel de gronn 100 Cabeza Malla
Escaladoras de morador de cuevas Escaladoras de morador de cuevas 100 Pies Tela
Espinazo terrible de Taner Espinazo terrible de Taner 100 Una mano Espada
Gran capa de gronn cosida Gran capa de gronn cosida 100 Espalda Tela
Jubón de furia contundente Jubón de furia contundente 100 Pecho Cuero
Sello fosforescente Sello fosforescente 100 Dedo Miscelánea
Trofeo de espinazo de dragón carnoso Trofeo de espinazo de dragón carnoso 100 Abalorio Miscelánea

 

 

Written by Epsilon

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